Exclusivo: CEO da PlayShutdown fala sobre o lançamento no quarto trimestre, airdrop do token $FUSE e design de jogos

PlayShutdown é um daqueles jogos ambientados em um "universo distópico", mas que traz um estilo visual completamente novo para esse popular gênero. Em sua essência, Shutdown é um RPG de ação com elementos de tiro, construído com a impressionante Unreal Engine 5. Mas essa combinação única de recursos levanta uma série de questões.
Nesta entrevista, conversamos com Houston Song, CEO da PlayShutdown, que respondeu a algumas perguntas sobre o jogo e revelou detalhes sobre as escolhas de design, a data de lançamento completa e o possível airdrop do token $FUSE.
Olá Houston. Li que você é um dos primeiros investidores em DOGE e ETH e está no ramo de jogos há 8 anos. Como tudo começou, e Shutdown é seu primeiro projeto de jogos?
Sim, Doge foi a primeira criptomoeda que comprei, lá em 2014. Naquela época, era o meme do ano e tinha acabado de ser lançada. Eu a encontrei no Reddit, onde as pessoas estavam negociando em tópicos.
Migrei para Ethereum em 2015 porque era um projeto mais sério e eu acreditava que a visão de ter um blockchain programável fazia sentido.

Conheci meu desenvolvedor de jogos e cofundador, Adam, em 2018, quando conversamos sobre jogos e criptomoedas. Decidimos combinar os dois, e foi assim que o estúdio começou.
Nosso primeiro título foi, na verdade, um FPS bastante ambicioso chamado Dissolution, mas infelizmente, a tecnologia da época (Ethereum) não tinha a escalabilidade de que precisávamos.
O projeto Shutdown começou em 2022, quando já tínhamos bastante experiência trabalhando juntos em jogos.
Você pode nos explicar o ciclo principal de jogabilidade em Shutdown? Como os jogadores passarão a maior parte do tempo e o que os manterá engajados?
Este jogo é um RPG de ação (ARPG) semelhante a Diablo ou Path of Exile. Os jogadores buscam criar "builds" únicas combinando itens para alcançar diferentes níveis de poder. O jogo se concentra na jogabilidade jogador contra ambiente (PvE) e em uma economia de itens complexa. Com elementos de gerador de números aleatórios (RNG), o jogo introduz os jogadores da Web 2 aos conceitos da Web 3 de uma forma envolvente e acessível.
Todos os itens (armas, armaduras, acessórios e equipamentos) em ShutDown começam como itens de banco de dados, como em qualquer outro jogo. O jogador pode aprimorá-los usando outros itens ou componentes. Quando esses itens chegam ao final do jogo, os jogadores têm a opção de cunhá-los como NFTs. No processo de cunhagem na blockchain, eles recebem características e habilidades únicas que podem ser combinadas com outros itens na construção para criar combinações incríveis, necessárias para os jogadores vencerem fases posteriores do jogo, que são bastante difíceis.
É esse processo de descobrir a melhor configuração para o seu personagem e ficar maistronque torna ShutDown emocionante e divertido de jogar.
Alguns podem argumentar que os temas de "universo distópico" e "inteligência artificial" são clichês batidos nos jogos. Como você contestaria isso?
Tudo se resume à execução.
Shutdown traz um estilo visual único para o gênero, o que nos diferencia. Acho que o mais importante é a jogabilidade – somos todos entusiastas de armas aqui no escritório, então dedicamos bastante tempo para garantir que as armas sejam únicas e satisfatórias de usar.
Temos uma equipe muito talentosa trabalhando em Shutdown – nosso diretor de arte, Wesley, é uma verdadeira enciclopédia ambulante quando se trata de jogos e filmes de ficção científica, com experiência profissional na Netease e na Ubisoft.
Também estamos trabalhando com um artista conceitual super talentoso, Frank Yang, que ajudou a liderar a direção de design de algumas grandes franquias de ficção científica, como a série de TV "The Expanse"
Shutdown foi desenvolvido com a Unreal Engine. Você poderia falar mais sobre o design do jogo e as qualidades que os jogadores podem achar interessantes?
Queríamos que o combate fosse extremamente fluido, com mecânicas de tiro impactantes que proporcionassem satisfação a cada disparo. Nosso objetivo era dar ao Mongrel (o personagem principal) a sensação de ser um supersoldado durão, capaz de enfrentar hordas de inimigos.
Shutdown oferece muita personalização, permitindo que você adapte suas habilidades e builds para qualquer estilo de jogo. Essa flexibilidade mantém a experiência sempre nova e interessante. Um dos elementos que tornam o jogo fascinante são os aleatoriedades, o que significa que cada partida será diferente. Isso pode variar desde a forma como os inimigos aparecem até o tipo de saque que você encontrará.
Aproveitamos o suporte da Unreal Engine para renderização baseada em física (PBR), que dá vida aos personagens e ao mundo com iluminação e texturas super realistas. Visualmente, queríamos apresentar um mundo de ficção científica distópico e sombrio, que se distanciasse das propriedades intelectuais vibrantes mais comuns em jogos do tipo "pague para ganhar".
Você não acha que o jogo multiplataforma dará aos jogadores de PC com hardware melhor uma vantagem inerente sobre os usuários de dispositivos móveis?
Sim, os jogadores de PC terão uma ligeira vantagem sobre os usuários de dispositivos móveis. Fizemos o possível para minimizar isso simplificando os controles. Não é um jogo focado em PvP, então acredito que isso ainda melhorará a experiência do jogador, já que os jogadores de PC poderão jogar com seus amigos que não possuem computadores potentes.
Foi uma decisão estratégica que tomamos no início do desenvolvimento para reduzir a barreira de entrada para jogadores que conseguem jogar Shutdown. A IA no jogo representa um nível de dificuldade muito alto, então você vai querer ter alguns companheiros de batalha para ajudá-lo a completar as missões.
Shutdown foi lançado em beta aberto no primeiro trimestre de 2024 com mais de 3.700 usuários ativos semanais. Quais regiões ou tipos de jogadores se destacam mais na sua base de usuários?
Ficamos surpresos com a quantidade de jogadores na América Latina. Essa região defiserá a próxima grande onda de adoção de jogos tanto na web 2.0 quanto na web 3.0.
Também houve um número surpreendente de jogadores competitivos, o que indica que temos bastante espaço para aumentar a dificuldade do jogo.
Quando vocês preveem o lançamento completo do jogo?
Nosso objetivo é lançar o jogo ao público no quarto trimestre de 2024. O jogo é sazonal, então planejamos atualizar o conteúdo a cada 3-4 meses. A versão para dispositivos móveis será lançada no segundo trimestre de 2025.
O token nativo $FUSE está previsto para ser lançado nas principais corretoras no início do terceiro trimestre de 2024. Pode nos contar mais sobre o lançamento do $FUSE? Haverá um airdrop para os primeiros usuários?
Não posso revelar muitos detalhes sobre o lançamento do $FUSE, além de que será enorme!
Haverá um airdrop para os jogadores que possuem nossos NFTs e publicaram suas pontuações. É tudo o que posso dizer!
Como o aspecto web3 se integra à jogabilidade?
No jogo “Shutdown”, a integração com a Web3 desempenha um papel crucial, aprimorando a jogabilidade e fornecendo valor exclusivo por meio de dois elementos principais: Tokens e NFTs.
Tokens como moeda premium:
Em "Shutdown", as fichas funcionam como uma moeda premium. Isso significa que elas são usadas para transações especiais dentro do jogo, como comprar itens exclusivos, acessar áreas únicas ou aprimorar personagens e equipamentos. Esse status premium das fichas geralmente incentiva os jogadores a se envolverem mais com o jogo para ganhá-las ou adquiri-las, impulsionando tanto a jogabilidade quanto os aspectos econômicos do jogo.
NFTs como itens de fim de jogo:
Os NFTs (Tokens Não Fungíveis) são usados para representar os itens mais poderosos do jogo, essencialmente o saque final. Esses itens não são valiosos apenas por sua raridade ou poder dentro do jogo, mas também porque podem ser negociados ou vendidos fora do jogo, potencialmente por valor no mundo real. Esse aspecto adiciona uma camada de investimento e estratégia ao jogo, já que os jogadores buscam adquirir, usar e potencialmente lucrar com esses itens de alto valor.
Criação de NFTs:
O processo de cunhagem de NFTs em “Shutdown” é gamificado, tornando-se uma parte envolvente da jogabilidade, e não apenas uma transação. Quando os jogadores cunham um NFT, os atributos e habilidades do item são gerados aleatoriamente. Isso introduz elementos de surpresa e acaso, o que pode ser emocionante para os jogadores. Cada NFT é único, aumentando seu valor e a conexão pessoal que os jogadores podem sentir com seus ativos no jogo.
Ao integrar esses elementos da Web3, “Shutdown” oferece uma experiência de jogo onde os ativos digitais que os jogadores ganham ou criam têm valor real, tanto dentro quanto potencialmente fora do mundo do jogo, adicionando camadas de estratégia, investimento e engajamento à experiência tradicional de jogo.
O mercado P2E passou por ciclos de expansão e retração. Em que o Shutdown é diferente?
Assim como qualquer jogo "pague para ganhar", "Shutdown" passa pela mesma montanha-russa de altos e baixos do mercado e mudanças no interesse dos jogadores, especialmente no curto prazo.
Em sua essência, "Shutdown" foi criado para quem curte jogos tradicionais. Pegamos emprestado os melhores elementos dos jogos classic da Web 2.0 — o tipo de coisa que prende os jogadores. Ao focar nesses elementos de jogabilidade comprovados, estamos realmente mirando no longo prazo, e não apenas em um sucesso passageiro. Essa estratégia nos ajuda a suavizar as oscilações bruscas que podem ocorrer no mercado de jogos pagos, mantendo o foco em mecânicas de jogo sólidas em vez de apenas na empolgação em torno dos tokens do jogo.
No desenvolvimento de "Shutdown", estamos seguindo as estratégias comprovadas do mercado de jogos. Isso significa processos de desenvolvimentotron, maneiras inteligentes de atrair novos jogadores e formas de gerar receita que garantam a sustentabilidade do jogo a longo prazo. Tudo isso é fundamental para manter o jogo estável e em crescimento, mesmo em momentos de instabilidade no cenário de jogos pagos.
O grande diferencial é como integramos a ficha do jogo diretamente à jogabilidade. Ela não está ali apenas para enfeitar; os jogadores realmente precisam dela para progredir no jogo, tornando-a uma parte crucial de toda a experiência. Essa configuração significa que a ficha não é apenas algo para ser trocado — é algo que agrega valor real ao jogo, o que faz com que os jogadores voltem sempre. Ao garantir que a ficha seja algo que os jogadores realmente desejam e podem usar, estamos construindo um jogo que se sustenta por si só, impulsionado pela demanda real gerada pela jogabilidade real.
Qual é a visão de longo prazo para o Playshutdown?
A visão de longo prazo para Playshutdown é desenvolvê-la em uma propriedade intelectual ou universo abrangente, onde planejamos lançar uma variedade de jogos em diferentes gêneros e plataformas. Essa expansão estratégica inclui o desenvolvimento de um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) que está atualmente em andamento.
Um componente fundamental da nossa visão envolve a integração de tokens e NFTs, que desempenharão um papel crucial em todos os títulos do ecossistema Shutdown. Esses ativos digitais são projetados para terem utilidade entre jogos, permitindo que os jogadores aproveitem seus investimentos e interações em um jogo em outros do portfólio da Shutdown. Essa abordagem não apenas aprimora a experiência do usuário, agregando valor e continuidade às suas interações, mas também promove um ambiente de jogo mais interconectado e dinâmico sob a marca Shutdown.
Última pergunta. Qual a sua perspectiva para os jogos na Web3 nos próximos cinco anos?
Nos próximos cinco anos, os jogos da Web3 provavelmente vão revolucionar o mercado. Estamos prevendo o surgimento de dois tipos principais de jogos: aqueles que apostam ainda mais no conceito de "jogar para ganhar" (P2E) e outros que visam facilitar o acesso de jogadores casuais aos jogos da Web3.
“Shutdown” está à frente do seu tempo, já descobrindo como combinar jogos tradicionais com a Web3 paratracjogadores do mundo da Web2. Essa abordagem não se trata apenas de usar novas tecnologias interessantes, mas de tornar a experiência extremamente fácil para os jogadores.
Além disso, haverá um grande esforço para atrair novos jogadores de lugares como a América Latina e a África. Essas regiões são como joias escondidas, repletas de jogadores em potencial que ainda não foram muito explorados.
Com a abertura desses novos mercados, criar jogos que todos possam jogar, independentemente de onde estejam ou da tecnologia que possuam, será fundamental. Isso poderá realmente mudar o tipo de jogos que serão produzidos no futuro.
Por fim, o aspecto financeiro dos jogos P2E receberá mais atenção dos órgãos reguladores, especialmente em locais como a Coreia do Sul, onde as leis de tecnologia são rigorosas. À medida que a relação entre jogos e finanças se torna mais estreita, provavelmente veremos mais regras sendo implementadas para garantir a justiça e a segurança do setor.
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