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独占:PlayShutdown CEOがQ4リリース、$FUSEトークンのエアドロップ、ゲームデザインについて語る

著者イビアム・ワイヤスイビアム・ワイヤス 8分で読了
独占:PlayShutdown CEO が第4四半期ローンチ、$FUSE トークン、ゲームデザインについて語る

独占:PlayShutdown CEO が第4四半期ローンチ、$FUSE トークン、ゲームデザインについて語る

PlayShutdownは「ディストピア宇宙」をテーマにしたゲームの一つですが、人気のあるゲームの trope に全く新しいビジュアルスタイルをもたらします。その核心には、印象的なUnreal Engine 5上に構築されたアクション満載のARPGシューターがあります。しかし、その独特な機能の組み合わせにより、一連の質問が生じています。

このインタビューでは、PlayShutdownのCEOであるHouston Song氏に、ゲームやゲームの設計選択、フルリリース日、および今後の$FUSEトークンの潜在的なエアドロップについていくつかの質問に答えていただきました。

こんにちは、Houstonさん。あなたはDOGEとETHの初期投資家であり、8年間ゲーム業界に携わっていると読みました。すべてはどのように始まり、Shutdownはあなたの最初のゲームプロジェクトですか? 

はい、Dogeは実際、2014年に私が購入した最初の暗号通貨でした。当時はその年のミームであり、ちょうどリリースされたばかりでした。私はRedditで、人々がスレッドを通じてそれを取引しているのを見つけました。

2015年、私はより真剣なプロジェクトであるEthereumに移りました。プログラム可能なブロックチェーンを持つビジョンが理にかなっていると考えたからです。

Playshutdown CEO、Houston Song

2018年、ゲーム開発者で共同創業者のAdamと出会い、ゲームと暗号通貨について議論しました。私たちはこれらを組み合わせることにし、それでスタジオが設立されました。

私たちの最初のタイトルは、実際にはかなり野心的なFPS『Dissolution』でしたが、残念ながら当時の技術(Ethereum)には必要なスケーラビリティがありませんでした。

プロジェクト『Shutdown』は、ゲームでの共同作業である程度の経験を積んだ2022年に始まりました。

Shutdownのコアゲームプレイループについて教えてください。プレイヤーは時間の大部分をどのように過ごし、何を維持してエンゲージメントを保つのでしょうか?

このゲームは『ディアブロ』や『パス・オブ・エクザイル』に似たアクションロールプレイングゲーム(ARPG)です。プレイヤーはアイテムを組み合わせて「ビルド」を作成し、異なるレベルの力を達成することを目指します。ゲームはプレイヤー対環境(PvE)ゲームプレイと複雑なアイテム経済に重点を置いています。乱数生成器(RNG)要素により、ゲームはWeb2プレイヤーをWeb3の概念に魅力的かつアクセスしやすい方法で導入します。

Shutdownのすべてのアイテム(武器、防具、アクセサリー、装備)は、他のゲームと同様にデータベースアイテムとして始まります。プレイヤーは他のアイテムやコンポーネントを使用してそれらをアップグレードできます。これらのアイテムがエンドゲームに達すると、プレイヤーはそれらをNFTとしてミントするオプションが与えられます。オンチェーンでのミントプロセス中に、それらはユニークな特徴と能力を与えられ、これらはビルド内の他のアイテムと組み合わせて、かなり強力な組み合わせを作成できます。これらは、プレイヤーが後で非常に難しいステージを突破するために必要となります。

キャラクターに最適なビルドを見つけ、強くなるというこのプロセスが、Shutdownをエキサイティングで楽しいゲームにしています。 

一部の人は、「ディストピア宇宙」と「AI」のテーマがゲームで使い古された trope であると主張するかもしれません。それに対抗するにはどうすればよいでしょうか?

それはすべて実行次第です。

Shutdownは、私たちを際立たせるために、この trope に独自のビジュアルスタイルをもたらします。最も重要なのはゲームプレイだと思います。私たちのオフィスには銃の愛好家が揃っているため、銃がユニークで使い心地が良いようにするためにかなりの時間を費やしました。

Shutdownに取り組む非常に才能あるチームがいます。私たちのアートディレクター、Wesleyは、NeteaseやUbisoftでの勤務経験があり、SFゲームや映画に関する生きた百科事典です。

また、TVドラマ『ザ・エクスパンズ』などの大きなSFIPのデザインディレクションを率いたことのある、非常に才能あるコンセプトアーティストのFrank Yangとも協力しています。

ShutdownはUnreal Engineで構築されています。ゲームデザインやプレイヤーが興味を持つ可能性のある品質について詳しく説明してください。 

私たちは、トリガーを引くたびに満足感を与える、インパクトのあるガンプレイで、戦闘が非常にスムーズに感じられるようにしたかったです。私たちは、主人公であるMongrelに、敵の群れを突破できる badass のスーパーソルジャーであるという感覚を与えたかったです。

Shutdownはカスタマイズ性を重視しており、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせて能力やビルドを調整できます。この柔軟性は、ゲームにアプローチするたびにゲームプレイを新鮮に保ちます。ゲームを興味深く保つことの一つはRNG要素であり、これはゲームセッションごとに異なる感覚になることを意味します。これには、敵のスポーン方法や見つかる可能性のあるルートの種類が含まれます。

私たちは、Unreal Engineの物理ベースレンダリング(PBR)のサポートを活用し、キャラクターと世界を非常にリアルな照明とテクスチャで生き生きと表現しました。視覚的には、Play-to-Earnゲームでより一般的である鮮やかなIPとは一線を画す、グロテスクなディストピアSF世界を提示したかったです。

プラットフォーム間のクロスプレイは、より優れたハードウェアを持つPCプレイヤーに、モバイルユーザーに対して本質的な優位性を与えるとあなたは思いませんか?

はい、PCプレイヤーはモバイルユーザーに対してわずかな優位性を持ちます。私たちは、コントロールを簡素化することでこれを軽減するために最善を尽くしました。これはPvPに焦点を当てたゲームではないため、PCプレイヤーがゲーム用PCを持っていない友人とプレイできるようになるため、プレイヤー体験をさらに向上させると考えています。

これは、Shutdownをプレイできるプレイヤーの参入障壁を減らすために、開発の初期段階で下した戦略的な決定です。ゲーム内のAI脅威は非常に困難であるため、ミッションを完了するために協力する戦友が数人必要になるでしょう。

Shutdownは2024年第1四半期にオープンベータ版をリリースし、週次アクティブユーザーが3,700人以上いました。ユーザーベースの中で、どの地域やプレイヤータイプが最も際立っていますか?

ラテンアメリカ(LATAM)にどれだけのプレイヤーがいるかに驚きました。この地域は、web2およびweb3ゲームの両方で、次の大きな採用の波になることは間違いありません。

競争的なプレイヤーも予想外に多く存在しており、ゲームの難易度をさらに引き上げる余地が十分にあることを示しています。

ゲームのフルリリースはいつ頃になると見込んでいますか?

2024年第4四半期にパブリックリリースを目指しています。本作はシーズン制のため、3〜4ヶ月ごとにコンテンツを更新する予定です。モバイル版は2025年第2四半期にローンチします。

ネイティブトークン$FUSEは2024年第3四半期初頭に主要取引所でローンチ予定ですが、$FUSEのローンチについて詳しく教えてください。早期ユーザー向けのエアドロップはありますか? 

$FUSEのローンチについては、非常に大規模なものになること以外、詳細をお伝えすることはできません!

NFTを保有し、スコアを投稿したプレイヤー向けにエアドロップを実施します。それ以上はお伝えできません!

Web3の側面はゲームプレイとどのように統合されていますか?

ゲーム「Shutdown」において、Web3の統合はトークンとNFTという2つの主要な要素を通じてゲームプレイを強化し、独自の価値を提供することで重要な役割を果たしています。

トークンをプレミアム通貨として:

「Shutdown」におけるトークンはプレミアム通貨として機能します。つまり、限定アイテムの購入、ユニークなゲームエリアへのアクセス、キャラクターや装備のアップグレードなど、ゲーム内の特別な取引に使用されます。トークンのプレミアムステータスは、プレイヤーがこれらのトークンを獲得または取得するためにゲームにより深く関与することを促し、ゲームプレイと経済の両方の側面を活性化させます。

NFTをエンドゲームアイテムとして:

NFT(非代替性トークン)は、ゲーム内で最も強力なアイテム、つまりエンドゲームの戦利品を表すために使用されます。これらのアイテムは、ゲーム内での希少性やパワーだけでなく、ゲーム外で取引または売却可能であり、現実世界での価値を持つ可能性があるため、価値があります。この側面は、プレイヤーが高価値アイテムの獲得、使用、そして潜在的な利益追求を目指すことで、ゲームプレイに投資と戦略の層を追加します。

NFTのミinting:

「Shutdown」におけるNFTのミintingプロセスはゲーム化されており、単なる取引ではなくゲームプレイの魅力的な一部となっています。プレイヤーがNFTをミントすると、アイテムのステータスと能力がランダムに生成されます。これにより、驚きと運の要素が導入され、プレイヤーにとってスリリングなものになります。各NFTアイテムはユニークであり、その価値を高め、プレイヤーがゲーム内アセットに対して感じる個人的なつながりを強化します。

これらのWeb3要素を統合することで、「Shutdown」はプレイヤーが獲得または作成したデジタルアセットが、ゲーム内およびゲーム外の両方で現実の価値を持つゲーム体験を提供します。これにより、従来のゲーム体験に戦略、投資、エンゲージメントの層が追加されます。

P2E市場は好況と不況のサイクルを経験してきました。「Shutdown」はどのように異なるのですか?

他のPlay-to-Earnゲームと同様に、「Shutdown」も短期的には市場の浮き沈みやプレイヤーの関心の変化という同じジェットコースターに乗っています。

本質的に、「Shutdown」は伝統的なゲーム愛好家のために構築されています。私たちは、プレイヤーを夢中にさせる古典的なWeb2ゲームの最良の部分を取り入れました。これらの実証済みのゲームプレイ要素に焦点を当てることで、私たちは一時的なブームではなく、長期的な視点を持っています。この戦略により、ゲームのトークンに関する hype だけでなく、堅固なゲームメカニクスに目を向けることで、P2E市場で起こり得る激しい変動を和らげることができます。

「Shutdown」の開発において、私たちは試行錯誤を経て確立されたゲームビジネスの手法に従っています。つまり、強力な開発プロセス、新規プレイヤーの獲得方法、そして長期的に事業を維持するための収益化方法です。これらはすべて、P2Eシーンが不安定になってもゲームを安定させ、成長させるために不可欠です。

真の鍵は、ゲームのトークンをゲームプレイに直接統合した点にあります。それは飾りではなく、プレイヤーがゲームで優位に立つために実際に必要とするものであり、全体の体験にとって不可欠な部分です。この仕組みにより、トークンは単なる取引対象ではなく、ゲームに実際の価値を追加するものとなり、プレイヤーを引き付け続けます。プレイヤーが本当に必要とし、使用できるトークンを作ることで、私たちは実際のゲームプレイからの需要によって支えられ、自立したゲームを構築しています。

Playshutdownの長期的なビジョンは何ですか?

Playshutdownの長期的なビジョンは、それを包括的なIPまたはユニバースとして開発し、さまざまなジャンルやプラットフォームで多様なゲームをリリースすることです。この戦略的拡大には、現在進行中のFPSゲームの開発も含まれます。

私たちのビジョンの重要な要素には、トークンとNFTの統合が含まれており、これらはShutdownエコシステム内のすべてのタイトルで中心的な役割を果たします。これらのデジタルアセットはクロスゲームのユーティリティを持つように設計されており、プレイヤーは1つのゲームでの投資や相互作用をShutdownポートフォリオ内の他のゲームでも活用できます。このアプローチは、相互作用に価値と継続性を加えることでユーザー体験を強化するだけでなく、Shutdownブランドの下でより相互接続された動的なゲーム環境を促進します。

最後の質問です。今後5年間のWeb3ゲーミングの見通しはいかがですか?

今後5年で、Web3ゲーミングはかなりの変化をもたらすでしょう。私たちは主に2つのタイプのゲームの出現を見ています:Play-to-Earn(P2E)にさらに注力するものと、一般のゲーマーがWeb3の世界に入りやすくするものです。

「Shutdown」はこの点で先を行っており、Web2の世界からのプレイヤーを引き付けるために伝統的なゲーミングとWeb3をどのようにブレンドするかをすでに模索しています。このアプローチは、単に新しいテクノロジーを使用するだけでなく、プレイヤーがスムーズに参加できるようにすることに重点を置いています。

また、ラテンアメリカやアフリカなどの地域から新規プレイヤーを獲得するための大きな推進力があります。これらの地域は潜在的なゲーマーが豊富に眠っている隠れた宝石のようなものです。

これらの新規市場が開かれるにつれて、誰もがどこにいても、どのようなテクノロジーを持っていても実際にプレイできるゲームを作ることが鍵となります。これは将来作られるゲームの種類を根本的に変える可能性があります。

最後に、P2Eゲームの金銭的な側面は、特に技術法で最先端を走る韓国などの地域で規制当局からの注目を集めるようになります。ゲーミングと金融の融合が緊密になるにつれて、公平性と安全性を確保するために、より多くのルールが導入されるでしょう。

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免責事項。 ここに提供される情報は取引助言ではありません。 Cryptopolitan.com 当社は、このページに提供される情報に基づいて行われたいかなる投資に対しても責任を負いません。いかなる投資判断を下す前に、独立した調査および/または資格を有する専門家への相談を強く推奨します。

イビアム・ワイヤス

イビアム・ワイヤス

イビーム・ワイヤスは2019年から暗号資産ニュースを担当しています。ナイジェリア国立公開大学でコンピュータサイエンスを専攻し、Coinfomania、Crypto News Australia、AltcoinBuzzなど、さまざまな暗号資産ニュースプラットフォームで執筆活動を行ってきました。コンピュータサイエンスのバックグラウンドを活かし、現在は暗号資産、ロボティクス、長寿に関するニュースに注力しています。

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