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De pixels a propaganda: como os jogos perderam sua alma para agendas forçadas

PorFlorence MuchaiFlorence Muchai 6 min de leitura
De pixels a propaganda: como os jogos perderam sua alma para agendas forçadas
  • Como a política, narrativas impostas e o desenvolvimento apressado estão ofuscando o que tornou os jogos de vídeo e o gaming grandes.
  • Por que os modernos jogos AAA lutam com bugs e mecânicas ruins enquanto priorizam a inclusão em detrimento da inovação.
  • Por que os estúdios deveriam seguir o exemplo da Larian—colocando paixão e jogadores em primeiro lugar para trazer o gaming de volta ao que costumava ser.

“O estúdio fez seu jogo porque queria fazer um jogo que eles próprios queriam jogar... acima de tudo, eles se importavam com seu jogo, porque amam jogos,” disse o CEO da Larian, Swen Vicke, no 2024 Game Awards.

Se você é um jogador, então você mais do que provavelmente sentiu o quão profundas eram essas palavras. Passo a passo, estamos perdendo o que era uma maneira de esquecer o quão implacável a vida é para uma realidade forçada cheia de propaganda, política e “perspectivas controladas.”

Elon Musk estava certo; precisamos tornar os jogos grandes novamente. O bilionário pode estar no caminho certo, mas não acredito que ele saiba o quão grave é o problema. 

A data de lançamento de Assassin’s Creed Shadows está a menos de duas semanas, e o que a comunidade de jogos está criticando no jogo? Inexatidão histórica. Não gráficos, não jogabilidade ruim, não atrasos, apenas o bom e velho “Yasuke nunca foi um Samurai.”

https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946

Realmente precisamos que um videogame seja historicamente preciso? Se o jogo for bom, quem se importa se a Ubisoft mentiu sobre Yasuke? Quando se trata de videogames, nós todos apenas queremos nos divertir.     

Uma mudança está chegando: os jogos ainda são uma doce fuga?

The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid e Grand Theft Auto; estas são todas franquias populares no início dos anos 2000 que carregam múltiplas gerações de jogadores. Não há meio-termo; cada instalação dos nomes mencionados foi boa ou um clássico instantâneo. 

Naquela época, os desenvolvedores faziam mais do que nos dar o que queríamos; eles arranhavam a cabeça para nos dar o que precisávamos.

Ainda me lembro de iniciar o Super Mario Bros 2 no NES do meu pai. Não consigo esquecer o quão divertido era ver um encanador pixelado pulando para desviar de patos, ovos e bolas de fogo, e por horas, eu estava perdido em um mundo sem palavras, apenas música e habilidades. Sem palestras, sem analisar onde os personagens estavam e o que a “bandeira” representava, apenas diversão pura e sem aditivos.

Não estou dizendo que os jogos pararam de ser divertidos há 20 anos ou que eles não precisam de histórias. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk e The Witcher são todos títulos que contam histórias cativantes. Posso receber calor por mencionar TLOU2. 

Como é diferente da narrativa de “diversidade, igualdade e inclusão” na qual os jogadores estão sendo forçados, você pergunta? Uma palavra: jogabilidade.  

Jogos rudimentares em 4K: Nunca é suficiente

Nós avançamos muito desde que o Tennis for Two de William Higinbotham foi jogado em 1958 em um osciloscópio; agora você pode escolher desfrutar de sua experiência de jogo em um PC ou consoles. Qual é melhor? Isso depende inteiramente do que você está procurando, mas vamos nos concentrar no último por enquanto.

O PlayStation 5 (PS5) e o Xbox Series X são os principais consoles no mercado agora. Ambos usam Unidades de Processamento Gráfico AMD RDNA 2 personalizadas. A GPU do PS5 roda até 2,23 GHz com 10,28 teraflops, enquanto o Xbox Series X tem uma GPU de 12 teraflops rodando a 1,825 GHz. 

Todos podem lidar perfeitamente com renderização nativa 4K, embora alguns jogos usem escalonamento de resolução dinâmica para pular entre três modos de qualidade de imagem: equilibrado, fidelidade e desempenho.

Os consoles também suportam ray tracing, HDR e usam aumento de resolução por inteligência artificial (IA), como o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) da AMD para o PS5 Pro e o FidelityFX Super Resolution 2 para Xbox, para aumentar as taxas de quadros dos jogos para 120 quadros por segundo (FPS), tudo em 4K.

Então, com todas essas capacidades operacionais à mão, por que os jogos ainda estão saindo muito com falhas e cheios de bugs a ponto de meses de patches não poderem ser corrigidos? Porque os desenvolvedores estão se concentrando nas histórias, mais do que em como o jogo funciona, ou eles simplesmente querem ganhar dinheiro rápido.

Batman: Arkham Knight foi lançado em junho de 2015 pela Rocksteady Studios, e Star Wars: Outlaws foi lançado em agosto de 2024, quase 10 anos depois, tempo mais do que suficiente para saber o que “não fazer” em questões de gráficos. Adivinhe qual jogo parece e joga melhor no PS5 e Xbox X? O melhor de Gotham.

Não é de admirar que os jogadores queiram a compatibilidade com versões anteriores do PS5 para cobrir jogos de PS3.

A política invade o controle

Entendo tão bem quanto qualquer outra pessoa que a política define como vivemos hoje de mais de uma maneira. Dito isso, tudo tem um limite; a DEI, assim como está andando nas paredes dos escritórios do governo americano, agora dita o design de jogos. 

Recursos despejados em inclusividade forçada, consultores, leitores de sensibilidade, diversidade obrigatória e drenam orçamentos que poderiam refinar mecânicas ou visuais. O coração dos jogos sofre quando o polimento fica em segundo plano para a política.

Avowed está dando aos jogadores opções de pronomes na criação de personagem porque, aparentemente, a fantasia medieval precisa ter debates de gênero. Concord fracassou feio, e a Sony acabou de ver um orçamento de 400 milhões de dólares ir para o ralo apenas por “copiar e colar” jogos de heróis existentes.

“O problema com a DEI e o vírus mental woke é que ele mata a arte. Ele te expulsa da história porque você sente que está sendo palestrado,” disse Elon Musk, e desculpe por dizer isso pela segunda vez; ele não está errado.

Até certo ponto, podemos aceitar ter pronomes em jogos de fantasia, mas não às custas de uma boa jogabilidade e gráficos. Sem isso, o jogo é apenas “totalmente absurdo woke” indesculpável.

Não leve minha palavra por isso. Se há algo que aprendemos com o jogo do ano de 2020, The Last of Us 2, é que quando as agendas parecem forçadas, até um bom jogo receberá uma classificação de 4-5/10.

Suicide Squad: Kill the Justice League desperdiçou sua premissa em inflação de serviço ao vivo e temas pesados, manchando o legado da Rocksteady construído por uma forte base da voz de Kevin Conroy, na série Batman Arkham.

Contraste isso com Black Myth: Wukong, um sucesso elogiado por suas mecânicas e história mítica, sem ideologia necessária. Mas algumas partes inomináveis da comunidade de jogos (Jornalistas de Jogos) ainda encontraram uma maneira de criticar o jogo por “não incluir mulheres.”

Os revisores simplesmente não jogaram o jogo além dos primeiros capítulos, Wukong tem muitas figuras femininas e chefes; eles simplesmente mentiram abertamente para forçar uma agenda.

Personagens femininos têm sido bem representados em jogos e continuarão conquistando papéis ainda maiores nos próximos anos. Aloy de Horizon, Melania Blade of Miquella de Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon de The Witcher, Jill Valentine e Ada Wong de Resident Evil, apenas para citar alguns, são todas protagonistas e antagonistas femininas que mostram como contar uma história através dos olhos de uma mulher, sem muita política. 

Precisamos voltar à prancheta, não pedir mais dinheiro

Os desenvolvedores de jogos precisam entender duas coisas: o cliente sempre tem razão, e os jogadores nunca devem ficar em segundo lugar. Vincke da Larian Studios nos orgulhou duas vezes no Game Awards em dezembro passado, uma vez por Baldur’s Gate 3 e finalmente por uma mensagem criptica e sincera que fez os jogadores perceberem seu valor.

A razão pela qual mantemos Hideo Kojima mais perto de nossos corações é porque ele faz jogos não por quotas de mercado, para explorar usuários através de microtransações, para cumprir prazos porque as pessoas no comando disseram assim, ou para servir a uma certa “marca”. Ele os constrói para que as pessoas possam se divertir. 

Se você fizer um ótimo jogo, confie na comunidade de jogos e, por favor, tenha fé em nós de que a receita pela qual você trabalhou tão duro para buscar virá correndo. Faça isso com frequência? E nós sempre perdoaremos quando as coisas derem errado, sem dúvida.

É uma vergonha como os editores agora “esperam que o preço de varejo de Grand Theft Auto VI seja 99$”. Não esqueçamos que este é o videogame mais aguardado, mais de 10 anos em produção. E dado o quão altas são as normas da GTA, algumas pessoas não poderão pagar o preço, mas definitivamente não reclamarão se for vendido por isso na data de lançamento.

Eu pagaria $100 por um jogo como Avowed se eu usasse $60 para obter uma cópia de Black Myth Wukong? Com respeito, nenhuma chance neste mundo trumpiano. Se os jogos lançados anteriormente fossem tão bons e não cobrassem tanto quanto alguns editores querem que os preços subam, eles podem esquecer de atingir as metas de vendas. É realmente tão simples.

Vamos trazer os jogos de volta para onde pertencem: nas mãos dos jogadores, não dos pregadores. Os jogadores querem seus jogos de volta, ou nada.

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence cobre notícias sobre criptoativos, jogos, tecnologia e IA há 6 anos. Sua graduação em Estudos de Computação na Meru University of Science and Technology e em Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional no MMUST equipam-na plenamente com habilidades linguísticas, de observação e técnicas. Florence trabalhou no VAP Group e como editora em várias casas de mídia de criptoativos.

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