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Exklusiv: PlayShutdown-CEO spricht über Q4-Release, $FUSE-Token-Airdrop und Spieldesign

VonIbiam WayasIbiam Wayas 8 Min. Lesezeit
Exklusiv: PlayShutdown-CEO spricht über Q4-Launch, $FUSE-Token und Game Design

Exklusiv: PlayShutdown-CEO spricht über Q4-Launch, $FUSE-Token und Game Design

PlayShutdown ist eines dieser Spiele, das im Thema „dystopisches Universum“ angesiedelt ist, aber einen völlig neuen visuellen Stil in den beliebten Gaming-Tropus bringt. Im Kern ist Shutdown ein actiongeladener ARPG-Shooter, der auf der beeindruckenden Unreal Engine 5 aufgebaut ist. Aber mit seiner einzigartigen Mischung an Features kommt eine Welle von Fragen.

In diesem Interview haben wir Houston Song, CEO von PlayShutdown, einige Fragen zum Spiel beantwortet und den Deckel über die Designentscheidungen des Spiels, das vollständige Release-Datum und die potenzielle Airdrop seines kommenden $FUSE-Tokens gelüftet.

Hallo Houston. Ich habe gelesen, dass Sie ein früher Investor in DOGE und ETH sind und seit 8 Jahren in der Gaming-Branche tätig sind. Wie hat alles begonnen, und ist Shutdown Ihr erstes Gaming-Projekt? 

Ja, Doge war tatsächlich meine erste Kryptowährung, die ich 2014 gekauft habe. Damals war es das Meme des Jahres und hatte gerade gestartet. Ich fand es tatsächlich auf Reddit, wo die Leute es einfach durch Threads handelten.

Ich wechselte 2015 zu Ethereum, weil es ein ernsthafteres Projekt war, und ich glaubte, dass die Vision eines programmierbaren Blockchain-Sinns entsprach.

Playshutdown-CEO, Houston Song

Ich traf meinen Spieleentwickler und Mitgründer Adam im Jahr 2018, als wir über Gaming und Krypto diskutierten. Wir entschlossen uns, die beiden zu kombinieren, und so begann das Studio.

Unser erster Titel war tatsächlich ein ziemlich ehrgeiziger FPS namens Dissolution, aber leider hatte die Technologie zu dieser Zeit (Ethereum) nicht die Skalierbarkeit, die wir brauchten.

Das Projekt Shutdown begann 2022, nachdem wir bereits eine gewisse Erfahrung in der gemeinsamen Arbeit an Spielen gesammelt hatten.

Können Sie uns den Kernspiel-Loop in Shutdown durchgehen? Wie werden die Spieler die meiste Zeit verbringen, und was hält sie bei der Stange?

Dieses Spiel ist ein Action-Role-Playing-Game (ARPG), ähnlich wie Diablo oder Path of Exile. Die Spieler zielen darauf ab, einzigartige „Builds“ zu erstellen, indem sie Gegenstände kombinieren, um unterschiedliche Machtstufen zu erreichen. Das Spiel konzentriert sich auf Spieler-gegen-Umgebung (PvE)-Gameplay und eine komplexe Gegenstandswirtschaft. Mit Zufallsgenerator-Elementen (RNG) führt das Spiel Web2-Spieler auf ansprechende und zugängliche Weise in Web3-Konzepte ein.

Alle Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Accessoires und Ausrüstung) in ShutDown beginnen als Datenbankgegenstände wie in jedem anderen Spiel. Der Spieler kann sie upgraden, indem er andere Gegenstände oder Komponenten verwendet. Sobald diese Gegenstände das Endgame erreichen, haben die Spieler die Möglichkeit, sie als NFTs zu prägen. Beim Prägen on-chain werden ihnen einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten verliehen, die mit anderen Gegenständen im Build kombiniert werden können, um ziemlich coole Kombinationen zu erstellen, die die Spieler benötigen, um spätere, ziemlich schwierige Stufen des Spiels zu besiegen.

Es ist dieser Prozess, herauszufinden, welche Build für deinen Charakter am besten ist und dabei stärker zu werden, der ShutDown spannend und unterhaltsam macht. 

Einige könnten argumentieren, dass die Themen „dystopisches Universum“ und „KI“ in Spielen überstrapazierte Klischees sind. Wie würden Sie dem entgegnen?

Es kommt ganz auf die Ausführung an.

Shutdown bringt einen einzigartigen visuellen Stil in dieses Klischee, der uns von anderen abhebt. Ich denke, das Wichtigste ist das Gameplay – wir sind alle Schützenzen in unserem Büro, daher haben wir viel Zeit damit verbracht, sicherzustellen, dass sich die Waffen einzigartig und befriedigend anfühlen.

Wir haben ein sehr talentiertes Team, das an Shutdown arbeitet – unser Art Director, Wesley, ist eine lebende Enzyklopädie, wenn es um Sci-Fi-Spiele und -Filme geht, und hat Erfahrung bei Netease und Ubisoft gesammelt.

Zusammenarbeiten mit einem super talentierten Concept Artist, Frank Yang, der die Designrichtung bei einigen großen Sci-Fi-IPs wie der TV-Serie „The Expanse“ mitgeprägt hat.

Shutdown wurde mit der Unreal Engine entwickelt. Können Sie die Spielmechanik und die Eigenschaften erläutern, die für Spieler interessant sein könnten? 

Wir wollten, dass sich der Kampf super flüssig anfühlt, mit wirkungsvollem Schießkampf, der jedes Mal ein befriedigendes Gefühl vermittelt, wenn du den Abzug drückst. Wir wollten dem Mongrel (dem Hauptcharakter) das Gefühl geben, ein badass-super-Soldat zu sein, der durch Horden von Feinden kämpfen kann.

Shutdown legt großen Wert auf Anpassungsmöglichkeiten, sodass du deine Fähigkeiten und Builds an jeden gewünschten Spielstil anpassen kannst. Diese Flexibilität hält das Gameplay bei jedem neuen Spielansatz frisch. Eines der Dinge, die das Spiel interessant halten, sind die RNG-Elemente (Zufallsgenerierung), was bedeutet, dass jede Spielsitzung anders wirkt. Dies kann sich darauf auswirken, wie Feinde spawnen oder welche Art von Beute du finden kannst.

Wir nutzen die Unterstützung der Unreal Engine für Physically-Based Rendering (physikbasiertes Rendering), wodurch Charaktere und Welt mit super realistischer Beleuchtung und Textur zum Leben erweckt werden. Visuell wollten wir eine grausame dystopische Sci-Fi-Welt präsentieren, die eine Abkehr von den lebhafteren IPs darstellt, die in Play-to-Earn-Spielen häufiger vorkommen.

Glauben Sie nicht, dass das Cross-Play zwischen Plattformen PC-Spielern mit besserer Hardware einen inhärenten Vorteil gegenüber Mobilnutzern verschafft?

Ja, PC-Spieler werden einen leichten Vorteil gegenüber Mobilnutzern haben. Wir haben unser Bestes getan, um dies durch die Vereinfachung der Steuerung abzumildern. Es ist kein PvP-fokussiertes Spiel, daher denke ich, dass es das Spielerlebnis dennoch verbessern wird, da PC-Spieler mit ihren Freunden spielen können, die keine Gaming-PCs besitzen.

Es ist eine strategische Entscheidung, die wir zu Beginn der Entwicklung getroffen haben, um die Einstiegshürde für Spieler zu senken, die Shutdown spielen können. Die KI-Bedrohung im Spiel ist sehr schwierig, daher wirst du ein paar Kampfgefährten brauchen, um dir bei der Erfüllung von Missionen zu helfen.

Shutdown startete im Q1 2024 in der Open-Beta-Phase mit über 3.700 wöchentlich aktiven Nutzern. Welche Regionen oder Spielertypen stechen aus Ihrer Nutzerbasis am meisten heraus?

Wir waren überrascht, wie viele Spieler es in LATAM gab. Diese Region wird definitiv die nächste große Welle der Adoption sowohl in Web2- als auch in Web3-Spielen sein.

Es gab auch eine überraschend hohe Anzahl an kompetitiven Spielern, was darauf hindeutet, dass wir noch viel Spielraum haben, um die Schwierigkeit des Spiels zu erhöhen.

Wann rechnen Sie mit der Vollversion des Spiels?

Wir streben eine öffentliche Veröffentlichung im Q4 2024 an. Das Spiel ist saisonal, daher planen wir Content-Refreshes alle 3-4 Monate. Die mobile Version des Spiels wird im Q2 2025 veröffentlicht.

Der native Token $FUSE soll Anfang Q3 2024 auf großen Börsen gelistet werden. Können Sie uns mehr über den $FUSE-Launch erzählen? Wird es ein Airdrop für frühe Nutzer geben? 

Ich kann zu viele Details über den $FUSE-Launch nicht verraten, außer dass er riesig sein wird!

Es wird einen Airdrop für Spieler geben, die unsere NFTs halten und Scores gepostet haben. Das ist alles, was ich sagen kann!

Wie integriert sich der Web3-Aspekt in das Gameplay?

In dem Spiel „Shutdown“ spielt die Web3-Integration eine entscheidende Rolle, indem sie das Gameplay verbessert und durch zwei Hauptelemente – Tokens und NFTs – einen einzigartigen Mehrwert bietet.

Tokens als Premium-Währung:

Tokens in „Shutdown“ dienen als Premium-Währung. Das bedeutet, dass sie für spezielle Transaktionen innerhalb des Spiels verwendet werden, wie zum Beispiel den Kauf exklusiver Gegenstände, den Zugang zu einzigartigen Spielbereichen oder das Upgrade von Charakteren und Ausrüstung. Dieser Premium-Status der Tokens ermutigt die Spieler oft, sich tiefer mit dem Spiel auseinanderzusetzen, um diese Tokens zu verdienen oder zu erwerben, was sowohl das Gameplay als auch die wirtschaftlichen Aspekte des Spiels vorantreibt.

NFTs als Endgame-Items:

NFTs (Non-Fungible Tokens) werden verwendet, um die mächtigsten Gegenstände im Spiel darzustellen, im Wesentlichen die Endgame-Beute. Diese Gegenstände sind nicht nur wegen ihrer Seltenheit oder Macht innerhalb des Spiels wertvoll, sondern auch, weil sie außerhalb des Spiels gehandelt oder verkauft werden können, potenziell gegen Bargeld. Dieser Aspekt fügt dem Spielen des Spiels eine Schicht der Investition und Strategie hinzu, da die Spieler darauf abzielen, diese hochwertigen Gegenstände zu erwerben, zu nutzen und potenziell daraus Profit zu schlagen.

Minting von NFTs:

Der Prozess des Mintings von NFTs in „Shutdown“ ist gamifiziert, was ihn zu einem ansprechenden Teil des Gameplays macht, anstatt nur eine Transaktion zu sein. Wenn Spieler ein NFT minten, werden die Statistiken und Fähigkeiten des Gegenstands zufällig generiert. Dies führt Elemente der Überraschung und des Zufalls ein, was für Spieler aufregend sein kann. Jedes NFT-Item ist einzigartig, was seinen Wert erhöht und die persönliche Verbindung, die Spieler zu ihren In-Game-Assets fühlen könnten, stärkt.

Durch die Integration dieser Web3-Elemente bietet „Shutdown“ ein Spielerlebnis, bei dem die digitalen Assets, die die Spieler verdienen oder erstellen, einen echten Wert haben, sowohl innerhalb als auch potenziell außerhalb der Spielwelt, was Schichten von Strategie, Investition und Engagement zum traditionellen Spielerlebnis hinzufügt.

Der P2E-Markt hat Boom-and-Bust-Zyklen erlebt. Wie unterscheidet sich Shutdown davon?

Genau wie jedes andere Play-to-Earn-Spiel auch, erlebt „Shutdown“ denselben Achterbahnfahrt-Effekt von Marktups und -downs sowie Veränderungen im Spielerinteresse, insbesondere kurzfristig.

Im Kern ist „Shutdown“ für Leute gebaut, die traditionelles Gaming mögen. Wir haben die besten Teile klassischer Web2-Spiele übernommen – die Art von Dingen, die Spieler süchtig machen. Durch den Fokus auf diese bewährten Gameplay-Elemente zielen wir wirklich auf die lange Strecke ab, nicht nur auf einen kurzen Funken. Diese Strategie hilft uns, die wilden Schwankungen, die im P2E-Markt auftreten können, abzumildern, indem wir unsere Augen auf solide Spielmechaniken richten, anstatt nur auf den Hype um die Tokens des Spiels.

Wenn es um die Entwicklung von „Shutdown“ geht, halten wir uns an das Spielbuch der erprobten und bewährten Gaming-Business-Taktiken. Das bedeutet starke Entwicklungsprozesse, intelligente Wege, neue Spieler zu gewinnen, und Möglichkeiten, Geld zu verdienen, die die Lampen langfristig am Leuchten halten. All diese Dinge sind entscheidend, um das Spiel stabil und wachsend zu halten, auch wenn die P2E-Szene wackelig wird.

Der eigentliche Knaller ist, wie wir den Token des Spiels direkt in das Gameplay integriert haben. Er ist nicht nur zur Schau gestellt; Spieler brauchen ihn tatsächlich, um im Spiel voranzukommen, was ihn zu einem entscheidenden Teil des gesamten Erlebnisses macht. Dieses Setup bedeutet, dass der Token nicht nur etwas ist, das man handeln kann – er ist etwas, das dem Spiel echten Mehrwert verleiht, was Spieler zurückkommen lässt. Indem wir sicherstellen, dass der Token etwas ist, das Spieler wirklich wollen und nutzen können, bauen wir ein Spiel, das auf eigenen Beinen steht, angetrieben von echter Nachfrage aus echtem Gameplay.

Was ist die langfristige Vision für Playshutdown?

Die langfristige Vision für Playshutdown ist es, es zu einem umfassenden IP- oder Universum zu entwickeln, in dem wir planen, eine Vielzahl von Spielen in verschiedenen Genres und auf verschiedenen Plattformen zu veröffentlichen. Diese strategische Expansion umfasst die Entwicklung eines FPS-Spiels, das derzeit im Gange ist.

Ein Schlüsselelement unserer Vision beinhaltet die Integration von Tokens und NFTs, die eine zentrale Rolle in allen Titeln innerhalb des Shutdown-Ökosystems spielen werden. Diese digitalen Assets sind so konzipiert, dass sie spielerübergreifende Nutzen haben, sodass Spieler ihre Investitionen und Interaktionen in einem Spiel auch in anderen Titeln innerhalb des Shutdown-Portfolios nutzen können. Dieser Ansatz verbessert nicht nur das Nutzererlebnis, indem er Wert und Kontinuität zu ihren Interaktionen hinzufügt, sondern fördert auch eine stärker vernetzte und dynamischere Gaming-Umgebung unter der Marke Shutdown.

Letzte Frage. Wie sehen Sie die Zukunft von Web3-Gaming in den nächsten fünf Jahren?

In den nächsten fünf Jahren wird Web3-Gaming wahrscheinlich einiges durcheinanderbringen. Wir sehen zwei Haupttypen von Spielen entstehen: solche, die sich voll auf das ganze Play-to-Earn (P2E)-Ding konzentrieren, und andere, die darauf abzielen, es für normale Gamer einfacher zu machen, in Web3-Dinge einzusteigen.

„Shutdown“ ist hier dem Zeitgeschehen voraus und findet bereits heraus, wie man traditionelles Gaming mit Web3 mischen kann, um Spieler aus der Web2-Welt anzuziehen. Dieser Ansatz geht nicht nur darum, coole neue Technologie zu nutzen, sondern es den Spielern super einfach zu machen, einzusteigen.

Außerdem wird es einen großen Schub geben, um neue Spieler aus Orten wie Lateinamerika und Afrika zu gewinnen. Diese Regionen sind wie versteckte Schätze, voller potenzieller Gamer, die noch nicht viel erschlossen wurden.

Wenn diese neuen Märkte sich öffnen, wird es entscheidend sein, Spiele zu machen, die jeder tatsächlich spielen kann – egal woher sie kommen oder welche Technologie sie haben. Dies könnte die Art von Spielen, die in der Zukunft gemacht werden, wirklich verändern.

Schließlich wird die finanzielle Seite von P2E-Spielen mehr Aufmerksamkeit von Regulierungsbehörden erhalten, insbesondere in Orten wie Südkorea, wo sie in Bezug auf Technologierecht auf der Höhe der Zeit sind. Da die Vermischung von Gaming und Finanzen enger wird, werden wir wahrscheinlich mehr Regeln sehen, die eingeführt werden, um Fairness und Sicherheit zu gewährleisten.

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Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan.com Wir übernehmen keine Haftung für Investitionen, die auf den auf dieser Seite bereitgestellten Informationen basieren. Wir empfehlen dringend, vor jeglichen Anlageentscheidungen eine unabhängige Recherche durchzuführen und/oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren.

Ibiam Wayas

Ibiam Wayas

Ibiam Wayas berichtet seit 2019 über Krypto-Nachrichten. Er studierte Informatik an der National Open University of Nigeria. Seine Arbeiten erschienen in verschiedenen Krypto-Nachrichtenplattformen, darunter Coinfomania, Crypto News Australia und AltcoinBuzz. Aufgrund seines Hintergrunds in der Informatik konzentriert er sich nun auf Nachrichten zu Kryptowährungen, Robotik und Langlebigkeit.

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