GoreBoxの禁止がビデオゲームと青少年の暴力に関する議論に火をつける

- フィリピン当局は、タクロバンでの致命的な学校銃撃事件の容疑者の一人が同ゲームと関連していることを確認した後、一時的にGoreBoxを禁止しました。
- この措置は、フランスでの要請やトルコでの類似事件後の調査など、暴力的なビデオゲームに対する世界的な監視が強まっている流れに加わりました。
- 政治的な圧力によるより厳格な規制を求める声があるにもかかわらず、研究者たちは依然として、暴力的なゲームが現実世界の暴力を直接引き起こすという決定的な証拠は見つかっていないとしています。
6月23日、フィリピン政府は、タクロバン市で3人の学生が死亡した学校銃撃事件への関与が疑われるアクション満載のサンドボックスビデオゲーム『GoreBox』を禁止しました。これは、暴力的なビデオゲームをより厳格に規制する準備を進めている世界中の他の政府イニシアチブに加わるものです。
この禁止は、2月にエマニュエル・マクロン大統領がフランスで未成年者がプレイする特定のゲームを禁止する可能性を示唆したという議論の最中に発生しました。ゲーム開発者やプラットフォームプロバイダーは、暴力的なゲームの規制プロセスが進んでいる2つの主要市場を持っており、このパターンは業界全体の配信ルールや年齢制限要件に影響を与える可能性があります。
タクロバンで何が起こったか
14歳と15歳の2人の学生が、6月22日にサンホセ国立高校で9mmグロック拳銃と.38口径のリボルバーを使用して発砲しました。Reuters(ロイター通信)によると、警察は現場から少なくとも40個の空薬莢を回収しました。負傷した最年少者は12歳でした。
フィリピン国立警察(PNP)第8管区局長のジェイソン・カポイ准将は、容疑者の一人が2023年に発売された物理ベースのサンドボックスビデオゲーム『GoreBox』のアクティブユーザーであることを明らかにしました。このゲームでは、プレイヤーはストーリーラインなしで武器、車両、破壊可能な環境にアクセスできます。
「調査が完了するまで、予防措置としてGoreBoxを一時的にブロックしています」と、フィリピンのサイバー犯罪調査・調整センター(CICC)の副大臣であるAboy Paraiso氏は、公式声明で説明しました。同機関の脅威監視センターは、児童福祉評議会と協力して、当該ゲームの追加監視を開始しました。
監視団体からの圧力増大
フィリピンの行動はパターンに従っています。2月、マクロンはフランスのメディア『Brut』に対し、「『フォートナイト』を含む全員を撃つゲーム」は若者を「完全に抑制を解き」、「最悪の行為を犯させることがある」と述べました。彼は専門家と国立デジタル評議会にゲームが未成年者に与える影響を測定するよう命じ、禁止を排除しないよう警告しました。
フィリピンのリサ・ホンティベロス上院議員は、オンラインプラットフォームやゲームスペースが「子供たちを洗脳し、暴力を犯すように過激化させる」ために使用されていると報告されているため、上院での調査を再開する計画だと述べました。
トルコも4月15日のOnikişubat学校銃撃事件に際して同様のジレンマに直面しました。この事件では、14歳の男子生徒がカフラマンマラシュ州の中学校で10人を殺害しました。トルコ当局は放送禁止を課し、射手のオンライン活動、ゲーム習慣を含む調査を開始しました。
ビデオゲームと攻撃性の間に直接的な関連性はない?
数十年にわたる科学的研究は、ビデオゲームの暴力的なコンテンツと現実世界の攻撃性の発現との間に直接的な関連性があることを示していません。例えば、2013年に『青年と思春期ジャーナル』に掲載されたPaul AdachiとTeena Willoughbyによる縦断的研究(9年生から12年生の1,492人の青少年を追跡)では、暴力的なコンテンツではなく、むしろビデオゲーム内の競争性が攻撃性のより良い予測因子であることが示されました。
『ル・モンド』の報道によれば、「この件に関する数百の研究は、暴力とビデオゲームのプレイとの間に接続がないことを発見しました。」この報告はマクロンの主張と矛盾します。
さらに、SUNY Buffaloや他の大学の研究者たちは、2024年のUSENIX Security論文において、ユーザー生成コンテンツゲームが、他のユーザーによって作成された性的・暴力的に露骨なコンテンツを未成年者にさらす可能性があるという別の問題を特定しました。
GoreBoxのようなRPGゲームにはプレイヤーの年齢確認がありますか?
GoreBoxのようなRPGやサンドボックスゲームには普遍的な年齢確認要件はありません。プレイヤーが年齢を証明する必要があるかどうかは、プラットフォーム、国、およびゲーム自体の方針によります。
| 仕組み | 仕組み | GoreBoxで使用されているか? |
|---|---|---|
| 年齢レーティング | 適切な年齢を示す助言ラベル | はい |
| 自己申告された生年月日 | ユーザーが生年月日を入力しますが、ほとんど検証されません | 一般的 |
| 本人確認 | IDカードのアップロードまたは顔の年齢推定の使用 | 公的な表示なし |
| ペアレンタルコントロール | 親がダウンロードや購入を制限 | 一部のプラットフォームで利用可能 |
多くの国は、管轄区域内で暴力を封じ込めるために異なる方法を採用しています。
| 管轄 | 一般的な最高レーティング | 禁止基準 |
|---|---|---|
| イギリス | 18 | 無意味な暴力、性的暴力、または違法なコンテンツ |
| ドイツ | 18 | 暴力の賛美または憲法違反の資料 |
| オーストラリア | R18+ | 法的制限を超える場合、分類拒否 |
| ニュージーランド | R18 | 「公共の善に有害」とみなされる資料 |
| 中国 | 公式な年齢レーティングシステムなし | ゲームは完全に承認を拒否される可能性があります |
| フィリピン | 必須のゲームレーティング法なし | 政府機関は公共の安全のためにアプリをブロックする可能性があります |
ゲーム業界が次に直面すること
東南アジアで暴力的またはサンドボックススタイルのゲームを配布するスタジオにとって、CICCの動きは新たな変数をもたらしました。それは、因果関係が確立される前に、タイトルをアプリストアから削除する意思のある政府です。GoreBoxはタクロバン事件の調査結果が出るまでフィリピンでブロックされたままです。
フィリピンの教育担当大臣Sonny Angara氏は、ロイター通信によると、政府は「米国で見られたような、コピー-cat(模倣)事件の懸念がある状況」を避けたいと記者団に語りました。
民間防衛機関もその権限を拡大しています。上級官员のRafaelito Alejandro氏はロイターに対し、フィリピンは「自然災害だけでなく、人為的・犯罪関連のインシデントに対しても、準備を『ファストトラック(迅速化)』する必要がある」と述べ、これは最終的に学校暴力に寄与するとみなされるコンテンツへの制限を含む可能性があります。
これらの規制措置がゲームの配信や年齢確認要件に対する拘束力のある制限を生み出すかどうかは不明です。明確なのは、マニラ、パリ、アンカラの政治家たちが同じレバー(手段)に手を伸ばしていることであり、彼らがそれを正当化するために引用する研究基盤は依然として薄いということです。
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よくある質問
GoreBoxとは何ですか?なぜフィリピンで禁止されたのですか?
GoreBoxは2023年に発売された物理駆動型のサンドボックスゲームで、プレイヤーは武器、車両、破壊可能な環境を提供され、固定されたストーリーはありません。フィリピンのサイバー犯罪調査調整センターは、6月22日のタクロバンでの学校銃撃事件の容疑者の一人が頻繁にプレイしていたことが警察によって確認された後、一時的にブロックしました。
タクロバンの学校銃撃事件で何人が死亡しましたか?
ロイターとフィリピン・デイリー・インquirerによると、2026年6月22日、タクロバン市のサンホセ国立高等学校で14歳と15歳の2人の生徒が発砲し、3人の学生が死亡し、20人が負傷しました。
暴力的ビデオゲームは現実世界の暴力を引き起こすのか?
『青年と思春期ジャーナル』に掲載された2013年の1,492人の青少年を対象とした縦断研究では、時間の経過に伴う攻撃性のより強い予測因子は暴力的なコンテンツではなく、ゲーム内の競争であることが判明しました。ル・モンド紙は、数百の研究により、暴力的なビデオゲームをプレイすることと暴力的な行為を行うこととの間に直接的な関連性はないことが確立されたと報じています。
GoreBox は世界中で他の地域でも禁止される可能性がありますか?
『コール オブ デューティ』や『グランド・セフト・オート』などのゲームとは異なり、GoreBox はカスタマイズ可能な武器とNPCを使用して処刑、拷問のシーン、大規模な銃乱射事件を演出できるサンドボックスに似ています。これは、かつて『マンハント』を取り巻いていた規制上の懸念に近いものであり、メインストリームのシューティングゲームとは異なります。
ゴアサンドボックスゲームが、次なるグローバルな年齢確認法の標的となるでしょうか?
この質問は、未成年者が高リスクのオンラインコンテンツにアクセスするための義務的な年齢確認システムへ政府が移行するにつれて、ますます重要性を増しています。
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Micah Abiodun
マイカ・アビオドゥンは、タリン工科大学(TalTech)で取得した環境工学および管理(MSc)の知識を活かし、Cryptopolitan でコンテンツの質を高め、価格予測ニュースを提供しています。暗号通貨メディア業界で7年目を迎える彼は、主要な暗号資産、アルトコイン、DeFi、ステーブルコイン、マクロトレンド、そして新興技術について幅広く取り上げています。
















