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独占:PlayShutdown CEOが第4四半期のローンチ、$FUSEトークンのエアドロップ、ゲームデザインについて語る

によるイビアム・ワヤスイビアム・ワヤス
読了時間8分
独占:PlayShutdown CEOが第4四半期のローンチ、$FUSEトークン、ゲームデザインについて語る

PlayShutdownは「ディストピア世界」をテーマとしたゲームの一つですが、人気のゲーム表現に全く新しいビジュアルスタイルをもたらしています。Shutdownは、Unreal Engine 5をベースに開発されたアクション満載のARPGシューティングゲームです。しかし、その独特な機能の組み合わせには、多くの疑問が投げかけられています。.

今回のインタビューでは、PlayShutdownのCEOであるヒューストン・ソン氏に、ゲームに関する質問に答えてもらい、ゲームのデザイン上の選択、正式リリース日、そして エアドロップ 。 

ヒューストンさん、こんにちは。DOGEとETHの初期投資家で、ゲーム業界に8年携わっていると伺いました。どのように始まったのですか?Shutdownは初めてのゲームプロジェクトですか? 

はい、実はDogeは2014年に初めて買った暗号通貨なんです。当時はミームオブザイヤーで、ちょうどローンチされたばかりでした。実はRedditで見つけたんです。そこでは、みんながスレッドを通してDogeを取引しているのを見かけました。.

2015年に Ethereum に切り替えたのは、より本格的なプロジェクトであり、プログラム可能なブロックチェーンというビジョンが理にかなっていると考えたからです。.

Playshutdown CEO、ヒューストン・ソング

ゲーム開発者であり共同創業者のアダムとは2018年に出会い、ゲームと暗号通貨について話し合いました。この2つを組み合わせることに決め、スタジオが誕生しました。.

私たちの最初のタイトルは、実は「Dissolution」というかなり野心的な FPS だったのですが、残念ながら当時の技術 (Ethereum) には必要なスケーラビリティがありませんでした。.

Shutdown プロジェクトは、私たちがゲームで共同作業した経験がすでにかなりあった 2022 年に始まりました。.

Shutdownのコアとなるゲームプレイループについて説明していただけますか?プレイヤーは主にどのような時間を過ごしますか?そして、何が彼らを夢中にさせるのでしょうか?

このゲームは、DiabloやPath of Exileに似たアクションロールプレイングゲーム(ARPG)です。プレイヤーはアイテムを組み合わせて独自の「ビルド」を作成し、様々なレベルのパワーを目指します。このゲームは、プレイヤー対環境(PvE)のゲームプレイと複雑なアイテム経済に重点を置いています。乱数生成器(RnG)の要素を取り入れることで、Web2プレイヤーにWeb3の概念を魅力的かつ分かりやすく紹介します。.

ShutDown のアイテム(武器、防具、アクセサリー、装備)はすべて、他のゲームと同様にデータベースアイテムとしてスタートします。プレイヤーは他のアイテムやコンポーネントを使用してこれらのアイテムをアップグレードできます。これらのアイテムがエンドゲームに到達すると、プレイヤーはそれらを NFT としてミントするオプションが与えられます。オンチェーンでミントする過程で、アイテムには独自の特性と能力が付与され、ビルド内の他のアイテムと組み合わせることで、非常に強力な組み合わせを作り出すことができます。プレイヤーは、これらの組み合わせを使って、ゲームの後半の非常に難しいステージをクリアする必要があります。.

自分のキャラクターに最適なビルドを見つけ出し、tronを強くしていくこのプロセスこそが、ShutDown をエキサイティングで楽しいゲームにしているのです。. 

「ディストピアの世界」や「AI」といったテーマはゲーム業界では使い古された表現だと主張する人もいるかもしれません。それに対して、あなたはどう反論しますか?

すべては実行次第です。.

Shutdownは、このゲームに独自のビジュアルスタイルをもたらし、私たちを他とは一線を画しています。最も重要なのはゲームプレイだと考えています。私たちのオフィスは皆銃愛好家なので、銃がユニークで使い心地が良いものになるよう、かなりの時間をかけて開発しました。.

Shutdown に携わるチームには非常に才能豊かな人材がいます。アート ディレクターの Wesley は、Netease や Ubisoft で勤務経験があり、SF ゲームや映画に関しては生きた百科事典のような存在です。.

私たちは、テレビ番組「エクスパンス」のようないくつかの大規模な SF IP のデザイン方向をリードした、非常に才能のあるコンセプト アーティスト、フランク ヤンとも協力しています。

ShutdownはUnreal Engineで開発されています。プレイヤーが興味を持つであろうゲームデザインや特徴について詳しく説明していただけますか? 

戦闘は超スムーズで、引き金を引くたびに満足感を得られる迫力のある銃撃戦を実現したいと考えました。主人公のモングレルに、敵の大群と戦える、いかにも強烈なスーパーソルジャーであるかのような感覚を与えたかったのです。.

Shutdownはカスタマイズ性を重視しており、アビリティやビルドをあらゆるプレイスタイルに合わせて調整できます。この柔軟性により、プレイするたびに新鮮なゲームプレイを楽しめます。このゲームの面白さを支える要素の一つはRNG(ランダム性)要素で、これによりゲームセッションごとに異なる感覚を味わえます。敵の出現方法から、入手できる戦利品の種類まで、様々な要素がゲームに反映されます。.

Unreal Engineの物理ベースレンダリング(PBR)サポートを活用し、キャラクターと世界に超リアルなライティングとテクスチャを駆使して命を吹き込みます。ビジュアル面では、Play-to-Earnゲームによくある鮮やかなIPとは一線を画す、陰惨なディストピアSF世界を表現したいと考えました。.

プラットフォーム間のクロスプレイにより、より優れたハードウェアを持つ PC プレーヤーがモバイル ユーザーに対して本質的に有利になると思いませんか?

はい、PCプレイヤーはモバイルユーザーよりもわずかに有利になります。操作を簡素化することで、この影響を軽減するために最善を尽くしました。PvPに特化したゲームではないので、PCプレイヤーがゲーミングPCを持っていない友達とプレイできるようになるため、プレイヤー体験は向上すると思います。.

開発開始当初から、Shutdownをプレイできるプレイヤーにとって参入障壁を下げるという戦略的な決断を下しました。ゲーム内のAIの脅威は非常に強力なので、ミッションをクリアするには数人の戦闘仲間が必要になるでしょう。.

Shutdownは2024年第1四半期にオープンベータ版をリリースし、週当たりのアクティブユーザー数は3,700人を超えています。ユーザーベースの中で最も目立っている地域やプレイヤータイプはどれですか?

ラテンアメリカ地域のプレイヤー数の多さには驚きました。この地域は、Web2とWeb3の両方のゲームにおいて、 defiなく次の大きな波となるでしょう。.

驚くほど多くの競争力のあるプレイヤーも存在し、ゲームの難易度を上げる余地が十分にあることを示しています。.

ゲームの完全リリースはいつ頃になる予定ですか?

2024年第4四半期の正式リリースを目指しています。このゲームは季節限定のため、3~4ヶ月ごとにコンテンツをリフレッシュする予定です。モバイル版は2025年第2四半期にリリース予定です。.

ネイティブトークン「$FUSE」は、2024年第3四半期初頭に主要取引所でローンチされる予定です。$FUSEのローンチについて詳しく教えていただけますか?早期ユーザー向けのエアドロップはありますか? 

$FUSE のリリースについては、大規模なものになるということ以外、あまり詳しくはお伝えできません。

NFTを保有し、スコアを投稿したプレイヤーにはエアドロップを実施します。以上です!

Web3 の側面はゲームプレイとどのように統合されますか?

ゲーム「Shutdown」では、Web3統合がゲームプレイを強化し、トークンとNFTという2つの主要要素を通じて独自の価値を提供することで重要な役割を果たしています。.

プレミアム通貨としてのトークン:

「シャットダウン」では、トークンはプレミアム通貨として機能します。つまり、ゲーム内の特別な取引、例えば限定アイテムの購入、特別なゲームエリアへのアクセス、キャラクターや装備のアップグレードなどに使用されます。トークンのプレミアムステータスは、プレイヤーがトークンを獲得するためにゲームに深く関わることを促し、ゲームプレイと経済面の両方を活性化させます。.

エンドゲームアイテムとしてのNFT:

NFT(非代替トークン)は、ゲーム内で最も強力なアイテム、つまりエンドゲームの戦利品を表すために使用されます。これらのアイテムは、ゲーム内での希少性や強力さだけでなく、ゲーム外で取引または売却できるため、現実世界での価値を持つ可能性があります。プレイヤーがこれらの高価値アイテムを獲得し、使用し、そして潜在的に利益を得ることを目指すため、この側面はゲームプレイに投資と戦略の層を追加します。.

NFTの鋳造:

「Shutdown」におけるNFTの発行プロセスはゲーム化されており、単なる取引ではなく、ゲームプレイの魅力的な要素となっています。プレイヤーが NFT、アイテムのステータスや能力がランダムに生成されます。これにより、驚きや偶然の要素が加わり、プレイヤーにとってスリリングな体験となるでしょう。各 NFT アイテムは固有のものであり、その価値を高め、プレイヤーがゲーム内の資産に対して抱く個人的な愛着を深めます。

これらの Web3 要素を統合することで、「Shutdown」は、プレイヤーが獲得または作成するデジタル資産がゲーム世界の内外で実際の価値を持つゲーム体験を提供し、従来のゲーム体験に戦略、投資、エンゲージメントの層を追加します。.

P2E市場は好況と不況のサイクルを繰り返してきました。Shutdownはどう違うのでしょうか?

他の Play-to-Earn ゲームと同様に、「Shutdown」も、特に短期的には市場の浮き沈みやプレイヤーの関心の変化というジェットコースターのような影響を受けます。.

「Shutdown」は、本質的に、伝統的なゲームを好む人々のために作られています。私たちは、プレイヤーを夢中にさせるような、 classic Web2ゲームの最高の要素を取り入れています。こうした実績のあるゲームプレイ要素に重点を置くことで、一時的な流行ではなく、長期的な視点でゲームを捉えることを目指しています。この戦略により、ゲームトークンの誇大宣伝にとらわれず、堅実なゲームメカニクスに注力することで、P2E市場における激しい変動を緩和することができます。.

「Shutdown」の開発においては、実績のあるゲームビジネス戦略を忠実に守り続けています。つまり、tronな開発プロセス、新規プレイヤーを獲得するための賢明な方法、そして長期的な収益源を確保する手段を講じるということです。これらすべてが、P2Eシーンが不安定な状況にあっても、ゲームを安定させ、成長させ続けるための鍵となるのです。.

真に注目すべき点は、ゲームのトークンをゲームプレイに統合した点です。トークンは単なる見せかけではなく、プレイヤーがゲームを進めるために実際に必要とするものであり、ゲーム体験全体にとって不可欠な要素となっています。この仕組みにより、トークンは単なる交換対象ではなく、ゲームに真の価値を付加するものであり、プレイヤーのリピートプレイにつながります。トークンがプレイヤーが本当に欲しがり、実際に使えるものであることを保証することで、私たちは実際のゲームプレイからの真の需要によって支えられた、自立したゲームを構築しています。.

Playshutdown の長期的なビジョンは何ですか?

Playshutdownの長期的なビジョンは、包括的なIP、あるいはユニバースへと発展させることです。様々なジャンルやプラットフォームにまたがる多様なゲームをリリースしていく予定です。この戦略的拡大には、現在開発中のFPSゲームも含まれます。.

私たちのビジョンの重要な要素の一つは、トークンとNFTの統合です。これらはShutdownエコシステム内の全タイトルにおいて極めて重要な役割を果たします。これらのデジタル資産はクロスゲームユーティリティとして設計されており、プレイヤーは特定のゲームへの投資とインタラクションをShutdownポートフォリオ内の他のゲームでも活用できます。このアプローチは、インタラクションに価値と継続性を与えることでユーザーエクスペリエンスを向上させるだけでなく、Shutdownブランドの下でより相互接続性とダイナミックさを兼ね備えたゲーム環境を育みます。.

最後の質問です。今後5年間のWeb3ゲームの見通しについてお聞かせください。

今後5年間で、Web3ゲーミングはおそらく大きな変革をもたらすでしょう。私たちは、主に2つのタイプのゲームが登場すると見ています。Play-to-Earn(P2E)に重点を置いたゲームと、一般ゲーマーがWeb3に簡単に参入できるようにすることを目指したゲームです。.

「Shutdown」はこの点で他社をリードしており、Web2の世界からプレイヤーをtracために、従来のゲームとWeb3を融合させる方法を既に模索しています。このアプローチは、単に最新のクールなテクノロジーを活用するだけでなく、プレイヤーがスムーズにゲームに参加できるようにすることを目指しています。.

また、ラテンアメリカやアフリカといった地域からの新規プレイヤー獲得にも力を入れていきます。これらの地域は、まだ十分に活用されていない潜在的なゲーマーが豊富な、いわば隠れた宝石のような存在です。.

こうした新たな市場が開拓されるにつれ、場所やテクノロジーを問わず、誰もが実際にプレイできるゲームを作ることが鍵となるでしょう。これは、将来作られるゲームの種類を大きく変える可能性があります。.

最後に、P2Eゲームの金銭面は、規制当局、特にテクノロジー関連法規制で優位に立っている韓国のような国から、より一層の注目を集めることになるだろう。ゲームと金融の融合が進むにつれて、公平性と安全性を維持するための規制がさらに強化されるだろう。.

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