Exclusif : Le PDG de PlayShutdown parle du lancement au T4, de l'airdrop du token $FUSE et de la conception de jeux

Exclusif : le PDG de PlayShutdown parle du lancement au T4, du jeton $FUSE et de la conception de jeu
PlayShutdown est l'un de ces jeux définis par le thème de l'« univers dystopique », mais il apporte un style visuel entièrement nouveau à ce trope de jeu populaire. Au cœur de Shutdown se trouve un shooter ARPG (Action RPG) haletant construit sur l'impressionnant Unreal Engine 5. Mais avec son mélange unique de fonctionnalités arrive une vague de questions.
Dans cette interview, nous avons interrogé Houston Song, PDG de PlayShutdown, pour répondre à quelques questions sur le jeu et lever le voile sur les choix de conception du jeu, la date de sortie complète et l'éventuel airdrop de son prochain token $FUSE.
Bonjour Houston. J'ai lu que vous êtes un investisseur précoce dans DOGE et ETH et que vous êtes dans le jeu vidéo depuis 8 ans. Comment tout a-t-il commencé, et Shutdown est-il votre premier projet de jeu ?
Oui, Doge était en fait ma première crypto que j'ai achetée en 2014. À l'époque, c'était le mème de l'année et il venait de lancer. Je l'ai en fait trouvé sur Reddit où les gens l'échangeaient simplement via des fils de discussion.
Je me suis tourné vers Ethereum en 2015 car c'était un projet plus sérieux, et je croyais que la vision d'une blockchain programmable avait du sens.

J'ai rencontré mon développeur de jeux et co-fondateur, Adam, en 2018, lorsque nous avons discuté de jeu et de crypto. Nous avons décidé de combiner les deux, et c'est ainsi que le studio a commencé.
Notre premier titre était en fait un FPS assez ambitieux appelé Dissolution, mais malheureusement, la technologie de l'époque (Ethereum) n'avait pas la scalabilité dont nous avions besoin.
Le projet Shutdown a commencé en 2022, une fois que nous avions déjà une bonne expérience de travail ensemble sur des jeux.
Pouvez-vous nous expliquer la boucle de jeu principale dans Shutdown ? Comment les joueurs passeront-ils la plupart de leur temps, et qu'est-ce qui les maintient engagés ?
Ce jeu est un jeu de rôle d'action (ARPG) similaire à Diablo ou Path of Exile. Les joueurs cherchent à créer des « builds » uniques en combinant des éléments pour atteindre différents niveaux de puissance. Le jeu se concentre sur le jeu joueur contre environnement (PvE) et une économie d'objets complexe. Avec des éléments de générateur de nombres aléatoires (RNG), le jeu introduit les joueurs Web2 aux concepts Web3 de manière engageante et accessible.
Tous les objets (armes, armures, accessoires et équipements) dans ShutDown commencent comme des objets de base de données comme dans n'importe quel autre jeu. Le joueur peut les améliorer en utilisant d'autres objets ou composants. Une fois que ces objets atteignent le fin de jeu, les joueurs ont la possibilité de les mint (frapper) en tant que NFTs. Dans le processus de minting on-chain, ils se voient accorder des traits et des capacités uniques qui peuvent être combinés avec d'autres objets dans le build pour créer des combinaisons assez badass, que les joueurs devront vaincre dans les étapes ultérieures du jeu qui sont assez difficiles.
C'est ce processus de détermination du meilleur build pour votre personnage et de croissance en force qui rend ShutDown excitant et amusant à jouer.
Certains pourraient soutenir que les thèmes de l'« univers dystopique » et de l'« IA » sont des tropes surutilisés dans le jeu. Comment rétorqueriez-vous ?
Tout dépend de l'exécution.
Shutdown apporte un style visuel unique au trope qui nous distingue. Je pense que le plus important est le gameplay – nous sommes tous des passionnés d'armes dans notre bureau, donc nous avons passé beaucoup de temps à nous assurer que les armes se sentent uniques et satisfaisantes à utiliser.
Nous avons une équipe très talentueuse de personnes qui travaillent sur Shutdown – notre directeur artistique, Wesley, est une encyclopédie vivante en ce qui concerne les jeux et films de science-fiction, avec une expérience de travail chez Netease et Ubisoft.
Nous travaillons également avec un artiste de concept super talentueux, Frank Yang, qui a aidé à diriger la direction artistique sur de gros IPs de science-fiction comme la série TV « The Expanse ».
Shutdown est construit avec Unreal Engine. Pouvez-vous détailler la conception du jeu et les qualités que les joueurs pourraient trouver intéressantes ?
Nous voulions que le combat se sente super fluide, avec un tir d'impact qui vous donne une satisfaction chaque fois que vous appuyez sur la détente. Nous voulions donner au Mongrel (le personnage principal) le sentiment d'être un super soldat badass qui peut combattre à travers des hordes d'ennemis.
Shutdown est très axé sur la personnalisation, donc vous pouvez adapter vos capacités et votre build pour correspondre à n'importe quel style de jeu que vous voulez. Cette flexibilité garde le gameplay frais chaque fois que vous abordez le jeu. L'une des choses qui maintient le jeu intéressant est les éléments RNG, ce qui signifie que chaque session de jeu se sentira différente. Cela peut varier de la façon dont les ennemis apparaissent au type de butin que vous pourriez trouver.
Nous tirons parti du support du moteur Unreal Engine pour le rendu physiquement basé (PBR), ce qui donne vie aux personnages et au monde avec un éclairage et des textures super réalistes. Visuellement, nous voulions présenter un monde de science-fiction dystopique et sanglant qui est un départ des IPs vibrantes plus courantes dans les jeux Play-to-Earn.
Ne pensez-vous pas que le cross-play entre les plateformes donnera aux joueurs PC avec un meilleur matériel un avantage inhérent par rapport aux utilisateurs mobiles ?
Oui, les joueurs PC auront un léger avantage par rapport aux utilisateurs mobiles. Nous avons fait de notre mieux pour atténuer cela en simplifiant les contrôles. Ce n'est pas un jeu axé sur le PvP, donc je pense que cela améliorera toujours l'expérience du joueur, car les joueurs PC pourront jouer avec leurs amis qui n'ont pas de tours de jeu.
C'est une décision stratégique que nous avons prise au début du développement pour réduire la barrière à l'entrée pour les joueurs qui peuvent jouer à Shutdown. La menace de l'IA dans le jeu est très difficile, donc vous voudrez avoir quelques compagnons de bataille pour vous aider à compléter les missions.
Shutdown a lancé la beta ouverte au T1 2024 avec plus de 3 700 utilisateurs actifs hebdomadaires. Quelles régions ou types de joueurs se démarquent le plus de votre base d'utilisateurs ?
Nous avons été surpris par le nombre de joueurs en Amérique latine. Cette région sera définitivement la prochaine grande vague d'adoption dans les jeux web2 et web3.
Il y avait aussi un nombre surprenant de joueurs compétitifs, indiquant que nous avons beaucoup de marge pour augmenter la difficulté du jeu.
Quand anticipez-vous une sortie complète du jeu ?
Nous visons une sortie publique au T4 2024. Le jeu est saisonnier, donc nous prévoyons des rafraîchissements de contenu tous les 3-4 mois. La version mobile du jeu lancera au T2 2025.
Le token natif $FUSE est prévu pour lancer sur les grandes bourses au début du T3 2024. Pouvez-vous nous en dire plus sur le lancement du $FUSE ? Y aura-t-il un airdrop pour les utilisateurs précoces ?
Je ne peux pas révéler trop de détails sur le lancement du $FUSE, sinon qu'il sera énorme !
Il y aura un airdrop pour les joueurs qui détiennent nos NFTs et ont posté des scores. C'est tout ce que je peux dire !
Comment l'aspect web3 s'intègre-t-il au gameplay ?
Dans le jeu « Shutdown », l'intégration Web3 joue un rôle crucial en améliorant le gameplay et en fournissant une valeur unique à travers deux éléments principaux : les Tokens et les NFTs.
Les Tokens comme devise premium :
Les Tokens dans « Shutdown » servent de devise premium. Cela signifie qu'ils sont utilisés pour des transactions spéciales dans le jeu, telles que l'achat d'objets exclusifs, l'accès à des zones de jeu uniques ou l'amélioration des personnages et de l'équipement. Ce statut premium des tokens encourage souvent les joueurs à s'engager plus profondément avec le jeu pour gagner ou acquérir ces tokens, stimulant à la fois le gameplay et les aspects économiques du jeu.
Les NFTs comme objets de fin de jeu :
Les NFTs (Non-Fungible Tokens) sont utilisés pour représenter les objets les plus puissants du jeu, essentiellement le butin de fin de jeu. Ces objets ne sont pas seulement précieux en raison de leur rareté ou de leur puissance dans le jeu, mais aussi parce qu'ils peuvent être échangés ou vendus en dehors du jeu, potentiellement pour une valeur réelle. Cet aspect ajoute une couche d'investissement et de stratégie au jeu alors que les joueurs cherchent à acquérir, utiliser et potentiellement tirer profit de ces objets de haute valeur.
Minting des NFTs :
Le processus de minting des NFTs dans « Shutdown » est gamifié, le rendant une partie engageante du gameplay plutôt qu'une simple transaction. Lorsque les joueurs mint un NFT, les statistiques et les capacités de l'objet sont générées aléatoirement. Cela introduit des éléments de surprise et de chance, ce qui peut être passionnant pour les joueurs. Chaque objet NFT est unique, renforçant sa valeur et la connexion personnelle que les joueurs pourraient ressentir envers leurs actifs de jeu.
En intégrant ces éléments Web3, « Shutdown » offre une expérience de jeu où les actifs numériques que les joueurs gagnent ou créent ont une valeur réelle, à la fois à l'intérieur et potentiellement en dehors du monde du jeu, ajoutant des couches de stratégie, d'investissement et d'engagement à l'expérience de jeu traditionnelle.
Le marché P2E a connu des cycles de boom et de buste. En quoi Shutdown est-il différent ?
Tout comme n'importe quel jeu Play-to-Earn, « Shutdown » subit la même montagne russe de hausses et de baisses du marché et les changements d'intérêt des joueurs, surtout à court terme.
Au cœur de « Shutdown », il est construit pour les gens qui aiment le jeu traditionnel. Nous avons emprunté les meilleures parties des jeux web2 classiques – ce genre de choses qui accroche les joueurs. En se concentrant sur ces éléments de gameplay éprouvés, nous visons vraiment le long terme, pas juste une étincelle dans la paille. Cette stratégie nous aide à lisser les fluctuations sauvages qui peuvent se produire dans le marché P2E en gardant les yeux sur des mécaniques de jeu solides plutôt que juste le battage médiatique autour des tokens du jeu.
En ce qui concerne le développement de « Shutdown », nous nous en tenons au manuel des tactiques commerciales de jeu éprouvées. Cela signifie de solides processus de développement, des moyens intelligents d'attirer de nouveaux joueurs et des moyens de gagner de l'argent qui maintiennent les lumières allumées pour le long terme. Tout cela est clé pour garder le jeu stable et en croissance même lorsque la scène P2E devient instable.
Le vrai point fort est la façon dont nous avons intégré le token du jeu directement dans le gameplay. Ce n'est pas juste là pour la décoration ; les joueurs en ont réellement besoin pour progresser dans le jeu, ce qui en fait une partie cruciale de l'expérience globale. Cette configuration signifie que le token n'est pas juste quelque chose à échanger – c'est quelque chose qui ajoute de la valeur réelle au jeu, ce qui ramène les joueurs. En s'assurant que le token est quelque chose que les joueurs veulent vraiment et peuvent utiliser, nous construisons un jeu qui se tient debout par lui-même, alimenté par une demande réelle issue du gameplay réel.
Quelle est la vision à long terme pour Playshutdown ?
La vision à long terme pour Playshutdown est de la développer en un IP ou un univers complet, où nous prévoyons de publier une variété de jeux dans différents genres et plateformes. Cette expansion stratégique comprend le développement d'un jeu FPS qui est actuellement en cours.
Un composant clé de notre vision implique l'intégration de tokens et de NFTs, qui joueront un rôle pivot dans tous les titres au sein de l'écosystème Shutdown. Ces actifs numériques sont conçus pour avoir une utilité cross-game, permettant aux joueurs de tirer parti de leurs investissements et interactions dans un jeu à travers d'autres au sein du portefeuille Shutdown. Cette approche améliore non seulement l'expérience utilisateur en ajoutant de la valeur et de la continuité à leurs interactions, mais favorise également un environnement de jeu plus interconnecté et dynamique sous la marque Shutdown.
Dernière question. Quelle est votre perspective pour le jeu Web3 dans les cinq prochaines années ?
Dans les cinq prochaines années, le jeu Web3 va probablement secouer les choses pas mal. Nous voyons émerger deux types principaux de jeux : ceux qui misent tout sur la chose Play-to-Earn (P2E) et d'autres qui visent à rendre plus facile pour les joueurs réguliers de se lancer dans les trucs Web3.
« Shutdown » est en avance sur le jeu ici, en train de trouver comment mélanger le jeu traditionnel avec Web3 pour attirer des joueurs du monde Web2. Cette approche ne consiste pas seulement à utiliser de nouvelles technologies cool, mais à rendre cela super fluide pour les joueurs à sauter dedans.
Aussi, il y aura un grand effort pour attirer de nouveaux joueurs de lieux comme l'Amérique latine et l'Afrique. Ces régions sont comme des joyaux cachés, chargés de joueurs potentiels qui n'ont pas encore été exploités.
Alors que ces nouveaux marchés s'ouvrent, créer des jeux que tout le monde peut réellement jouer – peu importe où ils sont ou quelle technologie ils ont – sera clé. Cela pourrait vraiment changer le genre de jeux qui sont faits à l'avenir.
Enfin, le côté financier des jeux P2E attirera plus l'attention des régulateurs, surtout dans des endroits comme la Corée du Sud, où ils sont au top de leurs lois technologiques. À mesure que le mélange de jeu et de finance se resserre, nous verrons probablement plus de règles arriver pour garder les choses équitables et sûres.
Avertissement. Les informations fournies ne constituent pas des conseils en matière d'investissement. Cryptopolitan.com ne saurait être tenue responsable des investissements réalisés sur la base des informations fournies sur cette page. Nous recommandons vivement de mener vos propres recherches et/ou de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement.

Ibiam Wayas
Ibiam Wayas couvre l'actualité des cryptomonnaies depuis 2019. Il a étudié l'informatique à l'Université ouverte du Nigeria. Ses travaux ont été publiés sur diverses plateformes d'actualités cryptographiques, dont Coinfomania, Crypto News Australia et AltcoinBuzz. Fort de son background en informatique, il se concentre désormais sur les actualités liées aux cryptomonnaies, à la robotique et à la longévité.
















