أحدث الأخبار
مختار لك

من البكسلات إلى الدعاية: كيف فقدت الألعاب روحها لصالح الأجندات المفروضة

بقلمفلورنس موتشايفلورنس موتشاي 6 دقائق قراءة
من البكسلات إلى الدعاية: كيف فقدت الألعاب روحها لصالح الأجندات المفروضة
  • كيف تُحجب السياسة والسرديات المفروضة والتطوير المتسرع عن جوهر ما جعل ألعاب الفيديو وألعابها عظيمة.
  • لماذا تكافح ألعاب AAA الحديثة مع الأخطاء والميكانيكيات السيئة بينما تفضل الشمولية على الابتكار.
  • لماذا يجب أن تتبع الاستوديوهات نهج Larian—بوضع الشغف واللاعبين في المقام الأول لإعادة الألعاب إلى ما كانت عليه.

“صنع الاستوديو لعبته لأنه أراد صنع لعبة يريدون لعبها بأنفسهم... فوق كل شيء، كانوا يهتمون بلعبتهم لأنهم يحبون الألعاب،" قال الرئيس التنفيذي لشركة Larian سوين فيك في 2024 حفل توزيع جوائز الألعاب⟦/N1⟧."

إذا كنت لاعبًا، فمن المرجح أنك شعرت بعمق هذه الكلمات. شيئًا فشيئًا، نفقد ما كان يومًا ما وسيلة للنسيان لكيفية قسوة الحياة على واقع مفروض مليء بالدعاية والسياسة و"المنظورات الخاضعة للرقابة".

كان إيلون ماسك على حق؛ نحتاج إلى جعل الألعاب عظيمة مرة أخرى. قد يكون الملياردير على صواب، لكنني لا أعتقد أنه يدرك مدى خطورة المشكلة. 

تاريخ إصدار Assassin’s Creed Shadows يقترب من أسبوعين، وما الذي تنتقده مجتمع الألعاب في اللعبة؟ عدم الدقة التاريخية. ليس الرسومات، وليس سوء اللعب، ليس التأخيرات، فقط 'ياسوكي لم يكن أبداً ساموراي'.

https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946

هل نحتاج حقًا إلى أن تكون لعبة الفيديو دقيقة تاريخيًا؟ إذا كانت اللعبة جيدة، فمن يهتم إذا كذبت Ubisoft حول ياسوكي؟ عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو، نريد جميعًا الاستمتاع فقط.     

تغيير قادم: هل لا تزال الألعاب ملاذًا حلوًا؟

The Sims، Super Mario Bros، Crash Bandicoot، Ratchet and Clank، Legend of Zelda، Metal Gear Solid، وGrand Theft Auto؛ هذه كلها امتيازات شعبية في أوائل عام 2000 تحمل أجيالًا متعددة من اللاعبين. لا يوجد وسط؛ كل إصدار من الأسماء المذكورة كان إما جيدًا أو كلاسيكيًا فوريًا. 

في ذلك الوقت، كان المطورون يفعلون أكثر من مجرد إعطائنا ما نريده؛ كانوا يحكوا رؤوسهم ليمنحونا ما نحتاجه.

لا أزال أتذكر تشغيل Super Mario Bros 2 على جهاز NES الخاص بوالدي. لا يمكنني نسيان مدى متعة رؤية سباك بكسل يقفز لتجنب البط والإيوانات وكرات النار، وللساعات، كنت ضائعاً في عالم بدون كلمات، فقط موسيقى ومهارات. لا محاضرات، لا تحليل لمواقع الشخصيات وما الذي يمثله 'العلم'، فقط متعة نقية وغير مخلوطة.

لا أقول إن الألعاب توقفت عن كونها ممتعة منذ 20 عامًا أو أنها لا تحتاج إلى قصص على الإطلاق. The Last of Us Part 2، Silent Hill، CyberPunk، وThe Witcher كلها عناوين تروي قصصًا مشوقة. قد أتلقى انتقادات لذكر TLOU2. 

كيف يختلف ذلك عن سردية "التنوع والمساواة والشمول" التي يُجبر عليها اللاعبون، تسأل؟ كلمة واحدة: اللعب.  

ألعاب بدائية في 4K: إنها ليست كافية أبدًا

لقد قطعنا شوطًا طويلًا منذ أن أُطلق Tennis for Two في عام 1958 على شاشة أنبوب أشعة الكاثود؛ والآن يمكنك اختيار الاستمتاع بتجربة اللعب على جهاز الكمبيوتر الشخصي أو أجهزة الألعاب. أيهما أفضل؟ يعتمد ذلك تمامًا على ما تبحث عنه، لكن دعنا نركز على الجانب الأخير الآن.

PlayStation 5 (PS5) وXbox Series X هما أفضل أجهزة الألعاب في السوق حاليًا. كلاهما يستخدم وحدات معالجة رسومات AMD RDNA 2 المخصصة. تعمل وحدة معالجة الرسومات في PS5 بسرعة تصل إلى 2.23 جيجاهرتز مع 10.28 تيرافلوب، بينما يحتوي Xbox Series X على وحدة معالجة رسومات بقوة 12 تيرافلوب تعمل بسرعة 1.825 جيجاهرتز. 

يمكن للجميع التعامل بشكل مثالي مع العرض الأصلي بدقة 4K، على الرغم من أن بعض الألعاب تستخدم مقياس الدقة الديناميكي للقفز بين ثلاثة أوضاع لجودة الصورة: متوازن، دقة عالية، وأداء.

تدعم أجهزة الألعاب أيضًا تتبع الأشعة (Ray Tracing) وHDR، وتستخدم تقنية التكبير بالذكاء الاصطناعي (AI) مثل PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) الخاصة بـ PS5 Pro وFidelityFX Super Resolution 2 لأجهزة Xbox، لزيادة معدل الإطاعات في الألعاب إلى 120 إطارًا في الثانية (FPS)، وكل ذلك بدقة 4K.

إذًا، مع كل هذه القدرات التشغيلية المتاحة، لماذا لا تزال الألعاب تصدر بمشاكل تقنية كبيرة وعيوب لدرجة أن أشهرًا من التصحيحات لا تكفي لإصلاحها؟ لأن المطورين يركزون على القصص أكثر من كيفية لعب اللعبة نفسها، أو أنهم ببساطة يريدون جني أموال سريعة.

أُصدر Batman: Arkham Knight في يونيو 2015 بواسطة Rocksteady Studios، وأُطلق Star Wars: Outlaws في أغسطس 2024، بعد مرور ما يقرب من 10 سنوات، وهو وقت كافٍ جدًا لمعرفة ما "لا يجب فعله" فيما يتعلق بالرسومات. تخمين أي لعبة تبدو وتلعب بشكل أفضل على PS5 وXbox X؟ أفضل ما في غوثام.

لا عجب أن يريد اللاعبون أن تغطي التوافقية الخلفية لـ PS5 ألعاب PS3.

السياسة تغزو وحدة التحكم

أفهم تمامًا مثل أي شخص أن السياسة تحدد كيف نعيش اليوم بعدة طرق. ومع ذلك، لكل شيء حد؛ التنوع والمساواة والشمول (DEI)، تمامًا كما تمشي على جدران المكاتب في الحكومة الأمريكية، الآن تملي تصميم اللعبة. 

الموارد المصروفة على الشمول القسري، والمستشارين، وقراء الحساسية، والتنوع الإلزامي، تستنزف الميزانيات التي كان يمكنها تحسين الآليات أو الرسومات. يعاني جوهر الألعاب عندما تأخذ الصقل مكانًا ثانويًا للسياسة.

يوفر Avowed خيارات الضمائر للاعبين أثناء إنشاء الشخصية لأنهم، على ما يبدو، يعتقدون أن الخيال العصور الوسطى يحتاج إلى نقاشات حول النوع الاجتماعي. Concord فشل فشلاً ذريعًا، ورأت Sony ميزانية قدرها 400 مليون دولار تذهب سدى فقط بسبب "نسخ ولصق" ألعاب إطلاق البطل الموجودة.

قال إيلون ماسك: "المشكلة مع التنوع والمساواة والشمول (DEI) وفيروس العقل الموقظ هي أنها تقتل الفن. إنها تطردك من القصة لأنك تشعر أنك تتلقى محاضرة"، وآسف لقولي هذا للمرة الثانية؛ إنه ليس مخطئًا.

إلى حد ما، يمكننا قبول وجود الضمائر في ألعاب الخيال، ولكن ليس على حساب اللعب الجيد والرسومات. بدون ذلك، اللعبة مجرد "نonsense موقظ غير مقبول".

لا تأخذ كلامي على محمل الجد. إذا كان هناك شيء تعلمناه من لعبة العام 2020، The Last of Us 2، فهو أنه عندما تبدو الأجندات مفروضة، حتى اللعبة الجيدة ستحصل على تقييم 4-5/10.

أهدر Suicide Squad: Kill the Justice League فكرته الأساسية في تضخم خدمات البث المباشر والمواضيع الثقيلة، مما شوه إرث Rocksteady الذي بُني على أساس قوي من أداء كيفن كونروي الصوتي في سلسلة Batman Arkham.

قارن ذلك بـ Black Myth: Wukong، وهو ضربة ناجحة أشيد بآليات اللعب وقصته الأسطورية، دون الحاجة لأيديولوجيا. لكن بعض الأجزاء غير القابلة للذكر في مجتمع الألعاب (صحفيو الألعاب) لا يزالون يجدون طريقة لنقد اللعبة لعدم "تشملها النساء".

المراجعون ببساطة لم يلعبوا اللعبة بعد الفصول الأولى، Wukong يحتوي على الكثير من الشخصيات النسائية والرؤساء؛ لقد كذبوا صراحةً لفرض أجندة.

تم تمثيل الشخصيات النسائية جيدًا في الألعاب وستستمر في الحصول على أدوار أكبر في السنوات القادمة. Aloy من Horizon، Melania Blade of Miquella من Elden Ring، Cirilla Fiona Riannon من The Witcher، Jill Valentine وAda Wong من Resident Evil، فقط لذكر بعض الأمثلة، هم جميعًا أبطال رئيسيين وأشرار يظهرون كيفية سرد قصة من خلال عيون امرأة، دون الكثير من السياسة. 

نحتاج إلى العودة إلى لوحة الرسم، وليس طلب المزيد من المال

يجب على مطوري الألعاب فهم أمرين: العميل سيكون دائمًا على حق، ولا ينبغي أن يأتي اللاعبون في المرتبة الثانية. جعلنا Vincke من Larian Studios نفخر مرتين في حفل توزيع جوائز الألعاب في ديسمبر الماضي، مرة واحدة عن Baldur’s Gate 3 وأخيرًا عن رسالة غامضة من القلب جعلت اللاعبين يدركون قيمتهم.

السبب في أننا نحتفظ بـ Hideo Kojima قريبًا من قلوبنا هو لأنه يصنع الألعاب ليس بسبب حصص السوق، لاستغلال المستخدمين من خلال المعاملات الدقيقة، لتجاوز المواعيد النهائية لأن الأشخاص المسؤولين قالوا ذلك، أو لخدمة "علامة تجارية" معينة. هو يبنيها لكي يتمكن الناس من الاستمتاع. 

إذا صنعت لعبة رائعة، وثق مجتمع الألعاب، ورجاءً آمن بنا بأن الإيرادات التي عملت بجد للبحث عنها ستأتي جريئة. افعل ذلك كثيرًا؟ وسنصفح دائمًا عنك عندما تسير الأمور بشكل خاطئ، بلا شك.

من المشين كيف يأمل الناشر الآن أن "يكون سعر التجزئة لـ Grand Theft Auto VI 99 دولارًا". دعونا لا ننسى أن هذا هو أكثر لعبة فيديو متوقعة، استغرق صنعها أكثر من 10 سنوات. وبنظرًا إلى مدى ارتفاع معايير GTA، لن يتمكن بعض الناس من تحمل السعر، لكنهم بالتأكيد لن يشتكوا إذا تم بيعه بهذا السعر في تاريخ الإصدار.

هل سأدفع 100 دولار مقابل لعبة مثل Avowed إذا استخدمت 60 دولارًا للحصول على نسخة من Black Myth Wukong؟ باحترام، لا فرصة في هذا العالم الترمبي. إذا كانت الألعاب التي أُصدرت سابقًا جيدة ولم تكن أسعارها مرتفعة كما يريد بعض الناشرين، فيمكنهم نسيان تحقيق أهداف المبيعات. الأمر بسيط حقًا.

لنعيد الألعاب إلى حيث تنتمي: في أيدي اللاعبين، وليس الواعظين. يريد اللاعبون ألعابهم مرة أخرى، أو لا شيء على الإطلاق.

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

فلورنس موتشاي

فلورنس موتشاي

تغطي فلورانس منذ 6 سنوات أخبار العملات الرقمية، والألعاب، والتكنولوجيا، والذكاء الاصطناعي. وقد زودتها دراستها لعلوم الحاسوب في جامعة ميرو للعلوم والتكنولوجيا، ودراسة إدارة الكوارث والدبلوماسية الدولية في MMUST بالمهارات اللغوية والملاحظة والتقنية اللازمة. عملت فلورانس في مجموعة VAP Group وككاتبة تحريرية في عدة وسائل إعلام متخصصة في العملات الرقمية.

المزيد من الأخبار