في يوم الأربعاء ، 30 أبريل ، أعلنت Ubisoft أن أمير بلاد فارس: لقد تجاوز التاج المفقود مليوني لاعب في جميع أنحاء العالم. وفقًا لـ The Post ، تعتقد Ubisoft أن اللعبة تستغرق حقبة جديدة للمسلسل ، حيث تم الكشف عن العديد من المشاريع منذ إصدار Prince of Persia: The Lost Crown في يناير 2024.
حل فريق التطوير بعد حل اللعبة في أكتوبر ، مشيرًا إلى أنها لم ترقى إلى مستوى توقعات المبيعات ولن تتلقى تكملة. حاول Abdelhak Elguess ، كبير المنتجين للعبة ، وضع تدور إيجابي على رسالته بأنه من الصعب تخيل اللعبة مع أكثر من مليوني لاعب تحت الرادار.
أمير بلاد فارس: التاج المفقود يحقق علامة فارقة كبيرة
وفقًا لـ Ubisoft ، فإن Crown Lost Crown ، الذي يتميز بشخصية رائدة جديدة تدعى Sargon ، تعتبر عودة ناعمة للامتياز classic . كشفت شركة الألعاب عن عودة POP إلى جذورها من منصة ثنائية الأبعاد بعد مرحلة طويلة من إدخالات المغامرة ثلاثية الأبعاد في أوائل العقد الأول من القرن العشرين ، مثل العروش والرمال المنسية.
أكثر من ملايين لاعبين الآن.
لقد أحيت الأسطورة. عاد الأمير ، وصدقنا - إنه يسخن. pic.twitter.com/hswpqugfvz- Prince of Persia ™ (princeofpersia) 30 أبريل 2025
وأضافت Ubisoft أنه على الرغم من أن اللعبة تم تطويرها تحت إشراف ناشر AAA ، إلا أن إصدارها الأخير يختلف عن الرسومات السابقة من أصل 2.5D والتركيز على تجربة غير متصلة بالإنترنت. وفقًا للمطور ، يعزى النمو الأخير في قاعدة المعجبين الخاصة بهم إلى حد كبير إلى اللعبة التي يتم نقلها إلى منصات iOS و Android.
أعلن حساب X الرسمي لأمير فارس مؤخرًا أن اللعبة وصلت إلى أكثر من مليوني لاعب. وفقًا لامتياز الألعاب ، يتبع هذا الرقم تقريرًا سابقًا تم إصداره ، والذي كشف أن التاج المفقود باع 1.3 مليون وحدة في عامه الأول في السوق.
في بيانها ، استغلت Ubisoft Montpellier الفرصة لإلهام المشاريع المستقبلية التي تنطوي على الممثل الرئيسي أو Sargon أو الأمراء الآخرين. وفقًا لـ The Post ، من المتوقع المزيد من التحديثات قبل الإصدار الكامل المفترض من الوصول المبكر. كشف المطور عن إصدار تحديث محتمل وإعادة صياغة أكثر تأخيرًا من الوقت الذي يستهدف إصدار 2026 .
تحتفل Ubisoft بإنجاز قاعدة لاعب كبيرة
كشف عبدهاك الجويس ، كبير المنتجين في Lost Crown ، في بيان له في أكتوبر أن إعادة تقديم أمير فارس dent بعيدًا عن عقيدة Assassin . كان يعتقد أنه حتى حلق في مخرج اللعبة ، Mounir Radi ، تم النقر على الجزء الأول من اللغز من اللعبة في مكانه.
وفقًا لـ Ubisoft ، فإن الاقتراب من Prince of Persia بصفته سيارة Metroidvania 2.5D سمح للمطورين في Ubisoft Montpellier بتنفيذ الأفكار للاستكشاف والألغاز والقتال. كشفت Ubisoft أن هذه الأفكار ستعمل في لعبة العالم المفتوح مع الاستفادة من خبرتها الكبيرة في ألعاب المنصات الجانبية.
قال Radi إن نهج Metroidvania لم يكن تفويضًا بل فكرة أعطوها مباشرة. وفقًا للمخرج ، أراد فريق التطوير أن يكون متأكدًا من أنه يمكن أن يصنع أميرًا حقيقيًا في بلاد فارس وما زالوا يفاجئون لاعبيهم ؛ خلاف ذلك ، كان من السهل للغاية التوصل إلى فكرة متوقعة.
وأضاف Elguess أنه من المهم بالنسبة لهم دفع الجانب الخيالي وحدود البعد الخارق بعيدًا عن الألعاب الواقعية وإعادة Prince of Persia مع Identity. أظهر هذا المنصب مغامرة مستوحاة من Metroidvania الناتجة عن 2.5D التي ركزت على سارجون ، وأصغرها من الخالدين ، وسعيه لإنقاذ الأمير غسان المختطف من بلاد فارس.
يعتقد Radi أن الصيغة التي عملت في The Lost Crown هي ما أطلق عليه "Musicality's Musicality" ، وهي طريقة لعرض منصة وتحديات القتال مثل الأقسام الموسيقية التي يسير بخطى بعناية حتى يتعلم اللاعبون.
سلك الفرق الرئيسي : تستخدم مشاريع التشفير السرية للأداة للحصول على تغطية إعلامية مضمونة