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独家报道:PlayShutdown CEO畅谈第四季度产品发布、$FUSE代币空投及游戏设计

经过伊比亚姆·瓦亚斯伊比亚姆·瓦亚斯
阅读时长:8分钟 发布
独家报道:PlayShutdown CEO畅谈第四季度产品发布、$FUSE代币及游戏设计

《PlayShutdown》是一款以“反乌托邦世界”为主题的游戏,但它为这一热门游戏题材带来了全新的视觉风格。从本质上讲,《Shutdown》是一款基于强大的虚幻引擎5打造的动作角色扮演射击游戏。然而,其独特的功能组合也引发了一系列疑问。.

在本次采访中,我们邀请到了 PlayShutdown 的首席执行官 Houston Song 来回答一些关于这款游戏的问题,并揭开了游戏的设计选择、完整发布日期以及即将推出的 $FUSE 代币的潜在 空投 。 

你好,休斯顿。我了解到你是狗狗币和以太坊的早期投资者,并且从事游戏行业已有8年。这一切是如何开始的?Shutdown是你的第一个游戏项目吗? 

是的,狗狗币实际上是我2014年买的第一种加密货币。当时它可是年度热门梗,而且刚推出不久。我是在Reddit上发现它的,当时人们正在通过帖子进行交易。.

我于 2015 年转而使用 Ethereum ,因为它是一个更严肃的项目,而且我相信拥有一个可编程区块链的愿景是有意义的。.

Playshutdown首席执行官休斯顿·宋

2018年,我遇到了我的游戏开发者兼联合创始人亚当,当时我们讨论了游戏和加密货币。我们决定将两者结合起来,工作室就是这样成立的。.

我们的第一款游戏实际上是一款相当雄心勃勃的第一人称射击游戏,名为《Dissolution》,但不幸的是,当时的技术(Ethereum)不具备我们所需的可扩展性。.

Shutdown 项目始于 2022 年,当时我们已经在游戏开发方面积累了相当多的合作经验。.

能否为我们详细介绍一下《Shutdown》的核心游戏循环?玩家大部分时间会花在哪些方面,又是什么让他们保持兴趣?

这款游戏是一款动作角色扮演游戏(ARPG),类似于《暗黑破坏神》或《流放之路》。玩家需要通过组合物品来打造独特的“角色构建”,从而达到不同的力量等级。游戏注重玩家对抗环境(PvE)玩法和复杂的物品经济系统。借助随机数生成器(RNG)元素,游戏以一种引人入胜且易于上手的方式,向Web2玩家介绍Web3的概念。.

在《ShutDown》中,所有物品(武器、盔甲、饰品和装备)最初都像其他游戏一样以数据库物品的形式存在。玩家可以使用其他物品或组件来升级它们。当这些物品达到游戏后期阶段时,玩家可以选择将它们铸造成NFT。在链上铸造的过程中,它们会被赋予独特的特性和能力,这些特性和能力可以与其他物品组合,创造出一些非常强大的组合,玩家需要利用这些组合来通关游戏中后期难度颇高的关卡。.

正是这种不断摸索最适合你角色的构建方式并变得更tron的过程,使得 ShutDown 玩起来既刺激又有趣。. 

有人可能会认为“反乌托邦世界”和“人工智能”主题在游戏中已经用滥了。你会如何反驳这种观点?

关键在于执行。.

《Shutdown》为这一题材带来了独特的视觉风格,使我们脱颖而出。我认为最重要的是游戏性——我们办公室里的人都是枪械爱好者,所以我们花了很多时间确保枪械的手感独特且令人满意。.

我们有一个非常有才华的团队负责《Shutdown》的开发——我们的艺术总监 Wesley 对科幻游戏和电影简直就是一本活的百科全书,他在网易和育碧都有过工作经验。.

我们还与一位才华横溢的概念艺术家 Frank Yang 合作,他曾帮助领导一些大型科幻 IP 的设计方向,例如电视剧《太空无垠》。

Shutdown 是用虚幻引擎开发的。您能否详细介绍一下游戏的设计以及玩家可能会感兴趣的特色? 

我们想让战斗体验无比流畅,枪战酣畅淋漓,每次扣动扳机都能让你获得极大的满足感。我们想让主角“杂种”(Mongrel)感觉自己像个所向披靡的超级战士,能够杀出一条血路,横扫成群的敌人。.

《Shutdown》非常注重自定义,你可以根据自己的游戏风格定制技能和角色构建。这种灵活性让每次游戏都充满新鲜感。游戏的一大亮点在于随机性,这意味着每一局游戏都会有所不同。从敌人的生成方式到你可能获得的战利品类型,随机性都至关重要。.

我们利用虚幻引擎对基于物理的渲染(PBR)的支持,通过超逼真的光照和纹理,使角色和世界栩栩如生。在视觉上,我们希望呈现一个阴森恐怖的反乌托邦科幻世界,这与市面上常见的“边玩边赚”游戏中那些充满活力的IP截然不同。.

你不认为跨平台游戏会让拥有更好硬件的PC玩家比移动用户拥有固有的优势吗?

是的,PC玩家相比移动用户会略占优势。我们已经尽力通过简化操作来减轻这种差异。这并非一款以PvP为主的游戏,所以我认为这仍然会提升玩家体验,因为PC玩家可以和没有游戏电脑的朋友一起玩。.

这是我们开发初期做出的战略决策,旨在降低玩家体验《Shutdown》的门槛。游戏中的AI威胁非常强大,所以你需要几个战友来协助你完成任务。.

Shutdown 于 2024 年第一季度开启公开测试,每周活跃用户超过 3700 人。在您的用户群体中,哪些地区或玩家类型最为突出?

拉丁美洲的玩家数量之多让我们感到惊讶。该地区 defi将成为Web 2和Web 3游戏下一个普及浪潮的爆发点。.

令人惊讶的是,游戏中还有相当多的竞技型玩家,这表明我们还有很大的空间来提高游戏的难度。.

预计游戏何时正式发布?

我们计划于2024年第四季度正式发布。游戏采用赛季制,因此我们计划每3-4个月更新一次内容。游戏的移动版本将于2025年第二季度上线。.

原生代币 $FUSE 计划于 2024 年第三季度初在各大交易所上线。能否详细介绍一下 $FUSE 的上线情况?是否会有针对早期用户的空投? 

关于 $FUSE 的发布,除了规模会非常大之外,我不能透露太多细节!

持有我们NFT并已发布分数的玩家将获得空投奖励。我只能透露这么多!

web3 技术如何与游戏玩法相结合?

在游戏“Shutdown”中,Web3 集成发挥了至关重要的作用,它通过代币和 NFT 这两个主要元素增强了游戏玩法并提供了独特的价值。.

代币作为高级货币:

在《Shutdown》中,代币是一种高级货币。这意味着它们可用于游戏内的特殊交易,例如购买专属物品、进入特殊游戏区域或升级角色和装备。代币的这种高级属性通常会鼓励玩家更深入地参与游戏以赚取或获取这些代币,从而推动游戏玩法和经济系统的发展。.

NFT 作为最终游戏物品:

NFT(非同质化代币)用于代表游戏中威力最强大的物品,本质上就是游戏后期获得的终极战利品。这些物品的价值不仅在于其稀有性或游戏内的强大实力,还在于它们可以在游戏外进行交易或出售,并有可能获得现实世界的价值。这一特性为游戏增添了投资和策略层面,玩家的目标是获取、使用这些高价值物品,并有可能从中获利。.

铸造 NFT:

在《Shutdown》中,NFT的铸造过程被游戏化,使其成为游戏体验中引人入胜的一部分,而不仅仅是一项交易。玩家铸造 NFT,物品的属性和能力都是随机生成的。这引入了惊喜和随机性,令玩家感到兴奋。每个 NFT 都是独一无二的,这不仅提升了它的价值,也增强了玩家与游戏内资产之间的情感联系。

通过整合这些 Web3 元素,“Shutdown”提供了一种游戏体验,玩家获得或创造的数字资产在游戏世界内外都具有真正的价值,为传统的游戏体验增添了策略、投资和参与的层次。.

P2E市场经历了繁荣与萧条的周期性波动。Shutdown市场又有何不同呢?

就像其他任何一款边玩边赚的游戏一样,《Shutdown》也经历了市场涨跌和玩家兴趣变化的过山车式波动,尤其是在短期内。.

《Shutdown》的核心理念是为传统游戏爱好者打造。我们借鉴了 classic Web2游戏的精华——那些能够牢牢抓住玩家的心的元素。通过专注于这些久经考验的游戏机制,我们着眼于长远发展,而非昙花一现。这种策略让我们能够专注于扎实的游戏机制,而非仅仅追逐游戏代币的热度,从而有效应对P2E市场可能出现的剧烈波动。.

在开发《Shutdown》这款游戏时,我们坚持采用行之有效的成熟游戏商业策略。这意味着tron的开发流程、巧妙吸引新玩家的方法,以及能够长期维持运营的盈利模式。所有这些都是确保游戏稳定发展并持续增长的关键,即使在付费游戏市场动荡的情况下也能如此。.

真正的亮点在于我们如何将游戏代币融入到游戏玩法中。它并非只是摆设;玩家确实需要它才能在游戏中取得优势,使其成为整个游戏体验的关键组成部分。这种设定意味着代币不仅仅是交易的筹码——它为游戏增添了真正的价值,从而吸引玩家不断回归。通过确保代币是玩家真正想要且能够使用的东西,我们打造了一款真正由玩家实际游戏需求驱动、独立运营的游戏。.

Playshutdown 的长期愿景是什么?

Playshutdown 的长期愿景是将其发展成为一个全面的 IP 或宇宙,我们计划在这个宇宙中发布各种不同类型和平台的游戏。这一战略扩张包括目前正在开发的一款第一人称射击游戏。.

我们愿景的关键组成部分是整合代币和NFT,它们将在Shutdown生态系统中的所有游戏中发挥至关重要的作用。这些数字资产旨在实现跨游戏通用性,使玩家能够将他们在Shutdown旗下其他游戏中的投资和互动应用到其他游戏中。这种方法不仅通过增加价值和延续性来提升用户体验,而且还在Shutdown品牌下营造了一个更加互联互通、充满活力的游戏环境。.

最后一个问题。您如何看待未来五年Web3游戏的发展前景?

未来五年,Web3游戏可能会带来翻天覆地的变化。我们预计会出现两种主要类型的游戏:一种是完全依赖“边玩边赚”(P2E)模式的游戏,另一种则是旨在让普通玩家更容易接触Web3游戏的游戏。.

《Shutdown》在这方面走在了前列,它已经找到了将传统游戏与Web3融合的方法,从而tracWeb2时代的玩家。这种方法不仅仅是运用炫酷的新技术,更重要的是让玩家能够极其流畅地上手体验。.

此外,我们还会大力拓展来自拉丁美洲和非洲等地的新玩家群体。这些地区就像隐藏的宝石,蕴藏着大量尚未被充分开发的潜在玩家。.

随着这些新兴市场的开放,制作出人人都能玩的游戏——无论他们身处何地,使用何种技术——将至关重要。这可能会彻底改变未来游戏的制作方式。.

最后,P2E游戏的资金运作方面将受到监管机构的更多关注,尤其是在韩国等科技法律法规较为完善的国家。随着游戏与金融的融合日益紧密,我们可能会看到更多规则出台,以确保游戏的公平性和安全性。.

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