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Des pixels à la propagande : comment le jeu vidéo a perdu son âme au profit d'agendas imposés

ParFlorence MuchaiFlorence Muchai
6 minutes de lecture -
Des pixels à la propagande : comment le jeu vidéo a perdu son âme au profit d'agendas imposés
  • Comment la politique, les récits imposés et le développement précipité éclipsent ce qui a fait la grandeur des jeux vidéo et du jeu en général.
  • Pourquoi les jeux AAA modernes souffrent-ils de bugs et de mécaniques de jeu médiocres, tout en privilégiant l'inclusivité à l'innovation ?.
  • Pourquoi les studios devraient suivre l'exemple de Larian : mettre la passion et les joueurs au premier plan pour redonner au jeu vidéo ce qu'il était.

«Le studio a créé son jeu parce qu’il voulait créer un jeu auquel il aurait lui-même envie de jouer… et surtout, il tenait à son jeu, car il adore les jeux», a déclaré Swen Vicke, PDG de Larian, lors des Game Awards 2024.

Si vous êtes un joueur, vous avez sans doute ressenti toute la profondeur de ces mots. Peu à peu, nous perdons ce qui était autrefois un moyen d'oublier la dureté de la vie, au profit d'une réalité imposée, saturée de propagande, de politique et de « points de vue contrôlés »

Elon Musk avait raison : il faut redonner ses lettres de noblesse aux jeux vidéo. Le milliardaire a peut-être raison, mais je ne crois pas qu’il mesure la gravité du problème. 

d'Assassin's Creed Shadows est prévue dans moins de deux semaines, et de quoi la communauté des joueurs parle-t-elle ? De son inexactitude historique. Ni les graphismes, ni le gameplay, ni les retards, juste le bon vieux « Yasuke n'a jamais été un samouraï ». 

https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946

Avons-nous vraiment besoin qu'un jeu vidéo soit historiquement exact ? Si le jeu est bon, qu'importe si Ubisoft a menti sur Yasuke ? En matière de jeux vidéo, ce qu'on veut avant tout, c'est s'amuser.     

Un changement s'annonce : le jeu vidéo est-il toujours une douce évasion ?

Les Sims, Super Mario Bros., Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid et Grand Theft Auto : autant de franchises populaires du début des années 2000 qui ont conquis plusieurs générations de joueurs. Sans exception, chaque opus de ces titres était soit excellent, soit un classicinstantané. 

À l'époque, les développeurs ne se contentaient pas de nous donner ce que nous voulions ; ils se creusaient la tête pour nous donner ce dont nous avions besoin.

Je me souviens encore de mes premières parties de Super Mario Bros 2 sur la NES de mon père. Impossible d'oublier le plaisir intense de voir ce plombier pixélisé bondir pour esquiver canards, œufs et boules de feu. Pendant des heures, j'étais absorbé par un monde sans paroles, uniquement composé de musique et d'habileté. Pas d'explications, pas d'analyse des personnages ni de leur « drapeau », juste du pur divertissement. 

Je ne dis pas que les jeux vidéo ont cessé d'être amusants il y a 20 ans, ni qu'ils n'ont plus besoin d'histoire. The Last of Us Part II, Silent Hill, Cyberpunk et The Witcher sont autant de titres qui proposent des récits captivants. Je risque de me faire critiquer pour avoir mentionné TLOU2. 

En quoi est-ce différent du discours sur la « diversité, l’égalité et l’inclusion » auquel les joueurs sont contraints, demandez-vous ? Un seul mot : gameplay.  

Des jeux rudimentaires en 4K : ce n’est jamais suffisant

Nous avons parcouru un long chemin depuis l'époque où William Higinbotham à Tennis for Two jouait enjde vos jeux sur PC ou console. Lequel est le meilleur ? Cela dépend entièrement de ce que vous recherchez, mais concentrons-nous pour l'instant sur la console. 

La PlayStation 5 (PS5) et la Xbox Series X sont les consoles haut de gamme du marché actuel. Toutes deux utilisent des processeurs graphiques AMD RDNA 2 conçus sur mesure. Le GPU de la PS5 atteint une fréquence de 2,23 GHz et une puissance de 10,28 téraflops, tandis que celui de la Xbox Series X offre une puissance de 12 téraflops à 1,825 GHz. 

Tous ces jeux sont parfaitement compatibles avec le rendu 4K natif, bien que certains utilisent une mise à l'échelle dynamique de la résolution pour basculer entre trois modes de qualité d'image : équilibré, fidélité et performance.

Les consoles prennent également en charge le ray trac, le HDR et utilisent une mise à l'échelle par intelligence artificielle (IA) comme la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) d'AMD pour la PS5 Pro et la FidelityFX Super Resolution 2 pour Xbox, afin d'augmenter la fréquence d'images des jeux à 120 images par seconde (IPS), le tout en 4K.

Alors, malgré toutes ces capacités opérationnelles, pourquoi les jeux sortent-ils encore avec autant de bugs et de problèmes techniques , au point que des mois de correctifs ne suffisent pas ? Parce que les développeurs privilégient l’histoire au détriment du gameplay, ou tout simplement parce qu’ils veulent faire de l’argent rapidement.

Batman : Arkham Knight, développé par Rocksteady Studios, est sorti en juin 2015, tandis que Star Wars : Outlaws a été lancé en août 2024, soit près de dix ans d’écart. Un laps de temps largement suffisant pour tirer des leçons des erreurs graphiques commises. Devinez quel jeu est le plus beau et le plus agréable à jouer sur PS5 et Xbox X ? Les héros de Gotham. 

Il n'est donc pas étonnant que les joueurs souhaitent que la rétrocompatibilité de la PS5 inclue les jeux PS3.

La politique envahit le contrôleur

Je comprends parfaitement que la politique definotre mode de vie actuel de multiples façons. Cela dit, toute chose a ses limites ; la diversité, l’équité et l’inclusion, tout comme elles sont affichées sur les murs des bureaux du gouvernement américain, dictent désormais la conception des jeux. 

Des ressources considérables sont englouties dans l'inclusion forcée, les consultants, les relecteurs de sensibilité, la diversité imposée, et les budgets sont ponctionnés au détriment de l'amélioration des mécaniques ou des graphismes. L'essence même du jeu vidéo en pâtit lorsque la qualité est reléguée au second plan par des considérations politiques.

Avowed propose désormais aux joueurs de choisir leurs pronoms lors de la création de personnages car, apparemment, la fantasy médiévale se doit d'aborder les questions de genre. Concord a été un échec retentissant, et Sony vient de voir son budget de 400 millions de dollars partir en fumée simplement en « copiant-collant » des jeux de tir à la première personne existants.

 «Le problème avec la DEI et le virus de la pensée woke, c'est qu'il tue l'art. Il vous sort de l'histoire parce que vous avez l'impression de recevoir une leçon», a déclaré Elon Musk, et désolé de le répéter ; il a raison. 

Dans une certaine mesure, on peut accepter la présence de pronoms dans les jeux de fantasy, mais pas au détriment d'un gameplay et de graphismes de qualité. Sans cela, le jeu n'est qu'un ramassis d'absurdités woke, tout simplement inexcusable

Ne me croyez pas sur parole. Si le jeu de l'année 2020, The Last of Us Part II, nous a appris quelque chose, c'est que lorsque les objectifs du jeu semblent forcés, même un bon jeu n'obtiendra qu'une note de 4 ou 5 sur 10.

Suicide Squad : Kill the Justice League a gâché son potentiel en s'encombrant de contenu en service en direct et de thèmes pesants, ternissant ainsi l'héritage de Rocksteady bâti surtronfondations que représente la voix de Kevin Conroy dans la série Batman Arkham.

À l'inverse, Black Myth: Wukong, un jeu à succès salué pour ses mécaniques et son histoire mythique, ne requiert aucune idéologie. Pourtant, certains membres inavouables de la communauté des joueurs (notamment les journalistes spécialisés) ont trouvé le moyen de critiquer le jeu pour son « absence de personnages féminins ». 

Les critiques n'ont tout simplement pas joué au jeu au-delà des premiers chapitres ; Wukong regorge de personnages féminins et de boss ; ils ont tout simplement menti effrontément pour servir leurs propres intérêts.

Les personnages féminins sont bien représentés dans les jeux vidéo et continueront d'occuper des rôles encore plus importants dans les années à venir. Aloy dans Horizon, Melania Blade of Miquella dans Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon dans The Witcher, Jill Valentine et Ada Wongdent Resident Evil, pour n'en citer que quelques-unes, sont autant de personnages féminins principaux et antagonistes qui démontrent comment raconter une histoire du point de vue d'une femme, sans trop de politique. 

Il faut revoir notre stratégie au lieu de demander plus d'argent

Les développeurs de jeux vidéo doivent comprendre deux choses : le client a toujours raison, et les joueurs ne doivent jamais passer après les joueurs. Vincke, de Larian Studios, nous a rendus fiers à deux reprises lors des Game Awards en décembre dernier : d’abord pour Baldur’s Gate 3, puis pour un message énigmatique et poignant qui a permis aux joueurs de prendre conscience de leur valeur.

La raison pour laquelle Hideo Kojima nous est si cher, c'est qu'il crée des jeux non pas pour les parts de marché, pour exploiter les utilisateurs via des microtransactions, pour respecter des délais imposés par la hiérarchie, ou pour servir une certaine « marque ». Il les conçoit pour que les gens s'amusent. 

Si vous créez un excellent jeu, faites confiance à la communauté des joueurs et ayez foi en nous : les revenus que vous avez si durement obtenus afflueront. Faites-le souvent ? Et nous vous pardonnerons toujours en cas d’échec, sans aucun doute.

Il est scandaleux que les éditeurs espèrent désormais que le prix de vente de Grand Theft Auto VI sera de 99 $. N'oublions pas qu'il s'agit du jeu vidéo le plus attendu, fruit de plus de dix ans de développement. Et compte tenu des exigences élevées de GTA, certains joueurs n'auront pas les moyens de se l'offrir, mais ils ne se deficertainement pas s'il est vendu à ce prix à sa sortie.

Est-ce que je paierais 100 $ pour un jeu comme Avowed si j'ai pu obtenir Black Myth Wukong pour 60 $ , ? Franchementdans ce monde trumpien, c'est hors de question. Si les jeux déjà sortis étaient aussi bons et ne coûtaient pas aussi cher que certains éditeurs le souhaitent, ils pourraient oublier leurs objectifs de vente. C'est aussi simple que ça.

Redonnons au jeu vidéo sa place légitime : celle des joueurs, et non celle des prédicateurs. Les joueurs veulent récupérer leurs jeux, ou rien du tout.

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