PlayShutdown é um daqueles jogos ambientados no tema “universo distópico”, mas traz um estilo visual totalmente novo ao popular tropo de jogos. Em sua essência, Shutdown é um jogo de tiro ARPG cheio de ação construído no impressionante Unreal Engine 5. Mas com sua combinação única de recursos surge uma onda de perguntas.
Nesta entrevista, pedimos a Houston Song, CEO da PlayShutdown, que respondesse a algumas perguntas sobre o jogo e revelasse as escolhas de design do jogo, a data completa de lançamento e o possível lançamento aéreo de seu próximo token $ FUSE.
Olá Houston. Li que você foi um dos primeiros investidores em DOGE e ETH e está no mercado de jogos há 8 anos. Como tudo começou e Shutdown é seu primeiro projeto de jogo?
Sim, Doge foi na verdade minha primeira criptografia que comprei em 2014. Naquela época, era o meme do ano e tinha acabado de ser lançado. Na verdade, eu encontrei no Reddit, onde as pessoas estavam apenas negociando por meio de tópicos.
Mudei para Ethereum em 2015 porque era um projeto mais sério e acreditava que a visão de ter um blockchain programável fazia sentido.

Conheci meu desenvolvedor de jogos e cofundador, Adam, em 2018, quando discutimos jogos e criptografia. Decidimos unir os dois e foi assim que o estúdio começou.
Nosso primeiro título foi na verdade um FPS bastante ambicioso chamado Dissolution, mas infelizmente a tecnologia da época (Ethereum) não tinha a escalabilidade que precisávamos.
O projeto Shutdown começou em 2022, quando já tínhamos bastante experiência trabalhando juntos em jogos.
Você pode nos explicar o ciclo principal do jogo em Shutdown? Como os jogadores passarão a maior parte do tempo e o que os mantém engajados?
Este jogo é um RPG de ação (ARPG) semelhante a Diablo ou Path of Exile. Os jogadores pretendem criar “construções” únicas, combinando itens para alcançar vários níveis de poder. O jogo concentra-se na jogabilidade jogador versus ambiente (PvE) e em uma complexa economia de itens. Com elementos de gerador de números aleatórios (RnG), o jogo apresenta aos jogadores Web2 os conceitos da Web3 de uma forma envolvente e acessível.
Todos os itens (armas, armaduras, acessórios e equipamentos) em ShutDown começam como itens de banco de dados, como em qualquer outro jogo. O jogador pode atualizá-los usando outros itens ou componentes. Assim que esses itens chegarem ao final do jogo, os jogadores terão a opção de cunhá-los como NFTs. No processo de criá-los on-line, eles recebem características e habilidades únicas que podem ser combinadas com outros itens na construção para criar algumas combinações bem incríveis, que os jogadores precisarão para vencer fases posteriores do jogo que são bastante difíceis. .
É esse processo de descobrir a melhor construção para seu personagem e ficar maistronque torna ShutDown emocionante e divertido de jogar.
Alguns podem argumentar que os temas “universo distópico” e “IA” são tropos usados demais nos jogos. Como você reagiria a isso?
É tudo uma questão de execução.
Shutdown traz um estilo visual único ao tropo que nos diferencia. Acho que o mais importante é a jogabilidade – somos todos entusiastas de armas em nosso escritório, então passamos bastante tempo garantindo que as armas fossem únicas e satisfatórias de usar.
Temos uma equipe muito talentosa que trabalha em Shutdown – nosso diretor de arte, Wesley, é uma enciclopédia viva quando se trata de jogos e filmes de ficção científica, com experiência de trabalho na Netease e na Ubisoft.
Também estamos trabalhando com um artista conceitual super talentoso, Frank Yang, que ajudou a liderar a direção de design de alguns grandes IPs de ficção científica, como o programa de TV “The Expanse”.
O desligamento é construído com Unreal Engine. Você pode explicar melhor o design do jogo e as qualidades que os jogadores podem achar interessantes?
Queríamos que o combate fosse super suave, com tiroteios impactantes que deixassem você satisfeito cada vez que puxasse o gatilho. Queríamos dar ao Mongrel (o personagem principal) a sensação de ser um super soldado durão que pode lutar contra hordas de inimigos.
Shutdown é grande em termos de personalização, então você pode adaptar suas habilidades e construir para se adequar a qualquer estilo de jogo que desejar. Essa flexibilidade mantém a jogabilidade atualizada cada vez que você inicia o jogo. Uma das coisas que mantém o jogo interessante são os elementos RNG, o que significa que cada sessão de jogo será diferente. Isso pode variar desde como os inimigos aparecem até o tipo de saque que você pode encontrar.
Aproveitamos o suporte do Unreal Engine para renderização baseada em física, que dá vida aos personagens e ao mundo com iluminação e texturas super realistas. Visualmente, queríamos apresentar um mundo de ficção científica distópico horrível que se afastasse dos IPs vibrantes que são mais comuns em jogos Play-to-Earn.
Você não acha que o jogo cruzado entre plataformas dará aos jogadores de PC com melhor hardware uma vantagem inerente sobre os usuários móveis?
Sim, os jogadores de PC terão uma ligeira vantagem sobre os usuários móveis. Fizemos o nosso melhor para mitigar isso, simplificando os controles. Não é um jogo focado em PvP, então acho que ainda melhorará a experiência do jogador, já que os jogadores de PC poderão jogar com amigos que não possuem equipamentos de jogo.
É uma decisão estratégica que tomamos no início do desenvolvimento para reduzir a barreira de entrada de jogadores que podem jogar Shutdown. A ameaça de IA no jogo é muito difícil, então você vai querer ter alguns companheiros de batalha para ajudá-lo a completar as missões.
Shutdown lançou versão beta aberta no primeiro trimestre de 2024 com mais de 3.700 usuários ativos semanais. Quais regiões ou tipos de jogadores se destacam mais na sua base de usuários?
Ficamos surpresos com a quantidade de jogadores que havia na LATAM. Essa região defiserá a próxima grande onda de adoção de jogos web2 e web3.
Houve também um número surpreendente de jogadores competitivos, indicando que temos muito espaço para aumentar a dificuldade do jogo.
Quando você prevê o lançamento completo do jogo?
Nosso objetivo é um lançamento público no quarto trimestre de 2024. O jogo é sazonal, então planejamos atualizações de conteúdo a cada 3-4 meses. A versão móvel do jogo será lançada no segundo trimestre de 2025.
O token nativo $FUSE está previsto para ser lançado nas principais exchanges no início do terceiro trimestre de 2024. Você pode nos contar mais sobre o lançamento do $FUSE? Haverá um lançamento aéreo para os primeiros usuários?
Não posso revelar muitos detalhes sobre o lançamento do $FUSE, exceto que será enorme!
Haverá um lançamento aéreo para jogadores que possuem nossos NFTs e postaram pontuações. Isso é tudo o que posso dizer!
Como o aspecto web3 se integra à jogabilidade?
No jogo “Shutdown”, a integração Web3 desempenha um papel crucial, melhorando a jogabilidade e fornecendo valor único através de dois elementos principais: Tokens e NFTs.
Tokens como moeda premium:
Os tokens em “Shutdown” servem como moeda premium. Isso significa que eles são usados para transações especiais dentro do jogo, como compra de itens exclusivos, acesso a áreas exclusivas do jogo ou atualização de personagens e equipamentos. Esse status premium dos tokens geralmente incentiva os jogadores a se envolverem mais profundamente com o jogo para ganhar ou adquirir esses tokens, impulsionando tanto a jogabilidade quanto os aspectos econômicos do jogo.
NFTs como itens de final de jogo:
NFTs (Tokens Não Fungíveis) são usados para representar os itens mais poderosos do jogo, essencialmente o saque do final do jogo. Esses itens não são valiosos apenas por causa de sua raridade ou poder dentro do jogo, mas também porque podem ser negociados ou vendidos fora do jogo, potencialmente por valor no mundo real. Este aspecto adiciona uma camada de investimento e estratégia ao jogo, à medida que os jogadores pretendem adquirir, usar e potencialmente lucrar com esses itens de alto valor.
Cunhagem de NFTs:
O processo de cunhagem de NFTs em “Shutdown” é gamificado, tornando-o uma parte envolvente do jogo, em vez de apenas uma transação. Quando os jogadores cunham um NFT , as estatísticas e habilidades do item são geradas aleatoriamente. Isso introduz elementos de surpresa e acaso, que podem ser emocionantes para os jogadores. Cada item NFT é único, aumentando seu valor e a conexão pessoal que os jogadores podem sentir em relação aos seus ativos no jogo.
Ao integrar estes elementos Web3, “Shutdown” oferece uma experiência de jogo onde os ativos digitais que os jogadores ganham ou criam têm valor real, tanto dentro como potencialmente fora do mundo do jogo, acrescentando camadas de estratégia, investimento e envolvimento à experiência de jogo tradicional.
O mercado P2E tem visto ciclos de expansão e queda. Como o desligamento é diferente?
Assim como qualquer jogo Play-to-Earn, “Shutdown” percorre a mesma montanha-russa de altos e baixos do mercado e mudanças no interesse dos jogadores, especialmente no curto prazo.
Em sua essência, “Shutdown” foi desenvolvido para pessoas que gostam de jogos tradicionais. Pegamos emprestadas as melhores partes dos jogos classic da web2 – o tipo de coisa que mantém os jogadores presos. Ao nos concentrarmos nesses elementos de jogabilidade comprovados, nosso objetivo é realmente o longo prazo, não apenas um flash na panela. Essa estratégia nos ajuda a suavizar as oscilações violentas que podem acontecer no mercado P2E, mantendo nossos olhos em uma mecânica de jogo sólida, em vez de apenas no hype em torno dos tokens do jogo.
Quando se trata de desenvolver o “Shutdown”, seguimos o manual de táticas de negócios de jogos testadas e comprovadas. Isso significa processos de desenvolvimentotron, formas inteligentes de atrair novos participantes e formas de ganhar dinheiro que mantenham as luzes acesas a longo prazo. Tudo isso é fundamental para manter o jogo estável e crescer mesmo quando o cenário P2E fica instável.
O verdadeiro problema é como integramos o token do jogo diretamente na jogabilidade. Não está lá apenas para exibição; os jogadores realmente precisam dele para progredir no jogo, tornando-o uma parte crucial de toda a experiência. Essa configuração significa que o token não é apenas algo para negociar – é algo que agrega valor real ao jogo, o que faz com que os jogadores voltem. Ao garantir que o token seja algo que os jogadores realmente desejam e podem usar, estamos construindo um jogo independente, alimentado pela demanda real da jogabilidade real.
Qual é a visão de longo prazo para o Playshutdown?
A visão de longo prazo do Playshutdown é desenvolvê-lo em um IP ou universo abrangente, onde planejamos lançar uma variedade de jogos em diferentes gêneros e plataformas. Esta expansão estratégica inclui o desenvolvimento de um jogo FPS que está em andamento.
Um componente-chave da nossa visão envolve a integração de tokens e NFTs, que desempenharão um papel fundamental em todos os títulos do ecossistema Shutdown. Esses ativos digitais são projetados para terem utilidade entre jogos, permitindo que os jogadores aproveitem seus investimentos e interações em um jogo em meio a outros dentro do portfólio Shutdown. Esta abordagem não só melhora a experiência do usuário, agregando valor e continuidade às suas interações, mas também promove um ambiente de jogo mais interconectado e dinâmico sob a marca Shutdown.
Ultima questão. Qual é a sua perspectiva para os jogos Web3 nos próximos cinco anos?
Nos próximos cinco anos, os jogos Web3 provavelmente irão agitar um pouco as coisas. Estamos observando o surgimento de dois tipos principais de jogos: aqueles que dobram a aposta no Play-to-Earn (P2E) e outros que visam tornar mais fácil para os jogadores regulares entrarem no mundo da Web3.
“Shutdown” está à frente do jogo aqui, já descobrindo como combinar jogos tradicionais com Web3 paratracjogadores do mundo Web2. Essa abordagem não se trata apenas de usar novas tecnologias interessantes, mas de tornar a entrada dos jogadores muito fácil.
Além disso, haverá um grande esforço para conseguir novos jogadores de lugares como a América Latina e a África. Essas regiões são como joias escondidas, repletas de jogadores em potencial que ainda não foram explorados muito.
À medida que estes novos mercados se abrem, criar jogos que todos possam realmente jogar – não importa onde estejam ou que tecnologia possuam – será fundamental. Isso pode realmente mudar o tipo de jogos que serão feitos no futuro.
Por último, o lado financeiro dos jogos P2E vai receber mais atenção dos reguladores, especialmente em lugares como a Coreia do Sul, onde estão no topo do seu jogo com as leis tecnológicas. À medida que a combinação entre jogos e finanças fica mais estreita, provavelmente veremos mais regras surgindo para manter as coisas justas e seguras.