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从像素到宣传:游戏如何因被迫的议程而失去灵魂

作者Florence MuchaiFlorence Muchai 6 分钟阅读
从像素到宣传:游戏如何因被迫的议程而失去灵魂
  • 政治、强制叙事和仓促的开发如何掩盖了让电子游戏和游戏文化伟大的本质。
  • 为何现代AAA游戏在优先追求包容性而非创新的同时,却陷入漏洞百出和糟糕机制的困境。
  • 为何工作室应效仿Larian的做法——将激情与玩家置于首位,让游戏回归其本真。

“该工作室制作这款游戏,是因为他们想打造一款自己真正想玩的游戏……最重要的是,他们深爱自己的作品,因为他们热爱游戏,”Larian 首席执行官 Swen Vicke 在 2024 游戏颁奖典礼上说道。

如果你是一名玩家,那么你比任何人都更能体会这些话语的深意。渐渐地,我们正在失去一种曾经让我们忘却生活严酷的方式——那种被充满宣传、政治和“受控视角”的现实所强迫包围的生活。

埃隆·马斯克说得对;我们需要让游戏再次伟大。这位亿万富翁或许触及了问题的核心,但我并不认为他清楚这一问题的严峻程度。 

《刺客信条:影》的发售日期已不足两周,而游戏社区为何在批评这款游戏?历史不准确。并非画面不佳、玩法糟糕或延期,仅仅是那句老生常谈:“Yasuke 从未是武士。”

https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946

我们真的需要电子游戏在历史上完全准确吗?如果游戏本身足够精彩,谁会在乎育碧关于弥助(Yasuke)的说法是否失实?对于电子游戏而言,我们所有人都只是想获得乐趣。     

变革正在到来:游戏是否仍是一种甜蜜的逃避?

《模拟人生》、《超级马里奥兄弟》、《古惑狼》、《瑞奇与叮当》、《塞尔达传说》、《合金装备》以及《侠盗猎车手》;这些都是 2000 年代初流行的系列,跨越了数代玩家。没有中间地带;上述每一个系列的作品要么出色,要么瞬间成为经典。 

那时,开发者不仅给予了我们想要的,更绞尽脑汁为我们提供了我们真正需要的。

我依然记得在父亲的 NES 主机上启动 《超级马里奥兄弟 2》的情景。我无法忘记看到像素化的水管工蹦蹦跳跳躲避鸭子、鸡蛋和火球的乐趣;数小时里,我沉浸在一个没有文字、只有音乐与技巧的世界中。无需说教,无需分析角色代表何种“旗帜”,纯粹而毫无保留的快乐。

并非说游戏在20年前就不再有趣,或是不需要故事。《最后生还者 第二部》、《寂静岭》、《赛博朋克》和《巫师》都是讲述引人入胜故事的作品。我可能会因为提到TLOU2而招致非议。 

你会问:这与玩家被迫接受的“多元、平等与包容”叙事有何不同?答案只有一个:游戏玩法。  

4K中的基础游戏体验:永远不够

自 1958 年 William Higinbotham 的 《双人网球》在示波器上首次亮相以来,我们已走过漫长的历程;如今,您既可选择在 PC 上享受游戏,也可选择主机平台。哪个更好?这完全取决于您的需求,但让我们先聚焦于后者。

PlayStation 5(PS5)和Xbox Series X是目前市场上顶级的游戏主机。两者均采用定制的AMD RDNA 2图形处理器。PS5的GPU运行频率高达2.23 GHz,性能达10.28 TFLOPS;而Xbox Series X则配备12 TFLOPS的GPU,运行频率为1.825 GHz。 

所有主机都能完美处理原生4K渲染,尽管部分游戏采用动态分辨率缩放,在三种画质模式之间切换:平衡、保真度和性能。

这些主机还支持光线追踪、HDR,并使用人工智能(AI)超分辨率技术,如 AMD 的 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 用于 PS5 Pro 和 Xbox 的 FidelityFX Super Resolution 2,将游戏帧率提升至每秒 120 帧 (FPS),全部在 4K 分辨率下。

因此,拥有所有这些操作能力,为什么游戏仍然非常卡顿且 有bug,以至于数月的补丁都无法修复?因为开发者专注于故事,而不是游戏本身的玩法,或者他们只是想快速赚钱。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》由Rocksteady Studios于2015年6月发行,而《星球大战:亡命之徒》则于2024年8月推出,两者相隔近10年,时间足以让人明白在图形方面“不该做什么”。猜猜哪款游戏在PS5和Xbox X上表现更佳?当然是哥谭市的守护者。

难怪玩家们希望PS5的向后兼容功能能覆盖PS3游戏。

政治入侵手柄

我和任何人一样清楚,政治以多种方式定义了当今的生活。话虽如此,凡事皆有度;DEI如今已如在美国政府办公室中那样蔓延,开始主导游戏设计。 

资源被倾注于强制包容、顾问聘请、敏感内容审查员、强制性多样性以及挤占本可用于打磨机制或视觉效果的预算。当游戏的核心品质因政治考量而退居次要地位时,游戏的灵魂便受损了。

《宣誓》在角色创建中提供了代词选项,因为据称中世纪奇幻题材需要涉及性别辩论。而《Concord》惨败,索尼仅因“复制粘贴”现有的英雄射击游戏就损失了4亿美元预算。

“DEI和觉醒思维病毒的问题在于它扼杀了艺术。它会让你脱离故事,因为你感觉自己正在被说教,”埃隆·马斯克说道,再次为此道歉;但他说的没错。

在某种程度上,我们可以接受奇幻游戏中出现代词,但绝不能以牺牲良好的游戏玩法和画面为代价。若缺乏这些,这款游戏就只是不可原谅的“彻头彻尾的政治正确废话”。

别只听我的一面之词。从 2020 年年度最佳游戏《最后生还者 2》中我们学到的教训是:当议程感显得生硬强行时,即便是一款好游戏也会获得 4-5/10 的低分。

自杀小队:战胜正义联盟将其前提浪费在了服务型游戏的膨胀和生硬的主题上,玷污了Rocksteady凭借凯文·康瑞在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中奠定的坚实基础所建立的传奇。

相比之下,黑神话:悟空因其机制和神话故事而大获成功,无需任何意识形态加持。但游戏社区(游戏记者)中某些不可言说的部分仍找到了批评该游戏“未包含女性”的理由。

评论家们根本没有玩到第一章之后的内容。《黑神话:悟空》中有大量女性角色和 Boss,他们却公然撒谎以强行推行某种议程。

女性角色在游戏中已得到充分展现,未来还将继续占据更重要的角色。《地平线》中的艾洛伊、《艾尔登法环》中的米凯拉的刀(注:此处原文疑似有误,Elden Ring 中并无名为Melania Blade of Miquella的角色,通常指玛莲妮亚)、《巫师》中的希里·菲欧娜·瑞安娜、《生化危机》中的吉尔·瓦伦蒂安和阿达·王,仅举几例,她们都是女主角或反派,展示了如何通过女性视角讲述故事,而不必过多掺杂政治因素。 

我们需要回到原点重新规划,而不是索要更多资金。

游戏开发者需要明白两件事:顾客永远是对的,玩家绝不应屈居第二。Larian Studios 的 Vincke 在去年 12 月的 The Game Awards 上两次让我们倍感自豪:一次是为《博德之门 3》,另一次则是一封感人至深、意味深长的信息,让玩家们重新认识到自己的价值。

我们之所以将 Hideo Kojima 视为心中的挚爱,是因为他制作游戏并非为了市场份额,不是为了通过微交易剥削用户,也不是因为上级要求赶工期,更非为了迎合某个“品牌”。他做游戏,只为让人们获得乐趣。 

如果你打造了一款出色的游戏,请信任游戏社区,并坚信你们为之付出艰辛努力所寻求的收益终将滚滚而来。若你常这么做?那么当事情出错时,我们也定会宽恕你,毫无疑问。

出版商如今竟“希望《Grand Theft Auto VI》的零售价为 99 美元”,这真是令人不齿。别忘了,这是十多年来备受期待的游戏大作。鉴于 GTA 一贯的高标准,或许有些人会因价格而却步,但若其发售日定价如此,他们绝不会抱怨。

如果我用60美元就能买到黑神话:悟空的副本,我会花100美元购买像宣誓这样的游戏吗?坦率地说,在这个特朗普式的时代,绝无可能。如果已发布的游戏足够出色且定价不像某些发行商希望的那样高昂,他们完全可以忘记达成销售目标。事情就是这么简单。

让我们把游戏带回它本该在的地方:掌握在玩家手中,而非说教者手中。玩家要回他们的游戏,否则宁可一无所有。

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence 过去 6 年一直报道加密货币、游戏、科技和人工智能新闻。她在梅鲁科技大学修读计算机研究,并在马林加莫伊科学与技术大学学习灾害管理与国际外交,这些经历充分赋予她语言、观察和技术技能。Florence 曾在 VAP Group 工作,并担任多家加密货币媒体的编辑。

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