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Ubisoft粉丝期待《波斯王子》有更多表现,《失落王冠》玩家突破200万

作者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3 分钟阅读
  • Ubisoft宣布其银河恶魔城游戏《波斯王子》玩家数量已超过两百万。
  • 开发商认为该游戏在 10 月解散后已重获新生并逐渐升温。
  • 《失落的王冠》高级制作人 Abdelhak Elguess 确认,团队中的大多数人已转至其他能发挥其专长的项目。

周三,4月30日,Ubisoft宣布《波斯王子:失落王冠》在全球玩家数量已超过200万。根据帖子内容,Ubisoft认为该游戏正在为该系列开启一个新时代,因为在2024年1月发布《波斯王子:失落王冠》后,已经披露了几个项目。  

开发团队在 解散 该游戏于10月解散后,理由是它未达到销售预期,且不会推出续作。该游戏的高级制作人Abdelhak Elguess试图对其信息进行正面解读,他表示很难想象这款拥有超过200万玩家的游戏会默默无闻。

《波斯王子:失落王冠》取得重大里程碑

根据Ubisoft的说法,这款以新主角Sargon为特色的《失落王冠》是经典系列的温和回归。这家游戏公司在2000年代初经历了《双王座》和《遗忘之沙》等3D动作冒险作品的长期阶段后,揭示了Pop回归其2D平台游戏根源。

Ubisoft补充说,尽管该游戏是在AAA发行商的监督下开发的,但其最新作品与以往不同,采用了风格化的2.5D图形,并强调单人离线体验。根据开发商的说法,粉丝群体的近期增长很大程度上归功于该游戏移植到了iOS和Android平台。

《波斯王子》的官方X账号最近宣布该游戏玩家数量已超过200万。根据该游戏系列的说法,这一数字紧随此前发布的报告,该报告显示《失落王冠》 卖出 在其上市的第一年销售了1.3百万份。 

在其声明中,Ubisoft Montpellier利用这个机会启发了未来涉及主角Sargon或其他王子的项目。根据 帖子,预计将在提前访问结束前发布更多更新。开发商透露了可能的更新发布,以及更晚发布的《时光之沙》重制版,目标是在 2026发布. 

Ubisoft庆祝大量玩家群体的成就 

《失落王冠》的高级制作人Abdelhak Elguess在10月的一份声明中透露,要复兴《波斯王子》需要一个与 《刺客信条截然不同的新身份。他认为,直到他引入了游戏总监Mounir Radi,游戏的第一块拼图才拼合到位。 

根据 Ubisoft,将《波斯王子》视为2.5D银河恶魔城游戏,使得Ubisoft Montpellier的开发人员能够实施关于探索、谜题和战斗的想法。Ubisoft透露,这些想法将在开放世界游戏中发挥作用,同时利用他们在横版平台游戏方面的丰富专业知识。

Radi表示,银河恶魔城方法并非强制要求,而是他们直接提出的想法。根据总监的说法,开发团队希望确保他们能制作出真正的《波斯王子》,并仍然让玩家感到惊喜;否则,提出一个预期的想法就太容易了。

Elguess补充说,重要的是要将幻想元素和超级英雄维度的界限推远,远离现实游戏,并以自己的身份回归《波斯王子》。帖子展示了由此产生的2.5D银河恶魔城风格冒险,聚焦于不朽者中最年轻的Sargon,以及他营救被绑架的波斯王子Ghassan的旅程。

Radi认为,《失落王冠》成功的公式是他所谓的“游戏音乐性”,这是一种将平台跳跃和战斗挑战视为精心编排的音乐分节,供玩家学习的方式。 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。

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