Exclusivo: El CEO de PlayShutdown habla sobre el lanzamiento del cuarto trimestre, el lanzamiento del token $FUSE y el diseño del juego

PlayShutdown es uno de esos juegos ambientados en el universo distópico, pero que aporta un estilo visual completamente nuevo a este popular género. En esencia, Shutdown es un shooter ARPG repleto de acción basado en el impresionante Unreal Engine 5. Sin embargo, su singular combinación de características genera una oleada de preguntas.
En esta entrevista, conseguimos que Houston Song, CEO de PlayShutdown, respondiera algunas preguntas sobre el juego y revelara detalles sobre las decisiones de diseño del mismo, la fecha de lanzamiento definitiva y el posible airdrop de su próximo token $FUSE.
Hola Houston. Leí que eres uno de los primeros inversores en DOGE y ETH y que llevas 8 años en el mundo de los videojuegos. ¿Cómo empezó todo? ¿Es Shutdown tu primer proyecto de videojuegos?
Sí, Doge fue mi primera criptomoneda que compré en 2014. En aquel entonces, era el meme del año y acababa de lanzarse. De hecho, la encontré en Reddit, donde la gente la intercambiaba en hilos.
Me cambié a Ethereum en 2015 porque era un proyecto más serio y creía que la visión de tener una cadena de bloques programable tenía sentido.

Conocí a mi desarrollador de juegos y cofundador, Adam, en 2018, cuando hablamos de videojuegos y criptomonedas. Decidimos combinar ambos, y así nació el estudio.
Nuestro primer título fue en realidad un FPS bastante ambicioso llamado Dissolution, pero desafortunadamente, la tecnología en ese momento (Ethereum) no tenía la escalabilidad que necesitábamos.
El proyecto Shutdown comenzó en 2022, una vez que ya teníamos bastante experiencia trabajando juntos en juegos.
¿Puedes explicarnos la mecánica principal del juego en Shutdown? ¿Cómo pasarán la mayor parte del tiempo los jugadores y qué los mantiene enganchados?
Este juego es un juego de rol de acción (ARPG) similar a Diablo o Path of Exile. Los jugadores buscan crear configuraciones únicas combinando objetos para alcanzar distintos niveles de poder. El juego se centra en la jugabilidad jugador contra entorno (PvE) y una compleja economía de objetos. Con elementos de generador de números aleatorios (RnG), el juego introduce a los jugadores de la Web2 a los conceptos de la Web3 de una forma atractiva y accesible.
Todos los objetos (armas, armaduras, accesorios y equipo) de ShutDown comienzan como objetos de base de datos, como en cualquier otro juego. El jugador puede mejorarlos usando otros objetos o componentes. Una vez que estos objetos llegan al final del juego, los jugadores pueden acuñarlos como NFT. Al acuñarlos en cadena, se les otorgan rasgos y habilidades únicos que pueden combinarse con otros objetos de la configuración para crear combinaciones increíbles, que los jugadores deberán superar en las etapas posteriores del juego, que son bastante difíciles.
Es este proceso de descubrir la mejor configuración para tu personaje y volverlo mástronlo que hace que ShutDown sea emocionante y divertido de jugar.
Algunos podrían argumentar que los temas de "universo distópico" e "IA" son clichés sobreutilizados en los videojuegos. ¿Cómo lo refutarías?
Todo es cuestión de ejecución.
Shutdown aporta un estilo visual único al tropo que nos distingue. Creo que lo más importante es la jugabilidad: en nuestra oficina todos somos entusiastas de las armas, así que hemos dedicado bastante tiempo a asegurarnos de que las armas sean únicas y gratificantes de usar.
Contamos con un equipo muy talentoso de personas que trabajan en Shutdown: nuestro director de arte, Wesley, es una enciclopedia viviente cuando se trata de juegos y películas de ciencia ficción, con experiencia laboral en Netease y Ubisoft.
También estamos trabajando con un artista conceptual súper talentoso, Frank Yang, quien ayudó a liderar la dirección de diseño en algunas grandes IP de ciencia ficción como el programa de televisión "The Expanse"
Shutdown está desarrollado con Unreal Engine. ¿Podrías explicarnos el diseño del juego y las características que podrían interesar a los jugadores?
Queríamos que el combate fuera increíblemente fluido, con un tiroteo impactante que te hiciera sentir satisfecho cada vez que apretabas el gatillo. Queríamos darle al Mongrel (el personaje principal) la sensación de ser un supersoldado rudo capaz de luchar contra hordas de enemigos.
Shutdown ofrece una gran personalización, así que puedes adaptar tus habilidades y crear tu propio estilo de juego. Esta flexibilidad mantiene la jugabilidad fresca cada vez que te acercas al juego. Uno de los aspectos que lo hacen interesante son los elementos RNG, lo que significa que cada sesión de juego será diferente. Esto puede variar desde cómo aparecen los enemigos hasta el tipo de botín que puedes encontrar.
Aprovechamos la compatibilidad de Unreal Engine con el renderizado físico, que da vida a los personajes y al mundo con una iluminación y texturas superrealistas. Visualmente, queríamos presentar un mundo de ciencia ficción distópico y espeluznante, diferente a las vibrantes IP más comunes en los juegos de tipo "Play-to-Earn".
¿No crees que el juego cruzado entre plataformas dará a los jugadores de PC con mejor hardware una ventaja inherente sobre los usuarios móviles?
Sí, los jugadores de PC tendrán una ligera ventaja sobre los usuarios de móviles. Hemos hecho todo lo posible para mitigar esto simplificando los controles. No es un juego centrado en el PvP, así que creo que seguirá mejorando la experiencia del jugador, ya que los jugadores de PC podrán jugar con sus amigos que no tengan consola.
Tomamos una decisión estratégica al inicio del desarrollo para reducir las barreras de entrada para los jugadores que pueden jugar Shutdown. La amenaza de la IA en el juego es muy compleja, así que necesitarás un par de compañeros de batalla para ayudarte a completar las misiones.
Shutdown lanzó su beta abierta en el primer trimestre de 2024 con más de 3700 usuarios activos semanales. ¿Qué regiones o tipos de jugadores destacan entre sus usuarios?
Nos sorprendió la cantidad de jugadores que había en Latinoamérica. Esa región defiserá la próxima gran ola de adopción de juegos web2 y web3.
También hubo una cantidad sorprendente de jugadores competitivos, lo que indica que tenemos mucho margen para aumentar la dificultad del juego.
¿Cuándo esperas un lanzamiento completo del juego?
Nuestro objetivo es lanzarlo al público en el cuarto trimestre de 2024. El juego es estacional, por lo que planeamos actualizar el contenido cada 3 o 4 meses. La versión móvil se lanzará en el segundo trimestre de 2025.
El token nativo $FUSE se lanzará en las principales plataformas de intercambio a principios del tercer trimestre de 2024. ¿Puede contarnos más sobre el lanzamiento de $FUSE? ¿Habrá un airdrop para los primeros usuarios?
¡No puedo revelar demasiados detalles sobre el lanzamiento de $FUSE excepto que será enorme!
Habrá un airdrop para los jugadores que tengan nuestros NFT y hayan publicado sus puntuaciones. ¡Eso es todo!
¿Cómo se integra el aspecto web3 con el juego?
En el juego “Shutdown”, la integración de Web3 juega un papel crucial al mejorar la jugabilidad y brindar un valor único a través de dos elementos principales: tokens y NFT.
Tokens como moneda premium:
Las fichas en "Apagado" funcionan como moneda premium. Esto significa que se usan para transacciones especiales dentro del juego, como comprar objetos exclusivos, acceder a zonas únicas o mejorar personajes y equipo. Esta condición premium de las fichas suele animar a los jugadores a profundizar en el juego para ganarlas o adquirirlas, lo que impulsa tanto la jugabilidad como los aspectos económicos del juego.
Los NFT como elementos finales:
Los NFT (Tokens No Fungibles) se utilizan para representar los objetos más poderosos del juego, esencialmente el botín final. Estos objetos no solo son valiosos por su rareza o poder dentro del juego, sino también porque pueden intercambiarse o venderse fuera del juego, lo que podría generar valor real. Este aspecto añade un componente de inversión y estrategia al juego, ya que los jugadores buscan adquirir, usar y, potencialmente, obtener beneficios de estos valiosos objetos.
Acuñación de NFT:
El proceso de creación de NFT en «Shutdown» está gamificado, convirtiéndolo en una parte atractiva del juego en lugar de una simple transacción. Al crear un NFT, las estadísticas y habilidades del objeto se generan aleatoriamente. Esto introduce elementos de sorpresa y azar, lo que puede resultar emocionante para los jugadores. Cada NFT es único, lo que aumenta su valor y la conexión personal que los jugadores pueden sentir con sus activos dentro del juego.
Al integrar estos elementos Web3, “Shutdown” ofrece una experiencia de juego donde los activos digitales que los jugadores ganan o crean tienen valor real, tanto dentro como potencialmente fuera del mundo del juego, agregando capas de estrategia, inversión y compromiso a la experiencia de juego tradicional.
El mercado P2E ha experimentado ciclos de auge y caída. ¿En qué se diferencia el cierre?
Al igual que cualquier juego Play-to-Earn, “Shutdown” se encuentra en la misma montaña rusa de altibajos del mercado y cambios en el interés de los jugadores, especialmente en el corto plazo.
En esencia, "Shutdown" está diseñado para los aficionados a los juegos tradicionales. Hemos tomado prestado lo mejor de los juegos web2 classic : ese tipo de cosas que enganchan a los jugadores. Al centrarnos en estos elementos de juego probados, buscamos una experiencia a largo plazo, no solo una efímera efímera. Esta estrategia nos ayuda a mitigar las fluctuaciones repentinas del mercado P2E, centrándonos en mecánicas de juego sólidas, en lugar de solo en la expectación generada por las fichas.
En el desarrollo de "Shutdown", nos ceñimos a las tácticas de negocio de videojuegos de eficacia comprobada. Esto implica procesos de desarrollotron, estrategias inteligentes para atraer nuevos jugadores y formas de generar ingresos que permitan mantener el negocio a largo plazo. Todo esto es clave para mantener la estabilidad y el crecimiento del juego, incluso cuando el mercado P2E se tambalea.
Lo realmente sorprendente es cómo hemos integrado el token del juego en la jugabilidad. No es solo un adorno; los jugadores lo necesitan para progresar en el juego, lo que lo convierte en una parte crucial de toda la experiencia. Esta configuración significa que el token no es solo algo para intercambiar, sino algo que añade valor real al juego, lo que hace que los jugadores vuelvan. Al asegurarnos de que el token sea algo que los jugadores realmente quieran y puedan usar, estamos creando un juego que se sostiene por sí mismo, impulsado por la demanda real de la experiencia de juego real.
¿Cuál es la visión a largo plazo de Playshutdown?
La visión a largo plazo de Playshutdown es convertirlo en una IP o universo integral, donde planeamos lanzar una variedad de juegos de diferentes géneros y plataformas. Esta expansión estratégica incluye el desarrollo de un juego de disparos en primera persona (FPS), actualmente en desarrollo.
Un componente clave de nuestra visión es la integración de tokens y NFT, que desempeñarán un papel fundamental en todos los títulos del ecosistema Shutdown. Estos activos digitales están diseñados para ser útiles en todos los juegos, permitiendo a los jugadores aprovechar sus inversiones e interacciones en un juego y en otros dentro del portafolio de Shutdown. Este enfoque no solo mejora la experiencia del usuario al añadir valor y continuidad a sus interacciones, sino que también fomenta un entorno de juego más interconectado y dinámico bajo la marca Shutdown.
Última pregunta. ¿Cuál es tu perspectiva sobre los videojuegos Web3 en los próximos cinco años?
En los próximos cinco años, los juegos Web3 probablemente revolucionarán el panorama. Estamos viendo dos tipos principales de juegos emergentes: los que apuestan por el concepto de "Jugar para ganar" (P2E) y otros que buscan facilitar la entrada de los jugadores habituales a los juegos Web3.
"Shutdown" se adelanta en este aspecto, ya que ha descubierto cómo combinar los juegos tradicionales con la Web3 paratraca jugadores del mundo de la Web2. Este enfoque no se limita a usar tecnología innovadora, sino a facilitar la incorporación de los jugadores.
Además, habrá un gran impulso para atraer nuevos jugadores de lugares como Latinoamérica y África. Estas regiones son como joyas ocultas, llenas de jugadores potenciales que aún no han sido explotados.
A medida que se abren estos nuevos mercados, será fundamental crear juegos que todos puedan jugar, sin importar dónde estén ni qué tecnología tengan. Esto podría cambiar radicalmente el tipo de juegos que se crearán en el futuro.
Por último, el aspecto económico de los juegos P2E recibirá más atención por parte de los reguladores, especialmente en países como Corea del Sur, donde dominan las leyes tecnológicas. A medida que la combinación de juegos y finanzas se vuelve más estrecha, probablemente veremos más regulaciones para garantizar la equidad y la seguridad.
Descargo de responsabilidad. La información proporcionada no constituye asesoramiento financiero. Cryptopolitande no se responsabiliza de las inversiones realizadas con base en la información de esta página. Recomendamostrondentdentdentdentdentdentdentdent inversión.
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