Esclusiva: l'CEO di PlayShutdown parla del lancio nel Q4, dell'airdrop del token $FUSE e del design dei giochi

Esclusiva: il CEO di PlayShutdown parla del lancio nel Q4, del token $FUSE e del game design
PlayShutdown è uno di quei giochi impostati sul tema dell'"universo distopico" ma porta un intero nuovo stile visivo al popolare tropo dei videogiochi. Al suo nucleo, Shutdown è un sparatutto ARPG pieno di azione, costruito sull'impressionante Unreal Engine 5. Ma con la sua combinazione unica di funzionalità arriva un'ondata di domande.
In questa intervista, abbiamo chiesto a Houston Song, CEO di PlayShutdown, di rispondere ad alcune domande sul gioco e di svelare le scelte di design, la data di rilascio completo e la potenziale airdrop del suo prossimo token $FUSE.
Ciao Houston. Ho letto che sei un investitore precoce in DOGE ed ETH e che sei nel settore dei giochi da 8 anni. Come è iniziato tutto e Shutdown è il tuo primo progetto nel gaming?
Sì, Doge è stato effettivamente il mio primo crypto che ho comprato nel 2014. All'epoca, era il meme dell'anno ed era appena stato lanciato. L'ho trovato su Reddit, dove le persone lo scambiavano semplicemente attraverso i thread.
Mi sono spostato su Ethereum nel 2015 perché era un progetto più serio, e credevo che la visione di avere una blockchain programmabile avesse senso.

Ho incontrato il mio sviluppatore di giochi e co-fondatore, Adam, nel 2018, quando abbiamo discusso di gaming e crypto. Abbiamo deciso di combinare i due, ed è così che è nata lo studio.
Il nostro primo titolo era in realtà un FPS piuttosto ambizioso chiamato Dissolution, ma sfortunatamente la tecnologia dell'epoca (Ethereum) non aveva la scalabilità di cui avevamo bisogno.
Il progetto Shutdown è iniziato nel 2022, una volta che avevamo già una discreta esperienza lavorando insieme sui giochi.
Puoi illustrarci il ciclo di gioco principale in Shutdown? Come passeranno i giocatori la maggior parte del loro tempo e cosa li terrà coinvolti?
Questo gioco è un gioco di ruolo d'azione (ARPG) simile a Diablo o Path of Exile. I giocatori mirano a creare "build" uniche combinando oggetti per raggiungere livelli di potenza variabili. Il gioco si concentra sul gameplay giocatore contro ambiente (PvE) e su un'economia degli oggetti complessa. Con elementi di generatore di numeri casuali (RNG), il gioco introduce i giocatori Web2 ai concetti Web3 in modo coinvolgente e accessibile.
Tutti gli oggetti (armi, armature, accessori ed equipaggiamento) in ShutDown iniziano come oggetti del database, come in qualsiasi altro gioco. Il giocatore può migliorarli utilizzando altri oggetti o componenti. Una volta che questi oggetti raggiungono la fine del gioco, ai giocatori viene data l'opzione di coniarli come NFT. Nel processo di coniazione on-chain, vengono concessi tratti e abilità uniche che possono essere combinati con altri oggetti nella build per creare alcune combinazioni piuttosto devastanti, che i giocatori dovranno superare nelle fasi successive del gioco, che sono piuttosto difficili.
È questo processo di scoprire la build migliore per il tuo personaggio e diventare più forti che rende ShutDown eccitante e divertente da giocare.
Alcuni potrebbero sostenere che i temi dell'"universo distopico" e dell'"IA" sono tropi abusati nel gaming. Come confuteresti questo?
Tutto dipende dall'esecuzione.
Shutdown porta uno stile visivo unico al tropo che ci distingue. Penso che la cosa più importante sia il gameplay: siamo tutti appassionati di armi nel nostro ufficio, quindi abbiamo dedicato molto tempo a garantire che le armi si sentissero uniche e soddisfacenti da usare.
Abbiamo un team molto talentuoso di persone che lavorano su Shutdown: il nostro direttore artistico, Wesley, è un'enciclopedia vivente quando si tratta di giochi e film di fantascienza, con esperienza lavorativa in Netease e Ubisoft.
Stiamo anche lavorando con un artista concettuale super talentuoso, Frank Yang, che ha aiutato a guidare la direzione del design su alcuni grandi IP di fantascienza come la serie TV "The Expanse".
Shutdown è costruito con Unreal Engine. Puoi approfondire il design del gioco e le qualità che i giocatori potrebbero trovare interessanti?
Volevamo che il combattimento si sentisse super fluido, con un gameplay delle armi impattante che ti facesse sentire soddisfatto ogni volta che premi il grilletto. Volevamo dare al Mongrel (il personaggio principale) la sensazione di essere un super soldato devastante in grado di combattere attraverso orde di nemici.
Shutdown è molto orientato alla personalizzazione, quindi puoi adattare le tue abilità e build per adattarsi a qualsiasi stile di gioco desideri. Questa flessibilità mantiene il gameplay fresco ogni volta che ti avvicini al gioco. Una delle cose che mantiene il gioco interessante sono gli elementi RNG, il che significa che ogni sessione di gioco si sentirà diversa. Questo può variare da come appaiono i nemici al tipo di bottino che potresti trovare.
Sfruttiamo il supporto di Unreal Engine per il rendering fisicamente basato (PBR), che dà vita ai personaggi e al mondo con illuminazione e texture super realistiche. Visivamente, volevamo presentare un mondo di fantascienza distopico crudele, che si discosta dagli IP vivaci più comuni nei giochi Play-to-Earn.
Non pensi che il cross-play tra piattaforme darà ai giocatori PC con hardware migliore un vantaggio intrinseco rispetto agli utenti mobili?
Sì, i giocatori PC avranno un leggero vantaggio rispetto agli utenti mobili. Abbiamo fatto del nostro meglio per mitigare questo semplificando i controlli. Non è un gioco focalizzato sul PvP, quindi penso che migliorerà comunque l'esperienza del giocatore, poiché i giocatori PC potranno giocare con i loro amici che non hanno configurazioni da gaming.
È una decisione strategica che abbiamo preso all'inizio dello sviluppo per ridurre la barriera all'ingresso per i giocatori che possono giocare a Shutdown. La minaccia dell'IA nel gioco è molto difficile, quindi vorrai avere un paio di compagni di battaglia per aiutarti a completare le missioni.
Shutdown ha lanciato la beta aperta nel Q1 2024 con oltre 3.700 utenti attivi settimanali. Quali regioni o tipi di giocatori spiccano di più nel tuo bacino di utenza?
Siamo rimasti sorpresi dal numero di giocatori che c'erano in LATAM. Quella regione sarà sicuramente la prossima grande ondata di adozione sia nei giochi web2 che web3.
C'era anche un numero sorprendente di giocatori competitivi, indicando che abbiamo molto spazio per aumentare la difficoltà del gioco.
Quando prevedi il rilascio completo del gioco?
Puntiamo a un rilascio pubblico nel Q4 2024. Il gioco è stagionale, quindi prevediamo di avere aggiornamenti dei contenuti ogni 3-4 mesi. La versione mobile del gioco sarà lanciata nel Q2 del 2025.
Il token nativo $FUSE è pronto per il lancio sui principali exchange all'inizio del Q3 2024. Puoi dirci di più sul lancio di $FUSE? Ci sarà un airdrop per gli utenti precoci?
Non posso rivelare troppi dettagli sul lancio di $FUSE oltre al fatto che sarà enorme!
Ci sarà un airdrop per i giocatori che detengono i nostri NFT e hanno pubblicato punteggi. Questo è tutto quello che posso dire!
Come si integra l'aspetto web3 con il gameplay?
Nel gioco "Shutdown", l'integrazione Web3 svolge un ruolo cruciale migliorando il gameplay e fornendo valore unico attraverso due elementi principali: Token e NFT.
Token come valuta premium:
I token in "Shutdown" fungono da valuta premium. Questo significa che sono utilizzati per transazioni speciali all'interno del gioco, come l'acquisto di oggetti esclusivi, l'accesso a aree di gioco uniche o il miglioramento di personaggi ed equipaggiamenti. Questo status premium dei token incoraggia spesso i giocatori a impegnarsi più profondamente con il gioco per guadagnare o acquisire questi token, guidando sia gli aspetti di gameplay che economici del gioco.
NFT come oggetti di fine gioco:
Gli NFT (Token Non Fungibili) sono utilizzati per rappresentare gli oggetti più potenti nel gioco, essenzialmente il bottino di fine gioco. Questi oggetti non sono solo preziosi per la loro rarità o potenza all'interno del gioco, ma anche perché possono essere scambiati o venduti fuori dal gioco, potenzialmente per valore nel mondo reale. Questo aspetto aggiunge uno strato di investimento e strategia al gioco, poiché i giocatori mirano ad acquisire, utilizzare e potenzialmente trarre profitto da questi oggetti di alto valore.
Coniazione di NFT:
Il processo di coniazione degli NFT in "Shutdown" è gamificato, rendendolo una parte coinvolgente del gameplay piuttosto che solo una transazione. Quando i giocatori coniano un NFT, le statistiche e le abilità dell'oggetto sono generate casualmente. Questo introduce elementi di sorpresa e fortuna, che possono essere emozionanti per i giocatori. Ogni oggetto NFT è unico, migliorando il suo valore e la connessione personale che i giocatori potrebbero provare verso i loro asset di gioco.
Integrando questi elementi Web3, "Shutdown" offre un'esperienza di gioco in cui gli asset digitali che i giocatori guadagnano o creano hanno un valore reale, sia all'interno che potenzialmente fuori dal mondo di gioco, aggiungendo strati di strategia, investimento e coinvolgimento all'esperienza di gioco tradizionale.
Il mercato P2E ha visto cicli di boom e bust. In che modo Shutdown è diverso?
Proprio come qualsiasi gioco Play-to-Earn, "Shutdown" affronta la stessa montagna russa di alti e bassi del mercato e cambiamenti negli interessi dei giocatori, specialmente a breve termine.
Al suo nucleo, "Shutdown" è costruito per le persone che amano il gaming tradizionale. Abbiamo preso le parti migliori dei classici giochi web2, il tipo di cose che tiene i giocatori incollati. Concentrandoci su questi elementi di gameplay collaudati, puntiamo davvero alla lunga durata, non solo a un lampo nel panettone. Questa strategia ci aiuta a smussare le oscillazioni selvagge che possono verificarsi nel mercato P2E mantenendo gli occhi su meccaniche di gioco solide piuttosto che solo sull'hype intorno ai token del gioco.
Per quanto riguarda lo sviluppo di "Shutdown", stiamo attinendo al repertorio di tattiche aziendali di gioco collaudate e verificate. Questo significa processi di sviluppo solidi, modi intelligenti per attrarre nuovi giocatori e modi per generare reddito che tengano le luci accese per il lungo termine. Tutto questo è fondamentale per mantenere il gioco stabile e in crescita anche quando la scena P2E diventa instabile.
Il vero punto di forza è come abbiamo integrato il token del gioco direttamente nel gameplay. Non è solo lì per mostrare: i giocatori ne hanno effettivamente bisogno per progredire nel gioco, rendendolo una parte cruciale dell'esperienza complessiva. Questa configurazione significa che il token non è solo qualcosa da scambiare, ma qualcosa che aggiunge valore reale al gioco, il che tiene i giocatori a tornare. Assicurandoci che il token sia qualcosa che i giocatori vogliono davvero e possono usare, stiamo costruendo un gioco che sta in piedi da solo, alimentato dalla domanda reale del gameplay reale.
Qual è la visione a lungo termine per Playshutdown?
La visione a lungo termine per Playshutdown è svilupparlo in un IP o universo completo, dove prevediamo di rilasciare una varietà di giochi attraverso diversi generi e piattaforme. Questa espansione strategica include lo sviluppo di un gioco FPS che è attualmente in corso.
Una componente chiave della nostra visione coinvolge l'integrazione di token e NFT, che svolgeranno un ruolo fondamentale in tutti i titoli all'interno dell'ecosistema Shutdown. Questi asset digitali sono progettati per avere utilità cross-game, consentendo ai giocatori di sfruttare i loro investimenti e interazioni in un gioco attraverso altri all'interno del portafoglio Shutdown. Questo approccio non solo migliora l'esperienza utente aggiungendo valore e continuità alle loro interazioni, ma favorisce anche un ambiente di gioco più interconnesso e dinamico sotto il marchio Shutdown.
Ultima domanda. Qual è la tua prospettiva per il gaming Web3 nei prossimi cinque anni?
Nei prossimi cinque anni, il gaming Web3 probabilmente scuoterà le cose un po'. Stiamo guardando a due tipi principali di giochi emergenti: quelli che raddoppiano sull'intero concetto Play-to-Earn (P2E) e altri che mirano a rendere più facile per i giocatori regolari entrare nel mondo Web3.
“Shutdown” è già avanti rispetto alla concorrenza, studiando già come fondere il gaming tradizionale con il Web3 per attrarre giocatori dal mondo Web2. Questo approccio non riguarda solo l'utilizzo di nuove tecnologie all'avanguardia, ma rende tutto super fluido per i giocatori che vogliono iniziare a giocare.
Inoltre, ci sarà un grande sforzo per attrarre nuovi giocatori da regioni come l'America Latina e l'Africa. Queste aree sono delle vere e proprie gemme nascoste, piene di potenziali giocatori che non sono ancora stati sfruttati appieno.
Man mano che questi nuovi mercati si aprono, creare giochi che tutti possono effettivamente giocare, indipendentemente da dove si trovano o da quale tecnologia hanno, sarà fondamentale. Questo potrebbe davvero cambiare il tipo di giochi che saranno prodotti in futuro.
Infine, l'aspetto finanziario dei giochi P2E riceverà più attenzione dai regolatori, specialmente in luoghi come la Corea del Sud, dove sono all'avanguardia con le leggi tecnologiche. Man mano che il mix di gaming e finanza si stringe, probabilmente vedremo arrivare più regole per mantenere le cose eque e sicure.
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Ibiam Wayas
Ibiam Wayas si occupa di notizie sul crypto dal 2019. Si è laureato in Informatica presso l'Open University of Nigeria. I suoi lavori sono apparsi su varie piattaforme di notizie crypto, tra cui Coinfomania, Crypto News Australia e AltcoinBuzz. Sfruttando il suo background in Informatica, ora si concentra su notizie relative a crypto, robotica e longevità.
















