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Des pixels à la propagande: comment le jeu a perdu son âme aux agendas forcés

Dans cet article :

  • Comment la politique, les récits forcés et le développement précipité éclipsent ce qui a rendu les jeux vidéo et les jeux très bien.
  • Pourquoi les jeux AAA modernes ont du mal avec les bugs et les mécanismes médiocres tout en priorisant l'inclusivité par rapport à l'innovation.
  • Pourquoi les studios devraient suivre l'exemple de Larian - déposer la passion et les joueurs d'abord pour ramener le jeu à ce qu'il était.

" Le studio a fait son match parce qu'ils voulaient faire un match qu'ils voulaient jouer eux-mêmes ... Surtout, ils se souciaient de leur jeu, parce qu'ils aiment les jeux ", a déclaré le PDG de Larian, Swen Vicke aux 2024 Game Awards.

Si vous êtes un joueur, alors vous avez probablement ressenti à quel point ces mots étaient profonds. Petit à petit, nous perdons ce qui était autrefois un moyen d'oublier à quel point la vie est impitoyable pour une réalité forcée pleine de propagande, de politique et de «perspectives contrôlées».

Elon Musk avait raison; Nous devons rendre les jeux à nouveau super. Le milliardaire pourrait être sur quelque chose, mais je ne pense pas qu'il sache à quel point le problème est désastreux. 

de Creed Shadows d'Assassin est dans un peu moins de deux semaines, et à quoi sert la communauté des jeux qui critique le jeu? Inégation historique. Pas des graphismes, pas du mauvais gameplay, pas des retards, juste le bon vieux «Yasuke n'a jamais été un samouraï».

Avons-nous vraiment besoin d'un jeu vidéo pour être historiquement exact? Si le jeu est bon, qui s'en soucie si Ubisoft a menti sur Yasuke? En ce qui concerne les jeux vidéo, nous voulons tous nous amuser.     

Un changement arrive: le jeu est-il toujours une douce évasion?

Les Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet et Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid et Grand Theft Auto; Ce sont toutes des franchises populaires au début des années 2000 qui transportent plusieurs générations de joueurs. Il n'y a pas d'intermédiaire; Chaque épisode des noms mentionnés était bon ou un classicinstantané. 

À l'époque, les développeurs ont fait plus que de nous donner ce que nous voulions; Ils se sont gratté la tête pour nous donner ce dont nous avions besoin.

Je me souviens encore avoir démarré Super Mario Bros 2 sur les NES de mon père. Je ne peux pas oublier à quel point il était amusant de voir un plombier pixélé rebondir pour esquiver les canards, les œufs et les boules de feu, et pendant des heures, j'ai été perdu dans un monde avec des mots zéro, juste de la musique et des compétences. Pas de conférences, pas d'analyse où se trouvaient les personnages et quel «drapeau» ils représentaient, juste un plaisir pur et sans faille.

Je ne dis pas que les jeux ont cessé de s'amuser il y a 20 ans ou qu'ils n'ont pas du tout besoin d'histoires. La dernière partie de nous, Silent Hill, Cyberpunk et The Witcher sont tous des titres qui racontent des histoires rivetantes. Je pourrais attraper la chaleur pour avoir mentionné TLOU2. 

En quoi est-ce différent du récit de la «diversité, de l'égalité et de l'inclusion» dans lequel les joueurs sont forcés, demandez-vous? Un mot: gameplay.  

Gaming rudimentaire en 4K: ce n'est jamais assez

Nous avons parcouru un long chemin depuis le tennis de William Higinbotham pour deux a été joué en 1958 sur un oscilloscope; Vous pouvez désormais choisir de enj votre expérience de jeu sur un PC ou des consoles. Quel est le meilleur? Cela dépend entièrement de ce que vous recherchez, mais nous concentrons simplement sur ce dernier pour l'instant.

La PlayStation 5 (PS5) et la série X Xbox sont les meilleures consoles du marché en ce moment. Les deux utilisent des unités de traitement graphiques AMD RDNA 2 sur mesure. Le GPU de la PS5 s'étend jusqu'à 2,23 GHz avec 10,28 téraflops, tandis que la série X Xbox a un GPU de 12 tteraflop fonctionnant à 1,825 GHz. 

Tous peuvent parfaitement gérer le rendu 4K natif, bien que certains jeux utilisent une mise à l'échelle de résolution dynamique pour sauter entre trois modes de qualité d'image: équilibré, fidélité et performances.

Les consoles soutiennent également Ray trac , HDR et utilisent l'intelligence artificielle (AI) à la hausse comme la super résolution Spectral PlayStation (PSSR) d'AMD pour la PS5 Pro et FidelityFX Super Resolution 2 pour Xbox, pour augmenter les fréquences d'images de jeux à 120 images par seconde (FPS), le tout en 4K.

Donc, avec toutes ces capacités opérationnelles en main, pourquoi les jeux sortent-ils toujours très glitchy et buggy dans la mesure où les mois de correctifs ne peuvent pas être corrigés? Parce que les développeurs se concentrent sur les histoires, plus que la façon dont le jeu se joue, ou ils veulent simplement faire de l'argent rapidement.

Batman: Arkham Knight est sorti en juin 2015 par Rocksteady Studios et Star Wars: Outlaws a été lancé en août 2024, près de 10 ans à la dérive, plus que suffisamment de temps pour savoir ce que «ne pas faire» en matière de graphismes. Devinez quel jeu ressemble et joue mieux sur la PS5 et la Xbox X? Le meilleur de Gotham.

Il n'est pas étonnant que les joueurs souhaitent que la compatibilité arrière de la PS5 couvre les jeux PS3.

La politique envahit le contrôleur

Je comprends aussi bien que quiconque que la politique defila façon dont nous vivons aujourd'hui de plus d'une manière. Cela dit, tout a une limite; Dei, tout comme il marche sur les murs des bureaux du gouvernement américain, dicte désormais la conception du jeu. 

Les ressources se sont affrontées dans l'inclusivité forcée, les consultants, les lecteurs de sensibilité, la diversité obligatoire et les budgets de drainage qui pourraient affiner la mécanique ou les visuels. Le cœur du jeu souffre lorsque le polonais prend un siège arrière à la politique.

Avowed donne aux joueurs des options de pronom dans la création de personnages car, apparemment, le fantasme médiéval doit avoir des débats de genre. Concord s'est effondré fort, et Sony vient de voir un budget de 400 millions de dollars baisser dans les tranchées juste pour les jeux de tir héros existants de «copier».

« Le problème avec le virus Dei et Woke Mind est qu'il tue l'art. Cela vous expulse de l'histoire parce que vous sentez que vous êtes en train de faire des conférences », a déclaré Elon Musk, et désolé d'avoir dit cela pour la deuxième fois; Il n'a pas tort.

Dans une certaine mesure, nous pouvons accepter d'avoir des pronoms dans les jeux fantastiques, mais pas au détriment d'un bon gameplay et des graphiques. Sans cela, le jeu est juste inexcusablement «un non-sens de réveil absolu».

Ne me croyez pas sur parole. S'il y a quelque chose que nous avons appris du match 2020 de l'année, le dernier d'entre nous 2, c'est que lorsque les agendas se sentent forcés, même un bon jeu obtiendra une cote de 4-5 / 10.

Suicide Squad: Kill the Justice League a gaspillé ses prémisses sur le ballonnement en direct et les thèmes lourds, ternissant l'héritage de Rocksteady construit par la tron G de la voix de Kevin Conroy, dans la série Batman Arkham.

Comparez cela avec le mythe noir: Wukong , un hit loué pour sa mécanique et son histoire mythique, aucune idéologie requise. Mais certaines parties inutiles de la communauté des jeux (journalistes du jeu) ont toujours trouvé un moyen de critiquer le jeu pour «non inclure les femmes».

Les critiques n'ont tout simplement pas joué le jeu après les premiers chapitres, Wukong a beaucoup de figures et de boss féminins; Ils ont juste menti ouvertement pour forcer un agenda.

Les personnages féminins ont été bien représentés dans les jeux et continueront de décrocher des rôles encore plus importants dans les années à venir. Melania Blade de Miquella, The Witcher's Cirila Riannon, Jill Jill Valentine et Ada Wong, pour n'en nommer que quelques-unes, sont toutes des pistes et des antagonistes de Resident ’s Jill et Ada Wong. 

Nous devons retourner à la planche à dessin, ne pas demander plus d'argent

Les développeurs de jeux doivent comprendre deux choses: le client aura toujours raison, et les joueurs ne devraient jamais arriver en deuxième position. Vincke de Larian Studios nous a rendus fiers deux fois aux Game Awards en décembre dernier, une fois pour Baldur's Gate 3 et enfin pour un message cryptique sincère qui a fait réaliser les joueurs.

La raison pour laquelle nous tenons Hideo Kojima plus près de nos cœurs est parce qu'il fait des jeux non pas à cause des parts de marché, pour exploiter les utilisateurs par micro transactions, pour battre les délais parce que les responsables l'ont dit, ou pour servir une certaine «marque». Il les construit pour que les gens puissent s'amuser. 

Si vous faites un excellent jeu, faites confiance à la communauté des jeux et veuillez avoir confiance en nous que les revenus que vous avez travaillé si dur à rechercher se déroulent. Faites-le souvent? Et nous vous pardonnerons toujours quand les choses se trompent, sans aucun doute.

Il est honteux de voir comment les éditeurs «Hope Grand Theft Theft Auto VI sont de 99 $.» N'oublions pas que c'est le jeu vidéo le plus attendu, plus de 10 ans. Et compte tenu de la hauteur des normes de GTA, certaines personnes ne se permettent pas le prix, mais elles defise plaigneront pas si elles se sont vendues au détail pour la date de sortie.

Est-ce que je paierais 100 $ pour un jeu comme AVOYED si j'utilisais 60 $ pour obtenir une copie de Black Myth Wukong ? Respectueusement, aucune chance dans ce monde Trumpien. Si les jeux précédemment publiés étaient si bons et ne facturaient pas aussi élevés que certains éditeurs souhaitent que les prix se déroulent, ils peuvent oublier d'atteindre des objectifs de vente. C'est vraiment aussi simple.

Rendons le jeu à sa place: entre les mains des joueurs, pas des prédicateurs. Les joueurs veulent que leurs jeux reviennent, ou rien du tout.

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