Die Ubisoft-Fangemeinde erwartet mehr von Prince of Persia, da The Lost Crown die Marke von 2 Millionen Spielern überschritten hat

- Ubisoft hat bekannt gegeben, dass sein Metroidvania-Spiel Prince of Persia die Marke von zwei Millionen Spielern überschritten hat.
- Der Entwickler ist überzeugt, dass das Spiel nach seiner Einstellung im Oktober wiederbelebt wird und gerade erst wieder in Schwung kommt.
- Abdelhak Elguess, Senior Producer von Lost Crown, bestätigte, dass der Großteil des Teams zu anderen Projekten gewechselt sei, die von ihren Fachkenntnissen profitieren würden.
Am Mittwoch, dem 30. April, gab Ubisoft bekannt, dass Prince of Persia: The Lost Crown weltweit die Marke von 2 Millionen Spielern überschritten hat. Laut der Mitteilung glaubt Ubisoft, dass das Spiel eine neue Ära für die Reihe einläutet, da seit der Veröffentlichung von Prince of Persia: The Lost Crown im Januar 2024 bereits mehrere Projekte angekündigt wurden.
Das Entwicklerteam wurde aufgelöst , nachdem das Spiel im Oktober eingestellt wurde. Als Grund wurden die enttäuschenden Verkaufszahlen und die Tatsache, dass es keine Fortsetzung geben würde, genannt. Abdelhak Elguess, Senior Producer des Spiels, versuchte, die Situation positiv darzustellen und sagte, es sei schwer vorstellbar, dass ein Spiel mit über zwei Millionen Spielern unbemerkt geblieben wäre.
Prince of Persia: The Lost Crown erreicht einen großen Meilenstein
Laut Ubisoft markiert „The Lost Crown“, in dem der neue Protagonist Sargon auftritt, ein sanftes Comeback der classic Spielereihe. Das Unternehmen kündigte die Rückkehr von Pop! zu seinen 2D-Plattformer-Wurzeln an, nach einer langen Phase mit 3D-Action-Adventures Anfang der 2000er-Jahre wie „The Two Thrones“ und „The Forgotten Sands“.
Mittlerweile weit über 2 Millionen Spieler.
Ihr habt die Legende wieder zum Leben erweckt. Der Prinz ist zurück, und glaubt uns – er fängt gerade erst an. pic.twitter.com/hsWpQUgFVz— Prince of Persia™ (@princeofpersia) 30. April 2025
Ubisoft fügte hinzu, dass sich das Spiel trotz der Entwicklung unter der Aufsicht eines AAA-Publishers durch seine stilisierte 2,5D-Grafik und den Fokus auf ein Offline-Einzelspieler-Erlebnis von früheren Titeln unterscheidet. Laut dem Entwickler ist das jüngste Wachstum der Fangemeinde maßgeblich auf die Portierung des Spiels auf iOS- und Android-Plattformen zurückzuführen.
Der offizielle X-Account von Prince of Persia gab kürzlich bekannt, dass das Spiel die Marke von 2 Millionen Spielern überschritten hat. Laut dem Spieleentwickler bestätigt diese Zahl einen früheren Bericht, demzufolge sich The Lost Crown verkauft hat .
In seiner Stellungnahme nutzte Ubisoft Montpellier die Gelegenheit, zukünftige Projekte mit Hauptdarsteller Sargon oder anderen Prinzen anzuregen. Laut dem Beitragsind weitere Updates vor dem voraussichtlichen Release nach dem Early Access zu erwarten. Der Entwickler kündigte ein mögliches Update und ein verzögertes Remake von Sands of Time an, das für 2026.
Ubisoft feiert den Erfolg einer großen Spielerbasis
Abdelhak Elguess, Senior Producer von Lost Crown, erklärte bereits im Oktober, dass Prince of Persia für seine Neuauflage eine völlig neuedent, die sich deutlich von Assassin's Creed unterscheiden sollte. Er war überzeugt, dass erst die Zusammenarbeit mit Game Director Mounir Radi das erste Puzzleteil des Spiels an seinen Platz brachte.
Laut Ubisoftermöglichte der Ansatz, Prince of Persia als 2,5D-Metroidvania zu entwickeln, den Entwicklern von Ubisoft Montpellier, Ideen für Erkundung, Rätsel und Kampf umzusetzen. Ubisoft gab bekannt, dass diese Ideen in einem Open-World-Spiel funktionieren würden, wobei die umfangreiche Expertise des Studios im Bereich der Side-Scrolling-Plattformspiele zum Tragen kam.
Radi erklärte, der Metroidvania-Ansatz sei keine Vorgabe, sondern eine von ihnen selbst eingebrachte Idee gewesen. Laut dem Regisseur wollte das Entwicklerteam sicherstellen, dass sie ein authentisches Prince of Persia erschaffen und die Spieler dennoch überraschen könnten; andernfalls wäre es zu einfach gewesen, eine vorhersehbare Idee umzusetzen.
Elguess fügte hinzu, dass es ihnen wichtig gewesen sei, die Grenzen des Fantasy-Aspekts und der Superhelden-Dimension weit über realistische Spiele hinaus zu erweitern und Prince of Persia mit einer eigenendentzurückzugeben. Der Beitrag zeigte das daraus entstandene, von Metroidvania inspirierte 2,5D-Abenteuer, das sich auf Sargon, den jüngsten der Unsterblichen, und seine Mission zur Rettung des entführten Prinzen Ghassan von Persien konzentriert.
Radi glaubte, die Formel, die bei Lost Crown funktionierte, sei das, was er „Musikalität des Spiels“ nannte, eine Art, Plattform- und Kampfherausforderungen wie sorgfältig getaktete musikalische Partituren zu betrachten, die die Spieler lernen können.
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