Esclusiva: il CEO di PlayShutdown parla del lancio nel quarto trimestre, dell'airdrop del token $FUSE e del game design

PlayShutdown è uno di quei giochi ambientati nel tema dell'"universo distopico", ma introduce uno stile visivo completamente nuovo nel popolare repertorio videoludico. In sostanza, Shutdown è uno sparatutto ARPG ricco d'azione, basato sull'impressionante Unreal Engine 5. Ma la sua combinazione unica di funzionalità solleva anche un'ondata di interrogativi.
In questa intervista, abbiamo chiesto a Houston Song, CEO di PlayShutdown, di rispondere ad alcune domande sul gioco e di svelarci i dettagli sulle scelte di design, la data di uscita ufficiale e il potenziale airdrop del token $FUSE in arrivo.
Ciao Houston. Ho letto che sei uno dei primi investitori in DOGE ed ETH e che lavori nel settore dei videogiochi da 8 anni. Come è iniziato tutto? Shutdown è il tuo primo progetto di gaming?
Sì, Doge è stata in realtà la mia prima criptovaluta, l'ho acquistata nel 2014. All'epoca era il meme dell'anno ed era appena stata lanciata. L'ho trovata su Reddit, dove la gente la scambiava tramite thread.
Sono passato a Ethereum nel 2015 perché era un progetto più serio e credevo che l'idea di avere una blockchain programmabile avesse senso.

Ho incontrato il mio sviluppatore di giochi e co-fondatore, Adam, nel 2018, quando abbiamo parlato di gaming e criptovalute. Abbiamo deciso di unire le due cose, ed è così che è nato lo studio.
Il nostro primo titolo era in realtà un FPS piuttosto ambizioso chiamato Dissolution, ma sfortunatamente la tecnologia dell'epoca (Ethereum) non offriva la scalabilità di cui avevamo bisogno.
Il progetto Shutdown è iniziato nel 2022, quando avevamo già maturato una discreta esperienza di collaborazione sui giochi.
Puoi illustrarci il gameplay principale di Shutdown? Come trascorreranno la maggior parte del tempo i giocatori e cosa li mantiene coinvolti?
Questo gioco è un gioco di ruolo d'azione (ARPG) simile a Diablo o Path of Exile. I giocatori mirano a creare "build" uniche combinando oggetti per raggiungere diversi livelli di potenza. Il gioco si concentra sul gameplay giocatore contro ambiente (PvE) e su una complessa economia degli oggetti. Grazie agli elementi del generatore di numeri casuali (RnG), il gioco introduce i giocatori del Web2 ai concetti del Web3 in modo coinvolgente e accessibile.
Tutti gli oggetti (armi, armature, accessori ed equipaggiamento) in ShutDown partono da oggetti del database, come in qualsiasi altro gioco. Il giocatore può potenziarli utilizzando altri oggetti o componenti. Una volta che questi oggetti raggiungono la fase finale del gioco, ai giocatori viene data la possibilità di crearli come NFT. Nel processo di creazione on-chain, vengono conferiti loro tratti e abilità unici che possono essere combinati con altri oggetti nella build per creare combinazioni davvero toste, che i giocatori dovranno superare nelle fasi avanzate del gioco, che sono piuttosto difficili.
È questo processo di individuazione della build migliore per il tuo personaggio e di crescita della suatronche rende ShutDown entusiasmante e divertente da giocare.
Qualcuno potrebbe sostenere che i temi dell'"universo distopico" e dell'"intelligenza artificiale" siano abusati nel mondo dei videogiochi. Come potresti controbattere?
È tutta una questione di esecuzione.
Shutdown aggiunge uno stile visivo unico al genere che ci contraddistingue. Credo che la cosa più importante sia il gameplay: nel nostro ufficio siamo tutti appassionati di armi, quindi abbiamo dedicato parecchio tempo a far sì che le armi risultassero uniche e piacevoli da usare.
Abbiamo un team di persone molto talentuose che lavorano su Shutdown: il nostro direttore artistico, Wesley, è un'enciclopedia vivente quando si tratta di giochi e film di fantascienza, con esperienza lavorativa in Netease e Ubisoft.
Stiamo anche lavorando con un concept artist di grande talento, Frank Yang, che ci ha aiutato a guidare la direzione del design di alcune grandi IP di fantascienza come la serie TV "The Expanse"
Shutdown è stato sviluppato con Unreal Engine. Puoi parlarci del design del gioco e delle caratteristiche che i giocatori potrebbero trovare interessanti?
Volevamo che il combattimento fosse estremamente fluido, con sparatorie d'impatto che ti facessero sentire soddisfatto ogni volta che premi il grilletto. Volevamo dare al Mongrel (il personaggio principale) la sensazione di essere un super soldato tosto in grado di combattere contro orde di nemici.
Shutdown punta molto sulla personalizzazione, quindi puoi adattare le tue abilità e la tua build a qualsiasi stile di gioco tu voglia. Questa flessibilità mantiene il gameplay sempre nuovo. Uno degli aspetti che rende il gioco interessante sono gli elementi RNG, il che significa che ogni sessione di gioco sarà diversa. Questo può variare dal modo in cui i nemici compaiono al tipo di bottino che potresti trovare.
Sfruttiamo il supporto di Unreal Engine per il rendering basato sulla fisica, che dà vita ai personaggi e al mondo con luci e texture super realistiche. Dal punto di vista visivo, volevamo presentare un mondo fantascientifico distopico e macabro, che si discostasse dalle IP più vivaci e diffuse nei giochi Play-to-Earn.
Non credi che il cross-play tra piattaforme darà ai giocatori PC con hardware migliore un vantaggio intrinseco rispetto agli utenti mobili?
Sì, i giocatori PC avranno un leggero vantaggio rispetto agli utenti mobile. Abbiamo fatto del nostro meglio per mitigare questo svantaggio semplificando i controlli. Non è un gioco incentrato sul PvP, quindi penso che migliorerà comunque l'esperienza di gioco, poiché i giocatori PC potranno giocare con i loro amici che non hanno una console.
È una decisione strategica che abbiamo preso all'inizio dello sviluppo per ridurre la barriera d'ingresso per i giocatori che possono giocare a Shutdown. La minaccia dell'IA nel gioco è molto impegnativa, quindi sarà opportuno avere un paio di compagni di battaglia che vi aiutino a completare le missioni.
Shutdown ha lanciato la versione open beta nel primo trimestre del 2024, con oltre 3.700 utenti attivi settimanali. Quali regioni o tipologie di giocatori si distinguono maggiormente dalla vostra base utenti?
Siamo rimasti sorpresi dal numero di giocatori presenti in America Latina. Quella regione sarà defila prossima grande ondata di adozione nei giochi web2 e web3.
C'era anche un numero sorprendente di giocatori competitivi, il che indica che abbiamo molto margine per aumentare la difficoltà del gioco.
Quando prevedi che il gioco verrà rilasciato nella sua versione completa?
Puntiamo a un lancio pubblico nel quarto trimestre del 2024. Il gioco è stagionale, quindi prevediamo di aggiornare i contenuti ogni 3-4 mesi. La versione mobile del gioco verrà lanciata nel secondo trimestre del 2025.
Il lancio del token nativo $FUSE sui principali exchange è previsto per l'inizio del terzo trimestre del 2024. Puoi dirci di più sul lancio di $FUSE? Ci sarà un airdrop per i primi utenti?
Non posso rivelare troppi dettagli sul lancio di $FUSE, se non che sarà un evento colossale!
Ci sarà un airdrop per i giocatori che possiedono i nostri NFT e hanno pubblicato i punteggi. È tutto quello che posso dire!
Come si integra l'aspetto web3 con il gameplay?
Nel gioco "Shutdown", l'integrazione Web3 gioca un ruolo cruciale migliorando il gameplay e fornendo un valore unico attraverso due elementi principali: token e NFT.
Token come valuta premium:
In "Shutdown", i gettoni fungono da valuta premium. Ciò significa che vengono utilizzati per transazioni speciali all'interno del gioco, come l'acquisto di oggetti esclusivi, l'accesso ad aree di gioco uniche o il potenziamento di personaggi ed equipaggiamento. Questo status premium dei gettoni spesso incoraggia i giocatori a impegnarsi più a fondo nel gioco per guadagnarli o acquisirli, influenzando sia il gameplay che gli aspetti economici del gioco.
NFT come oggetti di fine gioco:
Gli NFT (Non-Fungible Token) vengono utilizzati per rappresentare gli oggetti più potenti del gioco, essenzialmente il bottino finale. Questi oggetti non sono preziosi solo per la loro rarità o potenza all'interno del gioco, ma anche perché possono essere scambiati o venduti al di fuori del gioco, potenzialmente per un valore reale. Questo aspetto aggiunge un livello di investimento e strategia al gioco, poiché i giocatori mirano ad acquisire, utilizzare e potenzialmente trarre profitto da questi oggetti di alto valore.
Conio di NFT:
Il processo di creazione di NFT in "Shutdown" è gamificato, rendendolo una parte coinvolgente del gameplay piuttosto che una semplice transazione. Quando i giocatori creano un NFT, le statistiche e le abilità dell'oggetto vengono generate casualmente. Questo introduce elementi di sorpresa e casualità, che possono risultare entusiasmanti per i giocatori. Ogni NFT è unico, il che ne aumenta il valore e il legame personale che i giocatori possono instaurare con i propri beni virtuali.
Integrando questi elementi Web3, "Shutdown" offre un'esperienza di gioco in cui le risorse digitali guadagnate o create dai giocatori hanno un valore reale, sia all'interno che potenzialmente all'esterno del mondo di gioco, aggiungendo livelli di strategia, investimento e coinvolgimento all'esperienza di gioco tradizionale.
Il mercato P2E ha attraversato cicli di espansione e contrazione. In che modo Shutdown è diverso?
Proprio come qualsiasi gioco Play-to-Earn in circolazione, "Shutdown" è soggetto alle stesse montagne russe di alti e bassi del mercato e cambiamenti negli interessi dei giocatori, soprattutto nel breve termine.
In sostanza, "Shutdown" è pensato per chi ama i videogiochi tradizionali. Abbiamo preso in prestito il meglio dei classic giochi web2, il genere di cose che tengono incollati i giocatori. Concentrandoci su questi elementi di gameplay collaudati, puntiamo davvero al lungo termine, non a un fuoco di paglia. Questa strategia ci aiuta a smussare le forti oscillazioni che possono verificarsi nel mercato P2E, concentrandoci su solide meccaniche di gioco piuttosto che solo sull'hype attorno ai token del gioco.
Nello sviluppo di "Shutdown", ci atteniamo alle tattiche aziendali collaudate nel settore del gaming. Ciò significa processi di sviluppotron, modi intelligenti per attrarre nuovi giocatori e modi per generare profitti che mantengano l'attività a lungo termine. Tutto questo è fondamentale per mantenere il gioco stabile e in crescita anche quando la scena P2E diventa instabile.
La vera chicca è il modo in cui abbiamo integrato il token di gioco direttamente nel gameplay. Non è solo un dettaglio estetico; i giocatori ne hanno effettivamente bisogno per progredire nel gioco, rendendolo una parte cruciale dell'intera esperienza. Questa configurazione fa sì che il token non sia solo qualcosa da scambiare, ma qualcosa che aggiunge un valore reale al gioco, che fa sì che i giocatori tornino. Assicurandoci che il token sia qualcosa che i giocatori desiderano davvero e possono usare, stiamo creando un gioco che si regge da solo, alimentato dalla domanda reale di un gameplay reale.
Qual è la visione a lungo termine di Playshutdown?
La visione a lungo termine di Playshutdown è quella di svilupparlo in una IP o universo completo, in cui prevediamo di pubblicare una varietà di giochi di generi e piattaforme diversi. Questa espansione strategica include lo sviluppo di un gioco FPS, attualmente in corso.
Una componente chiave della nostra visione riguarda l'integrazione di token e NFT, che svolgeranno un ruolo fondamentale in tutti i titoli dell'ecosistema Shutdown. Questi asset digitali sono progettati per avere un'utilità trasversale, consentendo ai giocatori di sfruttare i propri investimenti e le proprie interazioni in un gioco e negli altri all'interno del portfolio Shutdown. Questo approccio non solo migliora l'esperienza utente aggiungendo valore e continuità alle interazioni, ma promuove anche un ambiente di gioco più interconnesso e dinamico sotto il marchio Shutdown.
Ultima domanda. Quali sono le tue previsioni per il gaming Web3 nei prossimi cinque anni?
Nei prossimi cinque anni, il gaming Web3 probabilmente rivoluzionerà parecchio le cose. Stiamo assistendo all'emergere di due principali tipologie di giochi: quelli che puntano tutto sul concetto di "Play-to-Earn" (P2E) e altri che mirano a rendere più facile per i giocatori abituali avvicinarsi al mondo Web3.
"Shutdown" è all'avanguardia in questo campo, avendo già capito come fondere il gaming tradizionale con il Web3 pertracgiocatori dal mondo Web2. Questo approccio non si limita a utilizzare nuove tecnologie innovative, ma rende anche l'accesso estremamente fluido per i giocatori.
Inoltre, ci sarà una grande spinta per attrarre nuovi giocatori da luoghi come l'America Latina e l'Africa. Queste regioni sono come gemme nascoste, piene di potenziali giocatori che non sono ancora stati sfruttati appieno.
Con l'apertura di questi nuovi mercati, sarà fondamentale realizzare giochi a cui tutti possano effettivamente giocare, indipendentemente da dove si trovino o dalla tecnologia di cui dispongono. Questo potrebbe davvero cambiare il tipo di giochi che verranno realizzati in futuro.
Infine, l'aspetto finanziario dei giochi P2E riceverà maggiore attenzione da parte delle autorità di regolamentazione, soprattutto in paesi come la Corea del Sud, dove sono all'avanguardia con le leggi sulla tecnologia. Con l'acuirsi del legame tra gioco e finanza, probabilmente assisteremo all'introduzione di più regole per garantire equità e sicurezza.
Disclaimer. Le informazioni fornite non costituiscono consulenza finanziaria. Cryptopolitandi declina ogni responsabilità per gli investimenti effettuati sulla base delle informazioni contenute in questa pagina. Raccomandiamotrondentdentdentdentdentdentdentdent e/o di consultare un professionista qualificato prima di prendere qualsiasi decisione di investimento.
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