Von Pixeln zu Propaganda: Wie Videospiele ihre Seele an aufgezwungene Agenden verloren haben

- Wie Politik, erzwungene Narrative und überstürzte Entwicklung das überschatten, was Videospiele und Gaming einst großartig gemacht hat.
- Warum moderne AAA-Spiele mit Bugs und schlechter Spielmechanik zu kämpfen haben, während Inklusivität Vorrang vor Innovation hat.
- Warum Studios dem Beispiel von Larian folgen sollten – Leidenschaft und Spieler in den Mittelpunkt stellen, um das Gaming wieder zu dem zu machen, was es einmal war.
„Das Studio hat sein Spiel entwickelt, weil sie ein Spiel machen wollten, das sie selbst gerne spielen würden… vor allem lag ihnen ihr Spiel am Herzen, weil sie Spiele lieben“, sagte Larian-CEO Swen Vicke bei den Game Awards 2024.
Wenn du ein Gamer bist, hast du die Tragweite dieser Worte wahrscheinlich gespürt. Stück für Stück verlieren wir das, was uns einst half, die Unbarmherzigkeit des Lebens zu vergessen, und werden stattdessen einer aufgezwungenen Realität voller Propaganda, Politik und manipulierter Perspektiven ausgesetzt
Elon Musk hatte Recht; wir müssen Spiele wieder großartig machen. Der Milliardär könnte da etwas Wichtiges erkannt haben, aber ich glaube nicht, dass er das Ausmaß des Problems begreift.
von Assassin's Creed Shadows ist in knapp zwei Wochen, und was kritisiert die Gaming-Community am Spiel? Historische Ungenauigkeiten. Nicht die Grafik, nicht das Gameplay, nicht die Verzögerungen, sondern einfach die altbekannte Tatsache: „Yasuke war nie ein Samurai.“
https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946
Muss ein Videospiel wirklich historisch korrekt sein? Wenn das Spiel gut ist, wen kümmert es dann, ob Ubisoft bei Yasuke gelogen hat? Bei Videospielen wollen wir doch alle einfach nur Spaß haben.
Ein Wandel steht bevor: Ist Gaming noch immer eine willkommene Auszeit?
Die Sims, Super Mario Bros., Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid und Grand Theft Auto – all diese Spieleserien waren Anfang der 2000er-Jahre sehr beliebt und begeistern bis heute mehrere Generationen von Spielern. Es gibt nichts dazwischen; jeder Teil der genannten Titel war entweder gut oder ein absoluter classic.
Damals gaben uns die Entwickler nicht nur, was wir wollten, sondern sie grübelten auch, um uns das zu geben, was wir brauchten.
startete Super Mario Bros. 2 . Ich werde nie vergessen, wie viel Spaß es machte, einem pixeligen Klempner zuzusehen, wie er hüpfte, um Enten, Eiern und Feuerbällen auszuweichen. Stundenlang war ich in einer Welt ohne Worte versunken, nur mit Musik und Geschicklichkeit. Keine Erklärungen, keine Analysen, wo sich die Figuren befanden und welche „Flagge“ sie repräsentierten – einfach nur purer, unverfälschter Spielspaß.
Ich will damit nicht sagen, dass Spiele vor 20 Jahren aufgehört haben, Spaß zu machen, oder dass sie gar keine Geschichten mehr brauchen. The Last of Us Part 2, Silent Hill, Cyberpunk und The Witcher sind allesamt Titel, die fesselnde Geschichten erzählen. Ich könnte Kritik ernten, wenn ich TLOU2 erwähne.
Sie fragen sich, worin der Unterschied zu dem Narrativ von „Diversität, Gleichberechtigung und Inklusion“ besteht, zu dem Gamer gezwungen werden? Ein Wort: Gameplay.
Einfaches Gaming in 4K: Es reicht nie aus
hat sich viel getan „Tennis for Two“ 1958 auf einem Oszilloskop gespielt wurde, enj. Was ist besser? Das hängt ganz von den persönlichen Vorlieben ab, aber konzentrieren wir uns zunächst auf die Konsolen.
Die PlayStation 5 (PS5) und die Xbox Series X sind aktuell die leistungsstärksten Konsolen auf dem Markt. Beide nutzen speziell entwickelte AMD RDNA 2 Grafikprozessoren. Die GPU der PS5 taktet mit bis zu 2,23 GHz und erreicht eine Rechenleistung von 10,28 Teraflops, während die Xbox Series X über eine 12-Teraflop-GPU mit 1,825 GHz verfügt.
Alle Geräte können natives 4K-Rendering problemlos bewältigen, wobei einige Spiele eine dynamische Auflösungsskalierung verwenden, um zwischen drei Bildqualitätsmodi zu wechseln: Ausgewogen, Wiedergabetreue und Leistung.
Die Konsolen unterstützen außerdem trac, HDR und nutzen KI-Upscaling wie AMDs PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für die PS5 Pro und FidelityFX Super Resolution 2 für Xbox, um die Bildwiederholrate von Spielen auf 120 Bilder pro Sekunde (FPS) zu steigern – und das alles in 4K.
Aloys erstes Abenteuer, optimiert für PS5.
— PlayStation (@PlayStation) 24. September 2024
Horizon Zero Dawn Remastered erscheint am 31. Oktober und unterstützt die Kompatibilität mit früheren Speicherständen: https://t.co/Npg1mCku5B pic.twitter.com/yMPaucXOjq
Warum also sind trotz all dieser technischen Möglichkeiten immer noch so viele Spiele fehlerhaft und verbuggt , dass selbst monatelange Patches nichts daran ändern? Weil sich die Entwickler entweder mehr auf die Story als auf das Gameplay konzentrieren oder einfach nur schnell Geld verdienen wollen.
Batman: Arkham Knight erschien im Juni 2015 von Rocksteady Studios, Star Wars: Outlaws im August 2024 – fast zehn Jahre später. Genug Zeit also, um zu wissen, was man grafisch besser nicht machen sollte. Ratet mal, welches Spiel auf PS5 und Xbox Series X besser aussieht und sich besser spielt? Gothams Meisterwerk.
Kein Wunder also, dass sich Gamer wünschen, dass die Abwärtskompatibilität der PS5 auch PS3-Spiele abdeckt.
Die Politik dringt in den Controller ein
Mir ist genauso klar wie jedem anderen, dass die Politik unser heutiges Leben in vielerlei Hinsicht defi. Dennoch hat alles seine Grenzen; Diversität, Gleichstellung und Inklusion (DEI), die in der amerikanischen Regierung allgegenwärtig sind, bestimmen nun auch das Spieledesign.
Das ist zum Verzweifeln 😡 https://t.co/zBkUvMku8r
— Elon Musk (@elonmusk) 27. Februar 2025
Ressourcen werden in erzwungene Inklusion, Berater, Sensibilitätsleser und vorgeschriebene Diversität investiert, wodurch Budgets verschwendet werden, die für die Verbesserung von Spielmechaniken oder Grafik hätten genutzt werden können. Das Herzstück der Spieleentwicklung leidet, wenn die Perfektion hinter politischen Erwägungen zurückstehen muss.
Avowed bietet Spielern bei der Charaktererstellung die Möglichkeit, Pronomen auszuwählen, da mittelalterliche Fantasy offenbar Geschlechterdebatten erfordert. Concord floppte gewaltig, und Sony musste gerade ein Budget von 400 Millionen Dollar verspielen, nur um bestehende Hero-Shooter-Spiele zu kopieren.
„Das Problem mit dem DEI- und Woke-Geist-Virus ist, dass er die Kunst zerstört. Er reißt einen aus der Geschichte, weil man sich belehrt fühlt“, sagte Elon Musk, und es tut mir leid, dass ich das zum zweiten Mal sage; er hat Recht.
Bis zu einem gewissen Grad können wir die Verwendung von Pronomen in Fantasy-Spielen akzeptieren, aber nicht auf Kosten eines guten Spielablaufs und einer ansprechenden Grafik. Andernfalls ist das Spiel schlichtweg unentschuldbarer, „woke“ Unsinn
Glauben Sie mir nicht einfach so. Wenn wir aus dem Spiel des Jahres 2020, The Last of Us Part II, etwas gelernt haben, dann dies: Wenn die Handlung erzwungen wirkt, erhält selbst ein gutes Spiel nur eine Wertung von 4 bis 5 von 10 Punkten.
The Last of Us Part II gewinnt den Preis für das Spiel des Jahres bei den #TheGameAwards! Herzlichen Glückwunsch, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) 11. Dezember 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League verschwendete seine Prämisse mit aufgeblähten Live-Service-Elementen und plumpen Themen und beschädigte damit Rocksteadys Vermächtnis, das auf der starken Grundlage von Kevin Conroys Stimme in der Batman Arkham-Reihe aufgebauttron.
Im Gegensatz dazu wurde Black Myth: Wukong, ein Hit, für seine Spielmechanik und seine mythische Geschichte gelobt – ganz ohne Ideologie. Doch einige ungenannte Teile der Gaming-Community (Spielejournalisten) fanden trotzdem einen Weg, das Spiel zu kritisieren, weil es „Frauen nicht einbezieht“.
Die Rezensenten haben das Spiel einfach nicht über die ersten Kapitel hinaus gespielt, Wukong hat viele weibliche Figuren und Bosse; sie haben einfach dreist gelogen, um eine bestimmte Agenda durchzusetzen.
„Keine Frauen und keine Diversität in Black Myth: Wukong“ – Screen Rant-Kritik.
— Carl Zha (@CarlZha) 27. August 2024
Das reale Vorbild für die zweite Schwester Spider Yaoguai in Black Myth: Wukong ist das uigurische Model Zulayati Abdulla aus Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
Weibliche Charaktere sind in Videospielen bereits gut vertreten und werden in den kommenden Jahren noch wichtigere Rollen einnehmen. Aloy aus Horizon, Melania Blade aus Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon aus The Witcher, Jill Valentine und Ada Wong ausdent Evil, um nur einige zu nennen, sind allesamt weibliche Haupt- und Antagonistinnen, die zeigen, wie man eine Geschichte aus weiblicher Perspektive erzählt, ohne dabei zu viel Politik einzubringen.
Wir müssen ganz von vorne anfangen, anstatt mehr Geld zu fordern
Spieleentwickler müssen zwei Dinge verstehen: Der Kunde hat immer Recht, und die Spieler dürfen niemals an zweiter Stelle stehen. Vincke von Larian Studios hat uns bei den Game Awards im letzten Dezember gleich zweimal stolz gemacht – einmal mit Baldur's Gate 3 und zuletzt mit einer berührenden, kryptischen Botschaft, die den Spielern ihren Wert vor Augen führte.
Der Grund, warum wir Hideo Kojima so sehr schätzen, ist, dass er Spiele nicht wegen Marktanteilen, zur Ausbeutung von Nutzern durch Mikrotransaktionen, zur Einhaltung von Fristen aufgrund von Vorgaben der Verantwortlichen oder zur Bedienung einer bestimmten „Marke“ entwickelt. Er entwickelt sie, damit die Menschen Spaß haben.
Der Jubel der Menge, als Kojima verkündete „Ich bin zurück“, wird für immer ein legendärer E3-Moment bleiben. https://t.co/amqMLKK2wO pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Radec (@realradec) 5. März 2025
Wenn ihr ein großartiges Spiel entwickelt, vertraut der Gaming-Community und habt bitte Vertrauen in uns, dass die hart erarbeiteten Einnahmen fließen werden. Macht das regelmäßig? Und wir werden euch Fehler immer verzeihen, ganz sicher.
Es ist beschämend, wie Publisher jetzt hoffen, dass Grand Theft Auto VI 99 Dollar kosten wird. Vergessen wir nicht, dass es sich um das am sehnlichsten erwartete Videospiel handelt, an dem über zehn Jahre gearbeitet wurde. Angesichts der hohen Ansprüche an GTA werden sich manche den Preis nicht leisten können, aber sie würden sich definicht beschweren, wenn es am Erscheinungstag so viel kosten würde.
Würde ich 100 Dollar für ein Spiel wie Avowed bekommen hätte für Black Myth Wukong? Ehrlich gesagt, in dieser von Trump geprägten Welt keine Chance. Wenn bereits veröffentlichte Spiele so gut wären und nicht so überteuert wären, wie manche Publisher es fordern, könnten sie ihre Verkaufsziele getrost vergessen. So einfach ist das.
Lasst uns das Gaming dorthin zurückbringen, wo es hingehört: in die Hände der Spieler, nicht in die von Besserwissern. Gamer wollen ihre Spiele zurück, oder gar nichts.
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