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Exclusivo: El CEO de PlayShutdown habla sobre el lanzamiento del cuarto trimestre, el lanzamiento aéreo del token $FUSE y el diseño del juego

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Exclusivo: El CEO de PlayShutdown habla sobre el lanzamiento del cuarto trimestre, el token $FUSE y el diseño del juegoExclusivo: El CEO de PlayShutdown habla sobre el lanzamiento del cuarto trimestre, el token $FUSE y el diseño del juego

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PlayShutdown es uno de esos juegos ambientados en el tema del “universo distópico”, pero aporta un estilo visual completamente nuevo al popular tema de los juegos. En esencia, Shutdown es un juego de disparos ARPG lleno de acción basado en el impresionante Unreal Engine 5. Pero con su combinación única de características surge una ola de preguntas.

En esta entrevista, conseguimos que Houston Song, director ejecutivo de PlayShutdown, respondiera algunas preguntas sobre el juego y revelara las opciones de diseño del juego, la fecha de lanzamiento completa y el posible lanzamiento aéreo de su próximo token $FUSE. 

Hola Houston. Leí que usted es uno de los primeros inversores en DOGE y ETH y ha estado en los juegos durante 8 años. ¿Cómo empezó todo? ¿Shutdown es tu primer proyecto de juego?  

Sí, Doge fue en realidad mi primera criptomoneda que compré en 2014. En aquel entonces, era el meme del año y acababa de lanzarse. De hecho, lo encontré en Reddit, donde la gente simplemente lo intercambiaba a través de hilos.

Me cambié a Ethereum en 2015 porque era un proyecto más serio y creía que la visión de tener una cadena de bloques programable tenía sentido.

Director ejecutivo de Playshutdown, Houston Song

Conocí a mi desarrollador y cofundador de juegos, Adam, en 2018, cuando hablamos de juegos y criptomonedas. Decidimos combinar los dos y así empezó el estudio.

Nuestro primer título fue en realidad un FPS bastante ambicioso llamado Dissolution, pero desafortunadamente, la tecnología en ese momento (Ethereum) no tenía la escalabilidad que necesitábamos.

El proyecto Shutdown comenzó en 2022, una vez que ya teníamos bastante experiencia trabajando juntos en juegos.

¿Puedes explicarnos el ciclo principal del juego en Shutdown? ¿Cómo pasarán los jugadores la mayor parte de su tiempo y qué los mantiene interesados?

Este juego es un juego de rol de acción (ARPG) similar a Diablo o Path of Exile. Los jugadores intentan crear “construcciones” únicas combinando elementos para lograr distintos niveles de poder. El juego se concentra en el juego jugador contra entorno (PvE) y una economía de elementos compleja. Con elementos de generador de números aleatorios (RnG), el juego presenta a los jugadores de Web2 los conceptos de Web3 de una manera atractiva y accesible.

Todos los elementos (armas, armaduras, accesorios y equipos) de ShutDown comienzan como elementos de la base de datos como en cualquier otro juego. El jugador puede mejorarlos utilizando otros elementos o componentes. Una vez que estos elementos llegan al final del juego, los jugadores tienen la opción de acuñarlos como NFT. En el proceso de acuñarlos en cadena, se les otorgan rasgos y habilidades únicos que se pueden combinar con otros elementos en la construcción para crear algunas combinaciones bastante geniales, que los jugadores necesitarán para superar etapas posteriores del juego que son bastante difíciles. .

Es este proceso de descubrir la mejor estructura para tu personaje ytronlo que hace que ShutDown sea emocionante y divertido de jugar. 

Algunos podrían argumentar que los temas del “universo distópico” y la “IA” son tropos sobreutilizados en los juegos. ¿Cómo contrarrestarías eso?

Se trata de ejecución.

Shutdown aporta un estilo visual único al tropo que nos distingue. Creo que lo más importante es la jugabilidad: todos somos entusiastas de las armas en nuestra oficina, por lo que hemos dedicado bastante tiempo a asegurarnos de que las armas se sientan únicas y satisfactorias de usar.

Contamos con un equipo de gente muy talentoso que trabaja en Shutdown: nuestro director de arte, Wesley, es una enciclopedia viviente en lo que respecta a juegos y películas de ciencia ficción, con experiencia laboral en Netease y Ubisoft.

También estamos trabajando con un artista conceptual súper talentoso, Frank Yang, quien ayudó a dirigir la dirección de diseño en algunas grandes IP de ciencia ficción como el programa de televisión "The Expanse".

El apagado está construido con Unreal Engine. ¿Puedes dar más detalles sobre el diseño del juego y las cualidades que los jugadores pueden encontrar interesantes?  

Queríamos que el combate fuera súper fluido, con tiroteos impactantes que te hagan sentir satisfecho cada vez que aprietas el gatillo. Queríamos darle al Mongrel (el personaje principal) la sensación de ser un súper soldado rudo que puede luchar contra hordas de enemigos.

Shutdown es muy importante en cuanto a personalización, por lo que puedes adaptar tus habilidades y construirlas para que se adapten al estilo de juego que desees. Esta flexibilidad mantiene la jugabilidad fresca cada vez que te acercas al juego. Una de las cosas que hace que el juego sea interesante son los elementos RNG, lo que significa que cada sesión de juego se sentirá diferente. Esto puede variar desde cómo aparecen los enemigos hasta el tipo de botín que puedes encontrar.

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Aprovechamos el soporte de Unreal Engine para el renderizado basado en física, que hace que los personajes y el mundo cobren vida con iluminación y texturas súper realistas. Visualmente, queríamos presentar un espantoso mundo distópico de ciencia ficción que se aleja de las vibrantes IP que son más comunes en los juegos Play-to-Earn.

¿No crees que el juego cruzado entre plataformas dará a los jugadores de PC con mejor hardware una ventaja inherente sobre los usuarios de dispositivos móviles?

Sí, los jugadores de PC tendrán una ligera ventaja sobre los usuarios de dispositivos móviles. Hemos hecho todo lo posible para mitigar esto simplificando los controles. No es un juego centrado en PvP, así que creo que seguirá mejorando la experiencia del jugador, ya que los jugadores de PC podrán jugar con sus amigos que no tengan equipos de juego.

Es una decisión estratégica que tomamos al inicio del desarrollo para reducir la barrera de entrada para los jugadores que pueden jugar Shutdown. La amenaza de la IA en el juego es muy difícil, por lo que querrás tener un par de compañeros de batalla que te ayuden a completar las misiones.

Shutdown lanzó la versión beta abierta en el primer trimestre de 2024 con más de 3700 usuarios activos semanales. ¿Qué regiones o tipos de jugadores se destacan más entre tu base de usuarios?

Nos sorprendió la cantidad de jugadores que había en LATAM. Esa región defiserá la próxima gran ola de adopción de juegos web2 y web3.

También hubo una cantidad sorprendente de jugadores competitivos, lo que indica que tenemos mucho espacio para aumentar la dificultad del juego.

¿Cuándo prevés el lanzamiento completo del juego?

Nuestro objetivo es un lanzamiento público en el cuarto trimestre de 2024. El juego es estacional, por lo que planeamos actualizar el contenido cada 3 o 4 meses. La versión móvil del juego se lanzará en el segundo trimestre de 2025.

El token nativo $FUSE se lanzará en los principales intercambios a principios del tercer trimestre de 2024. ¿Puede contarnos más sobre el lanzamiento de $FUSE? ¿Habrá un lanzamiento aéreo para los primeros usuarios?  

No puedo revelar muchos detalles sobre el lanzamiento de $FUSE aparte de que ¡será enorme!

Habrá un lanzamiento aéreo para los jugadores que tengan nuestros NFT y hayan publicado puntuaciones. ¡Esto es todo lo que puedo decir!

¿Cómo se integra el aspecto web3 con el juego?

En el juego "Shutdown", la integración Web3 juega un papel crucial al mejorar el juego y proporcionar un valor único a través de dos elementos principales: tokens y NFT.

Fichas como moneda premium:

Los tokens en "Apagado" sirven como moneda premium. Esto significa que se utilizan para transacciones especiales dentro del juego, como la compra de artículos exclusivos, el acceso a áreas de juego únicas o la mejora de personajes y equipos. Este estado premium de los tokens a menudo anima a los jugadores a involucrarse más profundamente en el juego para ganar o adquirir estos tokens, impulsando tanto la jugabilidad como los aspectos económicos del juego.

NFT como elementos del final del juego:

Los NFT (tokens no fungibles) se utilizan para representar los elementos más poderosos del juego, esencialmente el botín del final del juego. Estos elementos no sólo son valiosos por su rareza o poder dentro del juego, sino también porque pueden intercambiarse o venderse fuera del juego, potencialmente por su valor en el mundo real. Este aspecto agrega una capa de inversión y estrategia al juego, ya que los jugadores buscan adquirir, usar y potencialmente beneficiarse de estos artículos de alto valor.

Acuñación de NFT:

El proceso de acuñación de NFT en "Shutdown" está gamificado, lo que lo convierte en una parte atractiva del juego en lugar de solo una transacción. Cuando los jugadores crean un NFT , las estadísticas y habilidades del elemento se generan aleatoriamente. Esto introduce elementos de sorpresa y azar, que pueden resultar emocionantes para los jugadores. Cada elemento NFT es único, lo que mejora su valor y la conexión personal que los jugadores pueden sentir hacia sus activos en el juego.

Al integrar estos elementos Web3, “Shutdown” ofrece una experiencia de juego en la que los activos digitales que los jugadores obtienen o crean tienen un valor real, tanto dentro como potencialmente fuera del mundo del juego, agregando capas de estrategia, inversión y compromiso a la experiencia de juego tradicional.

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El mercado P2E ha experimentado ciclos de auge y caída. ¿En qué se diferencia Shutdown?

Al igual que cualquier juego Play-to-Earn, “Shutdown” se sube a la misma montaña rusa de altibajos del mercado y cambios en el interés de los jugadores, especialmente a corto plazo.

En esencia, “Shutdown” está diseñado para personas a las que les gustan los juegos tradicionales. Hemos tomado prestadas las mejores partes de los juegos classic de web2: el tipo de cosas que mantienen enganchados a los jugadores. Al centrarnos en estos elementos de juego probados, realmente apuntamos a un largo plazo, no solo a un destello en la sartén. Esta estrategia nos ayuda a suavizar los cambios bruscos que pueden ocurrir en el mercado P2E manteniendo nuestros ojos en mecánicas de juego sólidas en lugar de solo la publicidad en torno a los tokens del juego.

Cuando se trata de desarrollar “Shutdown”, nos atenemos al manual de tácticas comerciales de juegos probadas y verdaderas. Eso significa procesos de desarrollotron, formas inteligentes de atraer nuevos actores y formas de ganar dinero que mantengan las luces encendidas a largo plazo. Todo esto es clave para mantener el juego estable y creciendo incluso cuando la escena P2E se vuelve inestable.

El verdadero truco es cómo hemos integrado el token del juego directamente en el juego. No está ahí sólo para mostrar; Los jugadores realmente lo necesitan para avanzar en el juego, lo que lo convierte en una parte crucial de toda la experiencia. Esta configuración significa que el token no es sólo algo para intercambiar, es algo que agrega valor real al juego, lo que hace que los jugadores regresen. Al asegurarnos de que el token sea algo que los jugadores realmente quieran y puedan usar, estamos creando un juego que se sostiene por sí solo, impulsado por la demanda real de la jugabilidad real.

¿Cuál es la visión a largo plazo de Playshutdown?

La visión a largo plazo de Playshutdown es convertirlo en una IP o universo integral, donde planeamos lanzar una variedad de juegos en diferentes géneros y plataformas. Esta expansión estratégica incluye el desarrollo de un juego FPS que se encuentra actualmente en marcha.

Un componente clave de nuestra visión implica la integración de tokens y NFT, que desempeñarán un papel fundamental en todos los títulos dentro del ecosistema Shutdown. Estos activos digitales están diseñados para tener utilidad en todos los juegos, lo que permite a los jugadores aprovechar sus inversiones e interacciones en un juego frente a otros dentro de la cartera de Shutdown. Este enfoque no sólo mejora la experiencia del usuario al agregar valor y continuidad a sus interacciones, sino que también fomenta un entorno de juego más interconectado y dinámico bajo la marca Shutdown.

Última pregunta. ¿Cuál es su perspectiva para los juegos Web3 en los próximos cinco años?

En los próximos cinco años, los juegos Web3 probablemente cambiarán bastante las cosas. Estamos viendo dos tipos principales de juegos que están surgiendo: unos que duplican el concepto Play-to-Earn (P2E) y otros que apuntan a facilitar que los jugadores habituales accedan a las cosas de Web3.

"Shutdown" está por delante del juego aquí, y ya está descubriendo cómo combinar los juegos tradicionales con Web3 paratracjugadores del mundo Web2. Este enfoque no se trata solo de utilizar tecnología nueva y genial, sino de hacer que sea muy sencillo para los jugadores participar.

Además, habrá un gran impulso para conseguir nuevos jugadores de lugares como América Latina y África. Estas regiones son como gemas escondidas, repletas de jugadores potenciales a los que aún no se les ha aprovechado mucho.

A medida que se abran estos nuevos mercados, será clave crear juegos que todos puedan jugar, sin importar dónde se encuentren o qué tecnología tengan. Esto realmente podría cambiar el tipo de juegos que se crearán en el futuro.

Por último, el lado monetario de los juegos P2E recibirá más atención por parte de los reguladores, especialmente en lugares como Corea del Sur, donde están en la cima de su juego con las leyes tecnológicas. A medida que la combinación de juegos y finanzas se vuelve más estrecha, probablemente veremos más reglas para mantener las cosas justas y seguras.

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