Фанаты Ubisoft ожидают большего от Prince of Persia, поскольку The Lost Crown преодолела отметку в 2 миллиона игроков

- Компания Ubisoft объявила, что её игра в жанре Metroidvania, Prince of Persia, превысила отметку в два миллиона игроков.
- Разработчик считает, что игра возрождается и набирает обороты после того, как ее разработка была приостановлена в октябре.
- Абдельхак Эльгесс, старший продюсер сериала «Затерянная корона», подтвердил, что большая часть команды перешла к другим проектам, где их опыт мог бы пригодиться.
В среду, 30 апреля, Ubisoft объявила, что количество игроков в Prince of Persia: The Lost Crown по всему миру превысило 2 миллиона. Согласно сообщению, Ubisoft считает, что игра открывает новую эру для серии, поскольку с момента выхода Prince of Persia: The Lost Crown в январе 2024 года было анонсировано несколько проектов.
Команда разработчиков была распущена после прекращения работы над игрой в октябре, сославшись на то, что игра не оправдала ожиданий по продажам и не получит продолжения. Абдельхак Эльгесс, старший продюсер игры, попытался представить игру в позитивном свете, сказав, что трудно представить её с более чем 2 миллионами игроков, оставшихся незамеченными.
Игра Prince of Persia: The Lost Crown достигла важной вехи
По словам Ubisoft, Lost Crown, в котором появится новый главный герой по имени Саргон, станет своего рода возвращением classic франшизы. Игровая компания объявила о возвращении Pop к своим истокам в жанре 2D-платформеров после долгого периода 3D-экшен-приключений начала 2000-х, таких как The Two Thrones и The Forgotten Sands.
Уже более 2 миллионов игроков.
Вы возродили легенду. Принц вернулся, и поверьте нам — он только разминается. pic.twitter.com/hsWpQUgFVz— Prince of Persia™ (@princeofpersia) 30 апреля 2025 г.
Компания Ubisoft добавила, что, несмотря на то, что игра разрабатывалась под руководством крупного издателя, их последний релиз отличается от предыдущих стилизованной 2.5D графикой и акцентом на одиночную игру в автономном режиме. По словам разработчиков, недавний рост их фанатской базы во многом обусловлен портированием игры на платформы iOS и Android.
Официальный аккаунт Prince of Persia на X недавно объявил, что игра достигла отметки в 2 миллиона игроков. По данным игровой франшизы, эта цифра подтверждает ранее опубликованный отчет, в котором сообщалось о продажах в количестве 1,3 миллиона копий за первый год продаж.
В своем заявлении Ubisoft Montpellier воспользовалась возможностью вдохновить будущих разработчиков на создание игр с участием главного героя, Саргона, или других принцев. Согласно сообщению ,ожидаются новые обновления перед предполагаемым полным релизом из раннего доступа. Разработчик также сообщил о возможном обновлении и о задержке выхода ремейка Sands of Time, запланированном на 2026 год.
Ubisoft отмечает достижение большой базы игроков
Абдельхак Эльгесс, старший продюсер Lost Crown, в октябре заявил, что для возрождения Prince of Persia необходима новая идентичность,dentдалёкая от Assassin's Creed. Он считал, что после того, как к работе подключился гейм-директор Мунир Ради, первый кусочек пазла игры встал на своё место.
По словам Ubisoft, подход к Prince of Persia как к 2.5D метроидвании позволил разработчикам из Ubisoft Montpellier реализовать идеи исследования, головоломок и сражений. Ubisoft сообщила, что эти идеи хорошо бы смотрелись в игре с открытым миром, при этом используя свой значительный опыт в создании платформеров с боковой прокруткой.
Ради сказал, что подход в стиле «метроидвания» не был предписан, а представлял собой идею, которую они предложили напрямую. По словам директора, команда разработчиков хотела убедиться, что сможет создать настоящую Prince of Persia и при этом удивить игроков; в противном случае было бы слишком легко придумать предсказуемую идею.
Элгесс добавил, что для них было важно выйти за рамки фэнтезийного аспекта и измерения супергероев, далеко за пределы реалистичных игр, и вернуть Prince of Persia с собственнойdent. В публикации было показано получившееся приключение в стиле 2.5D Metroidvania, посвященное Саргону, самому младшему из Бессмертных, и его стремлению спасти похищенного принца Гассана из Персии.
Ради считал, что формула, сработавшая для Lost Crown, заключается в том, что он называл «музыкальностью игры», — это способ рассматривать платформенные и боевые задачи как тщательно выверенные музыкальные фрагменты, которые игроки должны разучить.
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtrondentdentdentdentdentdentdentdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.
КУРС
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)














