Il divieto di GoreBox riaccende il dibattito sui videogiochi e la violenza giovanile

- Le Filippine hanno temporaneamente vietato GoreBox dopo che le autorità hanno collegato uno dei sospettati di una sanguinosa sparatoria in una scuola di Tacloban al gioco.
- Questa iniziativa si aggiunge al crescente controllo globale sui videogiochi violenti, a seguito degli appelli lanciati in Francia e delle indagini avviate in Turchia dopodentsimili.
- Nonostante le pressioni politiche per una regolamentazione più rigorosa, i ricercatori continuano a trovare poche prove che i videogiochi violenti causino direttamente violenza nel mondo reale.
Il 23 giugno, il governo filippino ha vietato il videogioco d'azione GoreBox a causa del suo sospetto coinvolgimento in una sparatoria in una scuola di Tacloban City che ha causato la morte di tredent, unendosi ad altre iniziative governative in tutto il mondo volte a regolamentare più severamente i videogiochi violenti.
Questo divieto è avvenuto nel contesto del dibattito in corso sulla proposta avanzata a febbraio daldent Emmanuel Macron di vietare potenzialmente ai minori l'accesso a specifici videogiochi in Francia. Gli sviluppatori di videogiochi e i fornitori di piattaforme si trovano ora ad affrontare due mercati chiave in cui è in corso il processo di regolamentazione dei giochi violenti, un modello che potrebbe influenzare le regole di distribuzione e i requisiti di età per l'intero settore.
Cosa è successo a Tacloban?
Secondo Reuters, duedentdi 14 e 15 anni hanno aperto il fuoco alla San Jose National High School il 22 giugno usando una pistola Glock calibro 9 mm e un revolver calibro .38 . La polizia ha recuperato almeno 40 bossoli vuoti sul luogo della sparatoria. La persona più giovane rimasta ferita aveva 12 anni.
Il generale di brigata Jason Capoy, direttore dell'ufficio regionale 8 della Polizia Nazionale delle Filippine (PNP), ha rivelato che uno dei sospettati era un utente attivo di GoreBox, un videogioco sandbox basato sulla fisica lanciato nel 2023, in cui i giocatori hanno accesso ad armi, veicoli e un ambiente distruttibile senza alcuna trama.
"Abbiamo bloccato temporaneamente GoreBox a titolo precauzionale, in attesa delle indagini", ha spiegato Aboy Paraiso, sottosegretario del Centro filippino per le indagini e il coordinamento dei crimini informatici (CICC), in una dichiarazione ufficiale. Il Centro di monitoraggio delle minacce dell'agenzia ha avviato un monitoraggio aggiuntivo dei suddetti giochi in collaborazione con il Consiglio per il benessere dei bambini.
Pressione crescente da parte degli organismi di controllo
L'iniziativa filippina segue uno schema preciso. A febbraio, Macron aveva dichiarato al media francese Brut che i giochi "in cui si spara a tutti, incluso Fortnite", potevano "disinibire completamente" i giovani e "a volte spingerli a commettere gli atti peggiori". Aveva incaricato esperti e il Consiglio Digitale Nazionale di valutare gli effetti dei videogiochi sui minori, avvertendo che non si potevano escludere divieti.
La senatrice filippina Risa Hontiveros ha dichiarato di voler riavviare l'inchiesta del Senato sulle piattaforme online e sugli spazi di gioco, che sarebbero utilizzati per "adescare e radicalizzare i bambini spingendoli a commettere atti di violenza".
La Turchia si è trovata ad affrontare un dilemma simile in seguito alla sparatoria nella scuola di Onikişubat del 15 aprile, in cui un ragazzo di 14 anni ha ucciso 10 persone in una scuola secondaria nella provincia di Kahramanmaraş. Le autorità turche hanno imposto il divieto di trasmissione e avviato indagini sull'attività online dell'attentatore, comprese le sue abitudini di gioco.
Non esiste un legame diretto tra videogiochi e aggressività?
Decenni di studi scientifici non hanno dimostrato un legame diretto tra i contenuti violenti nei videogiochi e la manifestazione di aggressività nel mondo reale. Ad esempio, uno studio longitudinale condotto da Paul Adachi e Teena Willoughby e pubblicato sul Journal of Youth and Adolescence nel 2013, che ha coinvolto 1.492 adolescenti monitorati tra la nona e la dodicesima classe, ha dimostrato che non è il contenuto violento, bensì la competizione nei videogiochi, a essere un predittore migliore dell'aggressività.
Come riportato da Le Monde, "centinaia di studi sull'argomento non hanno riscontrato alcuna correlazione tra violenza e videogiochi". Questo rapporto contraddice l'affermazione di Macron.
Inoltre, secondo il documento USENIX Security del 2024, i ricercatori della SUNY Buffalo e di altre università hannodentun altro problema relativo ai giochi con contenuti generati dagli utenti, ovvero la possibilità che questi espongano i minori a contenuti sessualmente e violentemente espliciti creati da altri utenti.
Nei giochi di ruolo come GoreBox è prevista una verifica dell'età del giocatore?
esiste un requisito universale di verifica dell'età per i giochi di ruolo o i giochi sandbox come GoreBox. La necessità per i giocatori di dimostrare la propria età dipende dalla piattaforma, dal paese e dalle politiche del gioco stesso.
| Meccanismo | Come funziona | Utilizzato da GoreBox? |
|---|---|---|
| Classificazione per età | Etichette di avvertenza che indicano l'età consigliata | SÌ |
| Data di nascita autodichiarata | L'utente inserisce una data di nascita, ma questa viene raramente verificata | Comune |
| verificadent | Caricare una carta d'identità o utilizzare la stima dell'età tramite riconoscimento facciale | Nessuna indicazione pubblica |
| Controllo genitoriale | I genitori possono limitare i download o gli acquisti | Disponibile su alcune piattaforme |
Molti paesi adotterebbero metodi diversi per contenere la violenza all'interno dei propri territori.
| Giurisdizione | Valore massimo tipico | Soglia di divieto |
|---|---|---|
| Regno Unito | 18 | Violenza gratuita, violenza sessuale o contenuti illegali |
| Germania | 18 | Glorificazione della violenza o materiale incostituzionale |
| Australia | Vietato ai minori di 18 anni | Classificazione rifiutata se il contenuto supera i limiti di legge |
| Nuova Zelanda | R18 | Materiale ritenuto “dannoso per il bene pubblico” |
| Cina | Non esiste un sistema formale di classificazione per età | L'approvazione dei giochi potrebbe essere completamente negata |
| Filippine | Non esiste una legge obbligatoria sulla classificazione dei giochi | Le agenzie governative possono bloccare le app per motivi di sicurezza pubblica |
Cosa attende l'industria dei videogiochi?
Per gli studi che distribuiscono giochi violenti o in stile sandbox nel Sud-est asiatico, la mossa del CICC introduce una nuova variabile: un governo disposto a rimuovere un titolo dagli app store nel bel mezzo delle indagini, prima ancora che venga stabilito un nesso causale. GoreBox rimane bloccato nelle Filippine in attesa dell'esito dell'inchiesta di Tacloban.
Secondo quanto riportato da Reuters, il segretario all'Istruzione filippino Sonny Angara ha dichiarato ai giornalisti che il governo vuole evitare "una situazione simile a quella vista negli Stati Uniti, dove si sono manifestate preoccupazioni per possibilidentdi emulazione".
Anche l'agenzia di protezione civile sta ampliando il proprio mandato. Il funzionario di alto livello Rafaelito Alejandro ha dichiarato a Reuters che le Filippine devono "tracla preparazione non solo per i disastri naturali, ma anche per glidentcausati dall'uomo e legati alla criminalità", un cambiamento che potrebbe eventualmente comportare restrizioni sui contenuti ritenuti in grado di contribuire alla violenza nelle scuole.
Non è ancora chiaro se queste misure normative produrranno restrizioni vincolanti sulla distribuzione dei videogiochi o requisiti di verifica dell'età. Quel che è certo è che i politici di Manila, Parigi e Ankara stanno puntando allo stesso strumento, e le basi scientifiche su cui si fondano per giustificarlo restano esigue.
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Domande frequenti
Cos'è GoreBox e perché è stato vietato nelle Filippine?
GoreBox è un gioco sandbox basato sulla fisica, lanciato nel 2023, che offre ai giocatori armi, veicoli e ambienti distruttibili, senza una trama predefinita. Il Centro di coordinamento e investigazione sui crimini informatici delle Filippine lo ha temporaneamente bloccato dopo che la polizia ha confermato che uno dei sospettati della sparatoria nella scuola di Tacloban del 22 giugno era un giocatore abituale.
Quante persone sono state uccise nella sparatoria alla scuola di Tacloban?
Secondo quanto riportato da Reuters e dal Philippine Daily Inquirer, tredentsono stati uccisi e altri 20 feriti quando duedentdi 14 e 15 anni hanno aperto il fuoco presso la San Jose National High School di Tacloban City il 22 giugno 2026.
I videogiochi violenti causano violenza nel mondo reale?
Uno studio longitudinale del 2013 condotto su 1.492 adolescenti e pubblicato sul Journal of Youth and Adolescence ha rilevato che la competizione nei videogiochi, e non i contenuti violenti, era il fattore predittivo piùtrondell'aggressività nel tempo. Le Monde ha riportato che centinaia di studi non hanno stabilito alcun legame diretto tra il giocare a videogiochi violenti e il commettere atti di violenza.
GoreBox potrebbe essere bandito anche in altre parti del mondo?
A differenza di giochi come Call of Duty o Grand Theft Auto, GoreBox assomiglia a un sandbox in cui i giocatori possono inscenare esecuzioni, scene di tortura e sparatorie di massa utilizzando armi e personaggi non giocanti personalizzabili. Questo lo avvicina maggiormente alle problematiche normative che un tempo circondavano Manhunt, piuttosto che ai classici sparatutto.
I giochi sandbox gore potrebbero diventare il prossimo obiettivo delle leggi globali sulla verifica dell'età?
Tale questione sta diventando sempre più rilevante man mano che i governi si orientano verso sistemi obbligatori di verifica dell'età per i minori che accedono a contenuti online ad alto rischio.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun sfrutta al meglio la sua laurea magistrale in Ingegneria e Gestione Ambientale (MSc) conseguita presso l'Università di Tecnologia di Tallinn (TalTech) per perfezionare i contenuti e le notizie sulle previsioni di prezzo di Cryptopolitan. Giunto al suo settimo anno nel settore dei media crypto, si occupa delle principali criptovalute, altcoin, DeFi, stablecoin, macro tendenze e tecnologie emergenti
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