픽셀에서 선전으로: 게임이 어떻게 강요된 의제에게 영혼을 잃었는가

- 정치, 강요된 내러티브, 그리고 성급한 개발이 비디오 게임과 게이밍의 본래 매력을 가리고 있습니다.
- 왜 현대 AAA 게임은 혁신보다 포용성을 우선시하며 버그와 부실한 메커니즘으로 고전하는가?
- 게임 스튜디오가 라리아리의 길을 따라야 하는 이유—열정과 플레이어를 최우선으로 하여 게임을 과거의 모습으로 되돌리기 위해.
“스튜디오는 그들이 직접 플레이하고 싶은 게임을 만들기 위해 게임을 만들었습니다… 무엇보다 그들은 게임을 사랑했기 때문에 자신의 게임에 신경을 썼습니다.”라고 라리안 CEO 스웬 비케가 2024 게임 어워드에서 말했습니다.
당신이 게이머라면, 그 말이 얼마나 깊은 의미인지 느꼈을 것입니다. 조금씩 우리는 이제 강요된 현실, 선전, 정치, 그리고 '통제된 관점'으로 가득 찬 세계에서 잊혀지던 것이었던 것을 잃어가고 있습니다.
일론 머스크가 맞았습니다. 우리는 게임을 다시 위대하게 만들어야 합니다. 억만장자가 무언가 옳은 방향을 잡고 있을 수도 있지만, 저는 그가 문제의 심각성을 얼마나 절박하게 알고 있는지 믿지 않습니다.
어쌔신 크리드 섀도스의 출시일이 이제 2주도 채 남지 않았는데, 게임 커뮤니티가 이 게임을 비판하는 이유는 무엇일까? 역사적 부정확성이다. 그래픽이 아니라, 게임플레이가 나쁘거나 지연된 것이 아니라, 그저 옛날부터 내려오는 “야스케는 사무라이가 아니었다”라는 논리다.
https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946
우리는 정말로 비디오 게임이 역사적으로 정확해야 할까요? 게임이 좋다면, 유비소프트가 야스케에 대해 거짓말을 했다고 해서 누가 신경 쓰겠습니까? 비디오 게임에 관해서는 모두 그저 재미를 원할 뿐입니다.
변화가 오고 있습니다: 게임은 여전히 달콤한 탈출구일까요?
심즈, 슈퍼 마리오 브라더스, 크래시 밴디쿳, 래쳇 앤 클랭크, 젤다의 전설, 메탈 기어 솔리드, 그랜드 테프트 오토; 이들은 모두 2000년대 초에 인기 있었던 프랜차이즈로 여러 세대의 게이머들을 사로잡았습니다. 중간은 없습니다. 언급된 이름들의 모든 작품은 좋거나 즉각적인 고전이었습니다.
그때 개발자들은 우리에게 원하는 것 이상을 제공했을 뿐만 아니라, 우리가 필요로 하는 것을 제공하기 위해 머리를 싸매고 고민했습니다.
나는 여전히 아빠의 NES에서 슈퍼 마리오 브라더스 2를 부팅하던 기억이 난다. 픽셀화된 플럼버가 오리, 계란, 불덩어리를 피하기 위해 점프하는 모습을 보는 것이 얼마나 재미있었는지 잊을 수 없다. 몇 시간 동안 나는 단어가 전혀 없고 음악과 스킬만으로 가득한 세계에 빠져 있었다. 강요는 없었고, 캐릭터들이 어디에 있는지나 그들이 어떤 “플래그”를 나타내는지 분석할 필요도 없었다. 순수하고 가식 없는 재미뿐이었다.
20년 전부터 게임이 재미가 없거나 스토리가 전혀 필요하지 않다고 말하는 것은 아닙니다. 더 라스트 오브 어스 파트 2, 사이언트 힐, 사이버펑크, 위쳐는 모두 흥미진진한 이야기를 전달하는 타이틀입니다. TLOU2를 언급해서 비난을 받을지도 모르겠습니다.
게이머들이 강요받는 '다양성, 평등, 포용(DEI)' 서사와 어떻게 다른가요? 한 단어: 게임플레이.
4K에서의 원시적인 게임: 충분하지 않다
윌리엄 히긴보탐의 테니스 포 투가 1958년 오실로스코프에서 플레이된 이후로 우리는 많은 발전을 이루었다. 이제 PC나 콘솔에서 게임 경험을 즐길 수 있다. 어느 것이 더 나은가? 그것은 전적으로 당신이 무엇을 원하는지에 달려 있지만, 일단 후자에 초점을 맞춰보자.
플레이스테이션 5(PS5)와 엑스박스 시리즈 X는 현재 시장에서 최고의 콘솔입니다. 둘 다 맞춤형 AMD RDNA 2 그래픽 처리 장치(GPU)를 사용합니다. PS5의 GPU는 최대 2.23GHz에서 10.28 테라플롭스로 작동하는 반면, 엑스박스 시리즈 X는 1.825GHz에서 12테라플롭스 GPU를 탑재하고 있습니다.
모두 네이티브 4K 렌더링을 완벽하게 처리할 수 있지만, 일부 게임은 세 가지 화질 모드(균형, 충실도, 성능) 사이를 오가는 동적 해상도 스케일링을 사용합니다.
콘솔은 레이 트레이싱과 HDR을 지원하며, AMD의 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)과 같은 인공지능(AI) 업스케일링을 사용하여 PS5 Pro와 Xbox의 FidelityFX Super Resolution 2를 통해 게임의 프레임 레이트를 초당 120프레임(FPS)까지 높일 수 있습니다. 모두 4K 해상도에서 구현됩니다.
PS5를 위해 강화된 아loy 의 첫 모험.
— 플레이스테이션 (@PlayStation) 9월 24, 2024
호라이즌 제로 던 리마스터드가 10월 31일 출시되며, 이전セ이브 데이터 호환성을 포함합니다: https://t.co/Npg1mCku5B pic.twitter.com/yMPaucXOjq
이러한 모든 운영 능력을 갖추고 있음에도 불구하고, 왜 게임은 여전히 매우 결함이 많고 버그가 많아서 수개월간의 패치로도 해결되지 않는 것일까요? 개발자들이 게임의 플레이성보다 스토리에 더 집중하거나, 단순히 빠른 돈을 벌고 싶기 때문입니다.
배트맨: 아캄 나이트는 2015년 6월 Rocksteady Studios에서 출시되었고, 스타워즈: 아웃로즈는 2024년 8월에 출시되어 거의 10년의 격차를 보였습니다. 그래픽 관련 사항에서 '하지 말아야 할 것'을 아는 데 충분한 시간이었죠. PS5와 Xbox X에서 어떤 게임이 더 잘 보이고 잘 작동하는지 추측해 보세요. 고담의 최고입니다.
게이머들이 PS5의 하위 호환성으로 PS3 게임을 커버하기를 원하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
정치가 컨트롤러를 침범하다
저도 다른 사람들과 마찬가지로 정치가 오늘날 우리의 삶을 여러 가지 방식으로 정의한다는 것을 잘 이해합니다. 그렇지만 모든 것에는 한계가 있습니다. DEI는 미국 정부 사무실의 벽을 걷는 것처럼 이제 게임 디자인을 규정하고 있습니다.
이건 정말 화가 납니다 😡 https://t.co/zBkUvMku8r
— 일론 머스크 (@elonmusk) 27월 2025일
강요된 포용성, 컨설턴트, 민감도 독자, 의무적 다양성에 쏟아진 자원은 메커니즘이나 비주얼을 다듬을 수 있는 예산을 잠식합니다. 다듬기가 정치 뒤에 밀려나면 게임의 핵심이 손상됩니다.
아보이드는 캐릭터 생성 시 대명사 옵션을 제공하여, 아마도 중세 판타지에는 성별 논쟁이 필요하다고 여겼습니다. 콘코드는 크게 실패했고, 소니는 기존 히어로 슈터 게임을 '복사 붙여넣기'했을 뿐인데도 4억 달러의 예산이 물거품이 되는 것을 목격했습니다.
“DEI와 깨어있는 마인드 바이러스의 문제는 예술을 죽인다는 것입니다. 강요당하는 느낌 때문에 스토리에서 벗어나게 만듭니다,”라고 일론 머스크가 말했으며, 두 번째로 이를 말하게 되어 죄송하지만, 그는 틀리지 않았습니다.
어느 정도는 판타지 게임에 대명사를 포함하는 것을 받아들일 수 있지만, 좋은 게임플레이와 그래픽을 희생하면서까지는 아닙니다. 그것이 없으면 게임은 용납할 수 없는 '완전한woke 헛소리'일 뿐입니다.
제 말을 믿지 마세요. 2020년 올해의 게임인 더 라스트 오브 어스 2에서 우리가 배운 것이 있다면, 의제가 강요될 때 좋은 게임조차 4-5/10의 평점을 받는다는 것입니다.
#TheGameAwards에서 더 라스트 오브 어스 파트 II가 올해의 게임을 수상했습니다! 축하합니다, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— 플레이스테이션 (@PlayStation) 12 월 11, 2020
슈사이드 스쿼드: 저스티스 리그 킬은 라이브 서비스의 비대함과 무거운 주제를 통해 전제를 낭비했으며, 케빈 코노이의 목소리로 구축된 배트맨 아캄 시리즈의 유산을 더럽혔습니다.
반면 블랙 미스: 우커ง은 메커니즘과 신화적 스토리로 찬사를 받으며 히트를 쳤고, 이데올로기는 필요 없었습니다. 하지만 게이밍 커뮤니티의 일부 언급할 수 없는 부분들(게임 저널리스트들)은 여전히 게임이 '여성을 포함하지 않았다'는 이유로 비판하는 방법을 찾아냈습니다.
리뷰어들은 단순히 첫 장을 넘겨 플레이하지 않았을 뿐입니다. 우커ง에는 수많은 여성 캐릭터와 보스가 있습니다. 그들은 단순히 의제를 강요하기 위해 노골적으로 거짓말을 한 것입니다.
"Black Myth: Wukong에는 여성과 다양성이 없다" – Screen Rant 리뷰
— 칼 자오 (@CarlZha) 27월 2024일
블랙 미스: 우커ง의 2nd Sister Spider 요괴의 실제 모델, 신장 출신 위구르 패션 모델 줄라이야티 압둘라. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
여성 캐릭터는 게임에서 잘 표현되어 왔으며, 다가올 해에도 더 큰 역할을 차지할 것입니다. 호라이즌의 알로이, 엘든 링의 멜리아나 미켈라의 칼, 위쳐의 시릴리아 피오나 리아논, 레지던트 이블의 질 발렌타인과 아다 웡은 모두 여성 주인공과 악당으로, 너무 많은 정치 없이 여성의 시선을 통해 이야기를 전달하는 방법을 보여줍니다.
우리는 다시 설계도로 돌아가야 하며, 더 많은 돈을 요구해서는 안 됩니다
게임 개발자는 두 가지를 이해해야 합니다: 고객은 항상 옳으며, 플레이어는 결코 두 번째가 되어서는 안 됩니다. 라리안 스튜디오의 빈케는 지난 12월 게임 어워드에서 발더스 게이트 3와 마지막으로 게이머들이 자신의 가치를 깨닫게 한 진심 어린 암호화된 메시지로 두 번이나 우리를 자랑스러워하게 만들었습니다.
우리가 히데오 코지마를 더 가까이 두는 이유는 그가 시장 점유율 때문에, 마이크로 트랜잭션을 통해 사용자를 착취하기 위해, 책임자들이 말한 대로 마감일을 맞추기 위해, 또는 특정 '브랜드'를 위해 게임을 만들기 때문이 아니기 때문입니다. 그는 사람들이 재미를 가질 수 있도록 게임을 만듭니다.
고지마가 '나는 돌아왔다'고 선언했을 때 군중이 환호하던 방식은 영원히 전설적인 E3 순간이 될 것입니다 https://t.co/amqMLKK2wO pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— 라데크 (@realradec) 3월 5, 2025
만약 당신이 훌륭한 게임을 만들고, 게이밍 커뮤니티를 신뢰하며, 우리가 노력해서 찾은 수익이 달려올 것이라고 믿어준다면, 그렇게 자주 하세요. 그리고 일이 잘못되었을 때 우리는 항상 당신을 용서할 것입니다, 의심의 여지 없이.
출판사들이 이제 '그랜드 테프트 오토 VI의 소매 가격이 99달러가 되기를 바란다'고 말하는 것은 치명적입니다. 이것이 10년 이상 기다려온 가장 기대되는 비디오 게임임을 잊지 마세요. 그리고 GTA의 기준이 얼마나 높은지 고려할 때, 일부 사람들은 그 가격을 감당하지 못할 수도 있지만, 출시일那天에 그 가격으로 판매된다면 결코 불평하지 않을 것입니다.
만약 제가 아보이드와 같은 게임에 100달러를 지불한다면, 복사본을 얻기 위해 60달러를 쓴 블랙 미스 우커ง를 선택할까요? 존중하는 마음으로 말씀드리면, 이 트럼프 시대의 세상에서 그 가능성은 없습니다. 이전에 출시된 게임들이 그렇게 좋았고 일부 출판사가 원하는 높은 가격으로 판매되지 않았다면, 그들은 판매 목표 달성을 잊어버릴 수 있습니다. 정말로 간단합니다.
게임을 제자리로 돌려합시다: 설교자가 아닌 플레이어의 손에. 게이머들은 자신의 게임을 원합니다, 아니면 아무것도 원하지 않습니다.
면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

플로렌스 무차이
플로렌스는 지난 6년 동안 암호화폐, 게임, 기술 및 AI 뉴스를 다루어 왔습니다. 메루 과학기술대학교에서 컴퓨터학을, MMUST에서 재난 관리 및 국제 외교를 전공하며 언어, 관찰력 및 기술적 역량을 충분히 갖추었습니다. 플로렌스는 VAP 그룹에서 근무했으며 여러 암호화폐 미디어 하우스의 편집자로 활동했습니다.
















