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L'interdiction de GoreBox ravive le débat sur les jeux vidéo et la violence chez les jeunes

ParMicah AbiodunMicah Abiodun 4 min de lecture
L'interdiction de GoreBox ravive le débat sur les jeux vidéo et la violence chez les jeunes
  • Les Philippines ont temporairement interdit GoreBox après que les autorités aient relié l'un des suspects d'une fusillade mortelle dans un établissement scolaire à Tacloban au jeu.
  • Cette mesure s'ajoute à la surveillance mondiale croissante des jeux vidéo violents, suite aux appels en France et aux enquêtes en Turquie après des incidents similaires.
  • Les chercheurs continuent de trouver peu de preuves que les jeux violents causent directement la violence dans le monde réel, malgré la pression politique pour une réglementation plus stricte.

Le 23 juin, le gouvernement philippin a interdit le jeu vidéo d'action bac à sable GoreBox en raison de sa suspicion d'implication dans une fusillade à l'école qui a fait trois morts à Tacloban City, rejoignant d'autres initiatives gouvernementales à travers le monde qui s'apprêtent à réglementer plus strictement les jeux vidéo violents.

Cette interdiction survient dans le contexte du débat en cours sur la suggestion du président Emmanuel Macron, en février, de potentiellement interdire certains jeux aux mineurs en France. Les développeurs de jeux et les fournisseurs de plateformes font désormais face à deux marchés clés où le processus de réglementation des jeux violents est en cours, un schéma qui pourrait façonner les règles de distribution et les exigences de vérification de l'âge dans toute l'industrie.

Que s'est-il passé à Tacloban

Deux étudiants, âgés de 14 et 15 ans, ont ouvert le feu à l'école nationale San Jose National High School le 22 juin à l'aide d'un pistolet Glock de 9 mm et d'un revolver de calibre .38, selon Reuters. La police a récupéré au moins 40 douilles vides sur les lieux. La personne la plus jeune blessée avait 12 ans.

Le brigadier général Jason Capoy, directeur du bureau régional 8 de la Police nationale philippine (PNP), a révélé que l'un des suspects était un utilisateur actif de GoreBox, un jeu vidéo bac à sable basé sur la physique lancé en 2023, où les joueurs ont accès à des armes, des véhicules et un environnement destructible sans aucune histoire.

« Nous bloquons temporairement GoreBox par mesure de précaution en attendant l'enquête », a expliqué Aboy Paraiso, sous-secrétaire d'État au Centre philippin d'enquête et de coordination contre la cybercriminalité (CICC), dans un communiqué officiel. Le centre de surveillance des menaces de l'agence a commencé une surveillance supplémentaire de ces jeux en collaboration avec le Conseil pour le bien-être des enfants.

Pression croissante des organismes de surveillance

L'action philippine suit un schéma. En février, Macron a déclaré au média français Brut que les jeux « où vous tirez sur tout le monde, y compris Fortnite » pourraient « complètement désinhiber » les jeunes et « parfois les amettre à commettre les pires actes ». Il a chargé des experts et du Conseil numérique national de mesurer les effets des jeux sur les mineurs, avertissant que les interdictions ne devraient pas être exclues.

La sénatrice philippine Risa Hontiveros a déclaré qu'elle prévoit de relancer l'enquête du Sénat sur les plateformes en ligne et les espaces de jeu, qui seraient utilisés pour « groomer et radicaliser les enfants afin qu'ils commettent des violences.

La Turquie a été confrontée à un dilemme similaire suite à la fusillade de l'école Onikişubat le 15 avril, au cours de laquelle un garçon de 14 ans a tué 10 personnes dans un lycée de la province de Kahramanmaraş. Les autorités turques ont imposé une interdiction de diffusion et ont lancé des enquêtes sur l'activité en ligne du tireur, y compris ses habitudes de jeu.

Pas de lien direct entre les jeux vidéo et l'agression ?

Des décennies d'études scientifiques n'ont pas montré de lien direct entre le contenu violent dans les jeux vidéo et la manifestation d'agressions dans le monde réel. Par exemple, une étude longitudinale menée par Paul Adachi et Teena Willoughby et publiée dans le Journal of Youth and Adolescence en 2013, impliquant 1 492 adolescents suivis de la 9e à la 12e année, a montré que ce n'est pas le contenu violent, mais plutôt la compétition dans les jeux vidéo, qui est un meilleur prédicteur de l'agression.

Comme rapporté dans Le Monde, « des centaines d'études sur le sujet n'ont trouvé aucun lien entre la violence et le jeu vidéo ». Ce rapport contredit la déclaration de Macron.

En outre, des chercheurs de l'Université d'État de New York à Buffalo et d'autres universités ont identifié un autre problème avec les jeux à contenu généré par les utilisateurs, qui peuvent exposer les mineurs à du contenu sexuellement et violemment explicite créé par d'autres utilisateurs, selon le rapport de sécurité USENIX 2024.

Existe-t-il une vérification de l'âge des joueurs pour les jeux RPG comme GoreBox ?

Il n'existe aucune exigence universelle de vérification de l'âge pour les RPG ou les jeux bac à sable comme GoreBox. Que les joueurs doivent prouver leur âge dépend de la plateforme, du pays et des propres politiques du jeu.

Mécanisme Comment cela fonctionne Utilisé par GoreBox ?
Classements par âge Étiquettes indicatives indiquant les âges appropriés Oui
Date de naissance autoproclamée L'utilisateur entre une date de naissance, mais elle est rarement vérifiée Courant
Vérification d'identité Téléchargement d'une carte d'identité ou utilisation de l'estimation de l'âge par reconnaissance faciale Aucune indication publique
Contrôles parentaux Les parents restreignent les téléchargements ou les achats Disponible sur certaines plateformes

 

De nombreux pays auraient différentes méthodes pour contenir la violence dans leurs juridictions.

Juridiction Classement maximum typique Seuil d'interdiction
Royaume-Uni 18 Violence gratuite, violence sexuelle ou contenu illégal
Allemagne 18 Glorification de la violence ou matériel inconstitutionnel
Australie R18+ Refus de classification si le contenu dépasse les limites légales
Nouvelle-Zélande R18 Matériel jugé « préjudiciable au bien public »
Chine Pas de système officiel de classement par âge Les jeux peuvent être entièrement refusés
Philippines Pas de loi obligatoire de classement des jeux Les agences gouvernementales peuvent bloquer les applications pour des raisons de sécurité publique

 

Ce que l'industrie du jeu affronte ensuite

Pour les studios distribuant des jeux violents ou de style bac à sable en Asie du Sud-Est, la mesure du CICC introduit une nouvelle variable : un gouvernement disposé à retirer un titre des magasins d'applications en pleine enquête, avant qu'un lien de causalité ne soit établi. GoreBox reste bloqué aux Philippines en attendant l'issue de l'enquête de Tacloban.

Le secrétaire philippin à l'Éducation, Sonny Angara, a déclaré aux journalistes que le gouvernement voulait éviter « une situation observée aux États-Unis, où il y a eu des préoccupations concernant des incidents de copie », selon Reuters.

L'agence de défense civile élargit également son mandat. Le responsable senior Rafaelito Alejandro a déclaré à Reuters que les Philippines doivent « accélérer la préparation, non seulement pour les catastrophes naturelles, mais aussi pour les incidents liés aux crimes et aux humains », un changement qui pourrait éventuellement impliquer des restrictions sur le contenu jugé contribuant à la violence scolaire.

On ignore si ces mesures réglementaires produiront des restrictions contraignantes sur la distribution de jeux ou des exigences de vérification de l'âge. Ce qui est clair, c'est que les politiciens de Manille, Paris et Ankara cherchent à utiliser le même levier, et que la base de recherche qu'ils citent pour le justifier reste mince.

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FAQ

Qu'est-ce que GoreBox et pourquoi a-t-il été interdit aux Philippines ?

GoreBox est un jeu bac à sable axé sur la physique, lancé en 2023, qui offre aux joueurs des armes, des véhicules et des environnements destructibles, sans histoire fixe. Le Centre d'enquête et de coordination contre la cybercriminalité des Philippines l'a temporairement bloqué après que la police a confirmé qu'un des suspects de la fusillade du 22 juin dans un établissement scolaire à Tacloban était un joueur assidu.

Combien de personnes ont été tuées lors de la fusillade dans l'école de Tacloban ?

Trois élèves ont été tués et 20 autres blessés lorsque deux étudiants âgés de 14 et 15 ans ont ouvert le feu au San Jose National High School à Tacloban City le 22 juin 2026, selon Reuters et le Philippine Daily Inquirer.

Les jeux vidéo violents causent-ils des actes de violence dans le monde réel ?

Une étude longitudinale de 2013 portant sur 1 492 adolescents, publiée dans le Journal of Youth and Adolescence, a révélé que la compétition dans les jeux, et non le contenu violent, était le prédicteur le plus fort d'agressivité au fil du temps. Le Monde a rapporté que des centaines d'études ont établi qu'il n'existe aucun lien direct entre la pratique de jeux vidéo violents et la commission d'actes violents.

GoreBox pourrait-il être interdit ailleurs dans le monde ?

Contrairement à des jeux comme Call of Duty ou Grand Theft Auto, GoreBox ressemble à un bac à sable où les joueurs peuvent mettre en scène des exécutions, des scènes de torture et des fusillades de masse en utilisant des armes et des PNJ personnalisables. Cela le rapproche davantage des préoccupations réglementaires qui entouraient autrefois Manhunt que des tireurs grand public.

Les jeux de type bac à sable gore pourraient-ils devenir la prochaine cible des lois mondiales de vérification de l'âge ?

Cette question devient de plus en plus pertinente alors que les gouvernements s'orientent vers des systèmes obligatoires d'assurance de l'âge pour les mineurs accédant à du contenu en ligne à haut risque.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun met à profit son Master en Ingénierie et Gestion de l'Environnement (MSc) à l'Université de Technologie de Tallinn (TalTech) pour peaufiner ses articles sur les prévisions de prix et l'actualité à Cryptopolitan. Fort de sept années d'expérience dans les médias cryptographiques, il couvre les principales cryptomonnaies, les altcoins, la finance décentralisée (DeFi), les stablecoins, les tendances macroéconomiques et les technologies émergentes.

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