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일본에서 출시된 신작 어쌔신 크리드 게임이 역사적 정확성을 둘러싼 논란에 휩싸였습니다

에 의해플로렌스 무차이플로렌스 무차이
읽는 데 3분 소요
일본에서 출시된 새로운 어쌔신 크리드 게임이 역사적 정확성을 둘러싼 논란에 휩싸였다.
  • 어쌔신 크리드 섀도우즈가 일본에서 역사적 오류와 신사 파괴 묘사로 인해 거센 비판에 직면하고 있다.
  • 비평가들은 유비소프트가 야스케를 사무라이로 묘사한 것이 역사를 왜곡했다고 주장하며, 이는 역사학자들과 민족주의자들로부터 논쟁을 불러일으켰다.
  • 소셜 미디어 사용자들은 이 게임이 일본 문화에 "모욕적"이라고 비난하며 일본 시장에서의 반응과 판매량에 대한 우려를 제기하고 있다.

유비소프트의 차기작 '어쌔신 크리드 섀도우즈'가 일본에서 역사적 사실 부정확성과 신사 파괴 묘사를 이유로 비판을 받고 있습니다. 이번 논란은 3월 20일 출시 예정인 이 게임의 주요 게임플레이 부분이 이미 유출되는 등 몇 가지 문제점과 맞물려 불거졌습니다.

의 최신작인 이 게임은 어쌔신 크리드 15세기와 16세기에 걸쳐 내전과 사회적 격변이 끊이지 않았던 일본 전국시대를 배경으로 합니다. 

게임 출시 초기에는 기대감이 높았지만, 역사적 사실 묘사에 대한 반발이 일본에서 여러 논란을 불러일으켰습니다. 특히, 게임 '어쌔신 크리드 섀도우즈'에서 최초의 흑인 사무라이로 묘사된 실존 인물 야스케에 대한 논란이 집중되었습니다.

야스케는 진정한 사무라이였을까? 일본의 입장은 아니다

어쌔신 크리드 섀도우즈는 야스케를 공동 주인공으로 내세우기로 결정했는데, 그와 함께 17세 소녀 시노비 후지바야시 나오에가 등장하며, 그녀는 아버지의 죽음에 대한 복수를 다짐합니다.

에 따르면 사전 기록야스케는 16세기 후반 일본에 살았지만, 그가 아시아 국가에서 어떻게 생활했는지에 대해서는 알려진 바가 많지 않습니다. 그는 1580년경 포르투갈 선교사들과 함께 모잠비크에서 일본으로 건너와 예수회 선교사 알레산드로 발리냐노의 하인이자 경호원이 된 것으로 추정됩니다. 

그 "무사"는 결국 일본 최초의 "위대한 통일자"로 여겨지는 강력한 무장 오다 노부나가 휘하에 들어가게 되었다.

일부 역사가들은 야스케를 일본 최초의 외국 태생 사무라이로 주장하지만, 대다수 일본인들은 당시의 기준으로는 그를 사무라이로 여기지 않았습니다. 현재 남아 있는 야스케의 생애에 대한 기록은 대부분 포르투갈 예수회 선교사들의 보고서와 오타 규이치, 마쓰다이라 이에타다와 같은 일본 연대기 작가들의 글에서 찾아볼 수 있습니다. 

문서들은 야스케가 노부나가의 측근이었으며 최소 한 번의 전투에 참전했음을 확인시켜 줍니다. 하지만 defi그가 실제로 공식적인 사무라이 직위를 가지고 있었다는 결정적인 증거

궤짝이나 서류함과 같은 칠기 장신구에 그려진 그림을 포함한 일부 회화적 증거는 야스케를 묘사한 것으로 여겨집니다. 그러나 사우스 차이나 모닝 포스트의 보도에 따르면 전문가들은 이러한 그림들이 defi초상화인지 여부를 아직 입증하지 못했습니다. 

2021년 모잠비크발 편지에는 발견한 야스케가 언급된 것으로 추정되지만, 문서에 그의 이름이 직접적으로 명시되어 있지 않아 역사가들은 그가 사무라이였다는 주장을 뒷받침하기에는 불충분하다고 보고 있다.

"이 게임이 일부 문화적 반발을 불러일으킨 것은 분명하다도쿄 소피아 대학의 전근대 일본 문학 부교수인 매튜 톰슨은반응이 완전히 합리적이라고 말하는 것은 아니지만, 일본에는 특정 역사적 주제에 대해 견해를 가진 집단이 많고, 이 게임은 그들의 심기를 건드린다. 일본의 과거를 왜곡한 게임은 필연적으로 그들의 분노를 불러일으킬 수밖에 없었다"고

AC Shadows는 문화 파괴와 지나친 유혈 묘사로 혹평을 받았습니다

야스케의 경우를 제외하고도, 이 게임은 신사 파괴 묘사로 인해 일본 민족주의자들의 분노를 샀습니다. 비평가들은 이것이 일본의 고유 종교와 문화유산에 대한 무례하고 모욕적인 행위라고 주장합니다.

소셜 미디어 사용자들은 유비소프트가 일본 전통을 무시했다고 비난하는 한편, 게임을 지나치게 "잔인하게" 만들었다고 비판하기도 했습니다

에 실린 한 메시지는 산케이 신문 웹사이트사업 목적으로 일본 문화와 역사를 차용하려면 존중해야 합니다. 그게 불가능하다면 일본과 비슷한 가상의 국가를 배경으로 이야기를 만들어도 됩니다."

다른 댓글 작성자는 기독교 세계관을 배경으로 한 게임에서 실제 교회가 파괴되는 장면이 나온다면 똑같은 대중의 분노를 불러일으킬 것이라고 지적했습니다. "어느 나라든 자국의 성전이 파괴되는 것을 보면 모욕감을 느낄 것입니다."라고 그 사용자는 썼습니다.

하지만 소피아 대학교의 톰슨 교수는 역사 기반 액션 게임, 특히 어쌔신 크리드 시리즈 폭력을 게임플레이 요소로 포함하고 있다고 주장합니다. 그는 "대부분의 역사 기반 게임은 폭력적인 요소를 포함할 수밖에 없는데, 이는 소비자들이 게임을 즐길 때 폭력이 핵심적인 부분이라고 생각하기 때문입니다."라고 말했습니다.

유비소프트의 일본 매출이 급락할 수 있다

어쌔신 크리드 시리즈는 2007년 출시 이후 13개의 속편과 스핀오프를 통해 2억 장 이상 판매되며 역사상 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 자리매김했습니다. 그러나 AC Shadows에 대한 부정적인 여론과 게이머들의 반발은 일본에서 유비소프트의 판매량과 프랜차이즈의 상업적 성공에 영향을 미칠 수 있습니다.

"개발사가 이러한 문제들이 제기되었을 때 일부 변경을 시도했던 것으로 알고 있지만, 개발 후반 단계에서는 변경이 더욱 어려워집니다."라고 톰슨은 말했습니다. "이러한 부정적인 여론이 확산되면서 일본에서의 판매에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다."

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