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Das Verbot von GoreBox entfacht erneut die Debatte über Videospiele und Jugendgewalt

VonMicah AbiodunMicah Abiodun
4 Minuten gelesen,
Das Verbot von GoreBox entfacht erneut die Debatte über Videospiele und Jugendgewalt
  • Die Philippinen haben GoreBox vorübergehend verboten, nachdem die Behörden einen der Verdächtigen eines tödlichen Schulmassakers in Tacloban mit dem Spiel in Verbindung gebracht hatten.
  • Dieser Schritt reiht sich ein in die weltweit zunehmende Kritik an gewalttätigen Videospielen, nachdem es in Frankreich Forderungen und in der Türkei Untersuchungen nach ähnlichendentgegeben hatte.
  • Forscher finden trotz des politischen Drucks für eine strengere Regulierung weiterhin nur wenige Beweise dafür, dass gewalttätige Videospiele direkt zu Gewalt in der realen Welt führen.

Am 23. Juni verbot die philippinische Regierung das actionreiche Sandbox-Videospiel GoreBox aufgrund des Verdachts der Beteiligung an einer Schießerei an einer Schule, bei der dreidentin Tacloban City ums Leben kamen. Damit schloss sie sich anderen Regierungsinitiativen weltweit an, die darauf abzielen, gewalttätige Videospiele strenger zu regulieren.

Dieses Verbot erfolgte inmitten der anhaltenden Debatte umdent Emmanuel Macrons Vorschlag vom Februar, bestimmte Spiele in Frankreich möglicherweise für Minderjährige zu verbieten. Spieleentwickler und Plattformanbieter sehen sich nun zwei Schlüsselmärkten gegenüber, auf denen die Regulierung gewalthaltiger Spiele vorangetrieben wird – ein Trend, der die Vertriebsregeln und Altersbeschränkungen der gesamten Branche prägen könnte.

Was geschah in Tacloban?

Zweidentim Alter von 14 und 15 Jahren eröffneten am 22. Juni an der San Jose National High School das Feuer. Laut Reuters. Die Polizei sicherte am Tatort mindestens 40 leere Patronenhülsen. Der jüngste Verletzte war 12 Jahre alt.

Brigadegeneral Jason Capoy, Direktor des Regionalbüros 8 der philippinischen Nationalpolizei (PNP), gab bekannt, dass einer der Verdächtigen ein aktiver Nutzer von GoreBox war, einem 2023 erschienenen, physikbasierten Sandbox-Videospiel, bei dem die Spieler ohne jegliche Handlung Zugang zu Waffen, Fahrzeugen und einer zerstörbaren Umgebung haben.

„Wir sperren GoreBox vorsorglich vorübergehend bis zum Abschluss der Ermittlungen“, erklärte Aboy Paraiso, Staatssekretär des philippinischen Zentrums für die Untersuchung und Koordinierung von Cyberkriminalität (CICC), in einer offiziellen Stellungnahme. Das Bedrohungsüberwachungszentrum der Behörde hat in Zusammenarbeit mit dem Kinderschutzrat die Überwachung der betreffenden Spiele verstärkt.

Zunehmender Druck von Aufsichtsbehörden

Das Vorgehen der Philippinen folgt einem Muster. Im Februar erklärte Macron gegenüber dem französischen Medienunternehmen Brut, dass Spiele, „in denen man jeden abschießt, einschließlich Fortnite“, junge Menschen „völlig enthemmen“ und „manchmal zu den schlimmsten Taten verleiten“ könnten. Er beauftragte Experten und den Nationalen Digitalrat mit der Untersuchung der Auswirkungen von Spielen auf Minderjährige und warnte davor, Verbote auszuschließen.

Die philippinische Senatorin Risa Hontiveros erklärte, sie plane, die Senatsuntersuchung zu Online-Plattformen und Gaming-Bereichen wieder aufzunehmen, die Berichten zufolge dazu genutzt würden, „Kinder für Gewalttaten zu rekrutieren und zu radikalisieren“.

Nach dem Schulmassaker von Onikişubat am 15. April, bei dem ein 14-jähriger Schüler in einer weiterführenden Schule in der Provinz Kahramanmaraş zehn Menschen ermordete, stand die Türkei vor einem ähnlichen Dilemma. Die türkischen Behörden verhängten ein Sendeverbot und leiteten Ermittlungen zu den Online-Aktivitäten des Täters ein, darunter auch zu seinen Spielgewohnheiten.

Kein direkter Zusammenhang zwischen Videospielen und Aggression?

Jahrzehntelange wissenschaftliche Studien konnten keinen direkten Zusammenhang zwischen gewalttätigen Inhalten in Videospielen und dem Auftreten von Aggression im realen Leben nachweisen. So zeigte beispielsweise eine Längsschnittstudie von Paul Adachi und Teena Willoughby, die 2013 im „Journal of Youth and Adolescence“ veröffentlicht wurde und an der 1492 Jugendliche der Klassenstufen 9 bis 12 teilnahmen, dass nicht gewalttätige Inhalte, sondern vielmehr der Wettbewerb in Videospielen ein besserer Indikator für Aggression ist.

Wie Le Monde berichtet, haben „Hunderte von Studien zu diesem Thema keinen Zusammenhang zwischen Gewalt und Videospielen festgestellt“. Dieser Bericht widerspricht Macrons Behauptung.

Darüber hinausdentForscher der SUNY Buffalo und anderer Universitäten ein weiteres Problem bei nutzergenerierten Spielen: Minderjährige könnten dadurch sexuell und gewalttätig expliziten Inhalten anderer Nutzer ausgesetzt werden, wie aus dem USENIX Security Paper von 2024 hervorgeht.

Gibt es bei Rollenspielen wie GoreBox eine Altersverifizierung für Spieler?

gibt es keine allgemeingültige Altersverifizierung . Ob Spieler ihr Alter nachweisen müssen, hängt von der Plattform, dem Land und den jeweiligen Spielrichtlinien ab.

Mechanismus So funktioniert es Wird von GoreBox verwendet?
Altersfreigabe Hinweisschilder mit Altersangabe Ja
Selbst angegebenes Geburtsdatum Der Benutzer gibt ein Geburtsdatum ein, dieses wird jedoch selten überprüft Gemeinsam
dent Hochladen eines Ausweises oder Verwendung der Gesichtserkennung zur Altersbestimmung Keine öffentliche Ankündigung
Kindersicherung Eltern schränken Downloads oder Käufe ein Auf einigen Plattformen verfügbar

 

Viele Länder wenden unterschiedliche Methoden an, um Gewalt in ihren Hoheitsgebieten einzudämmen.

Zuständigkeit Typische maximale Bewertung Bannschwelle
Vereinigtes Königreich 18 Unnötige Gewalt, sexuelle Gewalt oder rechtswidrige Inhalte
Deutschland 18 Verherrlichung von Gewalt oder verfassungswidrigem Material
Australien Ab 18 Jahren Die Einstufung wird verweigert, wenn der Inhalt die gesetzlichen Grenzwerte überschreitet
Neuseeland R18 Material, das als „schädlich für das Gemeinwohl“ eingestuft wird
China Kein formelles Altersbewertungssystem Spiele können die Genehmigung vollständig verweigern
Philippinen Kein Gesetz zur obligatorischen Spielbewertung Regierungsbehörden können Apps aus Gründen der öffentlichen Sicherheit blockieren

 

Was die Spielebranche als Nächstes erwartet

Für Studios, die gewalttätige oder Sandbox-Spiele in Südostasien vertreiben, bringt der Schritt der CICC eine neue Unsicherheit mit sich: Eine Regierung ist bereit, einen Titel mitten in einer Untersuchung aus den App-Stores zu entfernen, noch bevor ein ursächlicher Zusammenhang nachgewiesen ist. GoreBox bleibt in den Philippinen bis zum Abschluss der Ermittlungen in Tacloban gesperrt.

Der philippinische Bildungsminister Sonny Angara sagte Reportern laut Reuters, die Regierung wolle „eine Situation wie in den Vereinigten Staaten vermeiden, wo es Bedenken hinsichtlichdentgab“.

Die Zivilschutzbehörde erweitert ebenfalls ihr Mandat. Der hochrangige Beamte Rafaelito Alejandro erklärte gegenüber Reuters, die Philippinen müssten ihre Vorsorgemaßnahmentrac, nicht nur für Naturkatastrophen, sondern auch für von Menschen verursachte, kriminelle Vorfälle. Diese Umstrukturierung könnte letztendlich auchdentvon Inhalten nach sich ziehen, die als Beitrag zu Schulgewalt gelten.

Ob diese regulatorischen Maßnahmen verbindliche Beschränkungen für den Spielevertrieb oder Altersverifizierungspflichten nach sich ziehen werden, ist noch unklar. Klar ist jedoch, dass Politiker in Manila, Paris und Ankara nach demselben Hebel greifen, und die Forschungsgrundlage, auf die sie sich zur Rechtfertigung berufen, ist nach wie vor dünn.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist GoreBox und warum wurde es auf den Philippinen verboten?

GoreBox ist ein 2023 veröffentlichtes, physikbasiertes Sandbox-Spiel, das Spielern Waffen, Fahrzeuge und zerstörbare Umgebungen bietet und keine feste Handlung hat. Das philippinische Zentrum für Cyberkriminalitätsermittlung und -koordinierung (CIC) blockierte das Spiel vorübergehend, nachdem die Polizei bestätigt hatte, dass einer der Verdächtigen des Schulmassakers von Tacloban vom 22. Juni ein regelmäßiger Spieler war.

Wie viele Menschen wurden bei dem Schulmassaker in Tacloban getötet?

Dreidentwurden getötet und 20 weitere verletzt, als zweidentim Alter von 14 und 15 Jahren am 22. Juni 2026 an der San Jose National High School in Tacloban City das Feuer eröffneten, wie Reuters und der Philippine Daily Inquirer berichten.

Führen gewalttätige Videospiele zu Gewalt in der realen Welt?

Eine 2013 im „Journal of Youth and Adolescence“ veröffentlichte Längsschnittstudie mit 1492 Jugendlichen ergab, dass der Wettbewerb in Videospielen, nicht gewalttätige Inhalte, dertronPrädiktor für Aggression im Zeitverlauf war. Le Monde berichtete, dass Hunderte von Studien keinen direkten Zusammenhang zwischen dem Spielen gewalttätiger Videospiele und der Begehung von Gewalttaten nachweisen konnten.

Könnte GoreBox andernorts auf der Welt verboten werden?

Anders als Spiele wie Call of Duty oder Grand Theft Auto ähnelt GoreBox eher einer Sandbox, in der Spieler Hinrichtungen, Folterszenen und Massenerschießungen mit anpassbaren Waffen und NPCs inszenieren können. Dadurch ähnelt es eher den regulatorischen Bedenken, die einst Manhunt umgaben, als den gängigen Shootern.

Könnte Sandbox Gore Games das nächste Ziel globaler Gesetze zur Altersverifizierung werden?

Diese Frage gewinnt zunehmend an Relevanz, da Regierungen verpflichtende Alterskontrollsysteme für Minderjährige einführen, die auf risikoreiche Online-Inhalte zugreifen.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun nutzt sein Masterstudium in Umwelttechnik und -management an der Technischen Universität Tallinn (TalTech) optimal, um die Inhalte und Preisprognosen für Cryptopolitanzu verbessern. Seit sieben Jahren ist er in der Krypto-Medienbranche tätig und berichtet über die wichtigsten Kryptowährungen, Altcoins, DeFi, Stablecoins, Makrotrends und neue Technologien

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