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독점: 플레이셧다운 CEO가 Q4 출시, $FUSE 토큰 에어드롭 및 게임 디자인에 대해語る

작성자이비아м 와야스이비아м 와야스 8분 읽기
특집: PlayShutdown CEO 가 Q4 런칭, $FUSE 토큰 및 게임 디자인에 대해語る

특집: PlayShutdown CEO 가 Q4 런칭, $FUSE 토큰 및 게임 디자인에 대해語る

플레이셧다운은 '디스토피아적 우주' 테마를 다루는 게임 중 하나이지만, 인기 있는 게임 트로프에 완전히 새로운 비주얼 스타일을 더합니다. 핵심은 인상적인 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 위에서 구축된 액션 가득한 ARPG 슈터입니다. 하지만 독특한 기능들의 조합은 일련의 질문들을 불러일으킵니다.

이번 인터뷰에서 우리는 플레이셧다운(PlayShutdown)의 CEO인 휴스턴 송(Houston Song)을 만나 게임과 관련된 몇 가지 질문에 답변을 구하고, 게임의 디자인 선택, 정식 출시 날짜, 그리고 다가오는 $FUSE 토큰의 잠재적 에어드롭에 대한 막을 올렸습니다.

안녕하세요, 휴스턴. 당신은 DOGE와 ETH의 초기 투자자이며 게임 업계에서 8년간 활동해 오셨습니다. 모든 것이 어떻게 시작되었고, Shutdown이 당신의 첫 번째 게임 프로젝트인가요? 

네, 도지(Doge)는 실제로 제가 2014년에 구매한 첫 번째 암호화폐였습니다. 당시 그것은 올해의 밈(meme)이었고 막 출시된 상태였습니다. 저는 사람들이 스레드를 통해 거래하고 있던 레딧(Reddit)에서 이를 발견했습니다.

2015년에는 더 진지한 프로젝트인 이더리움(Ethereum)으로 전환했는데, 프로그래머블 블록체인이라는 비전이 타당하다고 믿었기 때문입니다.

플레이셧다운 CEO, 휴스턴 송

2018년 게임과 암호화폐에 대해 논의하며 게임 개발자이자 공동 설립자인 아담(Adam)을 만났습니다. 우리는 두 가지를 결합하기로 결정했고, 이것이 스튜디오가 시작된 방식입니다.

우리의 첫 번째 작품은 실제로 '디졸루션(Dissolution)'이라는 꽤 야심 찬 FPS였지만, 당시 기술(이더리움)은 우리가 필요로 했던 확장성을 갖추지 못했습니다.

Shutdown 프로젝트는 우리가 게임 개발에서 상당한 경험을 쌓은 2022년에 시작되었습니다.

Shutdown의 핵심 게임플레이 루프를 설명해 주시겠습니까? 플레이어들은 대부분의 시간을 어떻게 보내며, 무엇을 통해 몰입감을 유지할 수 있을까요?

이 게임은 디아블로(Diablo)나 패스 오브 엑자일(Path of Exile)과 유사한 액션 롤플레잉 게임(ARPG)입니다. 플레이어는 아이템을 조합하여 다양한 수준의 힘을 얻기 위해 고유한 '빌드(build)'를 만드는 것을 목표로 합니다. 이 게임은 플레이어 대 환경(PvE) 게임플레이와 복잡한 아이템 경제에 중점을 둡니다. 난수 생성기(RNG) 요소를 통해 이 게임은 웹2(Web2) 플레이어들에게 웹3(Web3) 개념을 흥미롭고 접근하기 쉬운 방식으로 소개합니다.

Shutdown의 모든 아이템(무기, 갑옷, 액세서리 및 장비)은 다른 게임과 마찬가지로 데이터베이스 아이템으로 시작됩니다. 플레이어는 다른 아이템이나 컴포넌트를 사용하여 이를 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 아이템이 엔드게임 단계에 도달하면, 플레이어는 이를 NFT로 미ント(mint)할 수 있는 옵션을 부여받습니다. 온체인(on-chain) 미ント 과정에서 이들은 고유한 특성과 능력을 부여받으며, 이는 빌드의 다른 아이템과 결합하여 꽤 강력한 조합을 만들 수 있게 합니다. 플레이어는 나중에 게임의 매우 어려운 단계를 극복하기 위해 이러한 조합이 필요합니다.

자신의 캐릭터에 가장 적합한 빌드를 고민하고 강해져 가는 이 과정이 ShutDown을 흥미롭고 재미있게 만들어줍니다. 

일부에서는 “디스토피아적 우주”와 “AI” 테마가 게임에서 지나치게 흔한 클리셰라고 주장할 수 있습니다. 이에 대해 어떻게 반박하시겠습니까?

모든 것은 실행에 달려 있습니다.

Shutdown은 이 클리셰에 독특한 비주얼 스타일을 더해 우리를 차별화합니다. 가장 중요한 것은 게임플레이라고 생각합니다. 우리 사무실에는 모두 총기 애호가들이 있어서, 총기가 독특하고 사용했을 때 만족스러운 느낌을 줄 수 있도록 많은 시간을 할애했습니다.

Shutdown을 위해 매우 재능 있는 팀이 일하고 있습니다. 우리 아트 디렉터인 Wesley는 Netease와 Ubisoft에서 근무한 경력이 있으며, SF 게임과 영화에 대해 살아있는 백과사전과 같은 존재입니다.

또한 TV 시리즈 ‘The Expanse’의 디자인 방향을 이끄는 데 기여한 슈퍼 재능 있는 컨셉 아티스트 Frank Yang과 협력하고 있습니다.

Shutdown은 언리얼 엔진으로 구축되었습니다. 게임 디자인과 플레이어가 흥미로워할 만한 특성에 대해 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 

우리는 총격전이 강력한 임팩트를 주며, 방방을 당길 때마다 만족감을 느끼게 하는 매우 매끄러운 전투를 만들고 싶었습니다. 우리는 몽그렐(주인공)이 무수한 적들을 물리칠 수 있는 badass 슈퍼 솔저라는 느낌을 받기를 원했습니다.

Shutdown은 커스터마이징에 중점을 두고 있으므로, 원하는 플레이스타일에 맞게 능력과 빌드를 조정할 수 있습니다. 이러한 유연성은 게임을 접할 때마다 게임플레이를 신선하게 유지합니다. 게임을 흥미롭게 만드는 요소 중 하나는 RNG(무작위성) 요소로, 매 게임 세션이 다르게 느껴지게 합니다. 이는 적의 스폰 위치나 찾을 수 있는 루트의 종류 등 다양한 형태로 나타납니다.

우리는 언리얼 엔진의 물리 기반 렌더링(PBR) 지원을 활용하여, 캐릭터와 세계를 초현실적인 조명과 텍스처로 생생하게 표현했습니다. 비주얼적으로 우리는 Play-to-Earn 게임에서 더 흔한 활기찬 IP들과는 달리, 잔혹한 디스토피아적 SF 세계를 제시하고 싶었습니다.

플랫폼 간 크로스 플레이가 하드웨어가 더 좋은 PC 플레이어에게 모바일 사용자보다 inherent한 이점을 줄 것이라고 생각하지 않으십니까?

네, PC 플레이어는 모바일 사용자보다 약간의 이점을 가질 것입니다. 우리는 이를 완화하기 위해 컨트롤을 단순화하는 데 최선을 다했습니다. 이 게임은 PvP 중심이 아니므로, PC 플레이어가 게이밍 랩탑이 없는 친구들과 함께 플레이할 수 있게 함으로써 플레이어 경험을 향상시킬 것이라고 생각합니다.

이는 Shutdown을 플레이할 수 있는 플레이어의 진입 장벽을 낮추기 위해 개발 초기에 내린 전략적 결정입니다. 게임 내 AI 위협은 매우 어렵기 때문에, 미션을 완료하는 데 도움을 줄 몇몇 전투 동료가 필요할 것입니다.

Shutdown은 2024년 1분기에 오픈 베타를 시작했으며, 주당 활성 사용자가 3,700명 이상입니다. 사용자 기반 중에서 특히 두드러지는 지역이나 플레이어 유형이 있습니까?

우리는 LATAM(라틴아메리카) 지역에 플레이어가 생각보다 많다는 사실에 놀랐습니다. 해당 지역은 웹2와 웹3 게임 모두에서 다음 큰 물결이 될 Definitely한 지역입니다.

또한 경쟁적인 플레이어들이 예상보다 많았으며, 이는 게임의 난이도를 높일 여지가 많다는 것을 시사합니다.

게임의 정식 출시를 언제 예상하시나요?

2024년 4분기에 공개 출시를 목표로 하고 있습니다. 게임은 시즌제이므로, 3~4개월마다 콘텐츠 리프레시를 계획하고 있습니다. 모바일 버전은 2025년 2분기에 출시될 예정입니다.

네이티브 토큰 $FUSE는 2024년 3월 초 주요 거래소에 상장될 예정입니다. $FUSE 출시와 관련하여 더 자세히 알려주실 수 있습니까? 초기 사용자를 위한 에어드롭이 있을 예정입니까? 

출시가 매우 클 것이라는 점 외에는 $FUSE 출시와 관련된 많은 세부 사항을 공개할 수 없습니다!

우리의 NFT를 보유하고 점수를 게시한 플레이어들에게 에어드롭이 있을 예정입니다. 그 이상은 말할 수 없습니다!

웹3 측면은 게임플레이와 어떻게 통합됩니까?

게임 “Shutdown”에서 웹3 통합은 토큰과 NFT라는 두 가지 주요 요소를 통해 게임플레이를 강화하고 고유한 가치를 제공하는 중요한 역할을 합니다.

프리미엄 화폐로서의 토큰:

“Shutdown”의 토큰은 프리미엄 화폐 역할을 합니다. 이는 독점 아이템 구매, 독특한 게임 지역 접근, 캐릭터 및 장비 업그레이드 등 게임 내 특수 거래에 사용됨을 의미합니다. 토큰의 이러한 프리미엄 지위는 종종 플레이어들이 토큰을 획득하거나 얻기 위해 게임에 더 깊이 참여하도록 장려하며, 이는 게임플레이와 경제 양측을 모두 촉진합니다.

엔드게임 아이템으로서의 NFT:

NFT(대체 불가능 토큰)는 게임에서 가장 강력한 아이템, 즉 엔드게임 루트를 나타내는 데 사용됩니다. 이러한 아이템은 게임 내 희귀성이나 힘 때문에만 가치가 있는 것이 아니라, 게임 외부에서 거래되거나 판매될 수 있어 실제 세계 가치로 이어질 수도 있습니다. 이 측면은 플레이어들이 이러한 고가 아이템을 획득, 사용, 그리고 잠재적으로 이익을 얻기 위해 노력함에 따라 게임 플레이에 투자와 전략의 층위를 추가합니다.

NFT 마인팅:

“Shutdown”에서 NFT를 마인팅하는 과정은 게임화되어, 단순한 거래가 아닌 게임플레이의 흥미로운 부분이 됩니다. 플레이어가 NFT를 마인팅할 때, 아이템의 스탯과 능력은 무작위로 생성됩니다. 이는 놀라움과 확률의 요소를 도입하여 플레이어에게 스릴을 줍니다. 각 NFT 아이템은 고유하며, 이는 그 가치와 플레이어가 자신의 게임 내 자산에 대해 느낄 수 있는 개인적인 유대감을 높입니다.

이러한 웹3 요소를 통합함으로써, “Shutdown”은 플레이어가 획득하거나 생성한 디지털 자산이 게임 세계 내부와 외부 모두에서 실제 가치를 가지는 게임 경험을 제공합니다. 이는 전통적인 게임 경험에 전략, 투자, 참여의 층위를 추가합니다.

P2E 시장은 호황과 불황의 사이클을 겪어 왔습니다. Shutdown은 어떻게 다른가요?

다른 모든 Play-to-Earn 게임과 마찬가지로, “Shutdown”은 단기적으로 시장 변동과 플레이어 관심의 변화라는 같은 롤러코스터를 타게 됩니다.

핵심적으로, “Shutdown”은 전통적인 게임을 좋아하는 사람들을 위해 구축되었습니다. 우리는 플레이어를 중독시키는 클래식 웹2 게임의 가장 좋은 부분들을 차용했습니다. 이러한 입증된 게임플레이 요소에 집중함으로써, 우리는 일시적인 유행이 아닌 장기적인 관점을 목표로 하고 있습니다. 이 전략은 게임 토큰에 대한 과열보다는 견고한 게임 메커니즘에 초점을 맞춤으로써 P2E 시장에서 발생할 수 있는 극심한 변동성을 완화하는 데 도움이 됩니다.

“Shutdown” 개발과 관련하여, 우리는 검증된 게임 비즈니스 전술의 플레이북을 고수하고 있습니다. 이는 강력한 개발 프로세스, 신규 플레이어 유치를 위한 스마트한 방법, 그리고 장기적으로 사업을 유지할 수 있는 수익 창출 방식을 의미합니다. 이러한 모든 요소는 P2E 상황이 불안정할 때조차 게임의 안정성과 성장을 유지하는 데 핵심적입니다.

실제로 우리가 게임을 통합한 방식이 핵심입니다. 토큰은 단순한 장식이 아니라, 플레이어가 게임에서 앞서 나가기 위해 실제로 필요로 하므로 전체 경험의 중요한 부분이 됩니다. 이러한 설정은 토큰이 단순한 거래 대상이 아니라 게임에 실제 가치를 더하는 것이 되게 하며, 이는 플레이어를 다시 끌어모으는 원동력이 됩니다. 플레이어가 토큰을 진정으로 원하고 사용할 수 있도록 함으로써, 우리는 실제 게임플레이에서 나오는 실제 수요에 의해 구동되는 자체적인 게임 빌드를 구축하고 있습니다.

Playshutdown의 장기적인 비전은 무엇입니까?

Playshutdown의 장기적인 비전은 이를 포괄적인 IP 또는 유니버스로 발전시키는 것입니다. 우리는 다양한 장르와 플랫폼에서 다양한 게임을 출시할 계획입니다. 이 전략적 확장에는 현재 진행 중인 FPS 게임 개발도 포함됩니다.

우리의 비전의 핵심 구성 요소는 토큰과 NFT의 통합을 포함하며, 이는 Shutdown 생태계 내 모든 타이틀에서 중추적인 역할을 할 것입니다. 이러한 디지털 자산은 크로스 게임 유틸리티를 가지도록 설계되어, 플레이어가 한 게임에서 한 투자와 상호작용을 Shutdown 포트폴리오의 다른 게임에서도 활용할 수 있습니다. 이 접근 방식은 상호작용에 가치와 연속성을 추가하여 사용자 경험을 향상시킬 뿐만 아니라, Shutdown 브랜드 하에서 더 상호 연결되고 역동적인 게임 환경을 조성합니다.

마지막 질문입니다. 향후 5년 동안 웹3 게임에 대한 전망은 어떻습니까?

향후 5년 동안 웹3 게임은 상당한 변화를 가져올 것입니다. 우리는 두 가지 주요 유형의 게임이 부상하는 것을 보고 있습니다: 하나는 Play-to-Earn(P2E) 개념에 더 집중하는 게임이고, 다른 하나는 일반 게이머들이 웹3에 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 게임입니다.

“Shutdown”은 이미 전통적인 게임과 웹3을 혼합하여 웹2 세계의 플레이어들을 유치하는 방법을 파악함으로써 앞서 나가고 있습니다. 이 접근 방식은 단순히 새로운 기술을 사용하는 것이 아니라, 플레이어가 쉽게 참여할 수 있도록 하는 것입니다.

또한 라틴아메리카와 아프리카와 같은 지역에서 신규 플레이어들을 유치하기 위한 강력한 노력이 있을 것입니다. 이러한 지역은 아직 충분히 활용되지 않은 잠재력 있는 게이머들이 가득한 숨겨진 보석과 같습니다.

이러한 신규 시장이 열리면서, 모든 사람이 어디서나, 어떤 기술을 가지고 있든 실제로 플레이할 수 있는 게임을 만드는 것이 핵심이 될 것입니다. 이는 미래에 만들어질 게임의 종류를 실제로 변화시킬 수 있습니다.

마지막으로, P2E 게임의 금융 측면은 특히 기술 법규에 있어 선두주자인 한국과 같은 지역에서 규제당국의 더 많은 관심을 받을 것입니다. 게임과 금융의 결합이 tighter해짐에 따라, 공정성과 안전성을 유지하기 위해 더 많은 규칙이 도입될 것으로 예상됩니다.

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면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

이비아м 와야스

이비아м 와야스

이비암 와야스는 2019 년부터 암호화폐 뉴스 분야를 취재해 왔습니다. 그는 나이지리아 국립오픈대학교에서 컴퓨터공학을 전공했으며, 코인포마니아, 암호화폐 뉴스 오스트레일리아, 알코인버즈 등 다양한 암호화폐 뉴스 플랫폼에 기고했습니다. 컴퓨터공학 배경을 바탕으로 현재 암호화폐, 로봇공학, 장수 관련 뉴스를 집중적으로 다루고 있습니다.

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