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단독 공개: PlayShutdown CEO, 4분기 출시, $FUSE 토큰 에어드롭 및 게임 디자인에 대해 이야기하다

에 의해이비암 와야스이비암 와야스
읽는 데 8분 소요
단독: PlayShutdown CEO, 4분기 출시, $FUSE 토큰 및 게임 디자인에 대해 이야기하다

PlayShutdown은 "디스토피아 세계관"을 배경으로 하는 게임 중 하나이지만, 인기 있는 게임 장르에 완전히 새로운 시각적 스타일을 불어넣었습니다. Shutdown은 언리얼 엔진 5로 제작된 액션 넘치는 ARPG 슈팅 게임입니다. 하지만 독특한 특징들이 결합되면서 여러 가지 의문점들이 생겨나고 있습니다.

이번 인터뷰에서는 PlayShutdown의 CEO인 휴스턴 송을 만나 게임에 대한 몇 가지 질문을 하고, 게임 디자인 선택, 정식 출시일, 그리고 에어드롭 곧 출시될 $FUSE 토큰의 

안녕하세요, 휴스턴님. 도지코인과 이더리움 초기 투자자이시고 게임 업계에 8년 동안 몸담으셨다고 들었습니다. 어떻게 시작하게 되셨는지, 그리고 셧다운이 첫 게임 프로젝트이신가요? 

네, 사실 도지코인은 제가 2014년에 처음으로 구매한 암호화폐였어요. 당시에는 엄청난 인기를 끌던 밈이었고, 막 출시됐을 때였죠. 레딧에서 사람들이 게시글을 통해 거래하는 걸 보고 알게 됐어요.

저는 2015년에 Ethereum 으로 갈아탔습니다. 이더리움이 더 진지한 프로젝트였고, 프로그래밍 가능한 블록체인이라는 비전이 타당하다고 믿었기 때문입니다.

플레이셧다운 CEO, 휴스턴 송

저는 2018년에 게임 개발자이자 공동 창업자인 아담을 만났는데, 그때 게임과 암호화폐에 대해 이야기를 나눴습니다. 두 가지를 결합하기로 결정했고, 그렇게 스튜디오가 시작되었습니다.

저희의 첫 번째 게임은 사실 Dissolution이라는 꽤 야심찬 FPS 게임이었지만, 안타깝게도 당시 기술(Ethereum)로는 필요한 확장성을 확보하지 못했습니다.

셧다운 프로젝트는 저희가 게임 개발 분야에서 상당한 협업 경험을 쌓은 후인 2022년에 시작되었습니다.

Shutdown의 핵심 게임 플레이 방식을 설명해 주시겠습니까? 플레이어는 주로 어떤 방식으로 시간을 보내게 되며, 무엇이 플레이어의 몰입도를 유지시켜 줄까요?

이 게임은 디아블로나 패스 오브 엑자일과 유사한 액션 롤플레잉 게임(ARPG)입니다. 플레이어는 아이템을 조합하여 다양한 수준의 능력을 갖춘 자신만의 독특한 "빌드"를 만드는 것을 목표로 합니다. 이 게임은 플레이어 대 환경(PvE) 전투와 복잡한 아이템 경제 시스템에 중점을 두고 있습니다. 난수 생성기(RnG) 요소를 통해 웹2 게임 플레이어들이 웹3 게임의 개념을 흥미롭고 쉽게 접할 수 있도록 합니다.

ShutDown의 모든 아이템(무기, 갑옷, 액세서리, 장비)은 다른 게임과 마찬가지로 데이터베이스 아이템으로 시작합니다. 플레이어는 다른 아이템이나 구성 요소를 사용하여 아이템을 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 아이템들이 최종 단계에 도달하면, 플레이어는 해당 아이템을 NFT로 발행할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 온체인에서 NFT를 발행하는 과정에서 아이템은 고유한 특성과 능력을 부여받으며, 이는 다른 아이템과 조합하여 강력한 조합을 만들어낼 수 있습니다. 이러한 조합은 게임 후반부의 매우 어려운 스테이지를 클리어하는 데 필수적입니다.

자신의 캐릭터에 가장 적합한 빌드를 찾아내고 점점tron는 이 과정이 바로 ShutDown을 흥미롭고 재미있게 만드는 요소입니다. 

일각에서는 "디스토피아적 세계관"과 "인공지능"이라는 주제가 게임에서 너무 흔하게 사용되는 소재라고 주장할 수도 있습니다. 이러한 주장에 어떻게 반박하시겠습니까?

모든 것은 실행에 달려 있습니다.

셧다운은 독특한 시각적 스타일로 기존 장르를 차별화합니다. 가장 중요한 것은 게임플레이라고 생각합니다. 저희 사무실 직원들은 모두 총기 마니아라서, 각 총기가 독특하고 만족스러운 사용감을 제공하도록 많은 시간을 투자했습니다.

저희 Shutdown 개발팀은 매우 재능 있는 사람들로 구성되어 있습니다. 아트 디렉터인 웨슬리는 SF 게임과 영화에 관한 살아있는 백과사전과 같으며, Netease와 Ubisoft에서 근무한 경력이 있습니다.

저희는 또한 "익스팬스"와 같은 유명 SF IP의 디자인 방향을 이끌었던 매우 재능 있는 콘셉트 아티스트인 프랭크 양과 협력하고 있습니다.

Shutdown은 언리얼 엔진으로 제작되었습니다. 플레이어들이 흥미롭게 여길 만한 게임 디자인 및 특징에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까? 

저희는 전투를 매우 부드럽게 만들고, 방아쇠를 당길 때마다 만족감을 느낄 수 있는 강력한 총격전을 구현하고 싶었습니다. 주인공 몽그렐이 수많은 적들을 헤쳐나갈 수 있는 멋진 슈퍼 솔저라는 느낌을 주도록 하고 싶었습니다.

셧다운은 커스터마이징이 매우 뛰어나서, 원하는 플레이 스타일에 맞춰 능력과 빌드를 자유롭게 구성할 수 있습니다. 이러한 유연성 덕분에 게임을 플레이할 때마다 새로운 재미를 느낄 수 있습니다. 또한, 무작위 요소(RNG)가 게임의 흥미를 더하는데, 적의 출현 방식부터 획득할 수 있는 아이템의 종류까지 매 게임마다 색다른 경험을 선사합니다.

저희는 언리얼 엔진의 물리 기반 렌더링(PBR) 기능을 활용하여 캐릭터와 세계를 매우 사실적인 조명과 텍스처로 생동감 있게 구현했습니다. 시각적으로는 플레이 투 언(Play-to-Earn) 게임에서 흔히 볼 수 있는 화려한 IP와는 차별화된, 음울하고 디스토피아적인 SF 세계를 표현하고자 했습니다.

플랫폼 간 크로스 플레이가 더 좋은 하드웨어를 가진 PC 플레이어에게 모바일 사용자보다 본질적인 이점을 줄 것이라고 생각하지 않으세요?

네, PC 플레이어가 모바일 사용자보다 약간 유리할 것입니다. 하지만 조작법을 간소화하여 이러한 격차를 최소화하려고 노력했습니다. 이 게임은 PvP에 초점을 맞춘 게임이 아니기 때문에, PC 플레이어는 게임용 PC가 없는 친구들과도 함께 플레이할 수 있어 전반적인 게임 경험이 향상될 것이라고 생각합니다.

이는 Shutdown을 플레이할 수 있는 플레이어들의 진입 장벽을 낮추기 위해 개발 초기 단계에서 내린 전략적 결정입니다. 게임 내 AI 위협은 매우 강력하므로, 임무를 완수하려면 몇 명의 동료와 함께 플레이하는 것이 좋습니다.

Shutdown은 2024년 1분기에 오픈 베타를 출시했으며, 주간 활성 사용자 수는 3,700명 이상입니다. 사용자 기반에서 가장 눈에 띄는 지역이나 플레이어 유형은 무엇입니까?

남미 지역에 이렇게 많은 플레이어가 있다는 사실에 놀랐습니다. 웹2 게임과 웹3 게임 모두에서 이 지역이 차세대 주요 성장 동력이 될 것이라고 defi합니다.

예상외로 경쟁적인 플레이어들이 많았는데, 이는 게임 난이도를 높일 여지가 충분히 있음을 보여줍니다.

게임 정식 출시는 언제쯤으로 예상하시나요?

저희는 2024년 4분기에 정식 출시를 목표로 하고 있습니다. 시즌제로 운영되는 게임인 만큼 3~4개월마다 콘텐츠를 업데이트할 예정입니다. 모바일 버전은 2025년 2분기에 출시될 예정입니다.

네이티브 토큰인 $FUSE가 2024년 3분기 초 주요 거래소에 상장될 예정입니다. $FUSE 출시와 관련하여 자세한 내용을 알려주시겠습니까? 초기 사용자들을 위한 에어드롭도 예정되어 있나요? 

$FUSE 출시와 관련해서는 아직 자세한 내용을 공개할 수 없지만, 엄청난 규모가 될 것이라는 점만은 말씀드릴 수 있습니다!

저희 NFT를 보유하고 점수를 기록한 플레이어들을 대상으로 에어드롭이 진행될 예정입니다. 지금은 이 정도만 말씀드릴 수 있습니다!

웹3 요소는 게임플레이와 어떻게 통합되나요?

게임 "셧다운"에서 Web3 통합은 게임 플레이를 향상시키고 토큰과 NFT라는 두 가지 주요 요소를 통해 고유한 가치를 제공함으로써 중요한 역할을 합니다.

프리미엄 화폐로서의 토큰:

"셧다운"에서 토큰은 프리미엄 화폐 역할을 합니다. 즉, 게임 내에서 특별한 거래를 할 때 사용되며, 예를 들어 독점 아이템 구매, 특별 게임 지역 입장, 캐릭터 및 장비 업그레이드 등에 활용됩니다. 토큰의 이러한 프리미엄 지위는 플레이어들이 토큰을 획득하기 위해 게임에 더욱 몰입하도록 유도하며, 이는 게임 플레이와 경제적인 측면 모두에 활력을 불어넣습니다.

NFT는 최종 목표 아이템이다:

NFT(대체 불가능 토큰)는 게임 내에서 가장 강력한 아이템, 즉 최종 콘텐츠에 해당하는 아이템을 나타내는 데 사용됩니다. 이러한 아이템은 게임 내 희소성이나 강력함 때문에 가치가 있을 뿐만 아니라, 게임 외부에서 거래하거나 판매하여 실제 가치를 얻을 수 있다는 점에서도 가치가 있습니다. 이러한 측면은 플레이어들이 고가의 아이템을 획득하고 사용하며 잠재적으로 수익을 창출하기 위해 노력하게 되면서 게임에 투자와 전략적 요소를 더합니다.

NFT 발행:

"셧다운"에서 NFT를 발행하는 과정은 게임화되어 단순한 거래가 아닌 게임 플레이의 매력적인 부분으로 자리 잡았습니다. 플레이어가 NFT를아이템의 능력치와 특성이 무작위로 생성됩니다. 이는 놀라움과 우연의 요소를 더해 플레이어에게 스릴 넘치는 경험을 선사합니다. 각 NFT 아이템은 고유한 특성을 지니고 있어 그 가치를 높이고, 플레이어는 게임 내 자산에 대한 애착을 더욱 강하게 느낄 수 있습니다.

"셧다운"은 이러한 웹3 요소를 통합함으로써 플레이어가 획득하거나 생성한 디지털 자산이 게임 내외에서 실질적인 가치를 지니는 게임 경험을 제공하며, 기존 게임 경험에 전략, 투자 및 참여 요소를 더합니다.

P2E 시장은 호황과 불황의 순환을 겪어왔습니다. 셧다운은 이와 어떻게 다른가요?

다른 모든 플레이 투 언(Play-to-Earn) 게임과 마찬가지로, "셧다운" 역시 시장의 등락과 플레이어들의 관심도 변화라는 롤러코스터를 타는데, 특히 단기적으로 그렇습니다.

"셧다운"은 본질적으로 전통적인 게임을 선호하는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 저희는 classic 웹2.0 게임의 장점, 즉 플레이어들을 몰입하게 만드는 요소들을 차용했습니다. 검증된 게임플레이 요소에 집중함으로써, 단기적인 인기보다는 장기적인 성공을 목표로 하고 있습니다. 이러한 전략은 게임 토큰에 대한 과대광고에 휘둘리지 않고 탄탄한 게임 메커니즘에 집중함으로써, P2E 시장에서 발생할 수 있는 급격한 변동성을 완화하는 데 도움이 됩니다.

"셧다운" 개발에 있어서 저희는 검증된 게임 비즈니스 전략을 고수하고 있습니다.tron개발 프로세스, 새로운 플레이어를 유치하는 현명한 방법, 그리고 장기적인 운영을 보장하는 수익 창출 방안을 마련하고 있습니다. 이러한 모든 요소는 P2E 시장이 불안정해지는 상황에서도 게임을 안정적으로 유지하고 성장시키는 데 핵심적인 역할을 합니다.

핵심은 게임 토큰을 게임플레이에 완벽하게 통합했다는 점입니다. 단순히 보여주기 위한 것이 아니라, 플레이어들이 게임에서 앞서나가기 위해 실제로 필요한 아이템으로 만들어, 게임 경험의 핵심 요소로 자리매김했습니다. 이러한 시스템 덕분에 토큰은 단순한 거래 수단이 아니라 게임에 실질적인 가치를 더하는 요소가 되었고, 플레이어들이 게임을 계속해서 즐기게 만드는 원동력이 되었습니다. 플레이어들이 진정으로 원하고 사용할 수 있는 토큰을 제공함으로써, 우리는 실제 게임플레이에서 비롯된 실질적인 수요를 기반으로, 그 자체로 성공적인 게임을 만들어가고 있습니다.

Playshutdown의 장기적인 비전은 무엇인가요?

플레이셧다운의 장기적인 비전은 다양한 장르와 플랫폼에 걸쳐 여러 게임을 출시하는 포괄적인 IP 또는 세계관으로 발전시키는 것입니다. 이러한 전략적 확장에는 현재 개발 중인 FPS 게임도 포함됩니다.

저희 비전의 핵심 요소는 토큰과 NFT를 통합하는 것입니다. 이는 셧다운 생태계 내 모든 게임에서 중요한 역할을 수행할 것입니다. 이러한 디지털 자산은 게임 간 연동성을 갖도록 설계되어, 플레이어는 한 게임에서의 투자 및 상호작용을 셧다운 포트폴리오 내 다른 게임에서도 활용할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 사용자에게 가치와 연속성을 더하여 사용자 경험을 향상시킬 뿐만 아니라, 셧다운 브랜드 아래 더욱 긴밀하게 연결되고 역동적인 게임 환경을 조성합니다.

마지막 질문입니다. 향후 5년간 웹3 게임의 전망은 어떻게 보십니까?

향후 5년 동안 웹3 게임은 상당한 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 크게 두 가지 유형의 게임이 등장할 것으로 보이는데, 하나는 '플레이 투 언(Play-to-Earn, P2E)' 방식을 강화하는 게임이고, 다른 하나는 일반 게이머들이 웹3 게임을 더 쉽게 접할 수 있도록 하는 게임입니다.

"Shutdown"은 이미 전통적인 게임 기술과 Web3를 결합하여 Web2 사용자들을trac들이는 방법을 고안해내며 앞서나가고 있습니다. 이러한 접근 방식은 단순히 멋진 신기술을 사용하는 데 그치지 않고, 플레이어들이 게임에 쉽게 적응할 수 있도록 매끄러운 환경을 조성하는 데 중점을 두고 있습니다.

또한, 라틴 아메리카와 아프리카 같은 지역에서 새로운 플레이어를 유치하기 위한 대대적인 노력이 있을 것입니다. 이 지역들은 아직 많이 발굴되지 않은 잠재력 있는 게이머들이 가득한 숨겨진 보석과 같습니다.

이러한 새로운 시장이 열리면서, 장소나 기술 수준에 관계없이 누구나 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이 중요해질 것입니다. 이는 미래 게임의 판도를 완전히 바꿀 수 있을 것입니다.

마지막으로, P2E 게임의 금전적인 측면은 규제 당국의 더욱 큰 관심을 받게 될 것이며, 특히 한국처럼 기술 관련 법률이 엄격한 국가에서 더욱 그럴 것입니다. 게임과 금융의 결합이 더욱 긴밀해짐에 따라, 공정하고 안전한 게임 환경을 유지하기 위한 더 많은 규제가 도입될 것으로 예상됩니다.

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