ÚLTIMAS NOTÍCIAS
SELECIONADO PARA VOCÊ

Exclusivo: CEO da PlayShutdown fala sobre o Lançamento no Q4, Airdrop do Token $FUSE e Design de Jogos

PorIbiam WayasIbiam Wayas 8 min de leitura
Exclusivo: CEO da PlayShutdown Fala sobre Lançamento no Q4, Token $FUSE e Design de Jogos

Exclusivo: CEO da PlayShutdown Fala sobre Lançamento no Q4, Token $FUSE e Design de Jogos

PlayShutdown é um desses jogos definidos no tema de "universo distópico", mas traz um estilo visual totalmente novo para o tropo popular dos jogos. No seu núcleo, Shutdown é um shooter ARPG repleto de ação, construído com o impressionante Unreal Engine 5. Mas com a sua combinação única de características, surge uma onda de perguntas.

Nesta entrevista, conversamos com Houston Song, CEO da PlayShutdown, para responder a algumas perguntas sobre o jogo e revelar as escolhas de design, a data de lançamento completa e a possível airdrop do seu próximo token $FUSE.

Olá Houston. Li que você é um investidor inicial em DOGE e ETH e está no setor de jogos há 8 anos. Como tudo começou, e Shutdown é o seu primeiro projeto de jogos? 

Sim, Doge foi na verdade a minha primeira criptomoeda que comprei em 2014. Naquela época, era o meme do ano e acabara de ser lançado. Na verdade, encontrei-o no Reddit, onde as pessoas o estavam apenas a trocar através de threads.

Mudei-me para Ethereum em 2015 porque era um projeto mais sério, e acreditei que a visão de ter uma blockchain programável fazia sentido.

CEO da Playshutdown, Houston Song

Conheci o meu desenvolvedor de jogos e co-fundador, Adam, em 2018, quando discutimos jogos e criptomoedas. Decidimos combinar os dois, e foi assim que o estúdio começou.

O nosso primeiro título foi na verdade um FPS bastante ambicioso chamado Dissolution, mas infelizmente, a tecnologia da altura (Ethereum) não tinha a escalabilidade de que precisávamos.

O projeto Shutdown começou em 2022, depois de já termos tido uma boa experiência a trabalhar juntos em jogos.

Pode explicar-nos o ciclo de jogo principal em Shutdown? Como passarão os jogadores a maior parte do seu tempo, e o que os mantém envolvidos?

Este jogo é um jogo de ação e RPG (ARPG) semelhante a Diablo ou Path of Exile. Os jogadores visam criar "builds" (construções de personagem) únicas combinando itens para alcançar diferentes níveis de poder. O jogo concentra-se no jogo contra o ambiente (PvE) e numa economia de itens complexa. Com elementos de gerador de números aleatórios (RNG), o jogo introduz os jogadores do Web2 aos conceitos do Web3 de uma forma envolvente e acessível.

Todos os itens (armas, armaduras, acessórios e equipamento) em ShutDown começam como itens de base de dados, como em qualquer outro jogo. O jogador pode melhorá-los usando outros itens ou componentes. Quando estes itens chegam ao final do jogo, os jogadores têm a opção de os cunhar como NFTs. No processo de os cunhar na cadeia, são-lhes concedidos traços e habilidades únicas que podem ser combinados com outros itens na build para criar algumas combinações bastante impressionantes, que os jogadores precisarão de superar nas fases posteriores do jogo, que são bastante difíceis.

É este processo de descobrir a melhor build para o seu personagem e tornar-se mais forte que torna ShutDown emocionante e divertido de jogar. 

Alguns podem argumentar que os temas de "universo distópico" e "IA" são tropos sobreutilizados nos jogos. Como contra-argumentaria isso?

Tudo depende da execução.

Shutdown traz um estilo visual único para o tropo que nos distingue. Acho que a coisa mais importante é o jogo – somos todos entusiastas de armas no nosso escritório, por isso passámos bastante tempo a garantir que as armas se sintam únicas e satisfatórias de usar.

Temos uma equipa muito talentosa de pessoas que trabalham no Shutdown – o nosso diretor de arte, Wesley, é uma enciclopédia viva quando se trata de jogos e filmes de ficção científica, com experiência de trabalho na Netease e na Ubisoft.

Também estamos a trabalhar com um artista de conceito super talentoso, Frank Yang, que ajudou a liderar a direção de design em algumas grandes IPs de ficção científica, como a série de TV "The Expanse."

Shutdown é construído com Unreal Engine. Pode elaborar sobre o design do jogo e as qualidades que os jogadores podem achar interessantes? 

Queríamos que o combate se sentisse super suave, com um tiro impactante que lhe dê satisfação sempre que puxa o gatilho. Queríamos dar ao Mongrel (o personagem principal) a sensação de ser um super soldado badass que pode lutar através de hordas de inimigos.

Shutdown é muito focado na personalização, por isso pode adaptar as suas habilidades e build para se adequar a qualquer estilo de jogo que deseje. Esta flexibilidade mantém o jogo fresco cada vez que se aproxima do jogo. Uma das coisas que mantém o jogo interessante são os elementos RNG, o que significa que cada sessão de jogo será diferente. Isto pode variar desde como os inimigos aparecem até ao tipo de saque que pode encontrar.

Aproveitamos o suporte do Unreal Engine para Renderização Baseada em Física, o que faz com que os personagens e o mundo ganhem vida com iluminação e texturas super realistas. Visualmente, queríamos apresentar um mundo de ficção científica distópico e grotesco, que é uma mudança em relação às IPs vibrantes que são mais comuns nos jogos Play-to-Earn.

Não acha que o cross-play entre plataformas dará aos jogadores de PC com hardware melhor uma vantagem inerente sobre os utilizadores móveis?

Sim, os jogadores de PC terão uma ligeira vantagem sobre os utilizadores móveis. Fizemos o nosso melhor para mitigar isso simplificando os controles. Não é um jogo focado em PvP, por isso acho que ainda melhorará a experiência do jogador, pois os jogadores de PC poderão jogar com os seus amigos que não têm rigs de jogos.

Foi uma decisão estratégica que tomámos no início do desenvolvimento para reduzir a barreira de entrada para os jogadores que podem jogar Shutdown. A ameaça da IA no jogo é muito difícil, por isso vai querer ter alguns companheiros de batalha para o ajudar a completar missões.

Shutdown lançou a open-beta no Q1 de 2024 com mais de 3.700 utilizadores ativos semanais. Quais regiões ou tipos de jogadores se destacam mais na sua base de utilizadores?

Ficámos surpresos com o número de jogadores que havia na LATAM. Essa região vai definitivamente ser a próxima grande onda de adoção tanto em jogos web2 como web3.

Houve também um número surpreendente de jogadores competitivos, indicando que temos bastante espaço para aumentar a dificuldade do jogo.

Quando prevê o lançamento completo do jogo?

Estamos a visar um lançamento público no Q4 de 2024. O jogo é sazonal, por isso planeamos ter atualizações de conteúdo a cada 3-4 meses. A versão móvel do jogo será lançada no Q2 de 2025.

O token nativo $FUSE está definido para ser lançado nas principais bolsas no início do Q3 de 2024. Pode contar-nos mais sobre o lançamento do $FUSE? Haverá um airdrop para os utilizadores iniciais? 

Não posso revelar muitos detalhes sobre o lançamento do $FUSE além de que será enorme!

Haverá um airdrop para os jogadores que detêm os nossos NFTs e que tenham publicado pontuações. É tudo o que posso dizer!

Como é que o aspeto web3 se integra no jogo?

No jogo "Shutdown", a integração Web3 desempenha um papel crucial ao melhorar o jogo e fornecer valor único através de dois elementos principais: Tokens e NFTs.

Tokens como Moeda Premium:

Os tokens em "Shutdown" servem como uma moeda premium. Isto significa que são usados para transações especiais dentro do jogo, como a compra de itens exclusivos, acesso a áreas únicas do jogo ou atualização de personagens e equipamento. Este estatuto premium dos tokens frequentemente encoraja os jogadores a envolverem-se mais profundamente com o jogo para ganhar ou adquirir estes tokens, impulsionando tanto os aspetos de jogo como os económicos do jogo.

NFTs como Itens de Final de Jogo:

Os NFTs (Tokens Não Fungíveis) são usados para representar os itens mais poderosos do jogo, essencialmente o saque de final de jogo. Estes itens não são apenas valiosos devido à sua raridade ou poder dentro do jogo, mas também porque podem ser trocados ou vendidos fora do jogo, potencialmente por valor do mundo real. Este aspeto adiciona uma camada de investimento e estratégia ao jogar o jogo, à medida que os jogadores visam adquirir, usar e potencialmente lucrar com estes itens de alto valor.

Cunhagem de NFTs:

O processo de cunhagem de NFTs em "Shutdown" é gamificado, tornando-o uma parte envolvente do jogo em vez de apenas uma transação. Quando os jogadores cunham um NFT, as estatísticas e habilidades do item são geradas aleatoriamente. Isto introduz elementos de surpresa e sorte, o que pode ser emocionante para os jogadores. Cada item NFT é único, aumentando o seu valor e a conexão pessoal que os jogadores podem sentir pelos seus ativos no jogo.

Ao integrar estes elementos Web3, "Shutdown" oferece uma experiência de jogo onde os ativos digitais que os jogadores ganham ou criam têm valor real, tanto dentro como potencialmente fora do mundo do jogo, adicionando camadas de estratégia, investimento e envolvimento à experiência de jogo tradicional.

O mercado P2E viu ciclos de boom e bust. Como é que Shutdown é diferente?

Assim como qualquer jogo Play-to-Earn por aí, "Shutdown" sobe e desce na mesma montanha-russa de alturas e baixas do mercado e mudanças no interesse dos jogadores, especialmente a curto prazo.

No seu núcleo, "Shutdown" é construído para pessoas que gostam de jogos tradicionais. Emulámos as melhores partes dos jogos web2 clássicos – o tipo de coisas que mantém os jogadores viciados. Ao focarmo-nos nestes elementos de jogo comprovados, estamos realmente a visar o longo prazo, não apenas um flash no pan. Esta estratégia ajuda-nos a suavizar as oscilações selvagens que podem acontecer no mercado P2E, mantendo os nossos olhos em mecânicas de jogo sólidas em vez de apenas o hype em torno dos tokens do jogo.

Quando se trata de desenvolver "Shutdown", estamos a seguir o manual de táticas de negócios de jogos testadas e verdadeiras. Isso significa processos de desenvolvimento fortes, formas inteligentes de atrair novos jogadores e formas de ganhar dinheiro que mantenham as luzes acesas a longo prazo. Tudo isto é fundamental para manter o jogo estável e a crescer mesmo quando o cenário P2E fica instável.

O verdadeiro diferencial é como integramos o token do jogo diretamente no jogo. Não está apenas lá para exibição; os jogadores realmente precisam dele para progredir no jogo, tornando-o uma parte crucial de toda a experiência. Esta configuração significa que o token não é apenas algo para trocar – é algo que adiciona valor real ao jogo, o que mantém os jogadores a voltar. Ao garantir que o token é algo que os jogadores realmente querem e podem usar, estamos a construir um jogo que se sustenta por si só, impulsionado pela demanda real de jogo real.

Qual é a visão a longo prazo para a Playshutdown?

A visão a longo prazo para a Playshutdown é desenvolvê-la numa IP abrangente ou universo, onde planeamos lançar uma variedade de jogos em diferentes géneros e plataformas. Esta expansão estratégica inclui o desenvolvimento de um jogo FPS que está atualmente em andamento.

Um componente chave da nossa visão envolve a integração de tokens e NFTs, que desempenharão um papel pivotal em todos os títulos dentro do ecossistema Shutdown. Estes ativos digitais são projetados para ter utilidade cross-game, permitindo que os jogadores alavanquem os seus investimentos e interações num jogo através de outros dentro do portfólio Shutdown. Esta abordagem não apenas melhora a experiência do utilizador, adicionando valor e continuidade às suas interações, mas também fomenta um ambiente de jogo mais interconectado e dinâmico sob a marca Shutdown.

Última pergunta. Qual é a sua perspetiva para os jogos Web3 nos próximos cinco anos?

Nos próximos cinco anos, os jogos Web3 provavelmente vão agitar as coisas bastante. Estamos a olhar para dois tipos principais de jogos emergentes: aqueles que apostam tudo no todo o conceito Play-to-Earn (P2E) e outros que visam tornar mais fácil para os jogadores comuns entrarem no mundo Web3.

A “Shutdown” está à frente do jogo aqui, já pensando em como misturar jogos tradicionais com Web3 para atrair jogadores do mundo Web2. Essa abordagem não é apenas sobre usar tecnologia nova e legal, mas torná-la super fácil para os jogadores entrarem.

Além disso, haverá um grande esforço para atrair novos jogadores de lugares como América Latina e África. Essas regiões são como joias escondidas, cheias de jogadores em potencial que ainda não foram explorados.

À medida que esses novos mercados se abrem, criar jogos que todos possam realmente jogar — independentemente de onde estejam ou da tecnologia que tenham — será fundamental. Isso pode realmente mudar o tipo de jogos que serão feitos no futuro.

Por fim, o aspecto financeiro dos jogos P2E receberá mais atenção dos reguladores, especialmente em lugares como a Coreia do Sul, onde estão à frente das leis tecnológicas. À medida que a mistura entre jogos e finanças se intensifica, provavelmente veremos mais regras surgindo para manter as coisas justas e seguras.

Compartilhe este artigo

Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. Cryptopolitan.com não assume responsabilidade por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamos fortemente a realização de pesquisa independente e/ou consulta com um profissional qualificado antes de tomar quaisquer decisões de investimento.

Ibiam Wayas

Ibiam Wayas

Ibiam Wayas cobre notícias sobre criptomoedas desde 2019. Estudou Ciência da Computação na Universidade Aberta Nacional da Nigéria. Seu trabalho apareceu em várias plataformas de notícias sobre cripto, incluindo Coinfomania, Crypto News Australia e AltcoinBuzz. Com base em sua formação em Ciência da Computação, ele agora se concentra em notícias sobre cripto, robótica e longevidade.

MAIS … NOTÍCIAS