Ubisoftのファンベースは、The Lost Crownが200万人のプレイヤーを突破したことで、Prince of Persiaからより多くのものを期待しています

- Ubisoftは、メトロイドヴァニアゲーム『プリンセス・オブ・ペルシャ』がプレイヤー数200万人を突破したと発表しました。
- 開発チームは、10月に解散した後、本作が復活し、再び勢いを取り戻しつつあると考えています。
- 『ザ・ロスト・クラウン』のシニアプロデューサーであるアブデルハク・エルゲス氏は、チームの大半が自身の専門知識を活かせる他のプロジェクトへ移行したことを確認しました。
4月30日水曜日、Ubisoftは『Prince of Persia: The Lost Crown』が世界中で200万人のプレイヤーを突破したと発表しました。投稿によると、Ubisoftは、2024年1月に『Prince of Persia: The Lost Crown』がリリースされて以来、複数のプロジェクトが明らかにされたことで、このシリーズの新しい時代を切り開くと信じています。
開発チームは 解散 しました。10月にゲームが解散された際、売上予想を満たさず、続編を受けないことが理由として挙げられました。ゲームのシニアプロデューサーであるAbdelhak Elguess氏は、200万人以上のプレイヤーがいるゲームが注目を浴びないとは想像しにくいという、彼のメッセージに前向きな解釈を加えようとしました。
『Prince of Persia: The Lost Crown』が素晴らしいマイルストーンを達成
Ubisoftによると、新しい主人公Sargonをフィーチャーした『The Lost Crown』は、クラシックフランチャイズのソフトリターンです。ゲーム会社は、2000年代初頭の『The Two Thrones』や『The Forgotten Sands』などの3Dアクションアドベンチャーエントリを経て長い期間を経て、2Dプラットフォームへのルーツへの回帰を明らかにしました。
現在ではすでに 2M人以上のプレイヤーがいます。
伝説を蘇らせたのはあなたです。プリンスが帰還しました。そして信じてください——彼はまだ本気を出し始めたばかりです。 pic.twitter.com/hsWpQUgFVz— Prince of Persia™ (@princeofpersia) 4月 30日、 2025年
Ubisoftは、ゲームがAAAパブリッシャーの監督下で開発されたにもかかわらず、最新のリリースは、スタイライズされた2.5Dグラフィックとシングルプレイヤーオフライン体験への重点により、以前の作品とは異なると付け加えました。開発者によると、最近のファンベースの成長は、ゲームがiOSおよびAndroidプラットフォームにポートされたことに大きく起因しています。
『Prince of Persia』の公式Xアカウントは最近、ゲームが200万人以上のプレイヤーに到達したと発表しました。ゲームフランチャイズによると、この数字は、The Lost Crownが 売却した 市場に出荷されて1年間で 1.3 百万ユニットを達成したという、以前に発表されたレポートに続いています。
声明の中で、Ubisoft Montpellierは、主人公Sargonや他のプリンスに関わる将来のプロジェクトをインスパイアする機会を利用しました。 投稿によると、早期アクセスからの完全リリースに先立って、さらなるアップデートが期待されています。開発者は、可能なアップデートのリリースと、より遅れた『Sands of Time』のリメイクが 2026 リリース.
Ubisoft、大規模なプレイヤーベースの達成を祝う
『Lost Crown』のシニアプロデューサーであるAbdelhak Elguess氏は、10月に発表された声明で、Prince of Persiaを復活させるためには、 『アサシンクリードから非常に遠い新しいアイデンティティが必要だと明らかにしました。彼は、ゲームディレクターのMounir Radiを巻き込むまで、ゲームの最初のピースがはまったと信じていました。
によると Ubisoft『プリンセス・オブ・ペルシャ』を2.5Dメトロイドヴァニアとして捉えることで、 Ubisoftモンペリエの開発チームは探索、パズル、戦闘に関するアイデアを実装することができました。Ubisoftは、これらのアイデアがサイドスクローリングプラットフォームゲームにおける彼らの豊富な専門知識を活かしつつ、オープンワールドゲームでも機能することを明らかにしました。
Radi氏は、メトロイドヴァニアのアプローチは強制されたものではなく、彼らが直接提案したアイデアであると語りました。ディレクターによると、開発チームは真の『プリンセス・オブ・ペルシャ』を作れることを確信し、プレイヤーを驚かせたいと考えていました。そうでなければ、予想されるアイデアを思いつくのは簡単すぎたでしょう。
Elguess氏は、現実的なゲームから遠く離れたファンタジー要素とスーパーヒーロー的な次元の限界を押し広げ、『プリンセス・オブ・ペルシャ』を独自のアイデンティティで蘇らせることが重要だと付け加えました。この投稿では、イモータルズの最年少であるサルゴンと、誘拐されたペルシャの王子ガッサンを救出するための彼の冒険に焦点を当てた、2.5Dメトロイドヴァニアに影響を受けたアドベンチャーの結果が示されました。
Radi氏は、失われた王冠で機能した公式こそが、彼が「ゲームの音楽性」と呼ぶものであり、プラットフォームや戦闘の課題を、プレイヤーが学ぶために慎重にペース配分された音楽のパートのように捉える方法だと信じています。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















