ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Эксклюзив: CEO PlayShutdown рассказывает о запуске в 4 квартале, аирдропе токена $FUSE и дизайне игр

АвторИбиам ВайясИбиам Вайяс 8 мин. чтения
Эксклюзив: CEO PlayShutdown рассказывает о запуске в 4 квартале, токене $FUSE и геймдизайне

Эксклюзив: CEO PlayShutdown рассказывает о запуске в 4 квартале, токене $FUSE и геймдизайне

PlayShutdown — одна из тех игр, действие которых разворачивается в «дистопийной вселенной», но привносит совершенно новый визуальный стиль в популярный игровой троп. В своей основе Shutdown — это динамичный шутер ARPG, созданный на впечатляющем движке Unreal Engine 5. Но с его уникальным сочетанием функций приходит волна вопросов.

В этом интервью мы попросили Хьюстона Сонга, генерального директора PlayShutdown, ответить на некоторые вопросы об игре и приоткрыть завесу над дизайнерскими решениями, датой полного выпуска и потенциальным airdrop его предстоящего токена $FUSE.

Привет, Хьюстон. Я читал, что ты ранний инвестор в DOGE и ETH и работаешь в игровой индустрии уже 8 лет. Как все началось, и является ли Shutdown твоим первым игровым проектом? 

Да, Doge на самом деле был моей первой криптовалютой, которую я купил еще в 2014 году. Тогда это был мем года, и он только что вышел. Я нашел его на Reddit, где люди просто торговали им через треды.

Я переключился на Ethereum в 2015 году, потому что это был более серьезный проект, и я верил, что видение программируемой блокчейн-сети имеет смысл.

Генеральный директор Playshutdown, Хьюстон Сонг

Я встретил своего разработчика игр и соучредителя Адама в 2018 году, когда мы обсуждали игры и криптовалюту. Мы решили объединить их, и так началась студия.

Нашей первой игрой была довольно амбициозная FPS под названием Dissolution, но, к сожалению, технологии того времени (Ethereum) не имели необходимой нам масштабируемости.

Проект Shutdown начался в 2022 году, когда у нас уже был значительный опыт совместной работы над играми.

Можете ли вы провести нас через основной игровой цикл в Shutdown? Как игроки будут проводить большую часть времени, и что удерживает их вовлеченными?

Эта игра — action role-playing game (ARPG), похожая на Diablo или Path of Exile. Игроки стремятся создавать уникальные «билды», комбинируя предметы для достижения различных уровней силы. Игра сосредоточена на геймплее player versus environment (PvE) и сложной экономике предметов. С элементами генератора случайных чисел (RnG) игра знакомит игроков Web2 с концепциями Web3 увлекательным и доступным способом.

Все предметы (оружие, броня, аксессуары и оборудование) в ShutDown изначально являются предметами базы данных, как и в любой другой игре. Игрок может улучшать их, используя другие предметы или компоненты. Когда эти предметы достигают конца игры, игрокам предлагается возможность отчеканить их как NFT. В процессе их чеканки в блокчейне им предоставляются уникальные черты и способности, которые можно комбинировать с другими предметами в билде, чтобы создать довольно крутые комбинации, которые игрокам придется использовать для прохождения более сложных этапов игры.

Именно этот процесс поиска лучшего билда для вашего персонажа и роста силы делает ShutDown увлекательной и веселой игрой. 

Некоторые могут утверждать, что темы «дистопийной вселенной» и «ИИ» являются избитыми тропами в играх. Как бы вы на это ответили?

Все дело в исполнении.

Shutdown привносит уникальный визуальный стиль в этот троп, что отличает нас от других. Я думаю, самое важное — это геймплей — в нашем офисе все мы энтузиасты оружия, поэтому мы потратили довольно много времени, чтобы убедиться, что оружие ощущается уникальным и приятным в использовании.

У нас очень талантливый коллектив, работающий над Shutdown — наш арт-директор Уэсли является живым энциклопедическим источником знаний о sci-fi играх и фильмах, имея опыт работы в Netease и Ubisoft.

Мы также работаем с супер-талантливым концепт-художником Фрэнком Яном, который помогал руководить дизайном направления по некоторым крупным sci-fi IP, таким как телесериал «The Expanse».

Shutdown построен на Unreal Engine. Можете ли вы подробнее рассказать о дизайне игры и качествах, которые могут заинтересовать игроков? 

Мы хотели, чтобы бой ощущался супер-плавным, с эффектной стрельбой, которая заставляет чувствовать удовлетворение каждый раз, когда вы нажимаете на спусковой крючок. Мы хотели дать Мунгрелю (главному герою) ощущение крутого суперсолдата, который может пробиваться через орды врагов.

Shutdown делает большой упор на кастомизацию, поэтому вы можете настроить свои способности и билд под любой стиль игры, который вам нравится. Эта гибкость сохраняет свежесть геймплея каждый раз, когда вы подходите к игре. Одна из вещей, которая делает игру интересной, — это элементы RNG, что означает, что каждая игровая сессия будет ощущаться по-разному. Это может варьироваться от того, как появляются враги, до типа лута, который вы можете найти.

Мы используем поддержку Physically-Based Rendering в Unreal Engine, что оживляет персонажей и мир с супер-реалистичным освещением и текстурами. Визуально мы хотели представить мрачный дистопийный sci-fi мир, который является отходом от ярких IP, более распространенных в играх Play-to-Earn.

Не считаете ли вы, что кроссплатформенная игра даст игрокам на ПК с лучшим оборудованием врожденное преимущество перед пользователями мобильных устройств?

Да, игроки на ПК будут иметь небольшое преимущество перед пользователями мобильных устройств. Мы сделали все возможное, чтобы смягчить это, упростив управление. Это не PvP-ориентированная игра, поэтому я думаю, что это все равно улучшит игровой опыт, так как игроки на ПК смогут играть со своими друзьями, у которых нет игровых ПК.

Это стратегическое решение, которое мы приняли в начале разработки, чтобы снизить порог входа для игроков, которые могут играть в Shutdown. Угроза ИИ в игре очень сложна, поэтому вам захочется иметь пару боевых друзей, чтобы помочь вам выполнить миссии.

Shutdown запустил открытый бета-тест в Q1 2024 года с 3700+ еженедельно активных пользователей. Какие регионы или типы игроков выделяются больше всего в вашей базе пользователей?

Мы были удивлены тем, сколько игроков было в Латинской Америке. Этот регион определенно станет следующей большой волной внедрения как в web2, так и в web3 играх.

Также было удивительно много конкурентных игроков, что указывает на то, что у нас есть много возможностей для увеличения сложности игры.

Когда вы ожидаете полного выпуска игры?

Мы стремимся к публичному выпуску в Q4 2024 года. Игра сезонная, поэтому мы планируем обновлять контент каждые 3-4 месяца. Мобильная версия игры выйдет в Q2 2025 года.

Нативный токен $FUSE должен запуститься на крупных биржах в начале Q3 2024 года. Можете ли вы рассказать нам больше о запуске $FUSE? Будет ли airdrop для ранних пользователей? 

Я не могу раскрыть слишком много деталей о запуске $FUSE, кроме того, что он будет огромным!

Будет airdrop для игроков, которые держат наши NFT и имеют опубликованные результаты. Это все, что я могу сказать!

Как web3 аспект интегрируется с геймплеем?

В игре «Shutdown» интеграция Web3 играет ключевую роль, улучшая геймплей и предоставляя уникальную ценность через два основных элемента: Токены и NFT.

Токены как премиум-валюта:

Токены в «Shutdown» служат премиум-валютой. Это означает, что они используются для специальных транзакций внутри игры, таких как покупка эксклюзивных предметов, доступ к уникальным игровым зонам или улучшение персонажей и оборудования. Этот премиальный статус токенов часто побуждает игроков глубже вовлекаться в игру, чтобы заработать или приобрести эти токены, стимулируя как геймплей, так и экономические аспекты игры.

NFT как предметы конца игры:

NFT (незаменимые токены) используются для представления самых мощных предметов в игре, по сути, лута конца игры. Эти предметы ценны не только из-за их редкости или силы внутри игры, но и потому, что их можно торговать или продавать вне игры, потенциально за реальные деньги. Этот аспект добавляет слой инвестиций и стратегии к игре, поскольку игроки стремятся приобрести, использовать и потенциально извлекать выгоду из этих высокоценных предметов.

Чеканка NFT:

Процесс чеканки NFT в «Shutdown» геймифицирован, делая его увлекательной частью геймплея, а не просто транзакцией. Когда игроки чеканят NFT, характеристики и способности предмета генерируются случайным образом. Это вводит элементы сюрприза и шанса, что может быть захватывающим для игроков. Каждый NFT-предмет уникален, повышая его ценность и личную связь, которую игроки могут чувствовать к своим внутриигровым активам.

Интегрируя эти элементы Web3, «Shutdown» предлагает игровой опыт, в котором цифровые активы, которые игроки зарабатывают или создают, имеют реальную ценность как внутри, так и потенциально за пределами игрового мира, добавляя слои стратегии, инвестиций и вовлеченности к традиционному игровому опыту.

Рынок P2E видел циклы взлетов и падений. Чем Shutdown отличается?

Как и любая игра Play-to-Earn, «Shutdown» ездит на тех же американских горках рыночных взлетов и падений и изменений интереса игроков, особенно в краткосрочной перспективе.

В своей основе «Shutdown» создан для людей, которые увлекаются традиционными играми. Мы позаимствовали лучшие части классических web2 игр — то, что удерживает игроков вовлеченными. Сосредоточившись на этих проверенных элементах геймплея, мы действительно стремимся к долгосрочной перспективе, а не к быстрому успеху. Эта стратегия помогает нам сгладить дикие колебания, которые могут произойти на рынке P2E, сохраняя фокус на прочных игровых механиках, а не только на хайпе вокруг токенов игры.

Что касается разработки «Shutdown», мы придерживаемся проверенных тактик игрового бизнеса. Это означает сильные процессы разработки, умные способы привлечения новых игроков и способы заработка, которые обеспечивают стабильность в долгосрочной перспективе. Все это ключевые моменты для поддержания стабильности и роста игры, даже когда сцена P2E становится шаткой.

Настоящий прорыв заключается в том, как мы интегрировали токен игры прямо в геймплей. Он не просто для галочки; игрокам действительно нужен он, чтобы продвинуться в игре, делая его важной частью всего опыта. Такая настройка означает, что токен — это не просто что-то для торговли — это то, что добавляет реальную ценность игре, что удерживает игроков возвращающимися. Убедившись, что токен — это то, чего игроки действительно хотят и могут использовать, мы строим игру, которая стоит на своих собственных ногах, питаемая реальным спросом от реального геймплея.

Каково долгосрочное видение Playshutdown?

Долгосрочное видение Playshutdown заключается в разработке его в комплексную IP или вселенную, где мы планируем выпустить различные игры разных жанров и платформ. Это стратегическое расширение включает разработку FPS-игры, которая в настоящее время находится в стадии разработки.

Ключевым компонентом нашего видения является интеграция токенов и NFT, которые будут играть ключевую роль во всех титулах в экосистеме Shutdown. Эти цифровые активы предназначены для кросс-игровой полезности, позволяя игрокам использовать свои инвестиции и взаимодействия в одной игре в других играх в портфолио Shutdown. Этот подход не только улучшает пользовательский опыт, добавляя ценность и непрерывность их взаимодействиям, но и способствует более взаимосвязанной и динамичной игровой среде под брендом Shutdown.

Последний вопрос. Каковы ваши прогнозы относительно Web3-игр на ближайшие пять лет?

В ближайшие пять лет Web3-игры, вероятно, существенно изменят ситуацию. Мы наблюдаем формирование двух основных типов игр: тех, которые делают ставку на модель Play-to-Earn (P2E), и тех, которые стремятся упростить вход в Web3 для обычных геймеров.

Проект «Shutdown» здесь на шаг впереди, уже сейчас разрабатывая способы интеграции традиционных игр с Web3 для привлечения игроков из мира Web2. Этот подход направлен не только на использование новых технологий, но и на обеспечение максимально плавного и удобного входа для игроков.

Кроме того, ожидается активное привлечение новых игроков из таких регионов, как Латинская Америка и Африка. Эти регионы — скрытые жемчужины, полные потенциальных геймеров, которые пока не были в достаточной степени задействованы.

По мере открытия этих новых рынков ключевым фактором станет создание игр, доступных каждому, независимо от местоположения и используемой техники. Это может кардинально изменить подход к разработке игр в будущем.

Наконец, финансовая сторона P2E-игр привлечет больше внимания регуляторов, особенно в таких странах, как Южная Корея, где они строго следят за соблюдением технологического законодательства. По мере усиления связи между геймингом и финансами, вероятно, появится больше правил, направленных на обеспечение справедливости и безопасности.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Ибиам Вайяс

Ибиам Вайяс

Ибиам Вайяс освещает криптовалютные новости с 2019 года. Он изучал компьютерные науки в Национальном открытом университете Нигерии. Его работы публиковались на различных криптовалютных новостных платформах, включая Coinfomania, Crypto News Australia и AltcoinBuzz. Опираясь на свой опыт в области компьютерных наук, он теперь фокусируется на новостях о криптовалютах, робототехнике и долголетии.

СОДЕРЖАНИЕ
Поделиться статьёй
ЕЩЁ … НОВОСТИ