ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Фанаты Ubisoft ожидают большего от Prince of Persia, так как The Lost Crown преодолела отметку в 2 миллиона игроков

АвторКоллинс Дж. ОкотКоллинс Дж. Окот 3 мин. чтения
  • Ubisoft объявила, что ее игра в жанре Метроидвания Prince of Persia преодолела отметку в два миллиона игроков.
  • Разработчик считает, что игра возродилась и набирает обороты после расформирования команды в октябре.
  • Абдельхак Эльгесс, старший продюсер Lost Crown, подтвердил, что большинство команды перешло к другим проектам, где их опыт будет наиболее полезен.

В среду, 30 апреля, Ubisoft объявила, что Prince of Persia: The Lost Crown преодолела отметку в 2 миллиона игроков по всему миру. Согласно публикации, Ubisoft считает, что эта игра открывает новую эру для серии, так как с момента выхода Prince of Persia: The Lost Crown в январе 2024 года было раскрыто несколько новых проектов.  

Команда разработчиков была распущена после того как игра была закрыта в октябре, ссылаясь на то, что она не оправдала ожиданий по продажам и не получит сиквел. Абдельхак Эльгесс, старший продюсер игры, попытался подать свое сообщение в позитивном ключе, утверждая, что трудно представить игру с более чем 2 миллионами игроков, остающуюся незамеченной.

Prince of Persia: The Lost Crown достигает важной вехи

Согласно Ubisoft, Lost Crown, в которой представлена новая главная героиня по имени Саргон, является мягким возвращением классической франшизы. Игровая компания объявила о возвращении Pop к своим 2D-платформерным корням после долгого периода 3D-экшенов начала 2000-х годов, таких как The Two Thrones и The Forgotten Sands.

Ubisoft добавила, что, хотя игра была разработана под надзором издателя AAA-класса, их последний релиз отличается от предыдущих своим стилизованным 2.5D-графиком и акцентом на однопользовательский офлайн-опыт. По словам разработчиков, недавний рост их фан-базы во многом обусловлен тем, что игра была портирована на платформы iOS и Android.

Официальный аккаунт Prince of Persia в X недавно объявил, что игра преодолела отметку в 2 миллиона игроков. Согласно франшизе, эта цифра следует за ранее опубликованным отчетом, в котором говорилось, что The Lost Crown продала 1.3 миллионов копий в первый год на рынке. 

В своем заявлении Ubisoft Montpellier воспользовалась возможностью, чтобы вдохновить будущие проекты с участием главного героя Саргона или других Принцев. Согласно посту, ожидается больше обновлений перед предполагаемым полным релизом после выхода из раннего доступа. Разработчики объявили о возможном выпуске обновления и более позднем ремейке Sands of Time, ориентированном на 2026 релиз. 

Ubisoft празднует достижение большой базы игроков 

Абдельхак Эльгесс, старший продюсер Lost Crown, заявил в октябре, что возвращение Prince of Persia требовало новой идентичности, очень далекой от Assassin’s Creed. Он считал, что пока он не подключил к процессу игрового директора Мунира Ради, первый элемент головоломки игры не встал на свое место. 

Согласно Ubisoft, подход к Prince of Persia как к 2.5D-Метроидвании позволил разработчикам в Ubisoft Montpellier реализовать идеи для исследования, головоломок и боев. Ubisoft объявила, что эти идеи будут работать в игре с открытым миром, используя их значительный опыт в создании сайд-скроллерных платформеров.

Ради сказал, что подход Метроидвании не был директивой, а скорее идеей, которую они предложили напрямую. По словам директора, команда разработчиков хотела убедиться, что они могут создать настоящий Prince of Persia и все еще удивить своих игроков; в противном случае было бы слишком легко придумать ожидаемую идею.

Эльгесс добавил, что для них было важно отодвинуть границы фэнтезийного аспекта и супергероической размерности в сторону от реалистичных игр и вернуть Prince of Persia с его собственной идентичностью. В посте была показана resulting 2.5D-приключение, вдохновленное Метроидванией, сосредоточенное на Саргоне, младшем из Бессмертных, и его поиске по спасению Похищенного Принца Гассана Персии.

Ради считал, что формула, сработавшая для Lost Crown, — это то, что он назвал «музыкальностью игры», способ восприятия платформенных и боевых испытаний как тщательно выверенных музыкальных партий, которые игроки должны изучить. 

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Коллинс Дж. Окот

Коллинс Дж. Окот

Коллинс Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом освещения криптовалютной и технологической отраслей. Он является сертифицированным финансовым аналитиком (CFA) и имеет степень в области актуарной математики. Ранее Коллинс работал писателем и редактором в Geek Computer и CoinRabbit.

ЕЩЁ … НОВОСТИ