Dai pixel alla propaganda: come il gaming ha perso la sua anima per le agende forzate

- Come la politica, le narrazioni imposte e lo sviluppo frettoloso oscurano ciò che ha reso i videogiochi e il gaming grandi.
- Perché i moderni giochi AAA faticano con bug e meccaniche scadenti, privilegiando l'inclusività rispetto all'innovazione.
- Perché gli studi dovrebbero seguire l'esempio di Larian: mettere passione e giocatori al primo posto per riportare il gaming ai suoi antichi splendori.
“Lo studio ha creato il gioco perché volevano fare un gioco che volevano giocare loro stessi…sopra ogni cosa, si preoccupavano del loro gioco, perché amano i giochi,” ha detto il CEO di Larian Swen Vicke al 2024 Game Awards.
Se sei un giocatore, allora molto probabilmente hai sentito quanto profonde fossero quelle parole. Passo dopo passo, stiamo perdendo ciò che una volta era un modo per dimenticare quanto la vita sia spietata, in una realtà forzata piena di propaganda, politica e "prospettive controllate."
Elon Musk aveva ragione; dobbiamo rendere i giochi grandi di nuovo. Il miliardario potrebbe avere ragione su qualcosa, ma non credo che sappia quanto sia grave il problema.
La data di uscita di Assassin’s Creed Shadows è di poco inferiore a due settimane e cosa sta criticando la community di gioco per il gioco? Inaccuratezza storica. Non la grafica, non il gameplay scadente, non i ritardi, solo il buon vecchio "Yasuke non è mai stato un Samurai."
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Abbiamo davvero bisogno che un videogioco sia storicamente accurato? Se il gioco è buono, a chi importa se Ubisoft ha mentito su Yasuke? Quando si tratta di videogiochi, vogliamo tutti solo divertirci.
Un cambiamento sta arrivando: il gaming è ancora una dolce fuga?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid e Grand Theft Auto; questi sono tutti franchise popolari nei primi anni 2000 che portano diverse generazioni di giocatori. Non c'è via di mezzo; ogni installazione dei nomi menzionati era o buona o un classico istantaneo.
Allora, gli sviluppatori facevano più che darci ciò che volevamo; si grattavano la testa per darci ciò di cui avevamo bisogno.
Ricordo ancora di aver avviato Super Mario Bros 2 sul NES di mio padre. Non posso dimenticare quanto fosse divertente vedere un idraulico pixelato che saltava per schivare anatre, uova e palle di fuoco, e per ore sono rimasto perso in un mondo senza parole, solo musica e abilità. Nessuna lezione, nessuna analisi su dove si trovassero i personaggi e cosa rappresentasse la "bandiera", solo pura, incontaminata divertimento.
Non sto dicendo che i giochi abbiano smesso di essere divertenti 20 anni fa o che non abbiano bisogno di storie. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk e The Witcher sono tutti titoli che raccontano storie avvincenti. Potrei ricevere critiche per aver menzionato TLOU2.
In che modo è diverso dalla narrazione "diversità, uguaglianza e inclusione" in cui i giocatori sono costretti, mi chiedi? Una parola: gameplay.
Gaming rudimentale in 4K: Non è mai abbastanza
Abbiamo fatto molta strada da quando Tennis for Two di William Higinbotham è stato giocato nel 1958 su un oscilloscopio; ora puoi scegliere di goderti la tua esperienza di gioco su un PC o su console. Quale è meglio? Dipende interamente da cosa stai cercando, ma concentriamoci ora sull'ultimo.
PlayStation 5 (PS5) e Xbox Series X sono le console principali sul mercato in questo momento. Entrambe utilizzano unità di elaborazione grafica (GPU) AMD RDNA 2 personalizzate. La GPU della PS5 funziona fino a 2,23 GHz con 10,28 teraflops, mentre la Xbox Series X ha una GPU da 12 teraflops che funziona a 1,825 GHz.
Tutte possono gestire perfettamente il rendering nativo 4K, sebbene alcuni giochi utilizzino il ridimensionamento dinamico della risoluzione per passare tra tre modalità di qualità dell'immagine: bilanciata, fedeltà e prestazioni.
Le console supportano anche il ray tracing, l'HDR e l'upscaling tramite intelligenza artificiale (AI) come PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) di AMD per la PS5 Pro e FidelityFX Super Resolution 2 per Xbox, per aumentare i frame rate dei giochi fino a 120 frame al secondo (FPS), tutto in 4K.
La prima avventura di Aloy, ottimizzata per PS5.
— PlayStation (@PlayStation) Settembre 24, 2024
Horizon Zero Dawn Remastered esce il 31 ottobre, completo di compatibilità con i dati di salvataggio precedenti: https://t.co/Npg1mCku5B pic.twitter.com/yMPaucXOjq
Quindi, con tutte queste capacità operative a disposizione, perché i giochi continuano a uscire molto glitchati e buggy al punto che mesi di patch non possono essere risolti? Perché gli sviluppatori si concentrano sulle storie, più che su come il gioco si svolge, o semplicemente vogliono fare un guadagno veloce.
Batman: Arkham Knight è stato rilasciato nel giugno 2015 da Rocksteady Studios, e Star Wars: Outlaws è stato lanciato ad agosto 2024, quasi 10 anni dopo, più che abbastanza tempo per sapere cosa "non fare" in materia di grafica. Indovina quale gioco sembra e funziona meglio su PS5 e Xbox X? Il migliore di Gotham.
Non c'è da stupirsi se i giocatori vogliono che la compatibilità all'indietro della PS5 copra i giochi PS3.
La politica invade il controller
Capisco bene come chiunque altro che la politica definisce come viviamo oggi in più di un modo. Detto questo, tutto ha un limite; la DEI, proprio come sta camminando sulle pareti degli uffici del governo americano, ora detta il design del gioco.
Questo è infuriante 😡 https://t.co/zBkUvMku8r
— Elon Musk (@elonmusk) Febbraio 27, 2025
Risorse versate in un'inclusività forzata, consulenti, lettori di sensibilità, diversità obbligatoria e spreco di budget che potrebbero essere stati usati per perfezionare meccaniche o grafica. Il cuore del gaming soffre quando la cura dei dettagli passa in secondo piano rispetto alla politica.
Avowed sta dando ai giocatori opzioni per i pronomi nella creazione del personaggio perché, apparentemente, la fantasia medievale ha bisogno di avere dibattiti di genere. Concord è fallito pesantemente, e Sony ha appena visto un budget di 400 milioni di dollari andare in fumo solo per "copiare e incollare" giochi di sparatutto eroici esistenti.
“Il problema con la DEI e il virus mentale woke è che uccide l'arte. Ti fa uscire dalla storia perché senti di essere oggetto di una lezione,” ha detto Elon Musk, e scusate se lo dico per la seconda volta; non ha torto.
In una certa misura, possiamo accettare l'uso dei pronomi nei giochi fantasy, ma non a scapito di un buon gameplay e di una grafica di qualità. Senza questo, il gioco è semplicemente «una completa assurdità woke» inaccettabile.
Non prendetela per buona da me. Se c'è una lezione che abbiamo imparato dal gioco dell'anno 2020, The Last of Us 2, è che quando le agende sembrano forzate, anche un buon gioco riceve un punteggio di 4-5/10.
The Last of Us Part II vince Gioco dell'Anno a #TheGameAwards! Congratulazioni, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) Dicembre 11, 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League ha sprecato la sua premessa nel bloat del live-service e nei temi pesanti, macchiando il legacy di Rocksteady costruito su una solida base della voce di Kevin Conroy, nella serie Batman Arkham.
Contrasta questo con Black Myth: Wukong, un successo lodato per le sue meccaniche e la sua storia mitologica, senza ideologia richiesta. Ma alcune parti non nominabili della community di gioco (Giornalisti di Gaming) hanno ancora trovato il modo di criticare il gioco per "non includere le donne."
I recensori non hanno semplicemente giocato oltre i primi capitoli; Wukong ha numerose figure femminili e boss; hanno semplicemente mentito apertamente per imporre una propria agenda.
"Non ci sono donne né diversità in Black Myth: Wukong" – Recensione di Screen Rant
— Carl Zha (@CarlZha) Agosto 27, 2024
Modella reale per la 2ª Sorella Ragno Yaoguai in Black Myth: Wukong, il modello uiguro Zulayati Abdulla dallo Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
I personaggi femminili sono stati ben rappresentati nei giochi e continueranno a ricoprire ruoli ancora più importanti negli anni a venire. Aloy di Horizon, Melania Blade of Miquella di Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon di The Witcher, Jill Valentine e Ada Wong di Resident Evil, solo per citarne alcune, sono tutte protagoniste e antagoniste femminili che mostrano come raccontare una storia attraverso gli occhi di una donna, senza troppa politica.
Dobbiamo tornare al tavolo da disegno, non chiedere più soldi
Gli sviluppatori di giochi devono capire due cose: il cliente ha sempre ragione, e i giocatori non devono mai passare in secondo piano. Vincke di Larian Studios ci ha fatto orgogliosi due volte ai Game Awards dello scorso dicembre, una volta per Baldur's Gate 3 e l'altra per un messaggio criptico e sincero che ha fatto realizzare ai giocatori il proprio valore.
Il motivo per cui teniamo Hideo Kojima più vicino ai nostri cuori è perché lui crea giochi non per quote di mercato, per sfruttare gli utenti tramite microtransazioni, per rispettare scadenze imposte dai responsabili o per servire un certo «brand». Li costruisce affinché le persone possano divertirsi.
il modo in cui la folla è impazzita quando Kojima ha dichiarato "Sono tornato" sarà per sempre un momento leggendario di E3 https://t.co/amqMLKK2wO pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Radec (@realradec) Marzo 5, 2025
Se crei un grande gioco, fidati della comunità di gioco e abbi fede in noi: la revenue che hai faticato tanto a cercare arriverà da sola. Fallo spesso? E ti perdoneremo sempre quando le cose vanno storte, senza dubbio.
È vergognoso come gli editori ora «sperino che il prezzo al dettaglio di Grand Theft Auto VI sia di 99$». Non dimentichiamo che questo è il videogioco più atteso, con oltre 10 anni di sviluppo. E dato quanto sono alti gli standard di GTA, alcune persone non potranno permetterselo, ma sicuramente non si lamenteranno se verrà venduto a quel prezzo il giorno del lancio.
Pagherei 100 dollari per un gioco come Avowed se avessi usato 60 dollari per ottenere una copia di Black Myth Wukong? Rispettosamente, nessuna possibilità in questo mondo trumpiano. Se i giochi precedentemente rilasciati fossero stati così buoni e non avessero avuto prezzi alti quanto alcuni editori vogliono che vadano, possono dimenticare di raggiungere gli obiettivi di vendita. È davvero così semplice.
Riportiamo il gaming dove appartiene: nelle mani dei giocatori, non dei predicatori. I giocatori vogliono i loro giochi indietro, o niente affatto.
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Florence Muchai
Florence si occupa di notizie relative a criptovalute, gaming, tecnologia e AI da oltre 6 anni. I suoi studi in Informatica presso l'Università Meru di Scienze e Tecnologia e in Gestione delle Emergenze e Diplomazia Internazionale presso il MMUST le hanno fornito eccellenti competenze linguistiche, osservative e tecniche. Florence ha lavorato al VAP Group e come editor per diverse testate specializzate in criptovalute.
















