Dos pixels à propaganda: como os jogos perderam sua essência para agendas impostas

- Como a política, as narrativas impostas e o desenvolvimento apressado estão ofuscando o que tornou os videogames e os jogos em geral tão especiais.
- Por que os jogos AAA modernos sofrem com bugs e mecânicas ruins, ao mesmo tempo que priorizam a inclusão em detrimento da inovação?.
- Por que os estúdios deveriam seguir o exemplo da Larian — priorizando a paixão e os jogadores para trazer os jogos de volta ao que eram antes.
“O estúdio criou o jogo porque queria fazer um jogo que eles mesmos gostariam de jogar… acima de tudo, eles se importaram com o jogo, porque amam jogos”, disse Swen Vicke, CEO da Larian, no The Game Awards de 2024.
Se você é um gamer, então provavelmente sentiu a profundidade dessas palavras. Aos poucos, estamos perdendo aquilo que antes era uma forma de esquecer o quão implacável a vida pode ser, para uma realidade imposta, repleta de propaganda, política e "perspectivas controladas"
Elon Musk estava certo; precisamos fazer com que os jogos voltem a ser excelentes. O bilionário pode até ter descoberto algo, mas não acredito que ele tenha noção da gravidade do problema.
de Assassin's Creed Shadows Faltam menos de duas semanas para o lançamento
https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946
Será mesmo necessário que um videogame seja historicamente preciso? Se o jogo for bom, quem se importa se a Ubisoft mentiu sobre Yasuke? Quando se trata de videogames, o que todos nós queremos é nos divertir.
Uma mudança está a caminho: os jogos ainda são uma ótima forma de escapar da realidade?
The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid e Grand Theft Auto; todas essas são franquias populares do início dos anos 2000 que conquistaram várias gerações de jogadores. Não há meio-termo; todos os jogos dessas franquias foram bons ou se tornaram classicinstantâneos.
Naquela época, os desenvolvedores faziam mais do que nos dar o que queríamos; eles quebravam a cabeça para nos dar o que precisávamos.
Ainda me lembro de ligar o Super Mario Bros. 2 no NES do meu pai. Não consigo esquecer a diversão de ver um encanador pixelado pulando para desviar de patos, ovos e bolas de fogo, e por horas, eu me perdia em um mundo sem palavras, apenas música e habilidades. Sem lições, sem analisar onde os personagens estavam e qual "bandeira" eles representavam, apenas pura diversão.
Não estou dizendo que os jogos deixaram de ser divertidos há 20 anos ou que não precisam de histórias. The Last of Us Part II, Silent Hill, Cyberpunk e The Witcher são todos títulos que contam histórias fascinantes. Posso ser criticado por mencionar TLOU2.
Em que isso difere da narrativa de “diversidade, igualdade e inclusão” à qual os jogadores estão sendo forçados a aderir, você pergunta? Uma palavra: jogabilidade.
Jogos básicos em 4K: nunca é o suficiente
Percorremos um longo caminho desde que o jogo Tennis for Two era jogado em um osciloscópio em 1958; agora você pode escolher entre enjda sua experiência de jogo em um PC ou em consoles. Qual é o melhor? Isso depende inteiramente do que você procura, mas vamos nos concentrar na segunda opção por enquanto.
O PlayStation 5 (PS5) e o Xbox Series X são os consoles mais avançados do mercado atualmente. Ambos utilizam Unidades de Processamento Gráfico (GPUs) AMD RDNA 2 personalizadas. A GPU do PS5 opera a até 2,23 GHz com 10,28 teraflops, enquanto o Xbox Series X possui uma GPU de 12 teraflops rodando a 1,825 GHz.
Todos os dispositivos são perfeitamente capazes de lidar com renderização 4K nativa, embora alguns jogos usem dimensionamento dinâmico de resolução para alternar entre três modos de qualidade de imagem: equilibrado, fidelidade e desempenho.
Os consoles também são compatíveis com ray trac, HDR e utilizam aprimoramento por inteligência artificial (IA), como o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) da AMD para o PS5 Pro e o FidelityFX Super Resolution 2 para o Xbox, para aumentar a taxa de quadros dos jogos para 120 quadros por segundo (FPS), tudo em 4K.
A primeira aventura de Aloy, aprimorada para PS5.
— PlayStation (@PlayStation) 24 de setembro de 2024
Horizon Zero Dawn Remastered será lançado em 31 de outubro, com compatibilidade total com dados salvos anteriormente: https://t.co/Npg1mCku5B pic.twitter.com/yMPaucXOjq
Então, com todos esses recursos operacionais disponíveis, por que os jogos ainda são lançados com tantos bugs e falhas a ponto de meses de atualizações não conseguirem corrigi-los? Porque os desenvolvedores estão se concentrando mais nas histórias do que na jogabilidade em si, ou simplesmente querem ganhar dinheiro rápido.
Batman: Arkham Knight foi lançado em junho de 2015 pela Rocksteady Studios, e Star Wars: Outlaws chegou às lojas em agosto de 2024, quase 10 anos de diferença, tempo mais do que suficiente para saber o que "não fazer" em termos de gráficos. Adivinhe qual jogo tem a melhor aparência e jogabilidade no PS5 e no Xbox Series X? O melhor de Gotham.
Não é de admirar que os jogadores queiram que a retrocompatibilidade do PS5 inclua jogos de PS3.
A política invade o controlador
Entendo tão bem quanto qualquer pessoa que a política defia forma como vivemos hoje em mais de um sentido. Dito isso, tudo tem um limite; a Diversidade, Equidade e Inclusão (DEI, na sigla em inglês), assim como está presente nos escritórios do governo americano, agora também influencia o design de jogos.
Isso é revoltante 😡 https://t.co/zBkUvMku8r
— Elon Musk (@elonmusk) 27 de fevereiro de 2025
Recursos são desperdiçados em inclusão forçada, consultores, avaliadores de sensibilidade, diversidade obrigatória e orçamentos que poderiam ser usados para aprimorar mecânicas ou visuais. A essência dos jogos sofre quando o refinamento fica em segundo plano em relação à política.
Avowed está oferecendo opções de pronomes na criação de personagens porque, aparentemente, a fantasia medieval precisa de debates sobre gênero. Concord foi um fracasso retumbante, e a Sony viu um orçamento de US$ 400 milhões ir por água abaixo apenas para "copiar e colar" jogos de tiro com heróis já existentes.
“O problema com o vírus da DEI e da mentalidade woke é que ele mata a arte. Ele te expulsa da história porque você se sente como se estivesse sendo doutrinado”, disse Elon Musk, e peço desculpas por repetir isso, mas ele não está errado.
Até certo ponto, podemos aceitar a presença de pronomes em jogos de fantasia, mas não à custa de uma boa jogabilidade e gráficos. Sem isso, o jogo se torna simplesmente um "absurdo politicamente correto" imperdoável
Não acredite apenas na minha palavra. Se há algo que aprendemos com o jogo do ano de 2020, The Last of Us Part II, é que quando as mensagens parecem forçadas, até mesmo um bom jogo recebe uma nota entre 4 e 5/10.
The Last of Us Part II ganha o prêmio de Jogo do Ano no #TheGameAwards! Parabéns, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) 11 de dezembro de 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League desperdiçou sua premissa com excessos de conteúdo como serviço e temas pesados, manchando o legado da Rocksteady construído sobre atronda voz de Kevin Conroy na série Batman Arkham.
Compare isso com Black Myth: Wukong, um sucesso elogiado por sua mecânica e história mítica, sem necessidade de ideologia. Mas algumas partes indizíveis da comunidade gamer (jornalistas de jogos) ainda encontraram uma maneira de criticar o jogo por "não incluir mulheres".
Os críticos simplesmente não jogaram além dos primeiros capítulos. Wukong tem várias personagens femininas e chefes; eles apenas mentiram descaradamente para impor sua visão.
"Não há mulheres nem diversidade em Black Myth: Wukong" – Crítica do Screen Rant.
— Carl Zha (@CarlZha) 27 de agosto de 2024
Modelo da vida real para a segunda Irmã Spider Yaoguai em Black Myth: Wukong, a modelo uigur Zulayati Abdulla, de Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
As personagens femininas têm sido bem representadas nos jogos e continuarão a conquistar papéis ainda maiores nos próximos anos. Aloy, de Horizon Zero Dawn, Melania Blade de Miquella, Cirilla Fiona Riannon, de The Witcher, Jill Valentine e Ada Wong,dent Resident Evil, para citar apenas algumas, são todas protagonistas e antagonistas femininas que mostram como contar uma história através da perspectiva feminina, sem muita política envolvida.
Precisamos recomeçar do zero, não pedir mais dinheiro
Os desenvolvedores de jogos precisam entender duas coisas: o cliente sempre terá razão e os jogadores nunca devem ficar em segundo plano. Vincke, da Larian Studios, nos encheu de orgulho duas vezes no The Game Awards em dezembro passado: uma por Baldur's Gate 3 e outra por uma mensagem enigmática e emocionante que fez os jogadores perceberem seu próprio valor.
O motivo pelo qual temos Hideo Kojima em alta estima é porque ele cria jogos não para aumentar as quotas de mercado, explorar os usuários com microtransações, cumprir prazos a mando dos responsáveis ou para servir a uma determinada "marca". Ele os cria para que as pessoas se divirtam.
A forma como a multidão vibrou quando Kojima declarou "Estou de volta" será para sempre um momento lendário da E3 https://t.co/amqMLKK2wO pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Radec (@realradec) 5 de março de 2025
Se você criar um jogo excelente, confie na comunidade gamer e tenha fé de que a receita pela qual você tanto se esforçou virá. Faça isso com frequência? E, sem dúvida, sempre o perdoaremos quando as coisas derem errado.
É vergonhoso como as editoras agora "esperam que o preço de varejo de Grand Theft Auto VI seja de US$ 99". Não vamos esquecer que este é o videogame mais aguardado, com mais de 10 anos em desenvolvimento. E considerando o alto padrão de qualidade de GTA, algumas pessoas não poderão pagar esse preço, mas definão reclamarão se ele for vendido por esse valor no lançamento.
Eu pagaria US$ 100 por um jogo como Avowed se tivesse usado US$ 60 para comprar uma cópia de Black Myth Wukong? Sinceramente, nem pensar, neste mundo trumpista. Se os jogos lançados anteriormente fossem tão bons e não cobrassem os preços exorbitantes que algumas editoras exigem, elas poderiam simplesmente ignorar as metas de vendas. É simples assim.
Vamos trazer os jogos de volta para onde pertencem: nas mãos dos jogadores, não dos pregadores. Os jogadores querem seus jogos de volta, ou nada.
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Florença Muchai
Florence tem se dedicado à cobertura de notícias sobre criptomoedas, jogos, tecnologia e inteligência artificial nos últimos 6 anos. Seus estudos em Ciência da Computação pela Universidade de Ciência e Tecnologia de Meru e em Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional pela MMUST (Universidade de Ciência e Tecnologia de Meru) lhe proporcionaram ampla experiência em idiomas, observação e habilidades técnicas. Florence trabalhou no VAP Group e como editora para diversos veículos de mídia especializados em criptomoedas.
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