" El estudio hizo su juego porque querían hacer un juego que querían jugar ellos mismos ... sobre todo, se preocupaban por su juego, porque les encantan los juegos ", dijo el CEO de Larian, Swen Vicke, en los Premios del Juego 2024.
Si eres un jugador, entonces es muy probable que sintieras cuán profundas eran esas palabras. Poco a poco, estamos perdiendo lo que una vez fue una forma de olvidar cuán implacable es la vida de una realidad forzada llena de propaganda, política y "perspectivas controladas".
Elon Musk tenía razón; Necesitamos hacer que los juegos sean grandes nuevamente. El multimillonario podría estar en algo, pero no creo que sepa cuán grave es el problema.
de Assassin's Creed Shadows es de menos de dos semanas a partir de ahora, ¿y para qué critica la comunidad de juegos? Inexactitud histórica. No gráficos, no un juego pobre, no retrasos, solo el buen "Yasuke nunca fue un samurai".
Ubisoft finalmente aplaudiendo a esos ruidosos es muy satisfactorio.
- Synth Potato🥔 (@synthpotato) 6 de marzo de 2025
Hay mil millones de cosas para criticar a las compañías de juegos, pero la campaña de racismo genuina contra AC Shadows ha sido más que desagradable, esperamos un éxito masivo para este juego para que callen https://t.co/ekmmxogzk66
¿Realmente necesitamos un videojuego para ser históricamente preciso? Si el juego es bueno, ¿a quién le importa si Ubisoft mintió sobre Yasuke? Cuando se trata de videojuegos, todos queremos divertirnos.
Se avecina un cambio: ¿es el juego sigue siendo un dulce escape?
Los Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid y Grand Theft Auto; Todas estas son franquicias populares a principios de la década de 2000 que llevan múltiples generaciones de jugadores. No hay intermedios; Cada entrega de los nombres mencionados fue bueno o un classicinstantáneo.
En aquel entonces, los desarrolladores hicieron más que darnos lo que queríamos; Se rascaron la cabeza para darnos lo que necesitábamos.
Todavía recuerdo haber iniciado Super Mario Bros 2 en el NES de mi papá. No puedo olvidar lo divertido que fue ver un fontanero pixelado rebotar para esquivar patos, huevos y bolas de fuego, y durante horas, me perdí en un mundo con cero palabras, solo música y habilidades. Sin conferencias, sin analizar dónde estaban los personajes y qué "bandera" representaban, solo diversión pura, sin adulterar.
No decir que los juegos dejaran de ser divertidos hace 20 años o que no necesitan historias en absoluto. El último de nosotros Parte 2, Silent Hill, Cyberpunk y The Witcher son títulos que dicen cuentos fascinantes. Podría detectar el calor por mencionar Tlou2.
¿Cómo es diferente de la narrativa de "diversidad, igualdad e inclusión" en la que los jugadores están siendo forzados, preguntas? Una palabra: juego.
Juegos rudimentarios en 4K: nunca es suficiente
Hemos recorrido un largo camino desde que se jugó el tenis de William Higinbotham para dos Ahora puede optar enj su experiencia de juego en una PC o consolas. ¿Cuál es mejor? Eso depende completamente de lo que esté buscando, pero centrémonos en este último por ahora.
PlayStation 5 (PS5) y Xbox Series X son las principales consolas en el mercado en este momento. Ambos usan unidades de procesamiento de gráficos AMD RDNA 2 hechos a medida. La GPU de la PS5 funciona con hasta 2.23 GHz con 10.28 Teraflops, mientras que la serie Xbox X tiene una GPU de 12 Teraflop que se ejecuta a 1.825 GHz.
Todos pueden manejar perfectamente la representación 4K nativa, aunque algunos juegos usan escala de resolución dinámica para saltar entre tres modos de calidad de imagen: equilibrado, fidelidad y rendimiento.
Las consolas también respaldan el tráfico de rayos trac HDR y el uso de inteligencia artificial (AI), como la super resolución espectral de PlayStation (PSSR) de AMD para el PS5 Pro y FidelityFX Super Resolution 2 para Xbox, para aumentar las velocidades de cuadros de juegos a 120 cuadros por segundo (FPS), todo en 4K.
La primera aventura de Aloy, mejorada para PS5.
- Estación de juegos (@PlayStation) 24 de septiembre de 2024
Horizon Zero Dawn se lanzó remasterizados el 31 de octubre, completos con compatibilidad de datos de guardado anterior: https://t.co/npg1mcku5b pic.twitter.com/ympaucxojq
Entonces, con todas estas capacidades operativas en la mano, ¿por qué los juegos siguen saliendo muy mal y errores en la medida en que no se pueden solucionar los meses de parches? Debido a que los desarrolladores se están concentrando en historias, más de cómo se juega el juego, o simplemente quieren ganar dinero rápido.
Batman: Arkham Knight fue lanzado en junio de 2015 por Rocksteady Studios, y Star Wars: Outlaws se lanzó en agosto de 2024, casi 10 años a la deriva, más que suficiente para saber qué "no hacer" en asuntos de gráficos. ¿Adivina qué juego se ve y juega mejor en PS5 y Xbox X? Gotham es el mejor.
No es de extrañar que los jugadores quieran la compatibilidad atrasada de la PS5 para cubrir los juegos de PS3.
Política invade el controlador
Entiendo tan bien como cualquier persona que la política deficómo vivimos hoy en más de una manera. Dicho esto, todo tiene un límite; Dei, tal como está caminando en las paredes de las oficinas en el gobierno estadounidense, ahora dicta el diseño del juego.
Esto es irritante 😡 https://t.co/zbkuvmku8r
— Elon Musk (@elonmusk) 27 de febrero de 2025
Los recursos se incorporaron a la inclusión forzada, consultores, lectores de sensibilidad, diversidad obligatoria y presupuestos de drenaje que podrían refinar la mecánica o las imágenes. El corazón de los juegos se sufre cuando el polaco queda en segundo plano a la política.
Adowed está dando a los jugadores opciones de pronombre en la creación de personajes porque, aparentemente, la fantasía medieval debe tener debates de género. Concord fracasó con fuerza, y Sony acaba de ver un presupuesto de $ 400 millones pasar por las trincheras solo por "copiar pegando" los juegos de tiradores de héroes existentes.
“ El problema con el virus de Dei y Woke Mind es que mata el arte. Te sale de la historia porque sientes que estás siendo conferencias ”, dijo Elon Musk, y perdón por decir esto por segunda vez; No se equivoca.
Hasta cierto punto, podemos aceptar tener pronombres en juegos de fantasía, pero no a expensas de un buen juego y gráficos. Sin eso, el juego es inexcusablemente "absolutamente despierto sin sentido".
No tomes mi palabra por ello. Si hay algo que aprendimos del juego 2020 del año, el último de nosotros 2, es que cuando las agendas se sienten forzadas, incluso un buen juego obtendrá una calificación de 4-5/10.
¡La última parte de nosotros, II, gana el juego del año en #thegameawards ! Felicitaciones, @naughty_dog 🎉 pic.twitter.com/s7uicmezcl
- Estación de juegos (@PlayStation) 11 de diciembre de 2020
Suicide Squad: Kill la Liga de la Justicia desperdició su premisa sobre la hinchazón de servicio en vivo y los temas pesados, empañando el legado de Rocksteady construido por la tron G de la voz de Kevin Conroy, en la serie Batman Arkham.
Contraste con eso con el mito negro: Wukong , un éxito elogiado por su mecánica e historia mítica, no se requiere ideología. Pero algunas partes innumerables de la comunidad de juegos (periodistas de juegos) todavía encontraron una manera de criticar el juego por "no incluir a las mujeres".
Los revisores simplemente no jugaron el juego más allá de los primeros capítulos, Wukong tiene muchas figuras y jefes femeninos; Simplemente mintieron descaradamente para forzar una agenda.
"No hay mujeres ni diversidad en Black Myth: Wukong" -
-Carl Zha (@CarlZha) 27 de agosto de 2024
Modelo de la vida real de la vida real para la segunda hermana Spider Yaoguai en Black Myth: Wukong, Modelo de moda Uyghur Zulayati Abdulla de Xinjiang. pic.twitter.com/9vj8d92cpk
Los personajes femeninos han estado bien representados en los juegos y continuarán obteniendo roles aún más grandes en los próximos años. Aloy de Horizon, Melania Blade of Miquella de Elden Ring, la Cirilla Fiona Riannon de Witcher, Jill Valentine y Ada Wong de Resident Evil, solo por nombrar a algunas, son líderes y antagonistas femeninos que muestran cómo contar una historia a través de los ojos de una mujer, sin demasiada política.
Necesitamos volver al tablero de dibujo, no pedir más dinero.
Los desarrolladores de juegos deben entender dos cosas: el cliente siempre tendrá razón, y los jugadores nunca deben ser segundo. Vincke de Larian Studios nos enorgulleció dos veces en los Premios del Juego en diciembre pasado, una vez para Baldur's Gate 3 y, por último, para un mensaje críptico sincero que hizo que los jugadores hicieran realidad su valor.
La razón por la que mantenemos a Hideo Kojima más cerca de nuestros corazones es porque hace juegos no por cuotas de mercado, para explotar a los usuarios a través de micro transacciones, para superar los plazos porque la gente a cargo lo dijo, o para servir a una cierta "marca". Los construye para que la gente pueda divertirse.
La forma en que la multitud apareció cuando Kojima declaró que "estoy de regreso" siempre será un legendario momento E3 https://t.co/amqmlkk2wo pic.twitter.com/xhfkmyyqkh
- Radec (@RealRadec) 5 de marzo de 2025
Si haces un gran juego, confía en la comunidad de juegos y ten en fe en nosotros de que los ingresos que has trabajado tan duro para buscar vendrán en funcionamiento. ¿Hacer eso a menudo? Y siempre te perdonaremos cuando las cosas salgan mal, sin duda.
Es vergonzoso cómo los editores ahora "Espero que el precio minorista de Grand Theft Auto VI sea 99 $". No olvidemos que este es el videojuego más esperado, más de 10 años en proceso. Y dados lo altos que son los estándares de GTA, algunas personas no se pueden pagar el precio, pero defino se quejarán si se vendió para eso en la fecha de lanzamiento.
¿Pagaría $ 100 por un juego como Adowed si usara $ 60 para obtener una copia de Black Myth Wukong ? Respetuosamente, no hay posibilidad en este mundo de Trump. Si los juegos publicados previamente fueran tan buenos y no cobraron tan alto como algunos editores quieren que los precios se vayan, pueden olvidarse de alcanzar los objetivos de ventas. Realmente es tan simple.
Vamos a traer el juego de regreso a donde pertenece: en manos de los jugadores, no los predicadores. Los jugadores quieren que sus juegos regresen, o nada en absoluto.