De píxeles a propaganda: Cómo los videojuegos perdieron su alma a causa de agendas forzadas

- Cómo la política, las narrativas impuestas y el desarrollo apresado están eclipsando lo que hizo grandes a los videojuegos y al gaming.
- Por qué los modernos juegos AAA luchan con errores y mecánicas deficientes mientras priorizan la inclusión sobre la innovación.
- Por qué los estudios deberían seguir el ejemplo de Larian: poner la pasión y a los jugadores primero para devolverle al gaming su esencia de antaño.
“El estudio hizo su juego porque querían hacer un juego que ellos mismos querían jugar…por encima de todo, se preocupaban por su juego, porque aman los videojuegos,» dijo el CEO de Larian, Swen Vicke, en los 2024 Game Awards.
Si eres un jugador, entonces es más que probable que hayas sentido lo profundas que eran esas palabras. Poco a poco, estamos perdiendo lo que una vez fue una forma de olvidar lo despiadada que es la vida, para pasar a una realidad forzada llena de propaganda, política y «perspectivas controladas».
Elon Musk tenía razón; necesitamos hacer que los videojuegos sean grandes de nuevo. El multimillonario podría estar en lo cierto, pero no creo que sepa lo grave que es el problema.
La fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows está a menos de dos semanas, y ¿por qué la comunidad de jugadores critica el juego? Por inexactitud histórica. No por los gráficos, no por una mala jugabilidad, no por retrasos, solo por el buen viejo «Yasuke nunca fue un samurái».
https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946
¿Realmente necesitamos un videojuego que sea históricamente preciso? Si el juego es bueno, ¿a quién le importa si Ubisoft mintió sobre Yasuke? Cuando se trata de videojuegos, todos solo queremos divertirnos.
Un cambio está llegando: ¿Siguen siendo los videojuegos un dulce escape?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid y Grand Theft Auto; estas son todas franquicias populares a principios de los años 2000 que abarcan múltiples generaciones de jugadores. No hay término medio; cada entrega de los nombres mencionados fue buena o un clásico instantáneo.
En aquel entonces, los desarrolladores hacían más que darnos lo que queríamos; se rascaban la cabeza para darnos lo que necesitábamos.
Aún recuerdo encender Super Mario Bros 2 en la NES de mi padre. No puedo olvidar lo divertido que era ver a un fontanero pixelado rebotando para esquivar patos, huevos y bolas de fuego, y durante horas, estaba perdido en un mundo sin palabras, solo música y habilidades. Sin conferencias, sin analizar dónde estaban los personajes y qué «bandera» representaban, solo pura y simple diversión.
No estoy diciendo que los juegos dejaron de ser divertidos hace 20 años o que no necesitan historias en absoluto. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk y The Witcher son todos títulos que cuentan historias cautivadoras. Puede que reciba críticas por mencionar TLOU2.
¿En qué se diferencia esto de la narrativa de «diversidad, igualdad e inclusión» en la que se obliga a los jugadores, me preguntas? Una palabra: jugabilidad.
Juegos rudimentarios en 4K: Nunca es suficiente
Hemos recorrido un largo camino desde que Tennis for Two de William Higinbotham se jugó en 1958 en un osciloscopio; ahora puedes elegir disfrutar de tu experiencia de juego en una PC o consolas. ¿Cuál es mejor? Eso depende totalmente de lo que busques, pero centrémonos en lo segundo por ahora.
La PlayStation 5 (PS5) y Xbox Series X son las consolas principales en el mercado ahora mismo. Ambas utilizan Unidades de Procesamiento Gráfico AMD RDNA 2 personalizadas. La GPU de la PS5 funciona a hasta 2.23 GHz con 10.28 teraflops, mientras que la Xbox Series X tiene una GPU de 12 teraflops funcionando a 1.825 GHz.
Todos pueden manejar perfectamente el renderizado nativo 4K, aunque algunos juegos utilizan escalado de resolución dinámica para saltar entre tres modos de calidad de imagen: equilibrado, fidelidad y rendimiento.
Las consolas también admiten trazado de rayos, HDR y utilizan aumento de inteligencia artificial (IA) como el PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de AMD para la PS5 Pro y FidelityFX Super Resolution 2 para Xbox, para aumentar las tasas de fotogramas de los juegos a 120 fotogramas por segundo (FPS), todo en 4K.
La primera aventura de Aloy, mejorada para PS5.
— PlayStation (@PlayStation) Septiembre 24, 2024
Horizon Zero Dawn Remastered se lanza el 31 de octubre, con compatibilidad con datos de guardado anteriores: https://t.co/Npg1mCku5B pic.twitter.com/yMPaucXOjq
Entonces, con todas estas capacidades operativas a mano, ¿por qué los juegos siguen saliendo muy con errores y con fallos hasta el punto de que los parches de meses no pueden solucionarlos? Porque los desarrolladores se centran más en las historias que en cómo se juega al juego, o simplemente quieren ganar dinero rápido.
Batman: Arkham Knight fue lanzado en junio de 2015 por Rocksteady Studios, y Star Wars: Outlaws se lanzó en agosto de 2024, casi 10 años después, más que suficiente tiempo para saber qué «no hacer» en matters de gráficos. Adivina qué juego se ve y juega mejor en PS5 y Xbox X. Lo mejor de Gotham.
No es de extrañar que los jugadores quieran que la compatibilidad hacia atrás de la PS5 cubra los juegos de PS3.
La política invade el controlador
Entiendo tan bien como cualquiera que la política define cómo vivimos hoy de más de una manera. Dicho esto, todo tiene un límite; la DEI, al igual que está caminando por las paredes de las oficinas del gobierno estadounidense, ahora dicta el diseño de los juegos.
Esto es indignante 😡 https://t.co/zBkUvMku8r
— Elon Musk (@elonmusk) Febrero 27, 2025
Recursos vertidos en inclusividad forzada, consultores, lectores de sensibilidad, diversidad obligatoria, y drenan presupuestos que podrían refinar mecánicas o visuales. El corazón del gaming sufre cuando el pulido da paso a la política.
Avowed está dando a los jugadores opciones de pronombres en la creación de personajes porque, al parecer, la fantasía medieval necesita tener debates de género. Concord fracasó estrepitosamente, y Sony acaba de ver cómo un presupuesto de 400 millones de dólares se iba por el desagüe solo por «copiar y pegar» juegos de héroes existentes.
«El problema con la DEI y el virus mental woke es que mata el arte. Te saca de la historia porque sientes que te están dando una lección», dijo Elon Musk, y perdón por decirlo por segunda vez; no está equivocado.
En cierta medida, podemos aceptar tener pronombres en juegos de fantasía, pero no a expensas de una buena jugabilidad y gráficos. Sin eso, el juego es simplemente «tontería woke inexcusable».
No tomen mi palabra para ello. Si hay algo que aprendimos del juego del año 2020, The Last of Us 2, es que cuando las agendas se sienten forzadas, incluso un buen juego recibirá una calificación de 4-5/10.
The Last of Us Part II gana Juego del Año en #TheGameAwards! Felicitaciones, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) 11 de diciembre de 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League desperdició su premisa en la inflación de servicios en vivo y temas pesados, ensuciando el legado de Rocksteady construido sobre una sólida base de la voz de Kevin Conroy, en la serie Batman Arkham.
Contrasta eso con Black Myth: Wukong, un éxito elogiado por sus mecánicas e historia mítica, sin ideología requerida. Pero algunas partes innombrables de la comunidad de jugadores (Periodistas de Videojuegos) aún encontraron la manera de criticar el juego por «no incluir mujeres».
Los críticos simplemente no jugaron el juego más allá de los primeros capítulos, Wukong tiene muchas figuras femeninas y jefes; simplemente mintieron descaradamente para forzar una agenda.
"No hay mujeres ni diversidad en Black Myth: Wukong" – Reseña de Screen Rant
— Carl Zha (@CarlZha) Agosto 27, 2024
Modelo de la vida real para la 2ª Hermana Araña Yaoguai en Black Myth: Wukong, modelo uigur Zulayati Abdulla de Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
Los personajes femeninos han estado bien representados en los juegos y seguirán obteniendo roles aún más grandes en los próximos años. Aloy de Horizon, Melania Blade of Miquella de Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon de The Witcher, Jill Valentine y Ada Wong de Resident Evil, solo por nombrar a algunos, son todas protagonistas y antagonistas femeninas que muestran cómo contar una historia a través de los ojos de una mujer, sin demasiada política.
Necesitamos volver a la pizarra, no pedir más dinero
Los desarrolladores de juegos necesitan entender dos cosas: el cliente siempre tiene la razón, y los jugadores nunca deben quedar en segundo lugar. Vincke de Larian Studios nos hizo sentir orgullosos dos veces en los Game Awards el pasado diciembre, una vez por Baldur’s Gate 3 y por último por un mensaje cifrado y sincero que hizo que los jugadores se dieran cuenta de su valor.
La razón por la que mantenemos a Hideo Kojima más cerca de nuestros corazones es porque hace juegos no por cuotas de mercado, para explotar a los usuarios a través de microtransacciones, para cumplir plazos porque la gente a cargo lo dijo, o para servir a una cierta «marca». Los construye para que la gente se divierta.
la forma en que la multitud se volvió loca cuando Kojima declaró «Estoy de vuelta» será para siempre un momento legendario de E3 https://t.co/amqMLKK2wO pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Radec (@realradec) Marzo 5, 2025
Si haces un gran juego, confía en la comunidad de jugadores, y por favor ten fe en nosotros de que los ingresos por los que has trabajado tan duro para buscar llegarán corriendo. ¿Hazlo a menudo? Y siempre te perdonaremos cuando las cosas salgan mal, sin duda.
Es una vergüenza cómo los editores ahora «esperan que el precio minorista de Grand Theft Auto VI sea de 99$». No olvidemos que este es el videojuego más esperado, más de 10 años en elaboración. Y dado lo altos que son los estándares de GTA, algunas personas no podrán permitirse el precio, pero definitivamente no se quejarán si se vendía a ese precio en la fecha de lanzamiento.
¿Pagaría 100 dólares por un juego como Avowed si usé 60 dólares para obtener una copia de Black Myth Wukong? Con respeto, ninguna posibilidad en este mundo trumpiano. Si los juegos lanzados anteriormente eran tan buenos y no cobraban tanto como algunos editores quieren que suban los precios, pueden olvidar alcanzar los objetivos de ventas. Es realmente tan simple.
Traigamos los videojuegos de vuelta a donde pertenecen: en las manos de los jugadores, no de los predicadores. Los jugadores quieren sus juegos de vuelta, o nada en absoluto.
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Florence Muchai
Florence ha estado cubriendo durante los últimos 6 años noticias sobre criptomonedas, juegos, tecnología e inteligencia artificial. Sus estudios de Ciencias de la Computación en la Universidad de Ciencias y Tecnología de Meru y Gestión de Desastres y Diplomacia Internacional en MMUST la dotan adecuadamente de habilidades lingüísticas, de observación y técnicas. Florence ha trabajado en VAP Group y como editora en varias casas de medios de criptomonedas.
















