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픽셀에서 선전 도구로: 게임이 어떻게 강압적인 의제에 영혼을 잃었는가

에 의해플로렌스 무차이플로렌스 무차이
읽는 데 6분 소요
픽셀에서 선전 도구로: 게임이 어떻게 강압적인 의제에 영혼을 잃었는가
  • 정치적인 요소, 강요된 스토리텔링, 그리고 성급한 개발이 비디오 게임과 게임 업계를 위대하게 만들었던 근본적인 요소들을 어떻게 가리고 있는가.
  • 현대 AAA 게임들이 버그와 허술한 조작감에 시달리는 이유는 무엇일까요? 바로 혁신보다 포용성을 우선시하기 때문입니다.
  • 게임 개발사들이 라리안 스튜디오를 따라야 하는 이유: 열정과 플레이어를 최우선으로 생각하여 게임을 예전의 모습으로 되돌리는 것.

"그 스튜디오는 자신들이 직접 플레이하고 싶은 게임을 만들고 싶었기 때문에 게임을 만들었습니다... 무엇보다도 그들은 게임을 사랑하기 때문에 자신들의 게임에 애정을 쏟았습니다."라고 라리안 CEO 스웬 비케는 2024 게임 어워드에서 말했습니다.

만약 당신이 게이머라면, 저 말들이 얼마나 깊은 의미를 담고 있는지 공감했을 겁니다. 조금씩, 우리는 선전과 정치, 그리고 "조작된 시각"으로 가득 찬 강압적인 현실 속에서 삶의 냉혹함을 잊을 수 있었던 한때의 방법을 잃어가고 있습니다

일론 머스크의 말이 맞습니다. 우리는 게임을 다시 위대하게 만들어야 합니다. 그 억만장자의 말은 일리가 있을지도 모르지만, 문제의 심각성을 제대로 파악하고 있다고는 생각하지 않습니다. 

어쌔신 크리드 섀도우즈의 출시일이 2주도 채 남지 않았는데, 게이머들은 무엇을 비판하고 있을까요? 바로 역사적 오류입니다. 그래픽 문제도 아니고, 형편없는 게임플레이도 아니고, 출시 연기도 아니고, 그저 "야스케는 사무라이가 아니었다"는 식의 오래된 비판입니다. 

https://twitter.com/SynthPotato/status/1897617812413091946

비디오 게임이 꼭 역사적으로 정확해야 할까요? 게임이 재밌다면 유비소프트가 야스케에 대해 거짓말을 했든 말든 무슨 상관인가요? 비디오 게임을 할 때 우리는 그저 재밌게 즐기고 싶을 뿐인데요.     

변화가 다가오고 있다: 게임은 여전히 ​​달콤한 도피처일까?

심즈, 슈퍼 마리오 브라더스, 크래시 밴디쿳, 라쳇 앤 클랭크, 젤다의 전설, 메탈 기어 솔리드, 그리고 그랜드 테프트 오토. 이 게임들은 모두 2000년대 초반에 큰 인기를 끌며 여러 세대의 게이머들을 사로잡은 프랜차이즈들입니다. 이 게임들의 모든 작품은 명작이거나 곧바로 classic자리매김했습니다. 

그 시절 개발자들은 우리가 원하는 것을 주는 것 이상으로, 우리가 필요로 하는 것을 주기 위해 머리를 싸매고 고민했습니다.

처음 켰던 기억이 아직도 생생합니다 슈퍼 마리오 브라더스 2를 . 픽셀로 표현된 배관공 마리오가 오리, 달걀, 불덩이를 피하며 깡충깡충 뛰는 모습이 얼마나 재밌었는지 잊을 수가 없어요. 몇 시간이고 대사 한 마디 없이 음악과 기술만으로 가득한 세상에 푹 빠져 있었죠. 설명도 없고, 캐릭터 위치나 깃발 위치를 분석할 필요도 없이, 순수하고 꾸밈없는 즐거움뿐이었어요. 

20년 전에 게임이 재미없어졌다거나 스토리가 전혀 필요 없다는 말은 아닙니다. 라스트 오브 어스 파트 2, 사일런트 힐, 사이버펑크, 위쳐는 모두 흥미진진한 스토리를 담고 있는 게임들이죠. 라스트 오브 어스 파트 2를 언급해서 욕먹을지도 모르겠네요. 

게이머들이 강요받고 있는 "다양성, 평등, 포용"이라는 담론과 무엇이 다르냐고 물으신다면, 한 단어로 답하자면 바로 "게임플레이"입니다.  

4K 해상도에서의 기초 게임: 아무리 많아도 부족해

이후로 우리는 많은 발전을 이루었습니다 '테니스 포 투(Tennis for Two)'가 1958년 오실로스코프로 플레이된 enj. 어느 쪽이 더 나을까요? 그것은 전적으로 여러분이 무엇을 원하는지에 달려 있지만, 일단은 콘솔에 집중해 보겠습니다. 

플레이스테이션 5(PS5)와 Xbox 시리즈 X는 현재 시장에서 가장 인기 있는 콘솔입니다. 두 제품 모두 AMD가 자체 개발한 RDNA 2 그래픽 처리 장치(GPU)를 사용합니다. PS5의 GPU는 최대 2.23GHz의 클럭 속도와 10.28테라플롭스의 성능을 자랑하며, Xbox 시리즈 X는 1.825GHz의 클럭 속도와 12테라플롭스의 성능을 가진 GPU를 탑재하고 있습니다. 

모든 기기는 네이티브 4K 렌더링을 완벽하게 처리할 수 있지만, 일부 게임은 동적 해상도 조정을 사용하여 균형, 고화질, 성능의 세 가지 화질 모드 사이를 전환합니다.

이 콘솔들은 레이 트레이싱, HDR을 지원하며 tracPS5 Pro , Xbox의 경우 FidelityFX Super Resolution 2와 같은 인공지능(AI) 업스케일링 기술을 사용하여 게임의 프레임률을 4K 해상도에서 초당 120프레임(FPS)까지 향상시킵니다.

이렇게 모든 운영 능력을 갖추고 있음에도 불구하고, 왜 게임들은 여전히 ​​패치를 몇 달 동안 해도 고쳐지지 않을 정도로 버그투성이인 채로 출시되는 걸까요 ? 개발자들이 게임 플레이 자체보다는 스토리에 집중하거나, 단순히 빨리 돈을 벌려고만 하기 때문입니다.

배트맨: 아캄 나이트는 2015년 6월에, 스타워즈: 아웃로는 2024년 8월에 출시되었으니, 거의 10년이라는 시간 차이가 있습니다. 그래픽 면에서 "하지 말아야 할 것"을 알기에는 충분한 시간이죠. 그렇다면 PS5와 Xbox X에서 어떤 게임이 더 뛰어난 그래픽과 플레이 경험을 제공할까요? 바로 고담 최고의 히어로들이 만든 배트맨: 아캄 나이트입니다. 

게이머들이 PS5의 하위 호환성이 PS3 게임까지 포함하길 바라는 것은 당연한 일이다.

정치가 컨트롤러를 침범한다

정치가 오늘날 우리의 삶을 여러 면에서 defi것을 누구보다 잘 알고 있습니다. 하지만 모든 것에는 한계가 있습니다. 다양성, 공정성, 포용성(DEI)은 미국 정부 기관의 사무실 벽에 걸려 있는 문구처럼 이제는 게임 디자인까지 좌우하고 있습니다. 

강제적인 포용성, 컨설턴트, 민감성 검토자, 의무적인 다양성 확보에 자원이 쏟아지고, 이로 인해 게임 메커니즘이나 시각적 요소를 개선하는 데 사용될 수 있는 예산이 낭비됩니다. 정치적인 문제 때문에 완성도가 뒷전으로 밀리면 게임의 본질은 훼손됩니다.

Avowed는 중세 판타지에 성별 논쟁이 꼭 필요한가 싶어 캐릭터 생성 시 대명사 선택권을 제공하고 있습니다. Concord는 처참하게 실패했고, 소니는 기존 히어로 슈터 게임을 "복사 붙여넣기"하는 데 4억 달러라는 거액을 쏟아부었습니다.

 "다양성, 형평성, 포용성(DEI)과 깨어있는 사고방식이라는 바이러스의 문제는 예술성을 파괴한다는 것입니다. 마치 훈계를 듣는 듯한 느낌 때문에 이야기에서 몰입을 방해하죠."라고 일론 머스크는 말했는데, 두 번째로 말해도 틀리지 않습니다. 

판타지 게임에서 대명사를 사용하는 것은 어느 정도 용납할 수 있지만, 훌륭한 게임플레이와 그래픽을 희생해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 그 게임은 그저 용납할 수 없는 "극도로 진보적인 헛소리"일 뿐입니다

제 말을 곧이곧대로 믿지 마세요. 2020년 최고의 게임으로 선정된 '더 라스트 오브 어스 2'에서 우리가 배운 것이 있다면, 억지로 끼워 맞춘 듯한 느낌이 들면 아무리 좋은 게임이라도 4~5점 정도밖에 받지 못한다는 겁니다.

Suicide Squad: Kill the Justice League는 실사 서비스에 치중하고 지나치게 노골적인 주제를 다루면서 본래의 취지를 낭비했고,tron배트맨 아캄 시리즈에서 케빈 콘로이의 목소리라는 강력한 기반

반면, 블랙 미스: 우콩은뛰어난 게임 메커니즘과 신화적인 스토리로 호평을 받으며 큰 인기를 얻었지만, 어떤 이념도 내세울 필요가 없었습니다. 그럼에도 불구하고 게임계의 일부 악명 높은 집단(게임 저널리스트들)은 "여성이 등장하지 않는다"는 이유로 이 게임을 비판했습니다. 

리뷰어들은 게임 초반부만 플레이해봤을 뿐, 손오공에는 여성 캐릭터와 보스들이 많이 등장합니다. 그들은 자신들의 주장을 펼치기 위해 노골적으로 거짓말을 한 것입니다.

게임에서 여성 캐릭터는 이미 충분히 잘 표현되어 왔으며, 앞으로 더욱 중요한 역할을 맡게 될 것입니다. 호라이즌의 알로이, 엘든 링의 멜라니아 블레이드, 위쳐의 시릴라 피오나 리아논,dent 이블의 질 발렌타인과 에이다 웡 등은 모두 여성의 시각으로 이야기를 풀어가는 방법을 보여주는 여성 주인공 및 악역 캐릭터들입니다. 이들은 정치적인 색채를 과도하게 드러내지 않고도 이야기를 효과적으로 전달하는 방법을 제시합니다. 

우리는 예산을 더 요구할 게 아니라, 처음부터 다시 시작해야 합니다

게임 개발자는 두 가지를 이해해야 합니다. 고객은 언제나 옳고, 플레이어는 절대 뒷전으로 밀려나서는 안 된다는 것입니다. 라리안 스튜디오의 빈케는 지난 12월 게임 어워드에서 발더스 게이트 3로, 그리고 게이머들에게 그들의 가치를 깨닫게 해주는 진심 어린 수수께끼 같은 메시지로 두 번이나 우리를 자랑스럽게 했습니다.

우리가 히데오 코지마를 더욱 소중하게 여기는 이유는 그가 시장 점유율을 위해서도, 소액 결제를 통해 유저들을 착취하기 위해서도, 담당자의 지시에 따라 마감일을 맞추기 위해서도, 특정 브랜드를 홍보하기 위해서도 게임을 만들지 않기 때문입니다. 그는 오로지 사람들이 즐거움을 느낄 수 있도록 게임을 만듭니다. 

훌륭한 게임을 만들고, 게임 커뮤니티를 믿고, 그토록 애써 얻은 수익이 저절로 따라올 거라고 믿어주세요. 그렇게 자주 해준다면, 일이 잘못되더라도 우리는 언제나 당신을 용서할 겁니다.

퍼블리셔들이 "GTA VI의 소매 가격이 99달러가 되기를 바란다"는 식의 발언을 하는 건 정말 한심한 일입니다. 10년 넘게 개발되어 온 이 게임은 역대급으로 많은 기대를 모았던 작품입니다. GTA 시리즈의 높은 인기를 고려하면, 물론 그 가격을 감당할 수 없는 사람들도 있겠지만, 출시일에 그 가격에 판매된다면 defi불평하지는 않을 겁니다.

같은 게임을 100달러 주고 살 의향이 있냐고요 어보우드 에 샀다면, 달러 60 블랙 미스 우콩을? 솔직히 말해서, 트럼프 시대에는 절대 그럴 일은 없을 겁니다. 기존에 출시된 게임들이 그렇게 좋았는데도 일부 퍼블리셔들이 원하는 만큼 비싸게 팔지 않았다면, 그들은 판매 목표 달성은 꿈도 꿀 수 없었을 겁니다. 정말 간단한 이치죠.

게임을 본래 있어야 할 곳, 즉 설교자가 아닌 게이머의 손으로 되돌려 놓아야 합니다. 게이머들은 게임을 되찾고 싶어 하거나, 아니면 아무것도 원하지 않습니다.

면책 조항: 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan이 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.trondentdentdentdentdentdentdentdent .

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