ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Эксклюзив: Генеральный директор PlayShutdown рассказывает о запуске в 4 квартале, раздаче токенов $FUSE и дизайне игры

КИбиам ВайясИбиам Вайяс
8 минут чтения,
Эксклюзив: Генеральный директор PlayShutdown рассказывает о запуске в 4 квартале, токене $FUSE и дизайне игры

PlayShutdown — одна из тех игр, действие которой разворачивается в «антиутопической вселенной», но которая привносит совершенно новый визуальный стиль в этот популярный игровой жанр. По своей сути, Shutdown — это динамичный ARPG-шутер, созданный на впечатляющем движке Unreal Engine 5. Но уникальное сочетание функций вызывает множество вопросов.

В этом интервью мы попросили Хьюстона Сонга, генерального директора PlayShutdown, ответить на несколько вопросов об игре и приоткрыть завесу тайны над дизайнерскими решениями, датой полного релиза и возможной раздачей будущего токена $FUSE. 

Привет, Хьюстон. Я читал, что вы являетесь одним из первых инвесторов в DOGE и ETH и работаете в игровой индустрии уже 8 лет. Как всё началось, и Shutdown — ваш первый игровой проект? 

Да, Doge был моей первой криптовалютой, которую я купил ещё в 2014 году. Тогда это был мем года, и он только что появился. Я нашёл его на Reddit, где люди просто торговали им через ветки обсуждений.

В 2015 году я перешёл на Ethereum потому что это был более серьёзный проект, и я считал, что идея программируемого блокчейна имеет смысл.

Генеральный директор Playshutdown, Хьюстон Сонг

Я познакомился со своим разработчиком игр и сооснователем Адамом в 2018 году, когда мы обсуждали игры и криптовалюты. Мы решили объединить эти две области, и так началась история студии.

Нашей первой игрой был довольно амбициозный шутер от первого лица под названием Dissolution, но, к сожалению, существовавшая в то время технология (Ethereum) не обладала необходимой нам масштабируемостью.

Проект Shutdown стартовал в 2022 году, когда у нас уже был довольно большой опыт совместной работы над играми.

Можете рассказать нам об основном игровом процессе в Shutdown? Как игроки будут проводить большую часть времени и что будет поддерживать их интерес?

Эта игра представляет собой ролевую игру в жанре экшен (ARPG), похожую на Diablo или Path of Exile. Цель игроков — создавать уникальные «билды», комбинируя предметы для достижения различных уровней силы. Игра сосредоточена на противостоянии игрока и окружающей среды (PvE) и сложной экономике предметов. Благодаря элементам генератора случайных чисел (RnG), игра знакомит игроков Web2 с концепциями Web3 в увлекательной и доступной форме.

Все предметы (оружие, броня, аксессуары и снаряжение) в ShutDown изначально являются объектами из базы данных, как и в любой другой игре. Игрок может улучшать их, используя другие предметы или компоненты. Достигнув эндгейма, игрокам предоставляется возможность создавать из них NFT. В процессе создания в блокчейне им присваиваются уникальные свойства и способности, которые можно комбинировать с другими предметами в сборке, создавая довольно крутые комбинации, необходимые игрокам для прохождения более сложных этапов игры.

Именно этот процесс поиска оптимальной сборки для вашего персонажа и егоtronразвития делает ShutDown захватывающим и увлекательным игровым процессом. 

Некоторые могут утверждать, что темы «антиутопической вселенной» и «искусственного интеллекта» — это избитые штампы в играх. Как бы вы это опровергли?

Всё дело в исполнении.

Shutdown привносит уникальный визуальный стиль в этот жанр, который выделяет нас среди других. Я думаю, самое важное — это игровой процесс: все мы в офисе — любители оружия, поэтому мы потратили немало времени, чтобы убедиться, что оружие ощущается уникальным и доставляет удовольствие от использования.

У нас очень талантливая команда, работающая над Shutdown – наш арт-директор Уэсли – настоящая энциклопедия в мире научно-фантастических игр и фильмов, имеющий опыт работы в Netease и Ubisoft.

Мы также сотрудничаем с невероятно талантливым концепт-художником Фрэнком Янгом, который помогал определять направление дизайна в таких крупных научно-фантастических проектах, как телесериал «Пространство».

Игра Shutdown создана на движке Unreal Engine. Можете ли вы подробнее рассказать о дизайне игры и о тех особенностях, которые могут заинтересовать игроков? 

Мы хотели сделать бои максимально плавными, с эффектной стрельбой, которая будет приносить удовлетворение каждый раз, когда вы нажимаете на курок. Мы хотели, чтобы Монгрел (главный герой) ощущался как крутой суперсолдат, способный пробиться сквозь полчища врагов.

В Shutdown большое внимание уделяется кастомизации, поэтому вы можете настроить свои способности и билд под любой стиль игры. Такая гибкость делает игровой процесс свежим каждый раз, когда вы начинаете играть. Одна из вещей, которая делает игру интересной, — это элементы случайности, а это значит, что каждая игровая сессия будет отличаться от предыдущей. Это может касаться всего: от того, как появляются враги, до типа добычи, которую вы можете найти.

Мы используем поддержку физически корректного рендеринга в Unreal Engine, благодаря чему персонажи и мир оживают благодаря сверхреалистичному освещению и текстурам. Визуально мы хотели представить мрачный антиутопический научно-фантастический мир, отличающийся от ярких франшиз, более распространенных в играх с системой «играй и зарабатывай».

Не кажется ли вам, что кроссплатформенная игра даст игрокам на ПК с более мощным оборудованием неоспоримое преимущество перед пользователями мобильных устройств?

Да, у игроков на ПК будет небольшое преимущество перед пользователями мобильных устройств. Мы постарались компенсировать это, упростив управление. Это не игра, ориентированная на PvP, поэтому я думаю, что это все равно улучшит игровой процесс, так как игроки на ПК смогут играть со своими друзьями, у которых нет игровых компьютеров.

Это стратегическое решение, принятое нами на начальном этапе разработки, чтобы снизить порог вхождения для игроков, которые умеют играть в Shutdown. Искусственный интеллект представляет собой очень серьезную угрозу в игре, поэтому вам понадобится пара боевых товарищей, которые помогут вам выполнять миссии.

В первом квартале 2024 года Shutdown запустил открытое бета-тестирование, которое привлекло более 3700 активных пользователей в неделю. Какие регионы или типы игроков наиболее популярны среди вашей пользовательской базы?

Мы были удивлены количеством игроков в Латинской Америке. Этот регион defiстанет следующей крупной волной внедрения игр как на платформе Web2, так и на Web3.

Также неожиданно много игроков проявили соревновательный дух, что говорит о том, что у нас есть ample возможности для повышения сложности игры.

Когда вы планируете полноценный релиз игры?

Мы планируем выпустить игру в 4 квартале 2024 года. Игра носит сезонный характер, поэтому мы планируем обновлять контент каждые 3-4 месяца. Мобильная версия игры выйдет во 2 квартале 2025 года.

Запуск нативного токена $FUSE на крупных биржах запланирован на начало третьего квартала 2024 года. Можете рассказать подробнее о запуске $FUSE? Будет ли аирдроп для первых пользователей? 

Я не могу раскрыть слишком много подробностей о запуске $FUSE, кроме того, что это будет грандиозное событие!

Для игроков, владеющих нашими NFT и опубликовавших результаты матчей, будет организована раздача внутриигровой валюты. Это всё, что я могу сказать!

Как аспект Web3 интегрируется с игровым процессом?

В игре «Shutdown» интеграция Web3 играет решающую роль, улучшая игровой процесс и предоставляя уникальную ценность благодаря двум основным элементам: токенам и NFT.

Токены как премиальная валюта:

В игре «Shutdown» жетоны служат премиальной валютой. Это означает, что они используются для специальных внутриигровых транзакций, таких как покупка эксклюзивных предметов, доступ к уникальным игровым локациям или улучшение персонажей и снаряжения. Премиальный статус жетонов часто побуждает игроков глубже взаимодействовать с игрой, чтобы зарабатывать или приобретать эти жетоны, что стимулирует как игровой процесс, так и экономические аспекты игры.

NFT как предметы для финальной стадии игры:

NFT (невзаимозаменяемые токены) используются для обозначения самых мощных предметов в игре, по сути, добычи на поздних этапах игры. Эти предметы ценны не только из-за своей редкости или силы в игре, но и потому, что их можно обменять или продать вне игры, потенциально за реальные деньги. Этот аспект добавляет элемент инвестирования и стратегии в игру, поскольку игроки стремятся приобрести, использовать и, возможно, получить прибыль от этих ценных предметов.

Создание NFT:

В игре «Shutdown» процесс создания NFT-объектов геймифицирован, что делает его увлекательной частью игрового процесса, а не просто транзакцией. Когда игроки создают NFT, характеристики и способности предмета генерируются случайным образом. Это вносит элементы неожиданности и случайности, что может быть захватывающим для игроков. Каждый NFT- объект уникален, что повышает его ценность и личную связь, которую игроки могут испытывать со своими внутриигровыми активами.

Благодаря интеграции этих элементов Web3, «Shutdown» предлагает игровой процесс, в котором цифровые активы, которые игроки зарабатывают или создают, имеют реальную ценность как внутри, так и потенциально за пределами игрового мира, добавляя уровни стратегии, инвестиций и вовлеченности к традиционному игровому процессу.

Рынок P2E переживал циклы подъема и спада. Чем же Shutdown отличается от них?

Как и любая другая игра с системой «играй и зарабатывай», «Shutdown» переживает те же американские горки рыночных взлетов и падений, а также изменений интереса игроков, особенно в краткосрочной перспективе.

По своей сути, «Shutdown» создан для тех, кто увлекается традиционными играми. Мы позаимствовали лучшие элементы classic веб-игр Web2 — то, что удерживает игроков. Сосредоточившись на этих проверенных элементах игрового процесса, мы действительно нацелены на долгосрочную перспективу, а не на мимолетный успех. Эта стратегия помогает нам сгладить резкие колебания, которые могут происходить на рынке P2E, сосредоточившись на надежной игровой механике, а не только на ажиотаже вокруг игровых токенов.

При разработке «Shutdown» мы придерживаемся проверенных временем бизнес-стратегий в игровой индустрии. Это означаетtronпроцессы разработки, продуманные способы привлечения новых игроков и методы заработка, обеспечивающие долгосрочную стабильность. Все это – ключ к обеспечению стабильности и роста игры даже в условиях нестабильной ситуации на рынке платных игр.

Самое интересное — это то, как мы интегрировали игровой жетон прямо в игровой процесс. Он не просто для красоты; игрокам он действительно нужен, чтобы продвигаться в игре, что делает его важной частью всего игрового процесса. Такая структура означает, что жетон — это не просто предмет для обмена, а нечто, что добавляет игре реальную ценность, заставляя игроков возвращаться снова и снова. Благодаря тому, что жетон действительно нужен игрокам и может быть им полезен, мы создаём игру, которая самодостаточна, движимая реальным спросом и реальным игровым процессом.

Каковы долгосрочные планы компании Playshutdown?

Долгосрочная цель Playshutdown — превратить компанию в полноценную интеллектуальную собственность или вселенную, в рамках которой мы планируем выпускать разнообразные игры разных жанров и на разных платформах. Это стратегическое расширение включает в себя разработку шутера от первого лица, которая в настоящее время находится в процессе.

Ключевым элементом нашей концепции является интеграция токенов и NFT, которые будут играть решающую роль во всех играх экосистемы Shutdown. Эти цифровые активы разработаны таким образом, чтобы иметь межигровое применение, позволяя игрокам использовать свои инвестиции и взаимодействия в одной игре в других играх портфеля Shutdown. Такой подход не только улучшает пользовательский опыт, добавляя ценность и непрерывность взаимодействиям, но и способствует созданию более взаимосвязанной и динамичной игровой среды под брендом Shutdown.

Последний вопрос. Каковы ваши прогнозы относительно Web3-игр на ближайшие пять лет?

В ближайшие пять лет Web3-гейминг, вероятно, сильно изменит ситуацию. Мы наблюдаем появление двух основных типов игр: одни делают ставку на модель «играй, чтобы зарабатывать» (Play-to-Earn, P2E), а другие стремятся упростить доступ к Web3-играм для обычных геймеров.

«Shutdown» опережает конкурентов, уже разрабатывая способы сочетания традиционных игр с Web3 дляtracигроков из мира Web2. Этот подход заключается не просто в использовании новых крутых технологий, а в создании максимально удобного и быстрого доступа для игроков.

Кроме того, планируется активная работа по привлечению новых игроков из таких регионов, как Латинская Америка и Африка. Эти регионы — настоящие сокровища, полные потенциальных игроков, потенциал которых еще не раскрыт.

По мере открытия этих новых рынков ключевым моментом станет создание игр, в которые смогут играть все — независимо от места проживания и используемых технологий. Это может кардинально изменить тип игр, создаваемых в будущем.

Наконец, финансовая сторона игр с оплатой за просмотр (P2E) привлечет больше внимания со стороны регулирующих органов, особенно в таких странах, как Южная Корея, где очень хорошо налажено законодательство в сфере технологий. По мере того, как взаимодействие между игровой индустрией и финансами будет становиться все более тесным, мы, вероятно, увидим появление новых правил, призванных обеспечить справедливость и безопасность.

Поделитесь этой статьей

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtrondentdentdentdentdentdentdentdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

ОГЛАВЛЕНИЕ
Поделитесь этой статьей
ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- ПО ГЛУБОКОЙ
КУРС