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Il divieto di GoreBox riaccende il dibattito sui videogiochi e la violenza giovanile

DiMicah AbiodunMicah Abiodun 4 min di lettura
Il divieto di GoreBox riaccende il dibattito sui videogiochi e la violenza giovanile
  • Le Filippine hanno temporaneamente bandito GoreBox dopo che le autorità hanno collegato uno dei sospettati in un tragico attacco a scuola a Tacloban al gioco.
  • Questa decisione si aggiunge alla crescente attenzione globale sui videogiochi violenti, dopo le richieste in Francia e le indagini in Turchia seguite ad incidenti simili.
  • I ricercatori continuano a trovare poche prove che i giochi violenti causino direttamente violenza nel mondo reale, nonostante la pressione politica per normative più severe.

Il 23 giugno, il governo filippino ha bandito il videogioco sandbox d'azione GoreBox a causa del suo presunto coinvolgimento in una sparatoria a scuola che ha portato alla morte di tre studenti nella città di Tacloban, unendosi ad altre iniziative governative in tutto il mondo intese a regolamentare più rigorosamente i videogiochi violenti.

Questo divieto è avvenuto nel mezzo del dibattito in corso sulle suggerimenti del presidente Emmanuel Macron, presentati a febbraio, di bandire potenzialmente specifici giochi dall'essere giocati dai minori in Francia. Gli sviluppatori di giochi e i fornitori di piattaforme ora hanno due mercati chiave in cui è in corso il processo di regolamentazione dei giochi violenti, un modello che potrebbe influenzare le regole di distribuzione e i requisiti di verifica dell'età in tutto il settore.

Cosa è successo a Tacloban

Due studenti, di 14 e 15 anni, hanno aperto il fuoco alla San Jose National High School il 22 giugno utilizzando una pistola Glock da 9mm e una rivoltella calibro .38, secondo Reuters. La polizia ha recuperato almeno 40 bossoli vuoti dalla scena. La persona ferita più giovane aveva 12 anni.

Il brigadiere generale Jason Capoy, direttore dell'Ufficio Regionale 8 della Polizia Nazionale delle Filippine (PNP), ha rivelato che uno dei sospettati era un utente attivo di GoreBox, un videogioco sandbox basato sulla fisica lanciato nel 2023, in cui i giocatori hanno accesso ad armi, veicoli e un ambiente distruttibile senza alcuna trama.

“Stiamo bloccando GoreBox temporaneamente come misura precauzionale in attesa dell'indagine,” ha spiegato Aboy Paraiso, Sottosegretario del Centro Filippino per l'Indagine e il Coordinamento contro il Cybercrime (CICC), in una dichiarazione ufficiale. Il Centro di Monitoraggio delle Minacce dell'agenzia ha avviato un monitoraggio aggiuntivo di questi giochi in collaborazione con il Consiglio per il Benessere dei Bambini.

Aumenta la pressione dai watchdog

L'azione delle Filippine segue un modello. A febbraio, Macron ha dichiarato ai media francesi Brut che i giochi "in cui spari a tutti, incluso Fortnite" potrebbero "disinibire completamente" i giovani e "a volte spingerli a commettere gli atti peggiori". Ha incaricato esperti e del Consiglio Nazionale Digitale di misurare gli effetti dei giochi sui minori, avvertendo che i divieti non dovrebbero essere esclusi.

Il senatore filippino Risa Hontiveros ha dichiarato che intende riavviare l'indagine del Senato sulle piattaforme online e sugli spazi di gioco, che secondo quanto riportato vengono utilizzati per "adescare e radicalizzare i bambini al fine di commettere violenza".

La Turchia si è trovata ad affrontare un dilemma simile dopo la sparatoria alla scuola Onikişubat del 15 aprile, in cui un ragazzo di 14 anni ha ucciso 10 persone in una scuola secondaria nella provincia di Kahramanmaraş. Le autorità turche hanno imposto un divieto di trasmissione e hanno avviato indagini sull'attività online dello sparatore, inclusi le sue abitudini di gioco.

Nessun legame diretto tra videogiochi e aggressività?

Decenni di studi scientifici non hanno mostrato un legame diretto tra i contenuti violenti nei videogiochi e la manifestazione di aggressività nel mondo reale. Ad esempio, uno studio longitudinale condotto da Paul Adachi e Teena Willoughby e pubblicato sul Journal of Youth and Adolescence nel 2013, che coinvolgeva 1.492 adolescenti monitorati dalle classi 9 alla 12, ha mostrato che non è il contenuto violento, ma piuttosto la competizione nei videogiochi, ad essere un predittore migliore di aggressività.

Come riportato da Le Monde, "centinaia di studi sull'argomento non hanno trovato alcuna connessione tra violenza e gioco di videogiochi". Questo rapporto contraddice l'affermazione di Macron.

Inoltre, ricercatori della SUNY Buffalo e di altre università hanno identificato un altro problema con i giochi basati su contenuti generati dagli utenti, ovvero che potrebbero esporre i minori a contenuti sessualmente e violentemente espliciti creati da altri utenti, secondo il documento USENIX Security del 2024.

Esiste una verifica dell'età del giocatore per i giochi RPG come GoreBox?

Non esiste alcun requisito universale di verifica dell'età per i giochi RPG o sandbox come GoreBox. Se i giocatori devono dimostrare la propria età dipende dalla piattaforma, dal paese e dalle politiche specifiche del gioco.

Meccanismo Come funziona Utilizzato da GoreBox?
Classificazioni per età Etichette di avvertimento che indicano le età adatte Sì
Data di nascita dichiarata dall'utente L'utente inserisce una data di nascita, ma raramente viene verificata Comune
Verifica dell'identità Caricamento di un documento d'identità o utilizzo della stima dell'età tramite riconoscimento facciale Nessuna indicazione pubblica
Controlli parentali I genitori limitano i download o gli acquisti Disponibile su alcune piattaforme

 

Molti paesi avrebbero metodi diversi per contenere la violenza nelle loro giurisdizioni.

Giurisdizione Classifica Massima Tipica Soglia di Divieto
Regno Unito 18 Violenza gratuita, violenza sessuale o contenuti illeciti
Germania 18 Glorificazione della violenza o materiale incostituzionale
Australia R18+ Classificazione Rifiutata se i contenuti superano i limiti legali
Nuova Zelanda R18 Materiale considerato "dannoso per il bene pubblico"
Cina Nessun sistema formale di classificazione per età I giochi potrebbero essere rifiutati del tutto
Filippine Nessuna legge obbligatoria sulla classificazione dei giochi Le agenzie governative potrebbero bloccare le app per motivi di sicurezza pubblica

 

Cosa affronta l'industria dei giochi in futuro

Per gli studi che distribuiscono giochi violenti o in stile sandbox nel Sud-est asiatico, la mossa del CICC introduce una nuova variabile: un governo disposto a rimuovere un titolo dagli app store a metà indagine, prima che venga stabilito qualsiasi nesso causale. GoreBox rimane bloccato nelle Filippine in attesa dell'esito dell'indagine di Tacloban.

Il Segretario all'Istruzione filippino Sonny Angara ha dichiarato ai giornalisti che il governo voleva evitare "una situazione vista negli Stati Uniti, dove ci sono state preoccupazioni per incidenti di copia-incolla", secondo Reuters.

L'agenzia di protezione civile sta anche ampliando il suo mandato. L'alto funzionario Rafaelito Alejandro ha dichiarato a Reuters che le Filippine devono "accelerare la preparazione, non solo per i disastri naturali ma anche per incidenti causati dall'uomo e legati alla criminalità", un cambiamento che potrebbe alla fine comportare restrizioni sui contenuti considerati contribuenti alla violenza scolastica.

Se queste mosse regolamentari produrranno restrizioni vincolanti sulla distribuzione dei giochi o sui requisiti di verifica dell'età rimane incerto. Ciò che è chiaro è che i politici di Manila, Parigi e Ankara stanno agendo sulla stessa leva, e la base di ricerca che citano per giustificarla rimane esigua.

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Domande frequenti

Cos'è GoreBox e perché è stato bandito nelle Filippine?

GoreBox è un gioco sandbox guidato dalla fisica lanciato nel 2023 che offre ai giocatori armi, veicoli e ambienti distruttibili, senza una trama fissa. Il Centro per l'Indagine e il Coordinamento del Cybercrime delle Filippine lo ha bloccato temporaneamente dopo che la polizia ha confermato che uno dei sospettati dello sparo a scuola del 22 giugno a Tacloban era un giocatore frequente.

Quante persone sono state uccise nell'attacco a scuola a Tacloban?

Tre studenti sono stati uccisi e altri 20 feriti quando due studenti di 14 e 15 anni hanno aperto il fuoco presso la San Jose National High School nella città di Tacloban il 22 giugno 2026, secondo Reuters e il Philippine Daily Inquirer.

I videogiochi violenti causano violenza nel mondo reale?

Uno studio longitudinale del 2013 su 1.492 adolescenti, pubblicato sul Journal of Youth and Adolescence, ha rilevato che la competizione nei giochi, non il contenuto violento, è un predittore più forte di aggressività nel tempo. Le Monde ha riportato che centinaia di studi hanno stabilito l'assenza di un legame diretto tra il gioco di videogiochi violenti e la commissione di atti violenti.

GoreBox potrebbe subire divieti in altre parti del mondo?

A differenza di giochi come Call of Duty o Grand Theft Auto, GoreBox assomiglia a una sandbox in cui i giocatori possono allestire esecuzioni, scene di tortura e sparatorie di massa utilizzando armi personalizzabili e NPC. Questo lo avvicina maggiormente alle preoccupazioni normative che un tempo circondavano Manhunt rispetto ai principali sparatutto.

I giochi Gore Sandbox potrebbero diventare il prossimo bersaglio delle leggi globali sulla verifica dell'età?

Questa domanda sta diventando sempre più rilevante mentre i governi si orientano verso sistemi obbligatori di assicurazione dell'età per i minori che accedono a contenuti online ad alto rischio.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun utilizza al meglio la sua laurea magistrale in Ingegneria Ambientale e Gestione (MSc) presso l'Università Tecnologica di Tallinn (TalTech) per affinare le notizie su contenuti e previsioni dei prezzi su Cryptopolitan. Ora al suo 7° anno nello spazio mediatico crypto, copre le principali criptovalute, altcoin, DeFi, stablecoin, trend macroeconomici e tecnologie emergenti.

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