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独家:PlayShutdown 首席执行官谈论第四季度发布、$FUSE 代币空投和游戏设计

在这篇文章中:

PlayShutdown 是一款以“反乌托邦宇宙”为主题的游戏,但为流行的游戏比喻带来了全新的视觉风格。 从本质上讲,《Shutdown》是一款基于令人印象深刻的虚幻引擎 5 构建的动作丰富的 ARPG 射击游戏。但其独特的功能组合也带来了一系列问题。

在本次采访中,PlayShutdown 首席执行官 Houston Song 回答了有关该游戏的一些问题,并揭开了游戏的设计选择、完整发布日期以及即将推出的 $FUSE 代币的潜在空投的神秘面纱。 

你好休斯顿。 我听说您是 DOGE 和 ETH 的早期投资者,并且已经从事游戏 8 年了。 这一切是如何开始的?Shutdown 是您的第一个游戏项目吗?  

是的,Doge 实际上是我在 2014 年买的第一个加密货币。当时,它是当年的模因,而且刚刚推出。 事实上,我在 Reddit 上发现了它,人们只是通过线程进行交易。

我在 2015 年转向 Ethereum 因为这是一个更严肃的项目,而且我相信拥有可编程区块链的愿景是有意义的。

Playshutdown 首席执行官休斯顿·宋

2018 年,当我们讨论游戏和加密货币时,我遇到了我的游戏开发者兼联合创始人 Adam。 我们决定将两者结合起来,工作室就是这样开始的。

我们的第一个游戏实际上是一款相当雄心勃勃的 FPS,名为《Dissolution》,但不幸的是,当时的技术(Ethereum)不具备我们所需的可扩展性。

Shutdown 项目于 2022 年启动,当时我们已经拥有了相当多的游戏合作经验。

您能给我们介绍一下《Shutdown》的核心游戏循环吗? 玩家将如何度过大部分时间?是什么让他们保持参与?

该游戏是一款类似于《暗黑破坏神》或《流放之路》的动作角色扮演游戏(ARPG)。 玩家的目标是通过组合物品来打造独特的“建筑”,以获得不同级别的力量。 该游戏专注于玩家对抗环境 (PvE) 游戏玩法和复杂的物品经济。 通过随机数生成器 (RnG) 元素,该游戏以一种引人入胜且易于理解的方式向 Web2 玩家介绍 Web3 概念。

ShutDown 中的所有物品(武器、盔甲、配件和装备)都像其他游戏一样以数据库物品开始。 玩家可以使用其他物品或组件来升级它们。 一旦这些物品进入最终阶段,玩家就可以选择将它们铸造为 NFT。 在链上铸造它们的过程中,它们被赋予了独特的特征和能力,可以与构建中的其他项目相结合,创建一些非常糟糕的组合,玩家需要在游戏的后期阶段中击败这些组合,这是相当困难的。

正是这个为你的角色找出最佳构建并变得tron过程,使得《ShutDown》玩起来令人兴奋和有趣。 

有些人可能会认为“反乌托邦宇宙”和“人工智能”主题是游戏中过度使用的比喻。 你会如何反驳呢?

一切都与执行有关。

《关机》为这一比喻带来了独特的视觉风格,使我们与众不同。 我认为最重要的是游戏玩法——我们办公室里都是枪支爱好者,所以我们花了相当多的时间来确保枪支感觉独特且使用起来令人满意。

我们拥有一支非常有才华的团队来从事《Shutdown》的工作——我们的艺术总监 Wesley 是科幻游戏和电影方面的活生生百科全书,拥有在网易和育碧的工作经验。

我们还与一位超级才华横溢的概念艺术家 Frank Yang 合作,他帮助领导了一些大型科幻 IP 的设计方向,例如电视节目《苍穹浩瀚》。

Shutdown 是使用虚幻引擎构建的。 您能详细说明一下玩家可能感兴趣的游戏设计和品质吗?  

我们希望让战斗感觉超级流畅,具有冲击力的枪战让你每次扣动扳机时都感到满足。 我们想让杂种人(主角)感觉自己是一个可以与成群的敌人作战的超级超级士兵。

《关机》在定制方面非常重要,因此您可以定制自己的能力并进行构建,以适应您想要的任何游戏风格。 这种灵活性让您每次进入游戏时都能保持新鲜感。 让游戏保持有趣的因素之一是 RNG 元素,这意味着每场比赛都会有不同的感觉。 范围从敌人的生成方式到您可能发现的战利品类型。

我们利用虚幻引擎对基于物理的渲染的支持,这使得角色和世界通过超现实的光照和纹理变得栩栩如生。 从视觉上看,我们想要呈现一个可怕的反乌托邦科幻世界,这与 Play-to-Earn 游戏中更常见的充满活力的 IP 不同。

您不认为平台之间的跨平台游戏会让拥有更好硬件的 PC 玩家比移动用户拥有先天优势吗?

是的,PC 玩家将比移动用户稍有优势。 我们已尽力通过简化控制来缓解这一问题。 它不是一款以 PvP 为重点的游戏,所以我认为它仍然会增强玩家体验,因为 PC 玩家将能够与没有游戏装备的朋友一起玩。

这是我们在开发之初做出的战略决策,旨在降低能够玩《Shutdown》的玩家的进入门槛。 游戏中的人工智能威胁非常困难,所以你需要有几个战斗伙伴来帮助你完成任务。

Shutdown 于 2024 年第一季度推出公开测试版,每周活跃用户超过 3,700 名。 哪些地区或玩家类型在您的用户群中最突出?

我们对拉丁美洲有如此多的玩家感到惊讶。 该地区 defi会成为 web2 和 web3 游戏的下一波采用浪潮。

竞技玩家的数量也令人惊讶,这表明我们还有足够的空间来增加游戏的难度。

您预计游戏什么时候完整发布?

我们的目标是在 2024 年第四季度公开发布。该游戏是季节性的,因此我们计划每 3-4 个月更新一次内容。 该游戏的移动版将于 2025 年第二季度推出。

原生代币 $FUSE 将于 2024 年第三季度初在主要交易所推出。您能告诉我们更多有关 $FUSE 推出的信息吗? 早期用户会有空投吗?  

我无法透露有关 $FUSE 发布的太多细节,除了它将会是巨大的!

持有我们的 NFT 并发布分数的玩家将会获得空投。 我只能说这么多!

web3 方面如何与游戏玩法结合?

在游戏“Shutdown”中,Web3 集成通过增强游戏玩法并通过两个主要元素(代币和 NFT)提供独特价值发挥着至关重要的作用。

代币作为高级货币:

“停摆”中的代币充当优质货币。 这意味着它们用于游戏内的特殊交易,例如购买独家物品、访问独特的游戏区域或升级角色和装备。 代币的这种优质状态通常会鼓励玩家更深入地参与游戏以赚取或获取这些代币,从而推动游戏的游戏玩法和经济方面。

NFT 作为最终游戏物品:

NFT(不可替代代币)用于代表游戏中最强大的物品,本质上是游戏结束时的战利品。 这些物品之所以有价值,不仅因为它们在游戏中的稀有性或力量,还因为它们可以在游戏外进行交易或出售,可能具有现实世界的价值。 这方面为玩游戏增加了一层投资和策略,因为玩家的目标是获取、使用这些高价值物品并可能从中获利。

铸造 NFT:

《Shutdown》中铸造 NFT 的过程是游戏化的,使其成为游戏玩法的一部分,而不仅仅是交易。 当玩家铸造NFT,该物品的统计数据和能力是随机生成的。 这引入了惊喜和机会的元素,这会让玩家兴奋不已。 每个 NFT 物品都是独一无二的,从而提高了其价值以及玩家对其游戏内资产的个人联系感。

通过整合这些 Web3 元素,“Shutdown”提供了一种游戏体验,玩家赚取或创造的数字资产在游戏世界内部和外部都具有真正的价值,为传统游戏体验增加了策略、投资和参与度。

P2E市场经历了繁荣与萧条的周期。 关机有何不同?

就像任何 Play-to-Earn 游戏一样,“Shutdown”也会经历市场起伏和玩家兴趣变化的过山车,尤其是在短期内。

从本质上讲,“Shutdown”是为喜欢传统游戏的人们而设计的。 我们借鉴了 classic web2 游戏中最好的部分——那些让玩家着迷的东西。 通过专注于这些经过验证的游戏元素,我们真正的目标是长远发展,而不仅仅是昙花一现。 这一策略通过关注可靠的游戏机制而不仅仅是围绕游戏代币的炒作,帮助我们消除 P2E 市场中可能发生的剧烈波动。

在开发“Shutdown”时,我们坚持采用经过验证的游戏业务策略。 这意味着tron的开发流程、引入新玩家的明智方法以及长期保持盈利的赚钱方法。 所有这些都是即使在 P2E 场景变得不稳定时保持游戏稳定和发展的关键。

真正的亮点是我们如何将游戏的代币集成到游戏玩法中。 它不只是为了展示;而是为了展示。 玩家实际上需要它才能在游戏中取得领先,这使其成为整个体验的关键部分。 这种设置意味着代币不仅仅是用来交易的东西,它还能为游戏增加真正的价值,从而吸引玩家回来。 通过确保代币是玩家真正想要并且可以使用的东西,我们正在构建一款独立的游戏,由真实游戏玩法的真实需求提供动力。

Playshutdown 的长期愿景是什么?

Playshutdown 的长期愿景是将其发展成为一个全面的 IP 或宇宙,我们计划在其中发布跨不同类型和平台的各种游戏。 这一战略扩展包括目前正在进行的 FPS 游戏的开发。

我们愿景的一个关键组成部分涉及代币和 NFT 的集成,这将在 Shutdown 生态系统中的所有游戏中发挥关键作用。 这些数字资产被设计为具有跨游戏实用性,允许玩家在 Shutdown 投资组合中的其他游戏中利用他们在一款游戏中的投资和互动。 这种方法不仅通过增加交互的价值和连续性来增强用户体验,而且还在 Shutdown 品牌下培育了一个更加互联和动态的游戏环境。

最后一个问题。 您对未来五年的 Web3 游戏有何展望?

在接下来的五年里,Web3 游戏可能会带来很大的改变。 我们正在研究新兴的两种主要游戏类型:一种是在整个 Play-to-Earn (P2E) 方面加倍投入的游戏,另一种是旨在让普通游戏玩家更容易进入 Web3 游戏的游戏。

“Shutdown”在这方面走在了前面,已经弄清楚如何将传统游戏与 Web3 相结合,以trac来自 Web2 世界的玩家。 这种方法不仅仅是使用很酷的新技术,而且让玩家能够超级顺畅地加入。

此外,还将大力推动从拉丁美洲和非洲等地引进新球员。 这些区域就像隐藏的宝石,充满了尚未被充分利用的潜在玩家。

随着这些新市场的开放,制作每个人都可以真正玩的游戏(无论他们身在何处或拥有什么技术)将是关键。 这确实会改变未来制作的游戏类型。

最后,P2E 游戏的金钱方面将受到监管机构更多的关注,尤其是在韩国等国家,他们在技术法律方面处于领先地位。 随着游戏和金融的融合变得更加紧密,我们可能会看到更多规则的出台,以保持公平和安全。

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