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Exclusif : Le PDG de PlayShutdown s’exprime sur le lancement du quatrième trimestre, le largage gratuit de jetons $FUSE et la conception du jeu

ParIbiam WayasIbiam Wayas
8 minutes de lecture
Exclusif : Le PDG de PlayShutdown parle du lancement au quatrième trimestre, du jeton $FUSE et de la conception du jeu

PlayShutdown fait partie de ces jeux se déroulant dans un univers dystopique, mais qui apporte un style visuel totalement inédit à ce genre vidéoludique populaire. Au cœur de Shutdown se trouve un jeu de tir ARPG bourré d'action, développé grâce à l'impressionnant moteur Unreal Engine 5. Cependant, ce mélange unique de fonctionnalités soulève de nombreuses questions.

Dans cette interview, nous avons demandé à Houston Song, PDG de PlayShutdown, de répondre à quelques questions sur le jeu et de lever le voile sur les choix de conception du jeu, sa date de sortie complète et un éventuel airdrop de son prochain jeton $FUSE. 

Salut Houston. J'ai lu que tu as investi très tôt dans DOGE et ETH et que tu travailles dans le jeu vidéo depuis 8 ans. Comment tout a commencé ? Shutdown est-il ton premier projet de jeu ? 

Oui, Doge a été ma première cryptomonnaie, achetée en 2014. À l'époque, c'était le phénomène de l'année et le lancement venait d'avoir lieu. Je l'ai découverte sur Reddit, où les gens l'échangeaient via des fils de discussion.

Je suis passé à Ethereum en 2015 car c'était un projet plus sérieux, et je croyais que la vision d'une blockchain programmable était pertinente.

PDG de Playshutdown, chanson de Houston

J'ai rencontré Adam, mon développeur de jeux et cofondateur, en 2018, lors d'une discussion sur les jeux vidéo et les cryptomonnaies. Nous avons décidé de combiner les deux, et c'est ainsi que le studio a vu le jour.

Notre premier titre était en fait un FPS assez ambitieux appelé Dissolution, mais malheureusement, la technologie de l'époque (Ethereum) n'avait pas l'évolutivité dont nous avions besoin.

Le projet Shutdown a débuté en 2022, alors que nous avions déjà acquis une certaine expérience de collaboration sur des jeux.

Pouvez-vous nous décrire le gameplay principal de Shutdown ? Comment les joueurs passeront-ils la majeure partie de leur temps et qu’est-ce qui les maintiendra en haleine ?

Ce jeu est un jeu de rôle d'action (ARPG) similaire à Diablo ou Path of Exile. Les joueurs cherchent à créer des personnages uniques en combinant des objets pour atteindre différents niveaux de puissance. Le jeu se concentre sur le mode joueur contre environnement (PvE) et propose un système d'objets complexe. Grâce à des éléments de génération de nombres aléatoires (GNA), il initie les joueurs habitués aux jeux Web2 aux concepts du Web3 de manière captivante et accessible.

Dans ShutDown, tous les objets (armes, armures, accessoires et équipements) sont initialement disponibles dans la base de données, comme dans n'importe quel autre jeu. Le joueur peut les améliorer à l'aide d'autres objets ou composants. Une fois ces objets optimisés pour la fin du jeu, les joueurs ont la possibilité de les convertir en NFT. Lors de cette conversion sur la blockchain, ils acquièrent des caractéristiques et des capacités uniques, combinables avec d'autres objets pour créer des configurations redoutables. Ces combinaisons seront indispensables pour venir à bout des niveaux les plus difficiles du jeu.

C'est ce processus de recherche de la meilleure configuration pour votre personnage et de progression verstronde force qui rend ShutDown passionnant et amusant à jouer. 

Certains pourraient affirmer que les thèmes de « l’univers dystopique » et de « l’IA » sont des clichés surutilisés dans les jeux vidéo. Comment y répondriez-vous ?

Tout est une question d'exécution.

Shutdown apporte un style visuel unique à ce genre, ce qui nous distingue. Je pense que le plus important, c'est le gameplay : nous sommes tous passionnés d'armes à feu dans notre bureau, et nous avons donc passé beaucoup de temps à nous assurer que les armes offrent des sensations uniques et un réel plaisir d'utilisation.

Nous avons une équipe très talentueuse qui travaille sur Shutdown – notre directeur artistique, Wesley, est une véritable encyclopédie vivante en matière de jeux et de films de science-fiction, avec une expérience professionnelle chez Netease et Ubisoft.

Nous travaillons également avec un concepteur artistique extrêmement talentueux, Frank Yang, qui a contribué à définir la direction artistique de grandes franchises de science-fiction comme la série télévisée « The Expanse »

Shutdown est développé avec Unreal Engine. Pouvez-vous nous en dire plus sur la conception du jeu et les aspects qui pourraient intéresser les joueurs ? 

Nous voulions que les combats soient d'une fluidité exceptionnelle, avec des fusillades percutantes qui procurent une sensation de satisfaction à chaque tir. Nous souhaitions donner au Mongrel (le personnage principal) l'impression d'être un super-soldat redoutable, capable d'anéantir des hordes d'ennemis.

Shutdown mise beaucoup sur la personnalisation, vous permettant d'adapter vos compétences et votre équipement à votre style de jeu. Cette flexibilité renouvelle constamment l'expérience. L'un des éléments qui contribuent à l'intérêt du jeu est l'aléatoire, garantissant une expérience différente à chaque partie. Cela peut concerner l'apparition des ennemis ou le type de butin trouvé.

Nous tirons parti du rendu physique d'Unreal Engine, qui donne vie aux personnages et à l'univers grâce à un éclairage et des textures ultra-réalistes. Visuellement, nous souhaitions présenter un monde de science-fiction dystopique et sombre, à l'opposé des licences colorées plus courantes dans les jeux à progression payante.

Ne pensez-vous pas que le jeu multiplateforme donnera aux joueurs PC, disposant d'un meilleur matériel, un avantage intrinsèque sur les utilisateurs mobiles ?

Oui, les joueurs PC auront un léger avantage sur les joueurs mobiles. Nous avons fait notre possible pour atténuer cet avantage en simplifiant les commandes. Ce n'est pas un jeu axé sur le PvP, donc je pense que cela améliorera tout de même l'expérience de jeu, car les joueurs PC pourront jouer avec leurs amis qui ne possèdent pas d'ordinateur de jeu.

Nous avons fait un choix stratégique dès le début du développement afin de faciliter l'accès à Shutdown pour les joueurs. L'IA y est très redoutable ; il est donc conseillé de jouer avec quelques coéquipiers pour vous aider à accomplir vos missions.

Shutdown a lancé sa bêta ouverte au premier trimestre 2024 avec plus de 3 700 utilisateurs actifs hebdomadaires. Quelles régions ou quels types de joueurs se distinguent le plus parmi vos utilisateurs ?

Nous avons été surpris par le nombre de joueurs en Amérique latine. Cette région sera defiaucun doute le prochain grand foyer d'adoption des jeux web2 et web3.

On a également constaté un nombre surprenant de joueurs compétitifs, ce qui indique que nous avons encore une grande marge de progression pour augmenter la difficulté du jeu.

Quand prévoyez-vous la sortie complète du jeu ?

Nous prévoyons une sortie publique au quatrième trimestre 2024. Le jeu étant saisonnier, nous prévoyons des mises à jour de contenu tous les 3 à 4 mois. La version mobile sera lancée au deuxième trimestre 2025.

Le token natif $FUSE devrait être lancé sur les principales plateformes d'échange début du troisième trimestre 2024. Pouvez-vous nous en dire plus sur le lancement de $FUSE ? Un airdrop sera-t-il proposé aux premiers utilisateurs ? 

Je ne peux pas révéler trop de détails sur le lancement de $FUSE, si ce n'est que ce sera énorme !

Un airdrop sera organisé pour les joueurs qui possèdent nos NFT et ont publié des scores. C'est tout ce que je peux dire pour le moment !

Comment l'aspect web3 s'intègre-t-il au gameplay ?

Dans le jeu « Shutdown », l'intégration Web3 joue un rôle crucial en améliorant le gameplay et en apportant une valeur unique grâce à deux éléments principaux : les jetons et les NFT.

Jetons comme monnaie premium :

Dans « Shutdown », les jetons font office de monnaie premium. Ils servent à effectuer des transactions spéciales, comme l'achat d'objets exclusifs, l'accès à des zones de jeu uniques ou l'amélioration des personnages et de l'équipement. Ce statut premium incite les joueurs à s'investir davantage dans le jeu pour les gagner, influençant ainsi à la fois le gameplay et l'économie du jeu.

Les NFT comme objets de fin de partie :

Les NFT (jetons non fongibles) servent à représenter les objets les plus puissants du jeu, soit le butin de fin de partie. Ces objets sont précieux non seulement pour leur rareté ou leur puissance dans le jeu, mais aussi parce qu'ils peuvent être échangés ou vendus en dehors du jeu, potentiellement contre de l'argent réel. Cet aspect ajoute une dimension stratégique et d'investissement au jeu, les joueurs cherchant à acquérir, utiliser et potentiellement tirer profit de ces objets de grande valeur.

Création de NFT :

Dans « Shutdown », la création de NFT est un processus ludique, ce qui en fait une composante captivante du jeu plutôt qu'une simple transaction. Lorsqu'un joueur crée un NFT, ses statistiques et ses capacités sont générées aléatoirement. Cette part de surprise et de hasard peut s'avérer palpitante. Chaque NFT est unique, ce qui renforce sa valeur et le lien personnel que les joueurs peuvent tisser avec leurs actifs virtuels.

En intégrant ces éléments Web3, « Shutdown » offre une expérience de jeu où les actifs numériques que les joueurs gagnent ou créent ont une valeur réelle, à la fois dans le monde du jeu et potentiellement en dehors, ajoutant des couches de stratégie, d'investissement et d'engagement à l'expérience de jeu traditionnelle.

Le marché P2E a connu des cycles de croissance et de récession. En quoi Shutdown est-il différent ?

Comme tous les jeux de type « jouer pour gagner », « Shutdown » subit les mêmes fluctuations du marché et les mêmes variations d’intérêt des joueurs, surtout à court terme.

« Shutdown » est avant tout conçu pour les amateurs de jeux traditionnels. Nous avons repris les meilleurs éléments des jeux web2 classic , ceux qui captivent les joueurs. En misant sur ces mécaniques de jeu éprouvées, nous visons un succès durable, et non un feu de paille. Cette stratégie nous permet d'atténuer les fluctuations du marché P2E en privilégiant des mécaniques de jeu solides plutôt que le simple engouement autour des jetons.

Pour le développement de « Shutdown », nous suivons à la lettre les stratégies éprouvées du secteur du jeu vidéo. Cela implique des processus de développementtron, des méthodes efficaces pour attirer de nouveaux joueurs et des solutions pour générer des revenus et assurer la pérennité du jeu. Tous ces éléments sont essentiels pour garantir sa stabilité et sa croissance, même lorsque le marché du P2E connaît des turbulences.

Le véritable atout réside dans l'intégration du jeton au cœur même du jeu. Il n'est pas là que pour faire joli ; les joueurs en ont réellement besoin pour progresser, ce qui en fait un élément crucial de l'expérience globale. Grâce à cette configuration, le jeton n'est pas qu'un simple objet d'échange : il apporte une réelle valeur ajoutée au jeu, fidélisant ainsi les joueurs. En veillant à ce que le jeton soit un objet que les joueurs désirent et peuvent utiliser, nous créons un jeu autonome, porté par une demande réelle issue d'un gameplay authentique.

Quelle est la vision à long terme de Playshutdown ?

La vision à long terme de Playshutdown est d'en faire une propriété intellectuelle ou un univers complet, avec la sortie prévue de jeux variés sur différentes plateformes et genres. Cette expansion stratégique inclut le développement d'un jeu de tir à la première personne, actuellement en cours.

Un élément clé de notre vision réside dans l'intégration des tokens et des NFT, qui joueront un rôle central dans tous les titres de l'écosystème Shutdown. Ces actifs numériques sont conçus pour être utilisables dans plusieurs jeux, permettant ainsi aux joueurs de tirer profit de leurs investissements et interactions dans un jeu sur d'autres titres du catalogue Shutdown. Cette approche améliore non seulement l'expérience utilisateur en ajoutant de la valeur et de la continuité aux interactions, mais favorise également un environnement de jeu plus interconnecté et dynamique sous la marque Shutdown.

Dernière question. Quelles sont vos perspectives pour les jeux Web3 au cours des cinq prochaines années ?

Dans les cinq prochaines années, le jeu Web3 va probablement bouleverser la donne. On observe l'émergence de deux grands types de jeux : ceux qui misent tout sur le modèle « jouer pour gagner » (P2E) et ceux qui visent à faciliter l'accès au Web3 pour les joueurs occasionnels.

« Shutdown » a une longueur d'avance : le jeu vidéo traditionnel s'intègre déjà parfaitement au Web3 pourtracles joueurs du Web2. Cette approche ne se limite pas à l'utilisation de nouvelles technologies ; elle vise avant tout à faciliter l'accès au jeu pour les nouveaux joueurs.

De plus, un effort important sera déployé pour attirer de nouveaux joueurs en provenance d'Amérique latine et d'Afrique. Ces régions sont de véritables pépites, regorgeant de joueurs potentiels encore largement inexploités.

Avec l'ouverture de ces nouveaux marchés, il sera essentiel de créer des jeux accessibles à tous, quel que soit leur lieu de résidence ou leur équipement technologique. Cela pourrait véritablement transformer le type de jeux vidéo de demain.

Enfin, l'aspect financier des jeux P2E va retenir davantage l'attention des autorités de régulation, notamment dans des pays comme la Corée du Sud, où la législation technologique est particulièrement pointue. À mesure que les liens entre jeu et finance se resserrent, de nouvelles réglementations devraient probablement être mises en place pour garantir l'équité et la sécurité du secteur.

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