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从像素到宣传:游戏如何因强加议程而失去灵魂

本文内容:

  • 政治、强加的叙事和仓促的开发如何掩盖了电子游戏和游戏本身伟大的原因。.
  • 为什么现代 AAA 游戏在优先考虑包容性而非创新的同时,却饱受漏洞和糟糕机制的困扰?.
  • 为什么游戏工作室应该效仿 Larian 的做法——将热情和玩家放在首位,让游戏回归本源。.

工作室制作这款游戏​​是因为他们想制作一款自己想玩的游戏……最重要的是,他们关心自己的游戏,因为他们热爱游戏, ”Larian 首席执行官 Swen Vicke 在 2024 年游戏大奖上说道。

如果你是一名游戏玩家,那么你很可能对这些话的深刻含义有所体会。我们正在逐渐失去曾经用来逃避生活残酷现实的方式,取而代之的是充斥着宣传、政治和“受控视角”的强制性现实。

埃隆·马斯克说得对;我们需要重振游戏产业。这位亿万富翁或许说得有道理,但我认为他并没有意识到问题的严重性。. 

《刺客信条:暗影》的发售日期还有不到两周,游戏社区都在批评这款游戏什么呢?历史不准确。不是画面,不是糟糕的游戏性,也不是延期,只是老生常谈的“弥助从来就不是武士”。

我们真的需要一款电子游戏在历史上完全准确吗?如果游戏好玩,谁又会在意育碧在弥助的设定上是否撒谎呢?玩电子游戏,我们只想获得乐趣。.     

变革即将到来:游戏还能成为美好的消遣吗?

《模拟人生》、《超级马里奥兄弟》、《古惑狼》、《瑞奇与叮当》、《塞尔达传说》、《合金装备》和《侠盗猎车手》;这些都是2000年代初风靡一时、跨越几代玩家的经典游戏系列。没有中间地带;上述每一部作品要么优秀,要么就是 classic。. 

那时候,开发人员不仅给我们提供我们想要的东西,他们还绞尽脑汁地为我们提供我们需要的东西。.

我至今还记得当年在爸爸的NES上启动《超级马里奥兄弟2》的。看着像素化的水管工蹦蹦跳跳地躲避鸭子、鸡蛋和火球,那种乐趣真是难以忘怀。几个小时里,我沉浸在一个没有文字、只有音乐和操作的世界里。没有讲解,没有分析角色位置和他们代表的“旗帜”,只有纯粹的、毫无杂质的快乐。

我并不是说20年前的游戏就不好玩了,也不是说游戏完全不需要故事。像《最后生还者2》、《寂静岭》、《赛博朋克2077》和《巫师》这些游戏都讲述了引人入胜的故事。我提到《最后生还者2》可能会招来一些批评。. 

你可能会问,这和游戏玩家被迫接受的“多元化、平等和包容”的叙事有什么区别?答案很简单:游戏玩法。.  

4K 游戏体验尚不完善:永远不够。

于 1958 年在示波器上演示《 Tennis for Two)以来,我们已经取得了长足的进步enj游戏体验。哪个更好?这完全取决于您的需求,但我们现在先来关注游戏主机。

PlayStation 5 (PS5) 和 Xbox Series X 是目前市场上最顶级的游戏主机。两者都采用了 AMD 定制的 RDNA 2 图形处理器。PS5 的 GPU 运行频率最高可达 2.23 GHz,运算能力为 10.28 万亿次浮点运算 (teraflops);而 Xbox Series X 的 GPU 运行频率为 1.825 GHz,运算能力为 12 万亿次浮点运算 (teraflops)。. 

另见:  总统dent币将迫使美联储降息

所有设备都能完美处理原生 4K 渲染,不过有些游戏使用动态分辨率缩放在三种画面质量模式之间切换:平衡、保真和性能。.

这些游戏主机还支持光线trac、HDR,并使用人工智能 (AI) 超分辨率技术,例如PS5 Pro和 Xbox 的 FidelityFX Super Resolution 2,将游戏帧率提升至每秒 120 帧 (FPS),所有这些都支持 4K 分辨率。

既然开发商已经掌握了所有这些运营能力,为什么游戏仍然漏洞百出,甚至几个月的补丁都无法修复?原因在于,他们更注重故事情节,而不是游戏本身的玩法,或者他们只是想快速赚钱。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由Rocksteady Studios于2015年6月发行, 《星球大战:法外者》则于2024年8月发售,两者相隔近十年,这足以让两家公司吸取在画面表现方面的教训。猜猜哪款游戏在PS5和Xbox X上的画面和操作体验更好?答案是:哥谭的王者。

难怪玩家们希望 PS5 的向下兼容性能够涵盖 PS3 游戏。.

政治侵入控制者

我非常清楚,政治以多种方式 defi着我们今天的生活方式。话虽如此,凡事皆有限度;多元、公平和包容(DEI)理念,正如它在美国政府办公室的墙上随处可见一样,如今也左右着游戏设计。. 

资源被投入到强制包容、顾问、敏感度审核员、强制性多元化等工作中,耗尽了原本可以用于改进游戏机制或视觉效果的预算。当游戏品质为政治让路时,游戏的核心价值就会受损。.

Avowed在角色创建时为玩家提供了代词选项,因为显然,中世纪奇幻游戏需要讨论性别问题。Concord惨败,索尼白白损失了 4 亿美元预算,仅仅是为了“复制粘贴”现有的英雄射击游戏。

多元、公平和包容(DEI)以及觉醒思维病毒的问题在于,它扼杀了艺术。它让你感觉自己被说教,从而脱离了故事本身,”埃隆·马斯克说道。很抱歉我第二次重复这句话;他说得没错。

在某种程度上,我们可以接受奇幻游戏中加入代词,但前提是不能牺牲游戏性和画面质量。否则,这款游戏就成了毫无可取之处的“觉醒主义胡言乱语”。

别光听我说的。如果说我们从2020年度最佳游戏《最后生还者2》中学到了什么,那就是当游戏的主题显得牵强附会时,即使是好游戏也只能拿到4-5分(满分10分)。.

《自杀小队:杀死正义联盟》浪费了其原本的潜力,充斥着冗长的在线服务和沉重的主题,玷污了 Rocksteady 凭借Kevin Conroy 在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的声音所建立的强大基础tron

另请参阅:  Bitcoin的安全构成威胁

与之形成鲜明对比的是《黑神话:悟空》 ,这款游戏凭借其游戏机制和神话故事而备受赞誉,无需任何意识形态上的支撑。然而,游戏圈中一些不愿提及的群体(游戏记者)仍然找到了批评这款游戏的理由,认为它“没有女性角色”。

评论者根本没玩过游戏的前几章,悟空系列里有很多女性角色和boss;他们只是为了强加自己的观点而公然撒谎。.

女性角色在游戏中一直备受重视,并且在未来几年将继续扮演更重要的角色。例如,《地平线》中的阿洛伊、《艾尔登法环》中的梅拉尼亚·布莱德·米奎拉、《巫师》系列dent 希里·菲奥娜·瑞安侬、《生化危机》系列中的吉尔·瓦伦蒂安和艾达·王等等,她们都是女性主角或反派,展现了如何以女性视角讲述故事,而无需过多地掺杂政治元素。. 

我们需要重新审视方案,而不是要求更多资金。

游戏开发者需要明白两件事:顾客永远是对的,玩家永远不应该被放在次要位置。去年12月,拉瑞安工作室的文克在游戏大奖颁奖典礼上两次让我们感到骄傲,一次是凭借《博德之门3》,另一次则是凭借一段意味深长却又令人深思的发言,让玩家们意识到自身的价值。.

我们之所以对小岛秀夫如此敬重,是因为他制作游戏并非为了追求市场份额,并非为了通过微交易榨取用户,并非为了听命于上级而赶工,也并非为了迎合某个“品牌”。他制作游戏,是为了让玩家享受游戏的乐趣。. 

如果你制作了一款优秀的游戏,请相信游戏社区,也请相信我们,你辛辛苦苦争取来的收益终会到来。经常这样做吗?毫无疑问,即使出了问题,我们也一定会原谅你。.

发行商现在居然“希望《侠盗猎车手VI》的零售价是99美元”,这简直令人不齿。别忘了,这可是万众期待的电子游戏,开发历时十余年。鉴于《侠盗猎车手》系列一贯的高水准,有些人可能买不起,但如果发售日当天真的卖这个价,他们 defi不会抱怨。.

如果我花60美元买了一份《黑神话悟空》 我会花100美元买一份像《誓约》这样的游戏吗?我直言,在这个特朗普时代,绝不可能。如果之前发售的游戏真的那么好,而且价格不像某些发行商想的那样高,他们就算达不到销售目标也无所谓。道理就这么简单。

让我们把游戏带回它应在的地方:玩家手中,而不是传教士手中。玩家想要回他们的游戏,否则什么都不要。.

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