" Das Studio hat ihr Spiel gemacht, weil sie ein Spiel machen wollten, das sie sich selbst spielen wollten. Vor allem kümmerten sie sich um ihr Spiel, weil sie Spiele lieben ", sagte Swen Vicke, CEO von Larian, Swen Vicke bei den Game Awards 2024.
Wenn Sie ein Spieler sind, haben Sie höchstwahrscheinlich gefühlt, wie tief diese Worte waren. Stück für Stück verlieren wir das, was einst ein Weg war, um zu vergessen, wie unversöhnlich das Leben für eine erzwungene Realität voller Propaganda, Politik und „kontrollierter Perspektiven“ ist.
Elon Moschus hatte Recht; Wir müssen Spiele wieder großartig machen. Der Milliardär mag auf etwas sein, aber ich glaube nicht, dass er weiß, wie schlimm das Problem ist.
von Assassins Creed Shadows liegt knapp zwei Wochen und wofür kritisiert die Gaming -Community das Spiel? Historische Ungenauigkeit. Keine Grafiken, kein schlechtes Gameplay, keine Verzögerungen, nur der gute alte "Yasuke war nie ein Samurai".
Ubisoft klatschte schließlich auf diese Grifter zurück, ist so befriedigend.
- Synth Potato🥔 (@synthpotato) 6. März 2025
Es gibt eine Milliarde Dinge, die Spielunternehmen dafür kritisieren können, aber die echte Rassismus -Kampagne gegen AC Shadows war über ekelhaft. Wir hoffen auf einen massiven Erfolg für dieses Spiel, nur damit sie https://t.co/ekmxogzk6
Benötigen wir wirklich ein Videospiel, um historisch korrekt zu sein? Wenn das Spiel gut ist, wen interessiert das, wenn Ubisoft über Yasuke gelogen hat? Wenn es um Videospiele geht, möchten wir alle nur Spaß haben.
Eine Veränderung kommt: Ist das Spiele immer noch eine süße Flucht?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet und Clank, Legende von Zelda, Metal Gear Solid und Grand Theft Auto; Dies sind alle Franchise -Unternehmen, die in den frühen 2000er Jahren beliebt sind und mehrere Generationen von Spielern tragen. Es gibt kein dazwischen; Jede Folge der genannten Namen war entweder gut oder ein sofortiger classic.
Damals haben Entwickler mehr getan, als uns das zu geben, was wir wollten; Sie kratzten sich an den Köpfen, um uns zu geben, was wir brauchten.
ich Super Mario Bros 2 auf den Nes meines Vaters gestoßen habe Ich kann nicht vergessen, wie viel Spaß es gemacht hat, dass ein pixeliger Klempner zum Ausweichen von Enten, Eiern und Feuerbällen sprang, und stundenlang war ich in einer Welt mit null Worten, nur Musik und Fähigkeiten verloren. Keine Vorlesungen, keine Analyse, wo Charaktere waren und welche „Flagge“ sie darstellten, nur reine, unverfälschte Spaß.
Nicht zu sagen, dass Spiele vor 20 Jahren aufgehört haben, Spaß zu machen oder dass sie überhaupt keine Geschichten brauchen. Der letzte von uns Teil 2, Silent Hill, Cyberpunk und The Witcher sind alle Titel, die spannende Geschichten erzählen. Ich könnte die Hitze für die Erwähnung von Tlou2 fangen.
Wie unterscheidet es sich von der Erzählung „Vielfalt, Gleichheit und Inklusion“, in die Spieler gezwungen werden, fragen Sie? Ein Wort: Gameplay.
Rudimentäre Spiele in 4K: Es ist nie genug
Wir haben einen langen Weg zurückgelegt, seit William Higinbothams Tennis für zwei 1958 auf einem Oszilloskop gespielt wurde. Sie können sich jetzt dafür entscheiden, Ihr Spielerlebnis auf einem PC oder Konsolen enj Was ist besser? Das hängt ganz von dem ab, wonach Sie suchen, aber konzentrieren wir uns vorerst nur auf Letzteres.
Die PlayStation 5 (PS5) und die Xbox -Serie X sind derzeit die Top -Konsolen auf dem Markt. Beide verwenden maßgeschneiderte AMD RDNA 2 Grafikverarbeitungseinheiten. Die GPU der PS5 läuft mit 10,28 Teraflops bei bis zu 2,23 GHz, während die Xbox-Serie X eine 12-Terraf-GPU mit 1,825 GHz hat.
Alle können das native 4K -Rendering perfekt bewältigen, obwohl einige Spiele eine dynamische Auflösungsskalierung verwenden, um zwischen drei Bildqualitätsmodi zu springen: Ausgewogenheit, Treue und Leistung.
Die Konsolen unterstützen auch Ray trac , HDR und verwenden künstliche Intelligenz (AI) -MI -Hochschulen wie AMDs PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für die PS5 Pro und FidelityFX Super Resolution 2 für Xbox, um die Bildraten von Spielen auf 120 Frames pro Sekunde (FPS), alle in 4K, zu steigern.
Aloys erstes Abenteuer, verbessert für PS5.
– PlayStation (@PlayStation) 24. September 2024
Horizon Zero Dawn Remastered Starts am 31. Oktober mit früherer Speicherdatenkompatibilität: https://t.co/npg1mcku5b pic.twitter.com/ympaucxojq
Warum sind also mit all diesen operativen Fähigkeiten in der Hand noch sehr fehlerhaft und fehlerhaft , sobald Monate der Patches nicht behoben werden können? Weil sich Entwickler auf Geschichten konzentrieren, mehr als das Spiel, das sich das Spiel spielt, oder sie einfach nur schnell Geld verdienen wollen.
Batman: Arkham Knight wurde im Juni 2015 von Rocksteady Studios veröffentlicht, und Star Wars: Outlaws wurde im August 2024 auf den Markt gebracht, fast 10 Jahre, mehr als genug Zeit, um zu wissen, was nicht zu tun ist, in Fragen der Grafik. Ratet mal, welches Spiel auf der PS5 und Xbox X besser aussieht und spielt? Gotham ist schönst.
Kein Wunder, dass Spieler die Rückwärtskompatibilität der PS5 abdecken wollen, um PS3 -Spiele zu decken.
Politik dringt in den Controller ein
Ich verstehe genauso gut wie alle, die Politik auf mehr als in einer Weise defi. Das heißt, alles hat eine Grenze; Dei, so wie es an den Büros der amerikanischen Regierung geht, diktiert nun Spieldesign.
Dies ist ärgerlich 😡 https://t.co/zbkuvmku8r
– Elon Musk (@elonmusk) 27. Februar 2025
Die Ressourcen wurden in erzwungene Inklusivität, Berater, Sensibilitätsleser, vorgeschriebene Vielfalt und Abflussbudgets einfließen, die die Mechanik oder Bilder verfeinern könnten. Das Herz des Spielens leidet, wenn Politisch die Politik in den Hintergrund tritt.
Bewertet gibt den Spielern Pronomenoptionen in der Charaktererstellung, weil anscheinend die mittelalterliche Fantasie geschlechtsspezifische Debatten haben muss. Concord floppte hart, und Sony sah gerade ein Budget von 400 Millionen US -Dollar in den Gräben gingen, nur für die „Kopierpaste“ bestehende Helden -Shooter -Spiele.
„ Das Problem mit dem Virus von Dei und Wok Mind ist, dass es die Kunst tötet. Es tritt Sie aus der Geschichte heraus, weil Sie das Gefühl haben , Vortrag zu werden “, sagte Elon Musk und entschuldigte sich, dies zum zweiten Mal zu sagen. Er lehnt sich nicht falsch.
Bis zu einem gewissen Grad können wir akzeptieren, Pronomen in Fantasy -Spielen zu haben, aber nicht auf Kosten eines guten Gameplays und Grafiken. Ohne das ist das Spiel einfach unentschuldbar "totaler Unsinn".
Nimm mein Wort nicht dafür. Wenn wir aus dem Spiel 2020 des Jahres, dem letzten von uns 2, gelernt haben, ist es so, dass selbst ein gutes Spiel eine 4-5/10-Bewertung erhält, wenn sich die Agenden gezwungen fühlen.
Der letzte von uns Teil II gewinnt das Spiel des Jahres bei #TheGameawards ! Herzlichen Glückwunsch, @naughty_dog 🎉 pic.twitter.com/s7uicmezcl
– PlayStation (@PlayStation) 11. Dezember 2020
Suicide Squad: Kill die Justice League hat ihre Prämisse für Live-Service-Bloat und hartnäckige Themen verpasst und Rocksteadys Vermächtnis als tron G Foundation von Kevin Conroys Stimme in der Batman Arkham-Serie erbaut.
Vergleichen Sie das mit dem schwarzen Mythos: Wukong , ein Hit, der für seine Mechanik und mythische Geschichte gelobt wurde, keine Ideologie erforderlich. Einige nicht erwähnte Teile der Gaming -Community (Gaming -Journalisten) fanden jedoch immer noch einen Weg, das Spiel für „Nicht -Einbeziehung von Frauen“ zu kritisieren.
Rezensenten haben das Spiel einfach nicht hinter den ersten Kapiteln gespielt, Wukong hat viele weibliche Figuren und Bosse. Sie logen nur offen, um eine Agenda zu erzwingen.
"Es gibt keine Frauen und keine Vielfalt im schwarzen Mythos: Wukong" - Screen Rant Review
— Carl Zha (@CarlZha) 27. August 2024
Real Life -Modell für die 2. Schwester Spinne Yaoguai im schwarzen Mythos: Wukong, Uyghur -Model Zulayati Abdulla aus Xinjiang. pic.twitter.com/9vj8d92cpk
Weibliche Charaktere waren in Spielen gut vertreten und werden in den kommenden Jahren weiterhin noch größere Rollen einnehmen. Horizons Aloy, Elden Rings Melania Blade von Miquella, die Witcher -Cirilla Fiona Riannon, Jill Valentine von Resident Evil, und um nur einige zu nennen, sind alle weiblichen Leads und Antagonisten, die zeigen, wie man eine Geschichte durch die Augen einer Frau erzählt, ohne zu viel Politik.
Wir müssen zum Zeichenbrett zurückkehren und nicht um mehr Geld bitten
Spieleentwickler müssen zwei Dinge verstehen: Der Kunde hat immer Recht und die Spieler sollten niemals Zweiter werden. Vincke von Larian Studios machte uns im vergangenen Dezember im vergangenen Dezember zweimal stolz, einmal für Baldur's Gate 3 und zuletzt eine herzfeste kryptische Botschaft, die die Spieler ihren Wert erkennen ließ.
Der Grund, warum wir Hideo Kojima näher an unsere Herzen halten, liegt darin, dass er Spiele nicht wegen Marktanteilen macht, Benutzer durch Mikrotransaktionen zu nutzen, die Fristen zu übertreffen, weil die verantwortlichen Personen dies sagten oder einer bestimmten „Marke“ dienen. Er baut sie, damit die Leute Spaß haben können.
, wie die Menge abgetaucht ist, als Kojima „IM Back“ erklärte
- RADEC (@realRadec) 5. März 2025
Wenn Sie ein großartiges Spiel machen, vertrauen Sie der Gaming -Community und vertrauen Sie bitte an uns, dass die Einnahmen, nach denen Sie so hart gearbeitet haben, laufen werden. Das oft tun? Und wir werden Ihnen immer vergeben, wenn etwas schief geht.
Es ist schändlich, wie Verlage jetzt „Hope Grand Theft Auto VIs Einzelhandelspreis 99 $“ sein wird. Vergessen wir nicht, dass dies das am meisten erwartete Videospiel ist, mehr als 10 Jahre in der Entstehung. Und wenn man bedenkt, wie hoch die Standards von GTA sind, leisten sich einige Leute den Preis nicht, aber sie werden sich definicht beschweren, wenn er zum Veröffentlichungsdatum dafür im Einzelhandel verkauft wird.
Würde ich 100 US -Dollar für ein Spiel wie bekannter , wenn ich 60 US -Dollar hätte, um eine Kopie von Black Myth Wukong ? Respektvoll, keine Chance in dieser trumpen Welt. Wenn zuvor veröffentlichte Spiele so gut waren und nicht so hoch waren, wie einige Verlage die Preise wollen, können sie vergessen, Verkaufsziele zu erreichen. Es ist wirklich so einfach.
Bringen wir das Spielen zurück dorthin, wo es hingehört: in den Händen von Spielern, nicht in Predigern. Spieler wollen ihre Spiele zurück oder gar nichts.