От пикселей к пропаганде: как игры потеряли душу из-за навязчивых повесток

- Как политика, навязанные нарративы и поспешная разработка затмевают то, что делало видеоигры и гейминг великими.
- Почему современные AAA-игры страдают от багов и плохой механики, ставя во главу угла инклюзивность вместо инноваций.
- Почему студиям стоит последовать примеру Larian: поставить в приоритет страсть и игроков, чтобы вернуть геймингу его былую славу.
“Студия создала свою игру, потому что хотела создать игру, в которую они сами хотели бы играть… прежде всего, они заботились о своей игре, потому что любят игры,» — сказал генеральный директор Larian Свен Викке на 2024 Game Awards.
Если вы геймер, то вы, скорее всего, почувствовали глубину этих слов. Шаг за шагом мы теряем то, что когда-то было способом забыть, насколько сурова жизнь, в принудительную реальность, полную пропаганды, политики и «контролируемых перспектив».
Илон Маск был прав; нам нужно снова сделать игры великими. Миллиардер, возможно, на верном пути, но я не думаю, что он осознает, насколько серьезна проблема.
Дата выхода Assassin’s Creed Shadows осталась менее двух недель, и за что игровое сообщество критикует игру? За историческую неточность. Не за графику, не за плохой геймплей, не за задержки, а за старое доброе «Ясукэ никогда не был самураем».
https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946
Действительно ли нам нужна видеоигра, исторически точная? Если игра хорошая, кому дело, солгал ли Ubisoft о Ясукэ? Когда речь идет о видеоиграх, мы все просто хотим веселиться.
На горизонте перемены: остаются ли игры сладким убежищем?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid и Grand Theft Auto; все это франшизы, популярные в начале 2000-х, которые объединяют несколько поколений геймеров. Здесь нет середины; каждый выпуск из упомянутых названий был либо хорошим, либо мгновенной классикой.
Тогда разработчики делали не только то, что мы хотели; они ломали голову, чтобы дать нам то, что нам было нужно.
Я до сих пор помню, как запускал Super Mario Bros 2 на NES своего отца. Я не могу забыть, как весело было видеть пиксельного водопроводчика, прыгающего, чтобы уклоняться от уток, яиц и огненных шаров, и на протяжении часов я терялся в мире без слов, только с музыкой и навыками. Никаких лекций, никакого анализа того, где находятся персонажи и что представляет собой «флаг», только чистое, незамутненное веселье.
Не говорю, что игры перестали быть веселыми 20 лет назад или что им вообще не нужны сюжеты. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk и The Witcher — все это заголовки, рассказывающие захватывающие истории. Возможно, я получу жар за упоминание TLOU2.
Чем это отличается от нарратива «разнообразия, равенства и инклюзивности», в который геймеров принуждают, спросите вы? Одно слово: геймплей.
Примитивные игры в 4K: Этого никогда не бывает достаточно
Мы прошли долгий путь с тех пор, как в 1958 году на осциллографе играли в Tennis for Two Уильяма Хигинботэма; теперь вы можете выбрать, наслаждаться ли игровым процессом на ПК или консолях. Что лучше? Это полностью зависит от того, что вы ищете, но давайте пока сосредоточимся на последнем.
PlayStation 5 (PS5) и Xbox Series X — лучшие консоли на рынке прямо сейчас. Обе используют кастомные графические процессоры AMD RDNA 2. GPU PS5 работает на частоте до 2,23 ГГц с производительностью 10,28 терафлопс, в то время как Xbox Series X имеет GPU на 12 терафлопс, работающий на частоте 1,825 ГГц.
Все они могут идеально обрабатывать нативное рендеринг 4K, хотя некоторые игры используют динамическое масштабирование разрешения для переключения между тремя режимами качества изображения: сбалансированным, fidelity и производительностью.
Консоли также поддерживают трассировку лучей, HDR и используют искусственное интеллектуальное масштабирование, такое как PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) от AMD для PS5 Pro и FidelityFX Super Resolution 2 для Xbox, чтобы увеличить частоту кадров игр до 120 кадров в секунду (FPS) при разрешении 4K.
Первое приключение Алой, улучшенное для PS5.
— PlayStation (@PlayStation) Сентябрь 24, 2024
Horizon Zero Dawn Remastered выходит 31 октября, с поддержкой предыдущих сохранений: https://t.co/Npg1mCku5B pic.twitter.com/yMPaucXOjq
Итак, имея все эти операционные возможности, почему игры все еще выходят с большим количеством глюков и багов, которые не удается исправить даже месяцами патчей? Потому что разработчики сосредоточены на сюжетах больше, чем на том, как сама игра играется, или они просто хотят быстро заработать.
Batman: Arkham Knight был выпущен в июне 2015 года студией Rocksteady Studios, а Star Wars: Outlaws был запущен в августе 2024 года, почти 10 лет спустя, что более чем достаточно времени, чтобы знать, чего «не следует делать» в вопросах графики. Угадайте, какая игра выглядит и играет лучше на PS5 и Xbox X? Лучший сын Готэма.
Неудивительно, что геймеры хотят, чтобы обратная совместимость PS5 охватывала игры для PS3.
Политика вторгается в контроллер
Я понимаю так же хорошо, как и все, что политика определяет, как мы живем сегодня более чем одним способом. Тем не менее, у всего есть предел; DEI, как и в случае с ходьбой по стенам офисов американского правительства, теперь диктует дизайн игр.
Это сводит с ума 😡 https://t.co/zBkUvMku8r
— Илон Маск (@elonmusk) 1 27, 2025 февраля
Ресурсы, влитые в принудительную инклюзивность, консультантов, редакторов по вопросам чувствительности, обязательное разнообразие, отнимают бюджеты, которые могли бы улучшить механику или визуал. Сердце игры страдает, когда полировка отходит на второй план перед политикой.
Avowed предлагает игрокам варианты местоимений при создании персонажа, потому что, apparently, средневековое фэнтези нуждается в дебатах о гендере. Concord потерпел полный провал, и Sony только что увидела, как бюджет в 400 миллионов долларов ушел на дно просто из-за «копирования и вставки» существующих игр в жанре hero shooter.
«Проблема с DEI и вирусом пробужденного сознания в том, что он убивает искусство. Он выгоняет вас из истории, потому что вы чувствуете, что вам читают лекции», — сказал Илон Маск, и извините, что говорю это во второй раз; он не ошибается.
В какой-то степени мы можем принять наличие местоимений в фэнтезийных играх, но не ценой хорошего геймплея и графики. Без этого игра становится просто непростительным «полным бредом пробужденных».
Не верьте моему слову. Если мы чему-то и научились из игры года 2020, The Last of Us 2, так это тому, что когда повестки кажутся навязанными, даже хорошая игра получит рейтинг 4-5/10.
The Last of Us Part II выигрывает звание «Игра года» на #TheGameAwards! Поздравляем, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) 11 декабря 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League растранжирила свой концепт из-за раздутого live-service и навязчивых тем, испортив наследие Rocksteady, построенное на прочном фундаменте озвучки Кевина Конроя в серии Batman Arkham.
В contraste с этим Black Myth: Wukong, хит, отмеченный за свою механику и мифическую историю, без идеологии. Но некоторые неупоминаемые части игрового сообщества (Журналисты игр) все же нашли способ критиковать игру за «не включение женщин».
Рецензенты просто не играли в игру дальше первых глав; в Wukong полно женских фигур и боссов; они просто откровенно лгали, чтобы навязать повестку.
«В Black Myth: Wukong нет женщин и нет разнообразия» — обзор Screen Rant
— Карл Чжа (@CarlZha) Август 27, 2024
Реальная модель для 2-й Сестры Паука Яогуая в Black Myth: Wukong, уйгурская модель моды Зулайати Абдулла из Синьцзяна. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
Женские персонажи были хорошо представлены в играх и продолжат занимать еще более крупные роли в ближайшие годы. Алая из Horizon, Мелания Меч Микеллы из Elden Ring, Цири Фиона Рийаннон из The Witcher, Джилл Валентайн и Ада Вонг из Resident Evil — лишь некоторые из них, все они женские лидеры и антагонисты, которые показывают, как рассказывать историю глазами женщины, без излишней политики.
Нам нужно вернуться к чертежной доске, а не просить больше денег
Разработчикам игр нужно понять две вещи: клиент всегда прав, и игроки никогда не должны быть на втором месте. Винке из Larian Studios дважды заставил нас гордиться на Game Awards в декабре прошлого года: один раз за Baldur’s Gate 3 и в последний раз за искреннее загадочное сообщение, которое заставило геймеров осознать свою ценность.
Причина, по которой мы держим Хидео Кодзимы ближе к нашим сердцам, заключается в том, что он создает игры не из-за рыночных долей, чтобы эксплуатировать пользователей через микротранзакции, чтобы успевать к дедлайнам, потому что так сказали руководители, или чтобы обслуживать определенный «бренд». Он создает их, чтобы люди могли веселиться.
то, как толпа взорвалась, когда Кодзима объявил «Я вернулся», навсегда останется легендарным моментом E3 https://t.co/amqMLKK2wO pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Радэк (@realradec) Март 5, 2025
Если вы сделаете отличную игру, доверитесь игровому сообществу и, пожалуйста, верьте в нас, что доход, ради которого вы так усердно работали, придет сам. Делайте это часто? И мы всегда простим вам ошибки, без сомнений.
Позорно, как издатели теперь «надеются, что розничная цена Grand Theft Auto VI будет 99 долларов». Давайте не забудем, что это самая ожидаемая видеоигра, создаваемая более 10 лет. И учитывая, насколько высоки стандарты GTA, некоторые люди не смогут позволить себе эту цену, но они определенно не будут жаловаться, если она выйдет по такой цене в день релиза.
Платил бы я $100 за игру вроде Avowed, если бы я потратил $60 на копию Black Myth Wukong? С уважением, ни в коем случае в этом трэмпянском мире. Если бы ранее выпущенные игры были такими хорошими и не стоили так дорого, как хотят некоторые издатели, они могли бы забыть о достижении целей по продажам. Все действительно просто.
Давайте вернем игры туда, где им и место: в руки игроков, а не проповедников. Геймеры хотят свои игры обратно, или ничего вообще.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Флоренс Мучай
Флоренс уже 6 лет освещает новости в сферах криптовалют, игр, технологий и искусственного интеллекта. Её образование по специальности «Компьютерные науки» в Университете науки и технологий Меру, а также обучение управлению в чрезвычайных ситуациях и международной дипломатии в MMUST обеспечили ей отличные языковые навыки, наблюдательность и технические компетенции. Флоренс работала в группе VAP Group и была редактором в нескольких крипто-медиа.
















