Dai pixel alla propaganda: come il gaming ha perso la sua anima a causa di agende forzate

- Come la politica, le narrazioni forzate e lo sviluppo frettoloso stanno oscurando ciò che ha reso grandi i videogiochi e il gaming.
- Perché i moderni giochi AAA sono afflitti da bug e meccaniche scadenti, pur privilegiando l'inclusività rispetto all'innovazione.
- Perché gli studi dovrebbero seguire l'esempio di Larian, mettendo al primo posto la passione e i giocatori per riportare il gaming a quello che era una volta.
"Lo studio ha creato il suo gioco perché voleva realizzare un gioco che avrebbero voluto giocare loro stessi... soprattutto, ci tenevano molto al loro gioco, perché amano i videogiochi", ha dichiarato Swen Vicke, CEO di Larian, ai Game Awards del 2024.
Se sei un videogiocatore, probabilmente hai percepito la profondità di quelle parole. A poco a poco, stiamo perdendo quello che un tempo era un modo per dimenticare quanto la vita sia spietata, a favore di una realtà forzata, piena di propaganda, politica e "prospettive controllate"
Elon Musk aveva ragione: dobbiamo far tornare i videogiochi grandiosi. Il miliardario potrebbe aver ragione, ma non credo che si renda conto di quanto sia grave il problema.
di Assassin's Creed Shadows è tra poco meno di due settimane, e per cosa critica il gioco la community videoludica? Per l'inesattezza storica. Non la grafica, non il gameplay scadente, non i ritardi, ma la solita storia: "Yasuke non è mai stato un samurai".
https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946
Abbiamo davvero bisogno che un videogioco sia storicamente accurato? Se il gioco è bello, chi se ne frega se Ubisoft ha mentito su Yasuke? Quando si tratta di videogiochi, vogliamo solo divertirci.
Un cambiamento è alle porte: il gaming è ancora una piacevole evasione?
The Sims, Super Mario Bros., Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid e Grand Theft Auto: sono tutti franchise popolari nei primi anni 2000 che hanno coinvolto diverse generazioni di giocatori. Non ci sono vie di mezzo; ogni capitolo dei titoli menzionati è stato un buon titolo o un classicistantaneo.
All'epoca, gli sviluppatori facevano più che darci ciò che volevamo: si sforzavano di darci ciò di cui avevamo bisogno.
Ricordo ancora quando avviai Super Mario Bros 2 sul NES di mio padre. Non posso dimenticare quanto fosse divertente vedere un idraulico pixelato rimbalzare per schivare anatre, uova e palle di fuoco, e per ore mi perdevo in un mondo senza parole, solo musica e abilità. Niente lezioni, niente analisi sulla posizione dei personaggi e sulla "bandiera" che rappresentavano, solo puro e incondizionato divertimento.
Non sto dicendo che i videogiochi abbiano smesso di essere divertenti 20 anni fa o che non abbiano più bisogno di storie. The Last of Us Parte 2, Silent Hill, CyberPunk e The Witcher sono tutti titoli che raccontano storie avvincenti. Potrei essere criticato per aver menzionato TLOU2.
In cosa si differenzia dalla narrativa di "diversità, uguaglianza e inclusione" a cui i giocatori sono costretti, vi chiederete? Una parola: gameplay.
Gioco rudimentale in 4K: non è mai abbastanza
Abbiamo fatto molta strada da quando, , Tennis for Two veniva giocato su un oscilloscopio; ora è possibile scegliere di enjl'esperienza di gioco su PC o console. Qual è la soluzione migliore? Dipende interamente da cosa si cerca, ma per ora concentriamoci sulla seconda.
PlayStation 5 (PS5) e Xbox Series X sono le console più potenti attualmente sul mercato. Entrambe utilizzano unità di elaborazione grafica AMD RDNA 2 personalizzate. La GPU della PS5 raggiunge i 2,23 GHz con 10,28 teraflop, mentre la GPU della Xbox Series X ha una potenza di 12 teraflop a 1,825 GHz.
Tutti possono gestire perfettamente il rendering 4K nativo, anche se alcuni giochi utilizzano il ridimensionamento dinamico della risoluzione per passare da una modalità di qualità dell'immagine all'altra: bilanciata, fedeltà e prestazioni.
Le console supportano anche il ray trac, l'HDR e utilizzano l'upscaling basato sull'intelligenza artificiale (IA), come PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) di AMD per PS5 Pro e FidelityFX Super Resolution 2 per Xbox, per aumentare il frame rate dei giochi fino a 120 fotogrammi al secondo (FPS), il tutto in 4K.
La prima avventura di Aloy, migliorata per PS5.
— PlayStation (@PlayStation) 24 settembre 2024
Horizon Zero Dawn Remastered uscirà il 31 ottobre, con la compatibilità dei salvataggi precedenti: https://t.co/Npg1mCku5B pic.twitter.com/yMPaucXOjq
Quindi, con tutte queste capacità operative a disposizione, perché i giochi continuano a essere così pieni di bug e glitch che mesi di patch non riescono a risolvere? Perché gli sviluppatori si concentrano sulle storie, più che sul gameplay in sé, o semplicemente vogliono fare soldi facili.
Batman: Arkham Knight è uscito nel giugno 2015 sviluppato da Rocksteady Studios, mentre Star Wars: Outlaws è stato lanciato nell'agosto 2024, quasi 10 anni dopo, un lasso di tempo più che sufficiente per sapere cosa "non fare" in termini di grafica. Indovinate quale gioco ha un aspetto e una giocabilità migliori su PS5 e Xbox One X? I migliori poliziotti di Gotham.
Non c'è da stupirsi che i giocatori vogliano che la retrocompatibilità della PS5 copra anche i giochi per PS3.
La politica invade il controllore
Capisco bene come chiunque altro che la politica defiil nostro modo di vivere oggi in più di un modo. Detto questo, tutto ha un limite; la DEI, proprio come cammina sui muri degli uffici del governo americano, ora detta legge nel game design.
Questo è snervante 😡 https://t.co/zBkUvMku8r
— Elon Musk (@elonmusk) 27 febbraio 2025
Risorse investite in inclusività forzata, consulenti, lettori sensibili, diversità imposta e budget prosciugati che potrebbero essere investiti per perfezionare meccaniche o elementi visivi. Il cuore del gaming soffre quando la raffinatezza passa in secondo piano rispetto alla politica.
Avowed offre ai giocatori la possibilità di scegliere i pronomi durante la creazione del personaggio perché, a quanto pare, il fantasy medievale ha bisogno di dibattiti sul genere. Concord è stato un flop clamoroso e Sony ha visto un budget di 400 milioni di dollari andare in fumo solo per "copiare e incollare" giochi sparatutto con eroi già esistenti.
"Il problema con il virus della DEI e della mentalità woke è che uccide l'arte. Ti butta fuori dalla storia perché ti sembra di essere oggetto di una lezione", ha detto Elon Musk, e mi scuso se lo ripeto per la seconda volta; non ha torto.
In una certa misura, possiamo accettare l'uso dei pronomi nei giochi fantasy, ma non a scapito di un buon gameplay e di una buona grafica. Senza questi, il gioco sarebbe semplicemente "una totale assurdità woke"
Non fidatevi solo della mia parola. Se c'è una cosa che abbiamo imparato dal gioco dell'anno 2020, The Last of Us 2, è che quando gli obiettivi sembrano forzati, anche un buon gioco può ottenere una valutazione di 4-5/10.
The Last of Us Part II vince il premio Gioco dell'Anno ai #TheGameAwards! Congratulazioni, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) 11 dicembre 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League ha sprecato la sua premessa a causa di contenuti live-service eccessivamente elaborati e temi didascalici, offuscando l'eredità di Rocksteady costruita sulletronfondamenta della voce di Kevin Conroy nella serie Batman Arkham.
Al contrario, Black Myth: Wukongè un successo acclamato per le sue meccaniche e la sua storia mitologica, senza bisogno di ideologie. Eppure, alcune frange innominabili della comunità videoludica (i giornalisti del settore) hanno trovato il modo di criticare il gioco per "non aver incluso le donne".
I recensori semplicemente non hanno giocato oltre i primi capitoli, Wukong ha un sacco di figure femminili e capi; hanno semplicemente mentito sfacciatamente per imporre un programma.
"In Black Myth: Wukong non ci sono donne né diversità" – Recensione di Screen Rant.
— Carl Zha (@CarlZha) 27 agosto 2024
Modella nella vita reale per la seconda Sorella Ragno Yaoguai in Black Myth: Wukong, la modella uigura Zulayati Abdulla dello Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
I personaggi femminili sono stati ben rappresentati nei videogiochi e continueranno a ottenere ruoli ancora più importanti negli anni a venire. Aloy di Horizon, Melania Blade of Miquella di Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon di The Witcher, Jill Valentine e Ada Wong dident Evil, solo per citarne alcune, sono tutte protagoniste e antagoniste femminili che dimostrano come raccontare una storia attraverso gli occhi di una donna, senza troppi fronzoli politici.
Dobbiamo tornare al tavolo da disegno, non chiedere più soldi
Gli sviluppatori di videogiochi devono capire due cose: il cliente avrà sempre ragione e i giocatori non dovrebbero mai essere secondi. Vincke di Larian Studios ci ha resi orgogliosi due volte ai Game Awards lo scorso dicembre, una volta con Baldur's Gate 3 e l'ultima con un messaggio criptico e sentito che ha fatto capire ai giocatori il loro valore.
Il motivo per cui teniamo molto a Hideo Kojima è perché lui non crea giochi per quote di mercato, per sfruttare gli utenti tramite microtransazioni, per rispettare le scadenze perché così hanno detto i responsabili o per servire un certo "marchio". Li crea affinché le persone possano divertirsi.
Il modo in cui la folla è esplosa quando Kojima ha dichiarato "Sono tornato" rimarrà per sempre un momento leggendario dell'E3 https://t.co/amqMLKK2wO pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Radec (@realradec) 5 marzo 2025
Se create un gioco fantastico, fidatevi della community di giocatori e abbiate fiducia in noi: i guadagni per cui avete lavorato così duramente arriveranno. Lo fate spesso? E vi perdoneremo sempre quando le cose andranno male, senza dubbio.
È vergognoso come gli editori ora "sperino che il prezzo di vendita di Grand Theft Auto VI sia di 99 dollari". Non dimentichiamo che questo è il videogioco più atteso, in lavorazione da oltre 10 anni. E visti gli standard elevati di GTA, alcuni non si permetteranno il prezzo, ma di definon si lamenteranno se il prezzo di vendita fosse così alto alla data di uscita.
Pagherei 100 dollari per un gioco come Avowed se con 60 dollari avessi comprato una copia di Black Myth Wukong? Con tutto il rispetto, in questo mondo trumpiano, no. Se i giochi già pubblicati fossero così validi e non avessero prezzi così alti come alcuni editori vogliono farli pagare, potrebbero anche dimenticarsi di raggiungere gli obiettivi di vendita. È davvero così semplice.
Riportiamo il gaming al suo posto: nelle mani dei giocatori, non dei predicatori. I giocatori vogliono indietro i loro giochi, o niente del tutto.
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