게임 진행을 방해하는 버그로 인해 Helldivers 2의 은하 전쟁 모드가 일시 중지됩니다

헬다이버스™ 2 - PS5 및 PS4 게임 | 출처: 플레이스테이션(영국)
- 헬다이버스 2의 백엔드 업데이트로 인해 행성 해방률이 급증하면서 은하 전쟁 시스템의 균형이 무너졌습니다.
- 애로우헤드는 추가적인 영향을 방지하기 위한 수정 작업을 진행하는 동안 은하 전쟁 모드를 일시적으로 중단했습니다.
- 해당 문제에도 불구하고 게임은 정상적으로 플레이 가능하며, 플레이어가 획득한 승리는 취소되지 않습니다.
헬다이버스 2의 백엔드 업데이트로 인해 행성 해방률이 급증하면서 은하 전쟁 시스템의 균형이 무너졌습니다. 게임 개발사인 애로우헤드는 해결책을 마련하는 동안 은하 전쟁 모드를 일시적으로 중단했습니다. 이러한 문제에도 불구하고 헬다이버스 2는 정상적으로 플레이할 수 있습니다.
헬다이버스 2는 2024년 2월 출시 이후 최고 평점을 유지하는 게임 중 하나입니다. 이 1인칭 슈팅 게임은 많은 게이머들이 은하 전쟁 모드를 즐기며 팬들의 마음을 사로잡았습니다. 하지만 개발상의 문제로 인해 애로우헤드는 커뮤니티 주도형 캠페인 모드를 일시적으로 중단했습니다.
애로우헤드는 업데이트 이후 발생한 문제들에 대해 일시적인 휴전을 발표했습니다
오늘 백엔드 업데이트를 진행하면서 행성 해방률에 영향을 미치는 오류를 발견했습니다. 이 오류로 인해 해방률이 급격히 상승하고 있습니다. 물론 이러한 현상이 재미있을 수도 있지만, 은하 전쟁 시스템 자체를 무너뜨리는 심각한 문제라는 점도 인지하고 있습니다.
요컨대, 이는 게임 경험을 저해하고 있으며…
— 헬다이버스™ 2 (@helldivers2) 2025년 2월 27일
애로우헤드 게임 스튜디오는 헬다이버스 2의 은하 전쟁 모드를 일시적으로 서비스 종료한다고 발표했습니다. 스웨덴 게임 개발사인 애로우헤드는 최근 배포된 백엔드 업데이트로 인한 오류가 이번 사태의 원인이라고 밝혔습니다.
해당 오류로 인해 행성 해방률이 급격히 증가했고, 이는 결국 은하 전쟁 시스템에 심각한 문제를 야기했습니다. 애로우헤드는 행성 해방률이 급증하는 것이 재미있기는 하지만 게임 경험을 저해하고 향후 전쟁 시스템에 악영향을 미칠 수 있다고 밝혔습니다.
스웨덴 게임 개발사 애로우헤드는 해당 게임 모드의 서비스 중단 결정은 문제 해결이 완료될 때까지 유지될 것이라고 밝혔습니다. 애로우헤드는 이미 문제 해결 작업을 시작했지만, 언제 해결될지는 구체적인 일정을 제시할 수 없다고 덧붙였습니다.
해당 문제에도 불구하고 애로우헤드는 게임 플레이에는 문제가 없다고 게이머들에게 알렸습니다. 하지만 게이머들은 행성 해방이나 전쟁 진행에 어떠한 기여도 할 수 없을 것입니다.
은하 전쟁 모드 는 플레이어들이 다양한 적대 세력과 실시간으로 은하계 전쟁에 참여하는 커뮤니티 주도형 캠페인 모드입니다. 참여 세력으로는 오토마톤, 터미니드, 일루미네이트 등이 있습니다.
플레이어는 슈퍼 어스의 패권을 놓고 벌이는 거대한 전투의 향방을 결정짓는 임무를 완수함으로써 기여하게 됩니다. 애로우헤드는 게이머들이 복잡한 도전 과제를 해결해 나가는 동안 몰입도를 높이고 게임 플레이를 더욱 풍부하게 만들기 위해 지속적으로 업데이트와 콘텐츠를 제공해 왔습니다.
스웨덴 개발 스튜디오는 게이머들의 성원에 감사를 표하는 한편, "이번 사태는 저희의 실수이며, 책임을 지겠습니다." 또한, 헬다이버스 개발사는 오류가 발생했던 기간 동안 게이머들이 달성한 업적은 삭제되지 않을 것이라고 덧붙였습니다.
스웨덴 게임 개발사 애로우헤드는 일시적인 서비스 중단 이후 진행된 작업이나 오류로 인한 피해를 되돌리지 않을 것이라고 밝혔습니다. 또한, 개발 상황에 대한 추가 정보가 나오는 대로 게이머들에게 알리겠다고 약속했습니다.
게이머들이 헬다이버스 2의 은하 전쟁 휴전에 대한 반응을 보였다
애로우헤드 게임즈가 은하 전쟁 휴전을 발표한 후 많은 게이머들이 다양한 반응을 보였습니다. 그들은 스튜디오가 투명한 접근 방식을 취하고 팬들과 소통하는 데 능숙했다며 이번 조치를 높이 평가했습니다.
다른 그룹들은 이번 문제가 스웨덴 게임 스튜디오를 겨냥한 해킹이 아니라 단순한 오류였다는 점에 안도감을 표했습니다. 또한 일부는 스튜디오에서 문제를 해결할 때까지 기다렸다가 게임을 다시 시작하겠다고 밝혔 습니다
"괜찮습니다. 이런 일은 일어날 수 있고, 당신과 @ArrowheadGS 팀 모두 항상 게임 개선을 위해 열심히 노력하고 있잖아요. 이번 사안에 대해 투명하게, 그리고 책임감 있게 대처해 주셔서 감사합니다. 지금까지 해오신 모든 일과 앞으로도 계속해 주실 모든 일에 감사드립니다! 🙂"
– 데이비드
일부 게이머들은 이 기회를 틈타 스웨덴 게임 개발사에 몇 가지 추가 패치를 요청했습니다. 그들은 헬밤이나 500kg 폭탄의 폭발 효과 개선, 그리고 방패를 장착했을 때 중심이 맞지 않는 SMG-37 레이저 조준경과 같은 장비 관련 메커니즘 수정을 요구했습니다.
다른 사람들은 애로우헤드를 칭찬하며 이번dent 사건이 개발자들이 문제를 해결할 때 게이머의 진행 상황을 초기화하지 않고 실수를 인정한 첫 번째 사례일 수 있다고
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콜린스 J. 오코스
콜린스 오코스는 암호화폐 및 기술 분야를 8년간 취재해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인재무분석사(CFA) 자격증을 보유하고 있으며, 보험계리matic학위도 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer와 CoinRabbit에서 작가 및 편집자로 근무했습니다.
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