تعد PlayShutdown واحدة من تلك الألعاب التي تدور أحداثها في موضوع "الكون البائس" ولكنها تقدم أسلوبًا مرئيًا جديدًا تمامًا لمجاز الألعاب الشهير. Shutdown في جوهرها هي لعبة إطلاق نار ARPG مليئة بالإثارة مبنية على Unreal Engine 5 المثير للإعجاب. ولكن مع مزيجها الفريد من الميزات تأتي موجة من الأسئلة.
في هذه المقابلة، طلبنا من هيوستن سونج، الرئيس التنفيذي لشركة PlayShutdown، الإجابة على بعض الأسئلة حول اللعبة وكشف الغطاء عن خيارات تصميم اللعبة وتاريخ الإصدار الكامل والإنزال الجوي المحتمل لرمز FUSE المميز القادم.
مرحبا هيوستن. قرأت أنك من أوائل المستثمرين في DOGE وETH وأنك تعمل في مجال الألعاب منذ 8 سنوات. كيف بدأ الأمر كله، وهل Shutdown هو أول مشروع ألعاب لك؟
نعم، كانت Doge في الواقع أول عملة مشفرة اشتريتها في عام 2014. في ذلك الوقت، كانت رمز العام وقد تم إطلاقها للتو. لقد وجدته بالفعل على Reddit حيث كان الناس يتاجرون به من خلال المواضيع.
لقد انتقلت إلى Ethereum في عام 2015 لأنه كان مشروعًا أكثر جدية، وأعتقد أن رؤية وجود blockchain قابل للبرمجة أمر منطقي.

التقيت بمطور الألعاب والمؤسس المشارك، آدم، في عام 2018، عندما ناقشنا الألعاب والعملات المشفرة. قررنا الجمع بين الاثنين، وهكذا بدأ الاستوديو.
كان عنواننا الأول في الواقع عبارة عن لعبة FPS طموحة جدًا تسمى Dissolution، ولكن لسوء الحظ، لم تكن التكنولوجيا في ذلك الوقت (Ethereum) تتمتع بقابلية التوسع التي نحتاجها.
بدأ مشروع Shutdown في عام 2022، بعد أن حصلنا بالفعل على قدر لا بأس به من الخبرة في العمل معًا على الألعاب.
هل يمكنك إرشادنا خلال حلقة اللعب الأساسية في Shutdown؟ كيف سيقضي اللاعبون معظم وقتهم، وما الذي يبقيهم منشغلين؟
هذه اللعبة عبارة عن لعبة تقمص أدوار (ARPG) تشبه لعبة Diablo أو Path of Exile. يهدف اللاعبون إلى إنشاء "بنيات" فريدة من خلال الجمع بين العناصر لتحقيق مستويات مختلفة من القوة. تركز اللعبة على طريقة لعب اللاعب مقابل البيئة (PvE) واقتصاد العناصر المعقد. باستخدام عناصر مولد الأرقام العشوائية (RnG)، تقدم اللعبة للاعبي Web2 مفاهيم Web3 بطريقة جذابة وسهلة الوصول.
تبدأ جميع العناصر (الأسلحة والدروع والملحقات والمعدات) في ShutDown كعناصر قاعدة بيانات كما هو الحال في أي لعبة أخرى. يمكن للاعب ترقيتها باستخدام عناصر أو مكونات أخرى. بمجرد وصول هذه العناصر إلى نهاية اللعبة، يتم منح اللاعبين خيار سكها على أنها NFTs. وفي عملية سكها على السلسلة، يتم منحهم سمات وقدرات فريدة يمكن دمجها مع عناصر أخرى في البناء لإنشاء بعض المجموعات القوية الرائعة، والتي سيحتاجها اللاعبون للتغلب على المراحل اللاحقة من اللعبة التي تكون صعبة للغاية. .
إن عملية اكتشاف أفضل بناء لشخصيتك وزيادةtronهي التي تجعل لعبة ShutDown مثيرة وممتعة.
قد يجادل البعض بأن موضوعات "الكون البائس" و"الذكاء الاصطناعي" هي مجازات مفرطة الاستخدام في الألعاب. كيف يمكنك مواجهة ذلك؟
الأمر كله يتعلق بالتنفيذ.
يوفر Shutdown أسلوبًا مرئيًا فريدًا للمجاز الذي يميزنا. أعتقد أن أهم شيء هو طريقة اللعب - فنحن جميعًا من عشاق الأسلحة في مكتبنا، لذلك أمضينا وقتًا طويلاً في التأكد من أن الأسلحة تبدو فريدة وممتعة في الاستخدام.
لدينا فريق موهوب جدًا من الأشخاص الذين يعملون على Shutdown - المدير الفني لدينا، ويسلي، هو موسوعة حية عندما يتعلق الأمر بألعاب وأفلام الخيال العلمي، مع خبرة عمل في Netease وUbisoft.
نحن نعمل أيضًا مع فنان مفاهيمي موهوب للغاية، وهو فرانك يانغ، الذي ساعد في قيادة اتجاه التصميم لبعض عناوين IP الكبيرة للخيال العلمي مثل البرنامج التلفزيوني "The Expanse".
تم إنشاء Shutdown باستخدام Unreal Engine. هل يمكنك توضيح تصميم اللعبة والصفات التي قد يجدها اللاعبون مثيرة للاهتمام؟
أردنا أن نجعل القتال سلسًا للغاية، مع إطلاق نار مؤثر يجعلك تشعر بالرضا في كل مرة تضغط فيها على الزناد. أردنا أن نمنح Mongrel (الشخصية الرئيسية) الشعور بأنه جندي خارق يمكنه القتال وسط جحافل الأعداء.
تتميز لعبة Shutdown بقدر كبير من التخصيص، لذا يمكنك تخصيص قدراتك وبناءها لتناسب أي أسلوب لعب تريده. تحافظ هذه المرونة على تحديث طريقة اللعب في كل مرة تقترب فيها من اللعبة. أحد الأشياء التي تجعل اللعبة مثيرة للاهتمام هي عناصر RNG، مما يعني أن كل جلسة لعب ستشعر بأنها مختلفة. يمكن أن يتراوح هذا من كيفية ظهور الأعداء إلى نوع الغنائم التي قد تجدها.
نحن نستفيد من دعم Unreal Engine للعرض الفعلي، الذي يجعل الشخصيات والعالم ينبض بالحياة من خلال إضاءة وأنسجة فائقة الواقعية. من الناحية المرئية، أردنا تقديم عالم خيال علمي مروع يمثل خروجًا عن عناوين IP النابضة بالحياة والتي تعد أكثر شيوعًا في ألعاب Play-to-Earn.
ألا تعتقد أن اللعب المتقاطع بين الأنظمة الأساسية سيمنح مشغلات أجهزة الكمبيوتر الشخصية ذات الأجهزة الأفضل ميزة متأصلة على مستخدمي الأجهزة المحمولة؟
نعم، سيكون لدى لاعبي الكمبيوتر الشخصي ميزة طفيفة على مستخدمي الهاتف المحمول. لقد بذلنا قصارى جهدنا للتخفيف من هذه المشكلة عن طريق تبسيط عناصر التحكم. إنها ليست لعبة تركز على حماية الأصناف النباتية، لذلك أعتقد أنها ستستمر في تحسين تجربة اللاعب، حيث سيتمكن لاعبو الكمبيوتر الشخصي من اللعب مع أصدقائهم الذين ليس لديهم أجهزة ألعاب.
إنه قرار استراتيجي اتخذناه في بداية التطوير لتقليل حاجز الدخول للاعبين الذين يمكنهم لعب Shutdown. يعد تهديد الذكاء الاصطناعي في اللعبة صعبًا للغاية، لذا ستحتاج إلى أن يكون لديك اثنان من رفاق المعركة لمساعدتك في إكمال المهام.
تم إطلاق الإصدار التجريبي المفتوح من Shutdown في الربع الأول من عام 2024 مع أكثر من 3700 مستخدم نشط أسبوعيًا. ما هي المناطق أو أنواع اللاعبين التي تبرز أكثر من قاعدة المستخدمين الخاصة بك؟
لقد فوجئنا بعدد اللاعبين الموجودين في أمريكا اللاتينية. من defiأن هذه المنطقة ستكون الموجة الكبيرة التالية من التبني في كل من ألعاب web2 وweb3.
كان هناك أيضًا عدد مذهل من اللاعبين المتنافسين، مما يشير إلى أن لدينا مساحة كبيرة لزيادة صعوبة اللعبة.
متى تتوقع صدور النسخة الكاملة للعبة؟
نهدف إلى إصدارها للعامة في الربع الرابع من عام 2024. اللعبة موسمية، لذلك نخطط لتحديث المحتوى كل 3-4 أشهر. سيتم إطلاق النسخة المحمولة من اللعبة في الربع الثاني من عام 2025.
من المقرر إطلاق الرمز المميز الأصلي $FUSE في البورصات الرئيسية في أوائل الربع الثالث من عام 2024. هل يمكنك إخبارنا المزيد عن إطلاق $FUSE؟ هل سيكون هناك إنزال جوي للمستخدمين الأوائل؟
لا أستطيع الكشف عن الكثير من التفاصيل حول إطلاق $FUSE بخلاف أنه سيكون ضخمًا!
سيكون هناك إنزال جوي للاعبين الذين يحملون NFTs الخاصة بنا وقاموا بتسجيل النتائج. هذا كل ما يمكنني قوله!
كيف يتكامل جانب web3 مع طريقة اللعب؟
في لعبة "Shutdown"، يلعب تكامل Web3 دورًا حاسمًا من خلال تعزيز طريقة اللعب وتوفير قيمة فريدة من خلال عنصرين رئيسيين: الرموز المميزة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).
الرموز المميزة كعملة مميزة:
تعمل الرموز المميزة في "Shutdown" كعملة مميزة. وهذا يعني أنها تُستخدم في معاملات خاصة داخل اللعبة، مثل شراء عناصر حصرية، أو الوصول إلى مناطق اللعبة الفريدة، أو ترقية الشخصيات والمعدات. غالبًا ما تشجع هذه الحالة المميزة للرموز اللاعبين على الانخراط بشكل أعمق في اللعبة لكسب هذه الرموز المميزة أو الحصول عليها، مما يؤدي إلى تحفيز جوانب اللعب والجوانب الاقتصادية للعبة.
NFTs كعناصر نهاية اللعبة:
يتم استخدام NFTs (الرموز غير القابلة للاستبدال) لتمثيل أقوى العناصر في اللعبة، وبشكل أساسي غنائم نهاية اللعبة. هذه العناصر ليست ذات قيمة فقط بسبب ندرتها أو قوتها داخل اللعبة، ولكن أيضًا لأنه يمكن تداولها أو بيعها خارج اللعبة، وربما مقابل قيمة في العالم الحقيقي. يضيف هذا الجانب طبقة من الاستثمار والاستراتيجية للعب اللعبة حيث يهدف اللاعبون إلى الحصول على هذه العناصر عالية القيمة واستخدامها وربما الربح منها.
سك NFTs:
إن عملية سك NFTs في "Shutdown" هي عملية لعب، مما يجعلها جزءًا جذابًا من طريقة اللعب بدلاً من مجرد معاملة. عندما يقوم اللاعبون بصك NFT ، يتم إنشاء إحصائيات وقدرات العنصر بشكل عشوائي. يقدم هذا عناصر المفاجأة والصدفة، والتي يمكن أن تكون مثيرة للاعبين. يعتبر كل عنصر NFT فريدًا من نوعه، مما يعزز قيمته وقد يشعر اللاعبون بالاتصال الشخصي تجاه أصولهم داخل اللعبة.
ومن خلال دمج عناصر Web3 هذه، تقدم لعبة "Shutdown" تجربة لعب حيث يكون للأصول الرقمية التي يكسبها اللاعبون أو ينشئونها قيمة حقيقية، سواء داخل عالم اللعبة أو خارجه، مما يضيف طبقات من الإستراتيجية والاستثمار والمشاركة إلى تجربة الألعاب التقليدية.
شهد سوق P2E دورات من الازدهار والكساد. كيف يختلف إيقاف التشغيل؟
تمامًا مثل أي لعبة Play-to-Earn، تركب لعبة Shutdown نفس التقلبات في السوق من صعود وهبوط والتغيرات في اهتمامات اللاعبين، خاصة على المدى القصير.
في جوهرها، تم تصميم "Shutdown" للأشخاص الذين يمارسون الألعاب التقليدية. لقد استعرنا أفضل أجزاء ألعاب web2 classic — وهو نوع الأشياء التي تبقي اللاعبين مدمنين عليها. ومن خلال التركيز على عناصر اللعب التي أثبتت جدواها، فإننا نهدف حقًا إلى تحقيق المدى الطويل، وليس مجرد ومضة عابرة. تساعدنا هذه الإستراتيجية على تخفيف التقلبات الجامحة التي يمكن أن تحدث في سوق P2E من خلال إبقاء أعيننا على آليات اللعبة القوية بدلاً من مجرد الضجيج حول رموز اللعبة.
عندما يتعلق الأمر بتطوير "Shutdown"، فإننا نلتزم بقواعد اللعبة الخاصة بأساليب الأعمال التجارية المجربة والحقيقية. وهذا يعني عمليات التطويرtron، والطرق الذكية لجلب لاعبين جدد، وطرق كسب المال التي تبقي الأضواء مضاءة على المدى الطويل. كل هذه الأشياء هي المفتاح للحفاظ على استقرار اللعبة ونموها حتى عندما يصبح مشهد P2E مهتزًا.
إن الهدف الحقيقي هو كيف قمنا بدمج رمز اللعبة مباشرة في طريقة اللعب. انها ليست هناك فقط للعرض. يحتاجها اللاعبون فعليًا للمضي قدمًا في اللعبة، مما يجعلها جزءًا مهمًا من التجربة بأكملها. يعني هذا الإعداد أن الرمز المميز ليس مجرد شيء يمكن تداوله، بل هو شيء يضيف قيمة حقيقية إلى اللعبة، مما يجعل اللاعبين يعودون إليها مرة أخرى. من خلال التأكد من أن الرمز المميز هو شيء يريده اللاعبون حقًا ويمكنهم استخدامه، فإننا نبني لعبة مستقلة بذاتها، مدعومة بالطلب الحقيقي من اللعب الحقيقي.
ما هي الرؤية طويلة المدى لـ Playshutdown؟
تتمثل الرؤية طويلة المدى لـ Playshutdown في تطويرها إلى عنوان IP أو عالم شامل، حيث نخطط لإصدار مجموعة متنوعة من الألعاب عبر أنواع ومنصات مختلفة. يتضمن هذا التوسع الاستراتيجي تطوير لعبة FPS قيد التنفيذ حاليًا.
يتضمن أحد المكونات الرئيسية لرؤيتنا تكامل الرموز المميزة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، والتي ستلعب دورًا محوريًا عبر جميع العناوين ضمن النظام البيئي لإيقاف التشغيل. تم تصميم هذه الأصول الرقمية لتكون ذات فائدة مشتركة بين الألعاب، مما يسمح للاعبين بالاستفادة من استثماراتهم وتفاعلاتهم في لعبة واحدة عبر ألعاب أخرى ضمن محفظة Shutdown. لا يعمل هذا النهج على تعزيز تجربة المستخدم من خلال إضافة قيمة واستمرارية لتفاعلاته فحسب، بل يعزز أيضًا بيئة ألعاب أكثر ترابطًا وديناميكية تحت العلامة التجارية Shutdown.
السؤال الأخير. ما هي توقعاتك لألعاب Web3 في السنوات الخمس المقبلة؟
في السنوات الخمس المقبلة، من المحتمل أن تؤدي ألعاب Web3 إلى تغيير الأمور قليلاً. نحن ننظر إلى نوعين رئيسيين من الألعاب الناشئة: تلك التي تضاعف من أهمية اللعب من أجل الربح (P2E) بالكامل وغيرها من الألعاب التي تهدف إلى تسهيل دخول اللاعبين العاديين إلى أشياء Web3.
يعد "Shutdown" متقدمًا على اللعبة هنا، حيث اكتشف بالفعل كيفية مزج الألعاب التقليدية مع Web3tracاللاعبين من عالم Web2. لا يقتصر هذا الأسلوب على استخدام التكنولوجيا الجديدة الرائعة فحسب، بل يسهّل على اللاعبين المشاركة فيها.
كما ستكون هناك دفعة كبيرة لجلب لاعبين جدد من أماكن مثل أمريكا اللاتينية وأفريقيا. تشبه هذه المناطق الجواهر المخفية، فهي مليئة باللاعبين المحتملين الذين لم يتم استغلالهم كثيرًا بعد.
ومع انفتاح هذه الأسواق الجديدة، سيكون صنع الألعاب التي يمكن للجميع لعبها فعليًا - بغض النظر عن مكان تواجدهم أو التكنولوجيا المتوفرة لديهم - أمرًا أساسيًا. يمكن أن يغير هذا حقًا نوع الألعاب التي يتم تصنيعها في المستقبل.
وأخيرًا، سيحظى الجانب المالي لألعاب P2E بمزيد من الاهتمام من المنظمين، خاصة في أماكن مثل كوريا الجنوبية، حيث يتصدرون لعبتهم بقوانين التكنولوجيا. مع تزايد صرامة المزيج بين الألعاب والتمويل، من المحتمل أن نرى المزيد من القواعد القادمة للحفاظ على الأمور عادلة وآمنة.