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Ubisoft-Fans erwarten mehr von Prince of Persia, da The Lost Crown 2 Millionen Spieler überschreitet

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
  • Ubisoft hat angekündigt, dass sein Metroidvania-Spiel Prince of Persia zwei Millionen Spieler überschritten hat.
  • Der Entwickler ist der Ansicht, dass das Spiel nach der Auflösung im Oktober wiederbelebt und in Schwung gekommen ist.
  • Abdelhak Elguess, Senior Producer von Lost Crown, bestätigte, dass die meisten Teammitglieder zu anderen Projekten gewechselt sind, von denen ihr Fachwissen profitieren kann.

Am Mittwoch, den 30. April, kündigte Ubisoft an, dass Prince of Persia: The Lost Crown weltweit 2 Millionen Spieler überschritten hat. Laut dem Beitrag glaubt Ubisoft, dass das Spiel eine neue Ära für die Serie einläutet, da seit der Veröffentlichung von Prince of Persia: The Lost Crown im Januar 2024 mehrere Projekte enthüllt wurden.  

Das Entwicklungsteam war aufgelöst worden, nachdem das Spiel im Oktober eingestellt wurde, mit der Begründung, es habe die Verkaufserwartungen nicht erfüllt und würde kein Sequel erhalten. Abdelhak Elguess, Senior Producer des Spiels, versuchte, seine Botschaft positiv zu deuten, da es schwer vorstellbar ist, dass das Spiel mit über 2 Millionen Spielern unter dem Radar bleibt.

Prince of Persia: The Lost Crown erreicht einen großen Meilenstein

Laut Ubisoft ist The Lost Crown, das eine neue Hauptfigur namens Sargon vorstellt, ein sanftes Comeback der klassischen Franchise. Das Spieleunternehmen enthüllte die Rückkehr von Pop zu seinen 2D-Plattform-Wurzeln nach einer langen Phase von 3D-Action-Adventure-Einträgen in den frühen 2000er Jahren, wie The Two Thrones und The Forgotten Sands.

Ubisoft fügte hinzu, dass das Spiel, obwohl es unter der Aufsicht eines AAA-Verlags entwickelt wurde, sich von früheren Titeln durch seine stilisierten 2.5D-Grafiken und den Fokus auf ein Singleplayer-Offline-Erlebnis unterscheidet. Laut dem Entwickler ist das jüngste Wachstum der Fangemeinde stark der Portierung auf iOS- und Android-Plattformen zuzuschreiben.

Der offizielle X-Account von Prince of Persia kündigte kürzlich an, dass das Spiel über 2 Millionen Spieler erreicht hat. Laut der Spielfranchise folgt diese Zahl einem früher veröffentlichten Bericht, der enthüllte, dass The Lost Crown verkauft 1.3 Millionen Einheiten im ersten Jahr auf dem Markt verkauft hat. 

In seiner Erklärung nutzte Ubisoft Montpellier die Gelegenheit, um zukünftige Projekte mit dem Hauptdarsteller Sargon oder anderen Prinzen zu inspirieren. Laut dem Beitrag, sind weitere Updates vor einer angeblichen Vollveröffentlichung nach dem Early Access zu erwarten. Der Entwickler enthüllte eine mögliche Update-Veröffentlichung und ein verzögertes Remake von Sands of Time, das auf einen 2026-Release. 

Ubisoft feiert den Erfolg einer großen Spielerbasis 

Abdelhak Elguess, Senior Producer von Lost Crown, enthüllte in einer Erklärung im Oktober, dass die Rückkehr von Prince of Persia eine neue Identität benötigte, die sehr weit von Assassin’s Creed, entfernt war. Er glaubte, dass erst, als er den Game Director Mounir Radi einband, das erste Puzzleteil des Spiels an seinen Platz fiel. 

Laut Ubisoft, indem Prince of Persia als 2.5D-Metroidvania angegangen wurde, konnten die Entwickler bei Ubisoft Montpellier Ideen für Erkundung, Rätsel und Kampf implementieren. Ubisoft enthüllte, dass diese Ideen in einem Open-World-Spiel funktionieren würden, während sie ihre beträchtliche Expertise in Side-Scrolling-Plattformspielen nutzten.

Radi sagte, dass der Metroidvania-Ansatz keine Vorgabe, sondern eine Idee war, die sie direkt einbrachten. Laut dem Direktor wollte das Entwicklungsteam sicherstellen, dass sie einen wahren Prince of Persia machen und ihre Spieler überraschen konnten; andernfalls wäre es zu einfach gewesen, eine erwartete Idee zu entwickeln.

Elguess fügte hinzu, dass es wichtig war, den Fantasy-Aspekt und die Superhelden-Dimension weit von realistischen Spielen wegzuschieben und Prince of Persia mit seiner eigenen Identität zurückzubringen. Der Beitrag zeigte das daraus resultierende, von 2.5D-Metroidvania inspirierte Abenteuer, das sich auf Sargon, den Jüngsten der Unsterblichen, und seine Quest zur Rettung des entführten Prinzen Ghassan von Persia konzentrierte.

Radi glaubte, dass die Formel, die für Lost Crown funktionierte, das war, was er „Musikalität des Spiels“ nannte – eine Art, Plattform- und Kampfherausforderungen als sorgfältig getaktete musikalische Partituren zu betrachten, die die Spieler lernen müssen. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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