PlayShutdown est l'un de ces jeux se déroulant dans le thème de « l'univers dystopique », mais apporte un tout nouveau style visuel au trope du jeu populaire. À la base, Shutdown est un jeu de tir ARPG bourré d'action construit sur l'impressionnant Unreal Engine 5. Mais avec son mélange unique de fonctionnalités entraîne une vague de questions.
Dans cette interview, nous avons demandé à Houston Song, PDG de PlayShutdown, de répondre à quelques questions sur le jeu et de lever le voile sur les choix de conception du jeu, la date de sortie complète et le largage potentiel de son prochain jeton $ FUSE.
Bonjour Houston. J'ai lu que vous étiez l'un des premiers investisseurs dans DOGE et ETH et que vous étiez dans le jeu depuis 8 ans. Comment tout a commencé et Shutdown est-il votre premier projet de jeu ?
Oui, Doge était en fait ma première crypto que j'ai rachetée en 2014. À l'époque, c'était le mème de l'année et il venait tout juste d'être lancé. En fait, je l'ai trouvé sur Reddit où les gens l'échangeaient simplement via des fils de discussion.
Je suis passé à Ethereum en 2015 parce que c'était un projet plus sérieux et je pensais que la vision d'avoir une blockchain programmable avait du sens.

J'ai rencontré mon développeur de jeux et co-fondateur, Adam, en 2018, lorsque nous avons discuté de jeux et de cryptographie. Nous avons décidé de combiner les deux, et c'est ainsi que le studio a démarré.
Notre premier titre était en fait un FPS assez ambitieux appelé Dissolution, mais malheureusement, la technologie de l'époque (Ethereum) n'avait pas l'évolutivité dont nous avions besoin.
Le projet Shutdown a démarré en 2022, alors que nous avions déjà une bonne expérience de travail ensemble sur des jeux.
Pouvez-vous nous expliquer la boucle de jeu principale de Shutdown ? Comment les joueurs passeront-ils la majeure partie de leur temps et qu’est-ce qui les maintient engagés ?
Ce jeu est un jeu de rôle et d'action (ARPG) similaire à Diablo ou Path of Exile. Les joueurs visent à créer des « constructions » uniques en combinant des objets pour atteindre différents niveaux de puissance. Le jeu se concentre sur le gameplay joueur contre environnement (PvE) et sur une économie d'objets complexe. Avec des éléments générateurs de nombres aléatoires (RnG), le jeu présente aux joueurs Web2 les concepts Web3 de manière engageante et accessible.
Tous les éléments (armes, armures, accessoires et équipements) de ShutDown commencent comme des éléments de base de données, comme dans n'importe quel autre jeu. Le joueur peut les améliorer en utilisant d'autres objets ou composants. Une fois que ces objets arrivent en fin de partie, les joueurs ont la possibilité de les créer en tant que NFT. Au cours du processus de création en chaîne, ils bénéficient de traits et de capacités uniques qui peuvent être combinés avec d'autres éléments de la construction pour créer des combinaisons assez dures à cuire, dont les joueurs devront passer des étapes ultérieures du jeu qui sont assez difficiles. .
C'est ce processus consistant à déterminer la meilleure construction pour votre personnage et à le rendre plustronqui rend ShutDown passionnant et amusant à jouer.
Certains pourraient affirmer que les thèmes de « l’univers dystopique » et de « l’IA » sont des tropes surutilisés dans le jeu vidéo. Comment contreriez-vous cela ?
Tout est question d'exécution.
Shutdown apporte un style visuel unique au trope qui nous distingue. Je pense que la chose la plus importante est le gameplay – nous sommes tous des passionnés d'armes dans notre bureau, nous avons donc passé pas mal de temps à nous assurer que les armes soient uniques et satisfaisantes à utiliser.
Nous avons une équipe très talentueuse qui travaille sur Shutdown – notre directeur artistique, Wesley, est une encyclopédie vivante en matière de jeux et de films de science-fiction, avec une expérience professionnelle chez Netease et Ubisoft.
Nous travaillons également avec un artiste conceptuel très talentueux, Frank Yang, qui a contribué à diriger la conception de certaines grandes licences de science-fiction comme l'émission télévisée « The Expanse ».
Shutdown est construit avec Unreal Engine. Pouvez-vous nous expliquer la conception du jeu et les qualités que les joueurs pourraient trouver intéressantes ?
Nous voulions rendre le combat extrêmement fluide, avec un jeu de tir percutant qui vous satisfera à chaque fois que vous appuyez sur la gâchette. Nous voulions donner au Mongrel (le personnage principal) le sentiment d'être un super soldat dur à cuire capable de combattre des hordes d'ennemis.
Shutdown est une grande question de personnalisation, vous pouvez donc adapter vos capacités et les adapter au style de jeu de votre choix. Cette flexibilité maintient le gameplay à jour à chaque fois que vous abordez le jeu. L'une des choses qui rendent le jeu intéressant, ce sont les éléments RNG, ce qui signifie que chaque session de jeu sera différente. Cela peut aller de la façon dont les ennemis apparaissent au type de butin que vous pourriez trouver.
Nous profitons de la prise en charge par Unreal Engine du rendu physique, qui donne vie aux personnages et au monde avec un éclairage et des textures super réalistes. Visuellement, nous voulions présenter un monde de science-fiction dystopique et horrible qui s'écarte des IP dynamiques qui sont plus courantes dans les jeux Play-to-Earn.
Ne pensez-vous pas que le jeu croisé entre les plates-formes donnera aux joueurs PC dotés d'un meilleur matériel un avantage inhérent sur les utilisateurs mobiles ?
Oui, les joueurs PC auront un léger avantage sur les utilisateurs mobiles. Nous avons fait de notre mieux pour atténuer ce problème en simplifiant les contrôles. Ce n'est pas un jeu axé sur le PvP, donc je pense qu'il améliorera quand même l'expérience du joueur, car les joueurs sur PC pourront jouer avec leurs amis qui n'ont pas de plate-forme de jeu.
C'est une décision stratégique que nous avons prise au début du développement pour réduire la barrière à l'entrée pour les joueurs pouvant jouer à Shutdown. La menace de l'IA dans le jeu est très difficile, vous aurez donc besoin de quelques compagnons de combat pour vous aider à accomplir vos missions.
Shutdown a lancé la version bêta ouverte au premier trimestre 2024 avec plus de 3 700 utilisateurs actifs hebdomadaires. Quelles régions ou quels types de joueurs se démarquent le plus de votre base d'utilisateurs ?
Nous avons été surpris par le nombre de joueurs présents en LATAM. Cette région sera defila prochaine grande vague d’adoption des jeux Web2 et Web3.
Il y avait également un nombre surprenant de joueurs compétitifs, ce qui indique que nous disposons de suffisamment de marge pour augmenter la difficulté du jeu.
Quand prévoyez-vous une sortie complète du jeu ?
Nous visons une sortie publique au quatrième trimestre 2024. Le jeu est saisonnier, nous prévoyons donc d'actualiser le contenu tous les 3 à 4 mois. La version mobile du jeu sera lancée au deuxième trimestre 2025.
Le jeton natif $FUSE devrait être lancé sur les principales bourses au début du troisième trimestre 2024. Pouvez-vous nous en dire plus sur le lancement de $FUSE ? Y aura-t-il un airdrop pour les premiers utilisateurs ?
Je ne peux pas révéler trop de détails sur le lancement de $FUSE, à part le fait qu'il sera énorme !
Il y aura un airdrop pour les joueurs détenant nos NFT et ayant publié des scores. C'est tout ce que je peux dire!
Comment l’aspect web3 s’intègre-t-il au gameplay ?
Dans le jeu « Shutdown », l'intégration Web3 joue un rôle crucial en améliorant le gameplay et en offrant une valeur unique grâce à deux éléments principaux : les jetons et les NFT.
Jetons comme monnaie premium :
Les jetons dans « Shutdown » servent de devise premium. Cela signifie qu'ils sont utilisés pour des transactions spéciales dans le jeu, telles que l'achat d'objets exclusifs, l'accès à des zones de jeu uniques ou la mise à niveau de personnages et d'équipements. Ce statut premium des jetons encourage souvent les joueurs à s'engager plus profondément dans le jeu pour gagner ou acquérir ces jetons, ce qui détermine à la fois le gameplay et les aspects économiques du jeu.
NFT comme éléments de fin de jeu :
Les NFT (Non-Fungible Tokens) sont utilisés pour représenter les objets les plus puissants du jeu, essentiellement le butin de fin de partie. Ces objets n'ont pas seulement de la valeur en raison de leur rareté ou de leur puissance dans le jeu, mais également parce qu'ils peuvent être échangés ou vendus en dehors du jeu, potentiellement pour une valeur réelle. Cet aspect ajoute une couche d'investissement et de stratégie au jeu, car les joueurs visent à acquérir, utiliser et potentiellement tirer profit de ces objets de grande valeur.
Création de NFT :
Le processus de création de NFT dans « Shutdown » est gamifié, ce qui en fait une partie intéressante du gameplay plutôt qu'une simple transaction. Lorsque les joueurs créent un NFT , les statistiques et les capacités de l'objet sont générées de manière aléatoire. Cela introduit des éléments de surprise et de hasard, qui peuvent être passionnants pour les joueurs. Chaque élément NFT est unique, ce qui augmente sa valeur et le lien personnel que les joueurs peuvent ressentir envers leurs actifs en jeu.
En intégrant ces éléments Web3, « Shutdown » offre une expérience de jeu dans laquelle les actifs numériques que les joueurs gagnent ou créent ont une valeur réelle, à la fois à l'intérieur et potentiellement à l'extérieur du monde du jeu, ajoutant des couches de stratégie, d'investissement et d'engagement à l'expérience de jeu traditionnelle.
Le marché du P2E a connu des cycles d’expansion et de récession. En quoi l’arrêt est-il différent ?
Comme n'importe quel jeu Play-to-Earn, « Shutdown » suit les mêmes montagnes russes de hauts et de bas du marché et de changements dans l'intérêt des joueurs, en particulier à court terme.
En son cœur, « Shutdown » est conçu pour les amateurs de jeux traditionnels. Nous avons emprunté les meilleures parties des jeux Web2 classic , le genre de choses qui gardent les joueurs accros. En nous concentrant sur ces éléments de gameplay éprouvés, nous visons vraiment le long terme, pas seulement un feu de paille. Cette stratégie nous aide à atténuer les fluctuations sauvages qui peuvent survenir sur le marché P2E en gardant un œil sur des mécanismes de jeu solides plutôt que sur le seul battage médiatique autour des jetons du jeu.
Lorsqu'il s'agit de développer « Shutdown », nous nous en tenons au manuel de tactiques commerciales de jeu éprouvées. Cela signifie des processus de développementtron, des moyens intelligents d'attirer de nouveaux acteurs et des moyens de gagner de l'argent qui maintiennent les lumières allumées à long terme. Tout cela est essentiel pour maintenir la stabilité et la croissance du jeu, même lorsque la scène P2E devient fragile.
Le vrai plus, c'est la façon dont nous avons intégré le jeton du jeu directement dans le gameplay. Ce n'est pas seulement là pour le spectacle ; les joueurs en ont réellement besoin pour progresser dans le jeu, ce qui en fait un élément crucial de toute l’expérience. Cette configuration signifie que le jeton n'est pas seulement quelque chose à échanger : c'est quelque chose qui ajoute une réelle valeur au jeu, ce qui incite les joueurs à revenir. En nous assurant que le jeton est quelque chose que les joueurs veulent vraiment et peuvent utiliser, nous construisons un jeu autonome, alimenté par une réelle demande issue d'un gameplay réel.
Quelle est la vision à long terme de Playshutdown ?
La vision à long terme de Playshutdown est de le développer en une propriété intellectuelle ou un univers complet, dans lequel nous prévoyons de sortir une variété de jeux dans différents genres et plates-formes. Cette expansion stratégique comprend le développement d'un jeu FPS actuellement en cours.
Un élément clé de notre vision implique l'intégration de jetons et de NFT, qui joueront un rôle central dans tous les titres de l'écosystème Shutdown. Ces actifs numériques sont conçus pour avoir une utilité dans tous les jeux, permettant aux joueurs de tirer parti de leurs investissements et de leurs interactions dans un jeu sur d’autres au sein du portefeuille Shutdown. Cette approche améliore non seulement l'expérience utilisateur en ajoutant de la valeur et de la continuité à leurs interactions, mais favorise également un environnement de jeu plus interconnecté et dynamique sous la marque Shutdown.
Dernière question. Quelles sont vos perspectives pour le jeu Web3 dans les cinq prochaines années ?
Au cours des cinq prochaines années, les jeux Web3 vont probablement bouleverser un peu les choses. Nous examinons deux principaux types de jeux émergents : ceux qui doublent l'ensemble du jeu Play-to-Earn (P2E) et d'autres qui visent à permettre aux joueurs réguliers d'accéder plus facilement aux contenus Web3.
« Shutdown » est en avance sur le jeu ici, trouvant déjà comment mélanger le jeu traditionnel avec le Web3 pourtracles joueurs du monde Web2. Cette approche ne consiste pas seulement à utiliser de nouvelles technologies intéressantes, mais également à permettre aux joueurs de s'y lancer de manière très fluide.
De plus, de gros efforts seront déployés pour recruter de nouveaux joueurs venant de pays comme l'Amérique latine et l'Afrique. Ces régions sont comme des joyaux cachés, remplis de joueurs potentiels qui n’ont pas encore été beaucoup exploités.
À mesure que ces nouveaux marchés s’ouvriront, il sera essentiel de créer des jeux auxquels tout le monde pourra réellement jouer, peu importe où ils se trouvent et quelle que soit la technologie dont ils disposent. Cela pourrait vraiment changer le type de jeux créés à l’avenir.
Enfin, l’aspect financier des jeux P2E va attirer davantage l’attention des régulateurs, en particulier dans des pays comme la Corée du Sud, où ils maîtrisent parfaitement les lois technologiques. À mesure que le mélange du jeu et de la finance se resserre, nous verrons probablement davantage de règles entrer en vigueur pour garantir l'équité et la sécurité.