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ピクセルからプロパガンダへ:ゲームが強制されたアジェンダによって魂を失った方法

著者Florence MuchaiFlorence Muchai 6分で読了
ピクセルからプロパガンダへ:ゲームが強制されたアジェンダによって魂を失った方法
  • 政治、強制的なナラティブ、そして急ぎすぎた開発が、ビデオゲームとゲーミングを素晴らしいものにした本質を覆い隠している理由。
  • なぜ現代のAAAタイトルはバグや不十分なメカニクスに苦しみながら、イノベーションよりも多様性を優先するのか。
  • なぜスタジオはラリアンの手本に従うべきなのか—情熱とプレイヤーを最優先し、ゲーミングをかつての姿に戻すために。

“スタジオは、自分たちがプレイしたいゲームを作りたいという欲求からゲームを作りました…何よりも、彼らはゲームを愛しているがゆえに、自分のゲームを大切にしました。」と、Larian CEOのSwen Vicke氏は2024Game Awardsで語りました。

あなたがゲーマーなら、これらの言葉がどれほど深遠であるかを誰よりも感じ取ったはずです。少しずつ、私たちはかつては非情な現実から逃れる手段であったものを、プロパガンダ、政治、そして「管理された視点」に満ちた強制された現実へと変えつつあります。

Elon Muskは正しいのです;私たちはゲームを再び偉大にする必要があります。この億万長者は何かを見抜いているのかもしれませんが、私は彼が問題の深刻さを理解していないと思っています。 

『アサシンクリード シャドーズ』の発売日まであと2週間を切ったが、ゲームコミュニティはこのゲームを何で批判しているのか? 歴史的誤りだ。グラフィックの質でもなく、ゲームプレイの悪さでもなく、延期でもなく、ただ古き良き「ヤスケは侍ではなかった」という理由だ。

https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946

本当に、ビデオゲームが歴史的に正確である必要がありますか? ゲームが良ければ、UbisoftがYasukeについて嘘をついたことを誰が気にするでしょうか? ビデオゲームにおいて、私たちが求めているのは単に楽しさです。     

変化が訪れる:ゲームはまだ甘い逃避先なのか?

The Sims、Super Mario Bros、Crash Bandicoot、Ratchet and Clank、Legend of Zelda、Metal Gear Solid、Grand Theft Auto;これらは2000年代初頭に人気を博し、複数の世代のゲーマーに愛されたフランチャイズです。中間はありません。挙げられた名前のすべての作品は、良作か即座にクラシックになったかのどちらかでした。 

当時、開発者は私たちが求めるものを与えるだけでなく、私たちが本当に必要とするものを与えるために頭を悩ませました。

父のNESでスーパーマリオブラザーズ2を起動した時のことは、今でも鮮明に覚えています。ピクセル化された配管工が、アヒルや卵、火の玉を避けて跳ね回る様子を見て、どれほど楽しかったことか。数時間もの間、私は言葉ゼロ、音楽とスキルだけで構成された世界に没頭しました。登場人物がどこにいて、どんな「旗」を表しているのかを分析する講義もなければ、単に純粋で何の曇りもない楽しさがありました。

20年前にゲームが面白くなくなった、あるいはストーリーが全く必要なくなったと言っているわけではありません。The Last of Us Part 2、Silent Hill、CyberPunk、The Witcherはすべて魅力的な物語を語るタイトルです。TLOU2に言及して非難されるかもしれません。 

ゲーマーに強制されている「多様性、平等、包摂(DEI)」の物語とは何が違うのか、と尋ねるなら? 答えは一つ:ゲームプレイです。  

4Kにおける原始的なゲームプレイ:それは決して十分ではない

1958年にオシロスコープでプレイされたウィリアム・ヒギンボサムのテニス・フォー・トゥー以来、私たちは長い道のりを歩んできました。今ではPCやコンソールでゲーム体験を楽しむかを選べます。どちらが優れているのでしょうか?それはあなたが何を求めているかによりますが、ここではまず後者について焦点を当てましょう。

PlayStation 5(PS5)とXbox Series Xは、現在市場で最高のコンソールです。どちらもカスタムメイドのAMD RDNA 2グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を使用しています。PS5のGPUは最大2.23 GHzで10.28テラフロップスで動作し、Xbox Series Xは1.825 GHzで12テラフロップスのGPUを搭載しています。 

すべてがネイティブ4Kレンダリングを完璧に処理できますが、一部のゲームは動的解像度スケーリングを使用して、バランス、忠実度、パフォーマンスの3つの画質モード間で切り替えます。

コンソールはレイトレーシングやHDRにも対応しており、AMDのPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)(PS5 Pro用)やXbox用のFidelityFX Super Resolution 2といった人工知能(AI)によるアップスケーリング技術を使用して、4K解像度でゲームのフレームレートを秒間120フレーム(FPS)まで引き上げることも可能です。

それなのに、これらの運用能力を備えながら、なぜゲームは依然として非常にバグが多く、バギーな状態なのか、パッチを数ヶ月当てても直らないほどなのか?それは、開発者がゲームのプレイ性よりもストーリーに集中しているか、単にquick buck(手軽な利益)を得たいだけだからです。

Rocksteady Studiosによるバットマン:アーカム・ナイトは2015年6月にリリースされ、スター・ウォーズ:アウトローズは2024年8月に発売されました。ほぼ10年の時差があり、グラフィック面で「何をすべきでないか」を知るには十分な時間です。PS5とXbox Xでどちらのゲームが外観とプレイ感において優れているか予想してみてください。ゴッサムの finest(最高傑作)です。

ゲーマーがPS5の後方互換性でPS3ゲームをカバーすることを望むのも無理はありません。

政治がコントローラーに侵入

政治が私たちの生活を多角的に定義していることは、誰よりもよく理解しています。とはいえ、すべてには限界があります。DEIは、アメリカ政府のオフィスの壁を歩いているかのように、今やゲームデザインを規定しています。 

強制された包摂性、コンサルタント、センシティブリーダー、義務付けられた多様性へのリソースの投入は、メカニクスやビジュアルを磨くための予算を圧迫します。磨きが政治に後れを取るとき、ゲームの心は傷つきます。

アヴィードは、キャラクター作成時に代名詞のオプションを提供しています。なぜなら、中世ファンタジーには性別に関する議論が必要だからです。コンコードは大きく失敗し、ソニーは既存のヒーローシューターゲームを「コピー&ペースト」しただけで、4億ドルの予算が水没するのを目の当たりにしました。

「DEI(多様性・公平性・包摂性)とwoke mind virus(覚醒マインドウイルス)の問題は、それがアートを殺してしまうことです。あなたは講義されていると感じるため、物語から追い出されてしまうのです」とイーロン・マスクは語りました。二度もこの言葉を言うのは申し訳ありませんが、彼は間違っていないのです。

ある程度、ファンタジーゲームに代名詞を含めることは受け入れられますが、それは良いゲームプレイやグラフィックの犠牲になってはいけません。それらがなければ、ゲームはただ許しがたい「完全にwokeなナンセンス」に過ぎません。

私の言葉を鵜呑みにしないでください。2020年のザ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー、The Last of Us 2から学んだことがあるとすれば、アジェンダが強制されていると感じられると、どんなに良いゲームでも4〜5/10の評価しか得られないということです。

スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグを倒せは、ライブサービスによる肥大化と強引なテーマによってその前提を無駄にし、ケビン・コンロイのボイスによるバットマン・アーカムシリーズで築かれたRocksteadyの遺産を傷つけました。

これに対して、メカニクスと神話的なストーリーで称賛され、イデオロギーを必要としないヒット作であるBlack Myth: Wukongと比較してみましょう。しかし、ゲームコミュニティ(ゲームジャーナリスト)の一部の「口に出せない」人々でさえ、このゲームを「女性が含まれていない」という理由で批判する方法を見つけました。

レビュアーは単に最初の章以降ゲームをプレイしませんでした。Wukongには多くの女性キャラクターやボスがいます;彼らは単にアジェンダを強制するために露骨に嘘をついたのです。

女性キャラクターはゲームでよく描かれており、今後さらに大きな役割を担い続けるでしょう。HorizonのAloy、Elden RingのMelania Blade of Miquella、The WitcherのCirilla Fiona Riannon、Resident EvilのJill ValentineとAda Wongなど、ほんの一例ですが、これらはすべて女性視点でストーリーを語る方法を示す女性主人公や敵対者であり、政治的な要素は最小限です。 

私たちは設計図に戻らなければなりません、もっとお金を求めるのではなく

ゲーム開発者は2つのことを理解する必要があります:顧客は常に正しく、プレイヤーは決して二の次にしてはならないということです。Larian StudiosのVincke氏は、昨年12月のGame Awardsで2回私たちを誇らしく思わせました。1回目はBaldur's Gate 3で、2回目はゲーマーが自分の価値に気づかせる心からの隠喩的なメッセージで。

私たちがHideo Kojimaをより心の中に抱きしめる理由は、彼が市場シェアのために、マイクロトランザクションを通じてユーザーを搾取するために、責任者たちが言ったからといって締切に追われるために、あるいは特定の「ブランド」のためにゲームを作っているわけではないからです。彼は人々が楽しむためにゲームを作ります。 

素晴らしいゲームを作り、ゲームコミュニティを信頼し、あなたが懸命に探し求めた収益が必ずや戻ってくることを信じてください。それを頻繁に行えば、物事が間違っても私たちは間違いなくあなたを許します。

出版社が今や「Grand Theft Auto VIの小売価格が99ドルになることを願っている」というのは恥知らずです。これは10年以上をかけて作られ、最も待ち望まれているビデオゲームであることを忘れないでください。GTAの基準がいかに高いかを考えれば、一部の人はその価格を支払えないかもしれませんが、発売日にその価格で販売されても文句は言わないでしょう。

もしAvowedのようなゲームに$100支払うとしたら、Black Myth Wukongのコピーを$60で入手するのとどちらがマシでしょうか?敬意を込めて、このトランプ的な世界ではありえません。以前リリースされたゲームがそれほど良く、一部の出版社が望むほど高い価格を請求しなかったなら、販売目標を達成することはできません。それは本当に単純なことです。

ゲームを本来あるべき場所、つまりプレイヤーの手元に戻しましょう。説教者の手元ではありません。ゲーマーは自分のゲームを取り戻したいのです。そうでなければ、何もいらないのです。

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Florence Muchai

Florence Muchai

フローレンスは過去6年間、暗号資産、ゲーム、テクノロジー、AIに関するニュースを報道してきました。メルウ科学技術大学でのコンピュータ学およびMMUSTでの災害管理と国際外交の学習により、言語能力、観察力、技術スキルを十分に備えています。フローレンスはVAPグループで勤務し、複数の暗号資産メディアハウスで編集者として活躍しました。

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