Фанаты Ubisoft ожидают большего от Prince of Persia, поскольку The Lost Crown преодолела отметку в 2 миллиона игроков

- Компания Ubisoft объявила, что её игра в жанре Metroidvania, Prince of Persia, превысила отметку в два миллиона игроков.
- Разработчик считает, что игра возрождается и набирает обороты после того, как ее разработка была приостановлена в октябре.
- Абдельхак Эльгесс, старший продюсер сериала «Затерянная корона», подтвердил, что большая часть команды перешла к другим проектам, где их опыт мог бы пригодиться.
В среду, 30 апреля, Ubisoft объявила, что количество игроков в Prince of Persia: The Lost Crown по всему миру превысило 2 миллиона. Согласно сообщению, Ubisoft считает, что игра открывает новую эру для серии, поскольку с момента выхода Prince of Persia: The Lost Crown в январе 2024 года было анонсировано несколько проектов.
Команда разработчиков была распущена после прекращения работы над игрой в октябре, сославшись на то, что игра не оправдала ожиданий по продажам и не получит продолжения. Абдельхак Эльгесс, старший продюсер игры, попытался представить игру в позитивном свете, сказав, что трудно представить её с более чем 2 миллионами игроков, оставшихся незамеченными.
Игра Prince of Persia: The Lost Crown достигла важной вехи
По словам Ubisoft, Lost Crown, в котором появится новый главный герой по имени Саргон, станет своего рода возвращением classic франшизы. Игровая компания объявила о возвращении Pop к своим истокам в жанре 2D-платформеров после долгого периода 3D-экшен-приключений начала 2000-х, таких как The Two Thrones и The Forgotten Sands.
Уже более 2 миллионов игроков.
Вы возродили легенду. Принц вернулся, и поверьте нам — он только разминается. pic.twitter.com/hsWpQUgFVz— Prince of Persia™ (@princeofpersia) 30 апреля 2025 г.
Компания Ubisoft добавила, что, несмотря на то, что игра разрабатывалась под руководством крупного издателя, их последний релиз отличается от предыдущих стилизованной 2.5D графикой и акцентом на одиночную игру в автономном режиме. По словам разработчиков, недавний рост их фанатской базы во многом обусловлен портированием игры на платформы iOS и Android.
Официальный аккаунт Prince of Persia на X недавно объявил, что игра достигла отметки в 2 миллиона игроков. По данным игровой франшизы, эта цифра подтверждает ранее опубликованный отчет, в котором сообщалось о продажах в количестве 1,3 миллиона копий за первый год продаж.
В своем заявлении Ubisoft Montpellier воспользовалась возможностью вдохновить будущих разработчиков на создание игр с участием главного героя, Саргона, или других принцев. Согласно сообщению ,ожидаются новые обновления перед предполагаемым полным релизом из раннего доступа. Разработчик также сообщил о возможном обновлении и о задержке выхода ремейка Sands of Time, запланированном на 2026 год.
Ubisoft отмечает достижение большой базы игроков
Абдельхак Эльгесс, старший продюсер Lost Crown, в октябре заявил, что для возрождения Prince of Persia необходима новая идентичность,dentдалёкая от Assassin's Creed. Он считал, что после того, как к работе подключился гейм-директор Мунир Ради, первый кусочек пазла игры встал на своё место.
По словам Ubisoft, подход к Prince of Persia как к 2.5D метроидвании позволил разработчикам из Ubisoft Montpellier реализовать идеи исследования, головоломок и сражений. Ubisoft сообщила, что эти идеи хорошо бы смотрелись в игре с открытым миром, при этом используя свой значительный опыт в создании платформеров с боковой прокруткой.
Ради сказал, что подход в стиле «метроидвания» не был предписан, а представлял собой идею, которую они предложили напрямую. По словам директора, команда разработчиков хотела убедиться, что сможет создать настоящую Prince of Persia и при этом удивить игроков; в противном случае было бы слишком легко придумать предсказуемую идею.
Элгесс добавил, что для них было важно выйти за рамки фэнтезийного аспекта и измерения супергероев, далеко за пределы реалистичных игр, и вернуть Prince of Persia с собственнойdent. В публикации было показано получившееся приключение в стиле 2.5D Metroidvania, посвященное Саргону, самому младшему из Бессмертных, и его стремлению спасти похищенного принца Гассана из Персии.
Ради считал, что формула, сработавшая для Lost Crown, заключается в том, что он называл «музыкальностью игры», — это способ рассматривать платформенные и боевые задачи как тщательно выверенные музыкальные фрагменты, которые игроки должны разучить.
Самые умные криптоаналитики уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Вступайте в их ряды.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Коллинз Дж. Окот
Коллинз Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом работы в сфере криптовалют и технологий. Он является сертифицированным финансовым аналитиком и имеет степень в области актуарнойmatic. Ранее Коллинз работал в компаниях Geek Computer и CoinRabbit в качестве автора и редактора.
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)














