Exklusiv: PlayShutdown-CEO spricht über den Start im vierten Quartal, den $FUSE-Token-Airdrop und das Spieldesign

PlayShutdown gehört zu den Spielen im Genre der „dystopischen Welt“, verleiht diesem beliebten Genre aber einen völlig neuen visuellen Stil. Im Kern ist Shutdown ein actiongeladener Action-Rollenspiel-Shooter, der auf der beeindruckenden Unreal Engine 5 basiert. Doch die einzigartige Kombination der Features wirft eine Reihe von Fragen auf.
In diesem Interview beantwortete Houston Song, CEO von PlayShutdown, einige Fragen zum Spiel und gab Einblicke in die Designentscheidungen, den vollständigen Veröffentlichungstermin und einen möglichen Airdrop des kommenden $FUSE-Tokens.
Hallo Houston. Ich habe gelesen, dass Sie frühzeitig in DOGE und ETH investiert haben und seit 8 Jahren in der Gaming-Branche tätig sind. Wie hat alles angefangen, und ist Shutdown Ihr erstes Gaming-Projekt?
Ja, Doge war tatsächlich meine erste Kryptowährung, die ich 2014 gekauft habe. Damals war sie der absolute Hit und gerade erst erschienen. Ich habe sie auf Reddit entdeckt, wo die Leute sie in verschiedenen Threads gehandelt haben.
Ich bin 2015 zu Ethereum gewechselt, weil es ein seriöseres Projekt war und ich die Vision einer programmierbaren Blockchain für sinnvoll hielt.

Ich lernte meinen Spieleentwickler und Mitgründer Adam 2018 kennen, als wir über Spiele und Kryptowährungen sprachen. Wir beschlossen, beides zu kombinieren, und so entstand das Studio.
Unser erster Titel war eigentlich ein ziemlich ambitionierter Ego-Shooter namens Dissolution, aber leider verfügte die Technologie zu dieser Zeit (Ethereum) nicht über die nötige Skalierbarkeit.
Das Projekt Shutdown startete 2022, nachdem wir bereits einige Erfahrungen in der gemeinsamen Spieleentwicklung gesammelt hatten.
Können Sie uns den Kern des Gameplays in Shutdown erläutern? Wie werden die Spieler die meiste Zeit verbringen und was hält sie bei der Stange?
Dieses Spiel ist ein Action-Rollenspiel (ARPG) ähnlich wie Diablo oder Path of Exile. Ziel der Spieler ist es, durch die Kombination von Gegenständen einzigartige Charakter-Builds zu erstellen, um unterschiedliche Stärkegrade zu erreichen. Der Fokus liegt auf Spieler-gegen-Umgebung (PvE) und einer komplexen Item-Ökonomie. Dank Zufallsgenerator-Elementen (RnG) führt das Spiel Web2-Spieler auf ansprechende und zugängliche Weise in die Konzepte von Web3 ein.
Alle Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Accessoires und Ausrüstung) in ShutDown beginnen wie in anderen Spielen als Datenbankeinträge. Spieler können sie mit anderen Gegenständen oder Komponenten verbessern. Sobald diese Gegenstände das Endgame erreichen, können sie als NFTs geprägt werden. Beim Prägen erhalten sie einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten, die mit anderen Gegenständen kombiniert werden können, um mächtige Kombinationen zu erstellen. Diese Kombinationen sind notwendig, um spätere, anspruchsvolle Level im Spiel zu meistern.
Es ist dieser Prozess, die beste Charakterkonfiguration für sich zu finden undtronzu werden, der ShutDown so spannend und unterhaltsam macht.
Manche mögen argumentieren, dass die Themen „dystopisches Universum“ und „KI“ überstrapazierte Klischees in Videospielen seien. Wie würden Sie dem entgegentreten?
Es kommt alles auf die Umsetzung an.
Shutdown verleiht dem Genre einen einzigartigen visuellen Stil, der uns von anderen Spielen abhebt. Am wichtigsten ist aber das Gameplay – wir sind alle im Büro begeisterte Waffenfans, deshalb haben wir viel Zeit investiert, um sicherzustellen, dass sich die Waffen einzigartig und befriedigend anfühlen.
Wir haben ein sehr talentiertes Team von Leuten, die an Shutdown arbeiten – unser Art Director, Wesley, ist eine lebende Enzyklopädie, wenn es um Science-Fiction-Spiele und -Filme geht, mit Berufserfahrung bei Netease und Ubisoft.
Wir arbeiten außerdem mit dem hochtalentierten Konzeptkünstler Frank Yang zusammen, der maßgeblich an der Gestaltung einiger großer Science-Fiction-Projekte wie der Fernsehserie „The Expanse“ beteiligt war.
Shutdown wurde mit der Unreal Engine entwickelt. Können Sie näher auf das Spieldesign und die Eigenschaften eingehen, die Spieler interessant finden könnten?
Wir wollten ein extrem flüssiges Kampfsystem mit wirkungsvollem Schusswaffengebrauch schaffen, das bei jedem Schuss ein befriedigendes Gefühl vermittelt. Wir wollten dem Mongrel (dem Hauptcharakter) das Gefühl geben, ein knallharter Supersoldat zu sein, der sich durch Horden von Feinden kämpfen kann.
Shutdown legt großen Wert auf Individualisierung, sodass du deine Fähigkeiten und deinen Charakter an deinen bevorzugten Spielstil anpassen kannst. Diese Flexibilität sorgt dafür, dass das Spiel bei jedem Start abwechslungsreich bleibt. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel interessant macht, sind die Zufallselemente, die dafür sorgen, dass sich jede Spielsitzung anders anfühlt. Das betrifft beispielsweise das Erscheinen von Gegnern oder die Art der Beute, die du finden kannst.
Wir nutzen die Unterstützung der Unreal Engine für physikalisch basiertes Rendering, wodurch Charaktere und Welt mit superrealistischer Beleuchtung und Texturen zum Leben erweckt werden. Visuell wollten wir eine düstere, dystopische Science-Fiction-Welt präsentieren, die sich deutlich von den farbenfrohen IPs abhebt, die in Play-to-Earn-Spielen häufiger anzutreffen sind.
Glaubst du nicht, dass das plattformübergreifende Spielen PC-Spielern mit besserer Hardware einen klaren Vorteil gegenüber mobilen Nutzern verschafft?
Ja, PC-Spieler werden gegenüber Mobilnutzern einen leichten Vorteil haben. Wir haben unser Bestes getan, dies durch eine vereinfachte Steuerung auszugleichen. Da es sich nicht um ein PvP-lastiges Spiel handelt, denke ich, dass es das Spielerlebnis dennoch verbessern wird, da PC-Spieler nun auch mit Freunden spielen können, die keine Gaming-PCs besitzen.
Es war eine strategische Entscheidung, die wir zu Beginn der Entwicklung getroffen haben, den Einstieg in Shutdown für Spieler zu erleichtern. Die KI-Gegner im Spiel sind sehr anspruchsvoll, daher empfiehlt es sich, ein paar Mitspieler zur Unterstützung bei den Missionen zu haben.
Shutdown startete die offene Beta-Phase im ersten Quartal 2024 mit über 3.700 wöchentlich aktiven Nutzern. Welche Regionen oder Spielertypen stechen in Ihrer Nutzerbasis besonders hervor?
Wir waren überrascht, wie viele Spieler es in Lateinamerika gab. Diese Region wird defidie nächste große Welle der Verbreitung von Web2- und Web3-Spielen ausmachen.
Es gab auch eine überraschend hohe Anzahl an Wettkampfspielern, was darauf hindeutet, dass wir noch viel Spielraum haben, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen.
Wann rechnen Sie mit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels?
Wir peilen eine öffentliche Veröffentlichung im vierten Quartal 2024 an. Da das Spiel saisonal ist, planen wir alle drei bis vier Monate neue Inhalte. Die mobile Version des Spiels erscheint im zweiten Quartal 2025.
Der native Token $FUSE soll Anfang des dritten Quartals 2024 an großen Börsen eingeführt werden. Können Sie uns mehr über die Einführung von $FUSE erzählen? Wird es einen Airdrop für die ersten Nutzer geben?
Ich kann noch nicht allzu viele Details zum Start von $FUSE verraten, außer dass es ein riesiges Ereignis wird!
Es wird einen Airdrop für Spieler geben, die unsere NFTs besitzen und Ergebnisse veröffentlicht haben. Mehr kann ich dazu nicht sagen!
Wie integriert sich der Web3-Aspekt in das Gameplay?
Im Spiel „Shutdown“ spielt die Web3-Integration eine entscheidende Rolle, indem sie das Gameplay verbessert und durch zwei Hauptelemente einen einzigartigen Mehrwert bietet: Token und NFTs.
Token als Premiumwährung:
In „Shutdown“ dienen Token als Premiumwährung. Sie werden für besondere Transaktionen im Spiel verwendet, beispielsweise zum Kauf exklusiver Gegenstände, zum Zugang zu einzigartigen Spielbereichen oder zum Verbessern von Charakteren und Ausrüstung. Dieser Premiumstatus der Token motiviert Spieler oft dazu, sich intensiver mit dem Spiel auseinanderzusetzen, um diese Token zu verdienen oder zu erwerben. Dies treibt sowohl das Gameplay als auch die Wirtschaftsaspekte des Spiels voran.
NFTs als Endgame-Gegenstände:
NFTs (Non-Fungible Tokens) repräsentieren die mächtigsten Gegenstände im Spiel, quasi die Endspielbeute. Diese Gegenstände sind nicht nur aufgrund ihrer Seltenheit oder Stärke im Spiel wertvoll, sondern auch, weil sie außerhalb des Spiels gehandelt oder verkauft werden können und potenziell realen Wert haben. Dieser Aspekt verleiht dem Spiel eine zusätzliche strategische Dimension, da die Spieler versuchen, diese wertvollen Gegenstände zu erwerben, zu nutzen und damit möglicherweise Gewinn zu erzielen.
NFTs prägen:
Das Erstellen von NFTs in „Shutdown“ ist spielerisch gestaltet und somit ein fesselnder Teil des Spielgeschehens, nicht nur eine Transaktion. Beim Erstellen eines NFTswerden dessen Werte und Fähigkeiten zufällig generiert. Dies sorgt für Überraschungsmomente und kann für Spieler sehr spannend sein. Jeder NFT ist einzigartig, was seinen Wert steigert und die persönliche Bindung der Spieler zu ihren Spielgegenständen stärkt.
Durch die Integration dieser Web3-Elemente bietet „Shutdown“ ein Spielerlebnis, bei dem die von den Spielern verdienten oder erstellten digitalen Güter einen realen Wert besitzen, sowohl innerhalb als auch potenziell außerhalb der Spielwelt, wodurch dem traditionellen Spielerlebnis strategische, investitionsbezogene und interaktive Aspekte hinzugefügt werden.
Der P2E-Markt hat Boom- und Bust-Zyklen erlebt. Was ist bei Shutdown anders?
Wie jedes andere Play-to-Earn-Spiel unterliegt auch „Shutdown“ den gleichen Schwankungen wie Marktauf- und -abschwünge und Veränderungen im Interesse der Spieler, insbesondere kurzfristig.
Im Kern richtet sich „Shutdown“ an Fans traditioneller Spiele. Wir haben die besten Elemente classic Web2.0-Spiele übernommen – genau das, was Spieler fesselt. Indem wir uns auf diese bewährten Gameplay-Elemente konzentrieren, setzen wir auf langfristigen Erfolg und nicht nur auf einen kurzlebigen Trend. Diese Strategie hilft uns, die starken Schwankungen im Pay-to-Equity-Markt abzufedern, indem wir uns auf solide Spielmechaniken konzentrieren und nicht nur auf den Hype um die Spielmünzen.
Bei der Entwicklung von „Shutdown“ setzen wir auf bewährte Strategien der Spielebranche. Das bedeutet:tronEntwicklungsprozesse, clevere Wege, neue Spieler zu gewinnen, und langfristige Einnahmequellen, die den Betrieb sichern. All das ist entscheidend, um die Stabilität und das Wachstum des Spiels auch in turbulenten Zeiten im Pay-to-Win-Markt zu gewährleisten.
Der Clou ist, wie wir die Spielmünze direkt ins Gameplay integriert haben. Sie ist nicht nur Deko; die Spieler brauchen sie tatsächlich, um im Spiel voranzukommen, was sie zu einem entscheidenden Bestandteil des gesamten Spielerlebnisses macht. Dadurch ist die Spielmünze nicht nur ein Tauschgegenstand, sondern verleiht dem Spiel echten Mehrwert und sorgt dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkehren. Indem wir sicherstellen, dass die Spielmünze etwas ist, das die Spieler wirklich wollen und nutzen können, entwickeln wir ein eigenständiges Spiel, das auf echter Nachfrage durch echtes Gameplay basiert.
Was ist die langfristige Vision für Playshutdown?
Die langfristige Vision für Playshutdown ist der Ausbau zu einer umfassenden Marke bzw. einem ganzen Universum, in dem wir verschiedene Spiele unterschiedlicher Genres und Plattformen veröffentlichen wollen. Diese strategische Expansion beinhaltet die Entwicklung eines Ego-Shooters, die sich aktuell in der Entwicklung befindet.
Ein zentraler Bestandteil unserer Vision ist die Integration von Token und NFTs, die in allen Titeln des Shutdown-Ökosystems eine Schlüsselrolle spielen werden. Diese digitalen Assets sind spielübergreifend einsetzbar, sodass Spieler ihre Investitionen und Interaktionen in einem Spiel auch in anderen Spielen des Shutdown-Portfolios nutzen können. Dieser Ansatz verbessert nicht nur das Nutzererlebnis durch Mehrwert und Kontinuität, sondern fördert auch eine stärker vernetzte und dynamischere Spielumgebung unter der Marke Shutdown.
Letzte Frage. Wie schätzen Sie die Entwicklung von Web3-Gaming in den nächsten fünf Jahren ein?
In den nächsten fünf Jahren wird Web3-Gaming die Branche wahrscheinlich stark verändern. Wir erwarten die Entstehung zweier Hauptspieltypen: solche, die voll auf das Play-to-Earn-Prinzip (P2E) setzen, und andere, die es Gelegenheitsspielern erleichtern wollen, in die Welt der Web3-Spiele einzusteigen.
„Shutdown“ ist hier seiner Zeit voraus und hat bereits herausgefunden, wie man traditionelles Gaming mit Web3 verbindet, um Spieler aus der Web2-Welttrac. Dieser Ansatz beschränkt sich nicht nur auf die Nutzung neuer Technologien, sondern bietet Spielern auch einen besonders reibungslosen Einstieg.
Zudem wird es verstärkte Bemühungen geben, neue Spieler aus Regionen wie Lateinamerika und Afrika zu gewinnen. Diese Regionen sind wie verborgene Schätze, voller potenzieller Spieler, deren Potenzial bisher kaum ausgeschöpft wurde.
Mit der Erschließung dieser neuen Märkte wird es entscheidend sein, Spiele zu entwickeln, die tatsächlich jeder spielen kann – unabhängig von seinem Standort oder seiner technischen Ausstattung. Dies könnte die Art der Spiele, die in Zukunft entwickelt werden, grundlegend verändern.
Schließlich wird der finanzielle Aspekt von Pay-to-Win-Spielen verstärkt von den Regulierungsbehörden beachtet werden, insbesondere in Ländern wie Südkorea, wo die Technologiegesetzgebung führend ist. Da die Vermischung von Glücksspiel und Finanzen immer enger wird, ist mit mehr Regeln zu rechnen, die für Fairness und Sicherheit sorgen sollen.
Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan/ übernimmt keine Haftung für Investitionen, die auf Grundlage der Informationen auf dieser Seite getätigt werden. Wirtrondentdentdentdentdentdentdentdent oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren
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