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GoreBox-Verbot entzündet Debatte über Videospiele und Jugendgewalt

VonMicah AbiodunMicah Abiodun 4 Min. Lesezeit
GoreBox-Verbot entzündet Debatte über Videospiele und Jugendgewalt
  • Die Philippinen haben GoreBox vorübergehend verboten, nachdem Behörden einen der Verdächtigen bei einer tödlichen Schulschusserei in Tacloban mit dem Spiel in Verbindung gebracht hatten.
  • Dieser Schritt verstärkt die wachsende globale Prüfung von gewalttätigen Videospielen, nach Forderungen in Frankreich und Untersuchungen in der Türkei nach ähnlichen Vorfällen.
  • Trotz politischen Drucks für strengere Regulierung finden Forscher weiterhin kaum Belege dafür, dass gewalttätige Spiele direkt reale Gewalt verursachen.

Am 23. Juni verbot die philippinische Regierung das actiongeladene Sandbox-Videospiel GoreBox aufgrund des Verdachts auf Beteiligung an einem Schulmassaker, das zum Tod von drei Schülern in der Stadt Tacloban führte. Damit schließt sich die Regierung anderen staatlichen Initiativen weltweit an, die darauf abzielen, gewalttätige Videospiele strenger zu regulieren.

Dieses Verbot erfolgte im Kontext der anhaltenden Debatte über den Vorschlag von Präsident Emmanuel Macron im Februar, bestimmte Spiele für Minderjährige in Frankreich möglicherweise zu verbieten. Spieleentwickler und Plattformanbieter haben nun zwei wichtige Märkte, in denen der Prozess der Regulierung gewalttätiger Spiele im Gange ist, ein Muster, das die Vertriebsregeln und Altersfreigabe-Anforderungen in der gesamten Branche prägen könnte.

Was in Tacloban geschah

Zwei Schüler im Alter von 14 und 15 Jahren eröffneten am 22. Juni das Feuer auf die San Jose National High School mit einer 9-mm-Glock-Pistole und einem .38-Kaliber-Revolver, laut Reuters. Die Polizei sicherte mindestens 40 leere Patronenhülsen am Tatort. Die jüngste verletzte Person war 12 Jahre alt.

Brigadegeneral Jason Capoy, Direktor des Regionalbüros 8 der Philippine National Police (PNP), gab bekannt, dass einer der Verdächtigen ein aktiver Nutzer von GoreBox war, einem physikbasierten Sandbox-Videospiel, das 2023 veröffentlicht wurde, in dem Spielern Zugang zu Waffen, Fahrzeugen und einer zerstörbaren Umgebung ohne Handlung geboten wird.

„Wir sperren GoreBox vorübergehend als Vorsichtsmaßnahme bis zur Abschluss der Untersuchung“, erklärte Aboy Paraiso, Unterstaatssekretär des philippinischen Cybercrime Investigation and Coordinating Center (CICC), in einer offiziellen Erklärung. Das Threat Monitoring Center der Behörde begann mit zusätzlichen Überwachungsmaßnahmen der genannten Spiele in Zusammenarbeit mit dem Council for the Welfare of Children.

Zunehmender Druck von Aufsichtsbehörden

Die philippinische Aktion folgt einem Muster. Im Februar sagte Macron gegenüber dem französischen Medienhaus Brut, dass Spiele, „bei denen man alle erschießt, einschließlich Fortnite“, junge Menschen „völlig enthemmen“ und „sie manchmal die schlimmsten Taten begehen lassen“ könnten. Er beauftragte Experten und den Nationalen Digitalrat, die Auswirkungen von Spielen auf Minderjährige zu messen, und warnte davor, dass Verbote nicht ausgeschlossen werden sollten.

Die philippinische Senatorin Risa Hontiveros sagte, sie plane, die Senatsuntersuchung zu Online-Plattformen und Gaming-Räumen wieder aufzunehmen, die Berichten zufolge zur „Grooming und Radikalisierung von Kindern hin zu Gewalt“ genutzt werden.

Die Türkei sah sich nach dem Schulmassaker von Onikişubat am 15. April mit einem ähnlichen Dilemma konfrontiert, bei dem ein 14-jähriger Schüler 10 Menschen an einer Sekundarschule in der Provinz Kahramanmaraş ermordete. Die türkischen Behörden verhängten ein Sendeverbot und leiteten Ermittlungen in die Online-Aktivitäten des Täters ein, einschließlich seiner Gaming-Gewohnheiten.

Kein direkter Zusammenhang zwischen Videospielen und Aggression?

Jahrzehnte wissenschaftlicher Studien haben keinen direkten Zusammenhang zwischen gewalttätigen Inhalten in Videospielen und der Manifestation von Gewalt in der realen Welt gezeigt. Eine Längsschnittstudie, die von Paul Adachi und Teena Willoughby durchgeführt und 2013 im Journal of Youth and Adolescence veröffentlicht wurde, an der 1.492 Jugendliche in den Klassenstufen 9 bis 12 überwacht wurden, zeigte, dass nicht gewalttätige Inhalte, sondern vielmehr der Wettbewerb in Videospielen ein besserer Prädiktor für Aggression ist.

Wie in Le Monde berichtet, „haben Hunderte von Studien zu diesem Thema keinen Zusammenhang zwischen Gewalt und dem Spielen von Videospielen gefunden.“ Dieser Bericht widerspricht Macrons Behauptung.

Darüber hinaus identifizierten Forscher der SUNY Buffalo und anderer Universitäten ein weiteres Problem bei Spielen mit nutzergenerierten Inhalten: Diese können Minderjährige sexuell und gewalttätig expliziten Inhalten aussetzen, die von anderen Nutzern erstellt wurden, so der 2024 USENIX Security Paper.

Gibt es eine Altersverifikation für RPG-Spiele wie GoreBox?

Es gibt keine universelle Altersverpflichtung für Rollenspiele (RPGs) oder Sandbox-Spiele wie GoreBox. Ob Spieler ihr Alter nachweisen müssen, hängt von der Plattform, dem Land und den eigenen Richtlinien des Spiels ab.

Mechanismus Wie es funktioniert Von GoreBox verwendet?
Altersfreigaben Hinweisende Etiketten, die geeignete Altersgruppen anzeigen Ja
Selbst deklariertes Geburtsdatum Der Benutzer gibt ein Geburtsdatum ein, dies wird jedoch selten überprüft Häufig
Identitätsverifizierung Hochladen eines Personalausweises oder Nutzung der Gesichtsaltersschätzung Keine öffentliche Angabe
Elternkontrollen Eltern beschränken Downloads oder Käufe Auf einigen Plattformen verfügbar

 

Viele Länder würden unterschiedliche Methoden zur Eindämmung von Gewalt in ihren Gerichtsbarkeiten anwenden.

Zuständigkeit Typische Höchstbewertung Verbots-Schwelle
Vereinigtes Königreich 18 Grenzlose Gewalt, sexuelle Gewalt oder rechtswidrige Inhalte
Deutschland 18 Verherrlichung von Gewalt oder verfassungswidrigen Materialien
Australien R18+ Klassifizierung verweigert, wenn der Inhalt die gesetzlichen Grenzen überschreitet
Neuseeland R18 Material, das als „schädlich für das öffentliche Wohl“ eingestuft wird
China Kein formelles Altersfreigabesystem Spiele können vollständig die Genehmigung verweigert werden
Philippinen Kein gesetzlich vorgeschriebenes Spielbewertungsgesetz Regierungsbehörden können Apps aus Gründen der öffentlichen Sicherheit blockieren

 

Was die Spieleindustrie als Nächstes erwartet

Für Studios, die gewalttätige oder Sandbox-Spiele in Südostasien vertreiben, führt die Maßnahme des CICC eine neue Variable ein: Eine Regierung, die bereit ist, einen Titel aus den App-Stores zu entfernen, bevor ein kausaler Zusammenhang hergestellt wurde. GoreBox bleibt in den Philippinen gesperrt, bis das Ergebnis der Tacloban-Ermittlung vorliegt.

Der philippinische Bildungsminister Sonny Angara sagte Reportern, die Regierung wolle „eine Situation vermeiden, wie sie in den Vereinigten Staaten zu sehen ist, wo es Bedenken wegen Nachahmungstaten gibt“, laut Reuters.

Die Zivilschutzbehörde erweitert auch ihr Mandat. Der leitende Beamte Rafaelito Alejandro sagte gegenüber Reuters, die Philippinen müssten „die Vorbereitung beschleunigen, nicht nur für Naturkatastrophen, sondern auch für menschengemachte, strafrechtliche Vorfälle“, eine Verschiebung, die schließlich Einschränkungen für Inhalte beinhalten könnte, die als Beitrag zur Schulgewalt angesehen werden.

Ob diese regulatorischen Maßnahmen zu verbindlichen Einschränkungen der Spielverteilung oder Altersverifikationsanforderungen führen, bleibt unklar. Klar ist jedoch, dass Politiker in Manila, Paris und Ankara denselben Hebel bedienen, und die wissenschaftliche Grundlage, die sie zur Rechtfertigung heranziehen, bleibt dünn.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist GoreBox und warum wurde es auf den Philippinen verboten?

GoreBox ist ein physikbasiertes Sandbox-Spiel, das 2023 veröffentlicht wurde und Spielern Waffen, Fahrzeuge und zerstörbare Umgebungen bietet, ohne festgelegte Handlung. Das Cybercrime Investigation and Coordinating Center der Philippinen hat es vorübergehend blockiert, nachdem die Polizei bestätigt hatte, dass einer der Verdächtigen bei der Schießerei in der Schule am 22. Juni in Tacloban ein häufiger Spieler war.

Wie viele Menschen wurden bei der Schießerei an der Schule in Tacloban getötet?

Drei Schüler wurden getötet und 20 weitere verletzt, als zwei Schüler im Alter von 14 und 15 Jahren am 22. Juni 2026 auf die San Jose National High School in Tacloban City schossen, so Reuters und die Philippine Daily Inquirer.

Verursachen gewalttätige Videospiele reale Gewalt?

Eine 2013 veröffentlichte Längsschnittstudie mit 1.492 Jugendlichen im Journal of Youth and Adolescence ergab, dass der Wettbewerb in Spielen und nicht der gewalttätige Inhalt der stärkere Prädiktor für Aggressionen über die Zeit war. Le Monde berichtete, dass Hunderte von Studien keinen direkten Zusammenhang zwischen dem Spielen gewalttätiger Videospiele und der Begehung gewalttätiger Taten festgestellt haben.

Könnte GoreBox auch anderswo auf der Welt verboten werden?

Im Gegensatz zu Spielen wie Call of Duty oder Grand Theft Auto ähnelt GoreBox einer Sandbox, in der Spieler Hinrichtungen, Folterszenen und Massenerschießungen mit anpassbaren Waffen und NPCs nachstellen können. Das bringt es den regulatorischen Bedenken näher, die einst Manhunt umgaben, als Mainstream-Shooter.

Könnten Sandbox-Gore-Spiele das nächste Ziel globaler Altersverifizierungsgesetze werden?

Diese Frage gewinnt zunehmend an Relevanz, da Regierungen auf verpflichtende Altersnachweissysteme für Minderjährige beim Zugang zu hochriskanten Online-Inhalten zusteuern.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun nutzt sein Masterstudium in Umwelttechnik und -management (MSc) an der Technischen Universität Tallinn (TalTech), um Inhalte und Preisprognose-Nachrichten bei Cryptopolitan zu verfeinern. Seit nunmehr sieben Jahren im Krypto-Medienbereich tätig, berichtet er über große Kryptowährungen, Altcoins, DeFi, Stablecoins, makroökonomische Trends und aufkommende Technologien.

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