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Exclusivo: El CEO de PlayShutdown habla sobre el lanzamiento en el Q4, el airdrop del token $FUSE y el diseño del juego

PorIbiam WayasIbiam Wayas 8 min de lectura
Exclusivo: El CEO de PlayShutdown habla sobre el lanzamiento en el Q4, el token $FUSE y el diseño del juego

Exclusivo: El CEO de PlayShutdown habla sobre el lanzamiento en el Q4, el token $FUSE y el diseño del juego

PlayShutdown es uno de esos juegos ambientados en el tema de "universo distópico", pero aporta un estilo visual completamente nuevo al popular tropo de los videojuegos. En su núcleo, Shutdown es un shooter ARPG lleno de acción construido sobre el impresionante Unreal Engine 5. Pero con su combinación única de características surge una ola de preguntas.

En esta entrevista, entrevistamos a Houston Song, CEO de PlayShutdown, para responder algunas preguntas sobre el juego y revelar las decisiones de diseño del mismo, la fecha de lanzamiento completa y el potencial airdrop de su próximo token $FUSE.

Hola Houston. He leído que eres un inversor temprano en DOGE y ETH y llevas 8 años en el sector de los videojuegos. ¿Cómo empezó todo y es Shutdown tu primer proyecto en el mundo de los videojuegos? 

Sí, Doge fue realmente mi primera criptomoneda que compré en 2014. Por entonces, era el meme del año y acababa de lanzarse. De hecho, lo encontré en Reddit, donde la gente simplemente lo comerciaba a través de hilos.

Me pasé a Ethereum en 2015 porque era un proyecto más serio y creía que la visión de tener una blockchain programable tenía sentido.

CEO de Playshutdown, Houston Song

Conocí a mi desarrollador de juegos y cofundador, Adam, en 2018, cuando discutimos sobre videojuegos y criptomonedas. Decidimos combinar ambos mundos, y así nació el estudio.

Nuestro primer título fue un FPS bastante ambicioso llamado Dissolution, pero lamentablemente, la tecnología de la época (Ethereum) no contaba con la escalabilidad que necesitábamos.

El proyecto Shutdown comenzó en 2022, una vez que ya habíamos acumulado una buena experiencia trabajando juntos en videojuegos.

¿Podrías explicarnos cuál es el ciclo central de juego en Shutdown? ¿Cómo pasarán los jugadores la mayor parte de su tiempo y qué los mantiene comprometidos?

Este juego es un action RPG (ARPG) similar a Diablo o Path of Exile. Los jugadores buscan crear «builds» únicos combinando objetos para alcanzar distintos niveles de poder. El juego se centra en el modo jugador contra entorno (PvE) y en una economía de objetos compleja. Con elementos de generador de números aleatorios (RnG), introduce a los jugadores de Web2 en conceptos de Web3 de forma atractiva y accesible.

Todos los objetos (armas, armaduras, accesorios y equipo) en ShutDown comienzan como ítems de base de datos, igual que en cualquier otro juego. Los jugadores pueden mejorarlos utilizando otros objetos o componentes. Una vez que estos objetos llegan al final del juego, se les ofrece la opción de acuñarlos como NFTs. Al realizar el minting en la cadena de bloques, reciben rasgos y habilidades únicas que pueden combinarse con otros objetos del build para crear algunas combinaciones realmente poderosas, las cuales los jugadores necesitarán dominar para superar etapas posteriores del juego que son bastante difíciles.

Es este proceso de descubrir la mejor construcción para tu personaje y volverse más fuerte lo que hace que ShutDown sea emocionante y divertido de jugar. 

Algunos podrían argumentar que los temas de "universo distópico" e "IA" son tópicos sobreutilizados en los videojuegos. ¿Cómo responderías a eso?

Se trata todo de ejecución.

Shutdown aporta un estilo visual único al tópico, lo que nos diferencia. Creo que lo más importante es el juego: todos en nuestra oficina somos entusiastas de las armas, por lo que hemos dedicado bastante tiempo a asegurar que las armas se sientan únicas y satisfactorias de usar.

Contamos con un equipo muy talentoso trabajando en Shutdown: nuestro director de arte, Wesley, es una enciclopedia viviente en cuanto a juegos y películas de ciencia ficción, con experiencia laboral en Netease y Ubisoft.

También estamos trabajando con un artista conceptual súper talentoso, Frank Yang, quien ayudó a liderar la dirección del diseño en algunas grandes franquicias de ciencia ficción como la serie de televisión "The Expanse".

Shutdown está construido con Unreal Engine. ¿Podrías profundizar en el diseño del juego y las cualidades que los jugadores pueden encontrar interesantes? 

Queríamos que el combate se sintiera súper fluido, con un juego de disparos impactante que te haga sentir satisfecho cada vez que aprietas el gatillo. Queríamos darle al Mongrel (el personaje principal) la sensación de ser un super soldado temible capaz de luchar contra hordas de enemigos.

El apagado es grande en personalización, por lo que puedes adaptar tus habilidades y construir para ajustarte a cualquier estilo de juego que desees. Esta flexibilidad mantiene el juego fresco cada vez que te acercas al mismo. Una de las cosas que mantiene el juego interesante son los elementos de azar, lo que significa que cada sesión de juego se sentirá diferente. Esto puede variar desde cómo aparecen los enemigos hasta el tipo de botín que podrías encontrar.

Aprovechamos el soporte de Unreal Engine para Renderizado Basado en Física, lo que da vida a los personajes y al mundo con una iluminación y texturas súper realistas. Visualmente, queríamos presentar un mundo distópico de ciencia ficción espeluznante que se aleja de las IP vibrantes más comunes en los juegos Play-to-Earn.

¿No crees que el cruce entre plataformas dará a los jugadores de PC con mejor hardware una ventaja inherente sobre los usuarios móviles?

Sí, los jugadores de PC tendrán una ligera ventaja sobre los usuarios móviles. Hemos hecho todo lo posible para mitigarlo simplificando los controles. No es un juego centrado en PvP, así que creo que aún mejorará la experiencia del jugador, ya que los jugadores de PC podrán jugar con sus amigos que no tienen equipos de juego.

Es una decisión estratégica que tomamos al inicio del desarrollo para reducir la barrera de entrada para los jugadores que pueden jugar Shutdown. La amenaza de la IA en el juego es muy difícil, por lo que querrás tener un par de compañeros de batalla para ayudarte a completar misiones.

El beta abierto de Shutdown se lanzó en el primer trimestre de 2024 con más de 3,700 usuarios activos semanales. ¿Qué regiones o tipos de jugadores destacan más en tu base de usuarios?

Nos sorprendió la cantidad de jugadores que había en LATAM. Esta región definitivamente será la próxima gran ola de adopción tanto en juegos web2 como web3.

También hubo un número sorprendente de jugadores competitivos, lo que indica que tenemos mucho margen para aumentar la dificultad del juego.

¿Cuándo prevén el lanzamiento completo del juego?

Nuestro objetivo es un lanzamiento público en el cuarto trimestre de 2024. El juego es estacional, por lo que planeamos tener actualizaciones de contenido cada 3-4 meses. La versión móvil del juego se lanzará en el segundo trimestre de 2025.

El token nativo $FUSE está programado para lanzarse en los principales exchanges a principios del tercer trimestre de 2024. ¿Puedes contarnos más sobre el lanzamiento de $FUSE? ¿Habrá un airdrop para los usuarios tempranos? 

No puedo revelar muchos detalles sobre el lanzamiento de $FUSE, excepto que ¡será enorme!

Habrá un airdrop para los jugadores que posean nuestros NFTs y hayan publicado puntuaciones. Eso es todo lo que puedo decir.

¿Cómo se integra el aspecto web3 con la jugabilidad?

En el juego "Shutdown", la integración de Web3 juega un papel crucial al mejorar la jugabilidad y proporcionar valor único a través de dos elementos principales: Tokens y NFTs.

Tokens como moneda premium:

Los tokens en 'Shutdown' funcionan como una moneda premium. Esto significa que se utilizan para transacciones especiales dentro del juego, como la compra de artículos exclusivos, el acceso a zonas únicas o la mejora de personajes y equipamiento. Este estatus premium de los tokens suele animar a los jugadores a involucrarse más profundamente con el juego para ganar o adquirir estos tokens, impulsando tanto los aspectos de jugabilidad como los económicos.

NFTs como elementos finales:

Los NFT (Tokens No Fungibles) representan los objetos más poderosos del juego, esencialmente el botín final. Estos objetos no solo son valiosos por su rareza o poder dentro del juego, sino también porque pueden intercambiarse o venderse fuera del mismo, potencialmente por valor real. Este aspecto añade una capa de inversión y estrategia al juego, ya que los jugadores buscan adquirir, utilizar y potencialmente obtener beneficios de estos artículos de alto valor.

Cunado de NFTs:

El proceso de cunado de NFTs en 'Shutdown' está gamificado, convirtiéndolo en una parte atractiva de la jugabilidad en lugar de ser simplemente una transacción. Cuando los jugadores cunean un NFT, las estadísticas y habilidades del objeto se generan aleatoriamente. Esto introduce elementos de sorpresa y azar, lo cual puede resultar emocionante para los jugadores. Cada artículo NFT es único, lo que aumenta su valor y la conexión personal que los jugadores pueden sentir hacia sus activos dentro del juego.

Al integrar estos elementos Web3, “Shutdown” ofrece una experiencia de juego en la que los activos digitales que los jugadores ganan o crean tienen valor real, tanto dentro como potencialmente fuera del mundo del juego, añadiendo capas de estrategia, inversión y compromiso a la experiencia de juego tradicional.

El mercado P2E ha experimentado ciclos de auge y caída. ¿En qué se diferencia Shutdown?

Al igual que cualquier juego Play-to-Earn, “Shutdown” recorre la misma montaña rusa de altibajos del mercado y cambios en el interés de los jugadores, especialmente a corto plazo.

En su esencia, “Shutdown” está diseñado para quienes disfrutan de los juegos tradicionales. Hemos adoptado lo mejor de los juegos web2 clásicos: ese tipo de contenido que mantiene a los jugadores enganchados. Al centrarnos en estos elementos de juego probados, nuestro objetivo es apostar por el largo plazo, no solo un destello fugaz. Esta estrategia nos ayuda a suavizar las fluctuaciones salvajes que pueden ocurrir en el mercado P2E al mantener nuestros ojos en sólidas mecánicas de juego en lugar de solo en la histeria alrededor de los tokens del juego.

A la hora de desarrollar “Shutdown”, seguimos el manual de tácticas comerciales de juegos probadas y verdaderas. Eso significa procesos de desarrollo sólidos, formas inteligentes de atraer nuevos jugadores y modelos de monetización que mantengan las luces encendidas a largo plazo. Todo esto es clave para mantener el juego estable y en crecimiento incluso cuando el escenario P2E se vuelve inestable.

Lo realmente destacado es cómo hemos integrado el token del juego directamente en la jugabilidad. No está solo para lucir; los jugadores realmente lo necesitan para avanzar, convirtiéndolo en una parte crucial de toda la experiencia. Esta configuración significa que el token no es solo algo para intercambiar, sino que aporta valor real al juego, lo que mantiene a los jugadores volviendo. Al asegurarnos de que el token sea algo que los jugadores deseen y puedan usar, estamos construyendo un juego que se sostiene por sí mismo, impulsado por una demanda real derivada de la propia jugabilidad.

¿Cuál es la visión a largo plazo de Playshutdown?

La visión a largo plazo de Playshutdown es desarrollarla como una IP o universo integral, donde planeamos lanzar una variedad de juegos en diferentes géneros y plataformas. Esta expansión estratégica incluye el desarrollo de un juego FPS que actualmente está en curso.

Un componente clave de nuestra visión implica la integración de tokens y NFTs, que desempeñarán un papel fundamental en todos los títulos dentro del ecosistema Shutdown. Estos activos digitales están diseñados para tener utilidad cruzada entre juegos, permitiendo a los jugadores aprovechar sus inversiones e interacciones en un juego a través de otros dentro del portafolio de Shutdown. Este enfoque no solo mejora la experiencia del usuario al añadir valor y continuidad a sus interacciones, sino que también fomenta un entorno de juego más interconectado y dinámico bajo la marca Shutdown.

Última pregunta. ¿Cuál es su perspectiva sobre los juegos Web3 en los próximos cinco años?

En los próximos cinco años, el juego Web3 probablemente va a causar un gran revuelo. Estamos ante dos tipos principales de juegos emergentes: aquellos que se centran en el modelo Play-to-Earn (P2E) y otros que buscan facilitar la entrada de jugadores tradicionales al mundo Web3.

Shutdown está por delante del resto, ya trabajando en cómo fusionar los videojuegos tradicionales con Web3 para atraer a jugadores del ecosistema Web2. Este enfoque no solo trata de usar tecnología innovadora, sino de hacer que la experiencia sea fluida y accesible para los jugadores.

Además, habrá un fuerte impulso para captar nuevos jugadores de regiones como América Latina y África. Estas zonas son verdaderos diamantes en bruto, llenas de potencial de jugadores que aún no han sido充分mente explotados.

A medida que estos nuevos mercados se abran, crear juegos jugables para todos, sin importar su ubicación o el dispositivo tecnológico que tengan, será clave. Esto podría transformar radicalmente el tipo de juegos que se desarrollarán en el futuro.

Por último, el aspecto financiero de los juegos P2E recibirá mayor atención por parte de los reguladores, especialmente en lugares como Corea del Sur, donde están a la vanguardia en leyes tecnológicas. A medida que la fusión entre gaming y finanzas se intensifique, es probable que veamos más normativas para garantizar equidad y seguridad.

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Ibiam Wayas

Ibiam Wayas

Ibiam Wayas cubre la noticia de criptomonedas desde 2019. Estudió Ciencias de la Computación en la Universidad Abierta Nacional de Nigeria. Su trabajo ha aparecido en diversas plataformas de noticias sobre criptomonedas, incluyendo Coinfomania, Crypto News Australia y AltcoinBuzz. Aprovechando su formación en Ciencias de la Computación, ahora se centra en noticias sobre criptomonedas, robótica y longevidad.

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