Von Pixeln zu Propaganda: Wie das Gaming seine Seele an erzwungene Agenden verlor

- Wie Politik, erzwungene Narrative und hastige Entwicklung das verdecken, was Videospiele und Gaming großartig macht.
- Warum moderne AAA-Spiele mit Bugs und schlechten Mechaniken kämpfen, während sie Inklusion über Innovation stellen.
- Warum Studios Larian folgen sollten – Leidenschaft und Spieler an erste Stelle setzen, um Gaming zurückzubringen zu dem, was es einmal war.
“Das Studio machte ihr Spiel, weil sie ein Spiel machen wollten, das sie selbst spielen wollten…vor allem kümmerten sie sich um ihr Spiel, weil sie Spiele lieben,” sagte Larian CEO Swen Vicke bei den 2024 Game Awards.
Wenn Sie ein Gamer sind, dann haben Sie wahrscheinlich gespürt, wie tief diese Worte gingen. Stück für Stück verlieren wir, was einst ein Weg war, zu vergessen, wie unbarmherzig das Leben ist, hin zu einer erzwungenen Realität voller Propaganda, Politik und „kontrollierter Perspektiven.“
Elon Musk hatte recht; wir müssen Spiele wieder großartig machen. Der Milliardär könnte auf etwas kommen, aber ich glaube nicht, dass er weiß, wie dringend das Problem ist.
Assassin’s Creed Shadows’s Veröffentlichungsdatum ist in weniger als zwei Wochen, und worüber beschwert sich die Gaming-Community über das Spiel? Historische Ungenauigkeit. Nicht Grafik, nicht schlechtes Gameplay, keine Verzögerungen, nur das gute alte „Yasuke war nie ein Samurai.“
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Brauchen wir wirklich ein Videospiel, das historisch korrekt ist? Wenn das Spiel gut ist, wer kümmert sich, ob Ubisoft über Yasuke gelogen hat? Wenn es um Videospiele geht, wollen wir alle einfach nur Spaß haben.
Ein Wandel kommt: Ist Gaming immer noch eine süße Flucht?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid und Grand Theft Auto; dies sind alles Franchises, die in den frühen 2000er Jahren populär waren und mehrere Generationen von Gamern tragen. Es gibt kein Dazwischen; jede Installation der genannten Namen war entweder gut oder ein sofortiger Klassiker.
Damals taten Entwickler mehr, als uns zu geben, was wir wollten; sie rissen sich die Haare, um uns zu geben, was wir brauchten.
Ich erinnere mich noch daran, wie ich Super Mario Bros 2 auf der NES meines Vaters startete. Ich kann nicht vergessen, wie viel Spaß es machte, einen pixelierten Klempner zu sehen, der hüpfte, um Enten, Eiern und Feuerbällen auszuweichen, und stundenlang war ich in einer Welt ohne Worte verloren, nur Musik und Fähigkeiten. Keine Vorträge, keine Analyse, wo Charaktere waren und was „Flagge“ sie repräsentierten, nur pure, unverfälschte Freude.
Ich sage nicht, dass Spiele vor 20 Jahren aufhörten, Spaß zu machen, oder dass sie überhaupt keine Geschichten brauchen. The Last of Us Part 2, Silent Hill, Cyberpunk und The Witcher sind alles Titel, die fesselnde Geschichten erzählen. Ich könnte für die Nennung von TLOU2 in die heiße Pfanne geraten.
Wie unterscheidet sich das von der Erzählung von „Vielfalt, Gleichheit und Inklusion“, in die Gamer gezwungen werden, fragen Sie? Ein Wort: Gameplay.
Rudimentäres Gaming in 4K: Es ist nie genug
Wir sind einen langen Weg seit William Higinbothams Tennis for Two gegangen, das 1958 auf einem Oszilloskop gespielt wurde; heute können Sie Ihr Spielerlebnis auf einem PC oder Konsolen genießen. Was ist besser? Das hängt ganz davon ab, wonach Sie suchen, aber lassen Sie uns zunächst auf Letzteres fokussieren.
Die PlayStation 5 (PS5) und Xbox Series X sind die aktuellen Top-Konsolen auf dem Markt. Beide verwenden maßgeschneiderte AMD RDNA 2-Grafikprozessoren. Die GPU der PS5 läuft mit bis zu 2,23 GHz und 10,28 Teraflops, während die Xbox Series X eine 12-Teraflops-GPU mit 1,825 GHz hat.
Alle können natives 4K-Rendering perfekt bewältigen, obwohl einige Spiele dynamische Auflösungs-Skalierung verwenden, um zwischen drei Bildqualitätsmodi zu wechseln: Balanced, Fidelity und Performance.
Die Konsolen unterstützen auch Raytracing, HDR und nutzen künstliche Intelligenz (KI) zum Upscaling wie AMDs PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für die PS5 Pro und FidelityFX Super Resolution 2 für Xbox, um die Bildraten von Spielen auf 120 Bilder pro Sekunde (FPS) zu erhöhen, alles in 4K.
Aloy’s erstes Abenteuer, optimiert für PS5.
— PlayStation (@PlayStation) September 24, 2024
Horizon Zero Dawn Remastered erscheint am 31. Oktober, komplett mit Kompatibilität für vorherige Speicherstände: https://t.co/Npg1mCku5B pic.twitter.com/yMPaucXOjq
Also, mit all diesen operativen Fähigkeiten in der Hand, warum kommen Spiele immer noch sehr fehlerhaft und buggy heraus, bis zu dem Maße, dass Monate an Patches nicht behoben werden können? Weil Entwickler sich mehr auf Geschichten konzentrieren als darauf, wie das Spiel selbst spielt, oder sie einfach schnell Geld verdienen wollen.
Batman: Arkham Knight wurde im Juni 2015 von Rocksteady Studios veröffentlicht, und Star Wars: Outlaws wurde im August 2024 gestartet, fast 10 Jahre später, genug Zeit, um zu wissen, was man in Bezug auf Grafik „nicht tun“ sollte. Raten Sie mal, welches Spiel auf der PS5 und Xbox X besser aussieht und spielt? Gotham’s Feinster.
Es ist kein Wunder, dass Gamer wollen, dass die Abwärtskompatibilität der PS5 auch PS3-Spiele abdeckt.
Politik erobert den Controller
Ich verstehe genauso gut wie jeder andere, dass Politik unser heutiges Leben auf mehr als eine Weise definiert. Dennoch hat alles seine Grenzen; DEI (Diversity, Equity, and Inclusion) bestimmt, genau wie es die Wände von Ämtern in der US-Regierung erobert, jetzt auch das Spieldesign.
Das ist wütend machend 😡 https://t.co/zBkUvMku8r
— Elon Musk (@elonmusk) 27. Februar 2025
Ressourcen, die in erzwungene Inklusion, Berater, Sensitivitätsleser, vorgeschriebene Vielfalt fließen, und Budgets, die Mechaniken oder Visuals verfeinern könnten, werden verschwendet. Das Herz des Gamings leidet, wenn Polierarbeit der Politik den Vortritt lässt.
Avowed gibt Spielern Pronomen-Optionen in der Charaktererstellung, weil, anscheinend, mittelalterliche Fantasie Geschlechtsdebatten haben muss. Concord scheiterte kläglich, und Sony sah gerade ein Budget von 400 Millionen Dollar in den Abgrund sinken, nur wegen „Copy-Pasting“ bestehender Hero-Shooter-Spiele.
„Das Problem mit DEI und dem woken Mind-Virus ist, dass es die Kunst tötet. Es wirft dich aus der Geschichte, weil du das Gefühl hast, belehrt zu werden“, sagte Elon Musk, und sorry, das zum zweiten Mal zu sagen; er hat nicht unrecht.
In gewissem Maße können wir Akzeptanz für Pronomen in Fantasy-Spielen finden, aber nicht auf Kosten von gutem Gameplay und Grafiken. Ohne das ist das Spiel einfach unentschuldbarer „utter woke nonsense“.
Nehmen Sie mir nicht einfach beim Wort. Wenn wir etwas aus dem Spiel des Jahres 2020, The Last of Us 2, gelernt haben, dann ist es, dass, wenn Agenden erzwungen wirken, selbst ein gutes Spiel eine Bewertung von 4-5/10 bekommt.
The Last of Us Part II gewinnt Spiel des Jahres bei #TheGameAwards! Herzlichen Glückwunsch, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) Dezember 11, 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League verschwendete seine Prämisse an Live-Service-Bloat und aufdringliche Themen, was Rocksteadys Vermächtnis, das auf einer starken Grundlage von Kevin Conroys Stimme in der Batman Arkham-Serie aufgebaut war, beschädigte.
Im Gegensatz dazu steht Black Myth: Wukong, ein Hit, der für seine Mechaniken und mythologische Geschichte gelobt wurde, keine Ideologie erforderlich. Aber einige unerwähnte Teile der Gaming-Community (Gaming-Journalisten) fanden immer noch einen Weg, das Spiel für „das Fehlen von Frauen“ zu kritisieren.
Rezensenten haben das Spiel einfach nicht über die ersten Kapitel hinaus gespielt. Wukong hat viele weibliche Figuren und Bosse; sie haben einfach offen gelogen, um eine Agenda durchzusetzen.
„Es gibt keine Frauen und keine Diversität in Black Myth: Wukong
— Carl Zha (@CarlZha) August 27, 2024
Echtes Lebensmodell für die 2. Schwester Spider Yaoguai in Black Myth: Wukong, Uyghur-Modell Zulayati Abdulla aus Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
Weibliche Charaktere waren in Spielen gut vertreten und werden auch in den kommenden Jahren noch größere Rollen einnehmen. Aloy aus Horizon, Melia Blade of Miquella aus Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon aus The Witcher, Jill Valentine und Ada Wong aus Resident Evil, um nur einige zu nennen, sind alles weibliche Hauptfiguren und Antagonisten, die zeigen, wie man eine Geschichte durch die Augen einer Frau erzählt, ohne zu viel Politik.
Wir müssen an den Zeichenbrett zurück, nicht nach mehr Geld fragen
Spieleentwickler müssen zwei Dinge verstehen: Der Kunde hat immer recht, und Spieler sollten niemals an zweiter Stelle kommen. Vincke von Larian Studios hat uns im Dezember letzten Jahres bei den Game Awards zweimal stolz gemacht, einmal für Baldur's Gate 3 und zuletzt für eine herzerwärmende, kryptische Botschaft, die Gamern ihren Wert bewusst machte.
Der Grund, warum wir Hideo Kojima näher an unseren Herzen tragen, ist, dass er Spiele macht, nicht wegen Marktanteilen, um Nutzer durch Mikrotransaktionen auszunutzen, um Deadlines einzuhalten, weil die Verantwortlichen es so sagten, oder um eine bestimmte „Marke“ zu bedienen. Er baut sie, damit die Leute Spaß haben können.
die Art und Weise, wie die Menge explodierte, als Kojima „I’m back“ verkündete, wird für immer ein legendäres E3-Moment sein https://t.co/amqMLKK2wO pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Radec (@realradec) März 5, 2025
Wenn Sie ein großartiges Spiel machen, der Gaming-Community vertrauen und uns bitte glauben, dass die Einnahmen, für die Sie so hart gearbeitet haben, von selbst kommen werden. Tun Sie das oft? Und wir werden Ihnen immer verzeihen, wenn Dinge schiefgehen, ohne Zweifel.
Es ist schändlich, wie Verlage jetzt „hoffen, dass der Einzelhandelspreis von Grand Theft Auto VI 99$ betragen wird“. Vergessen wir nicht, dass dies das am meisten erwartete Videospiel ist, mehr als 10 Jahre in der Herstellung. Und angesichts der hohen Standards von GTA werden sich einige Leute den Preis nicht leisten können, aber sie werden sich definitiv nicht beschweren, wenn es am Release-Datum zu diesem Preis verkauft wird.
Würde ich 100 $ für ein Spiel wie Avowed bezahlen, wenn ich 60 $ für eine Kopie von Black Myth Wukong ausgebe? Respektvoll, keine Chance in dieser Trumpschen Welt. Wenn zuvor veröffentlichte Spiele so gut waren und nicht so hoch berechnet wurden, wie einige Verlage die Preise haben wollen, können sie vergessen, ihre Verkaufsziele zu erreichen. Es ist wirklich so einfach.
Bringen wir das Gaming dorthin zurück, wo es hingehört: In die Hände der Spieler, nicht der Prediger. Gamer wollen ihre Spiele zurück, oder gar nichts.
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Florence Muchai
Florence berichtet seit sechs Jahren über Kryptowährungen, Gaming, Technologie und KI. Ihr Studium der Computerwissenschaften an der Meru University of Science and Technology sowie ihr Studium im Bereich Katastrophenmanagement und internationale Diplomatie an der MMUST haben sie umfassend mit Sprach-, Beobachtungs- und technischen Fähigkeiten ausgestattet. Florence war bei der VAP Group tätig und arbeitete als Redakteurin für mehrere Krypto-Medienhäuser.
















