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Ban do GoreBox reacende o debate sobre jogos de vídeo e violência juvenil

PorMicah AbiodunMicah Abiodun 4 min de leitura
Ban do GoreBox reacende o debate sobre jogos de vídeo e violência juvenil
  • As Filipinas proibiram temporariamente o GoreBox após autoridades vincularem um dos suspeitos em um tiroteio fatal em uma escola em Tacloban ao jogo.
  • A medida aumenta a crescente escrutínio global sobre jogos de vídeo violentos, seguindo chamadas na França e investigações na Turquia após incidentes semelhantes.
  • Pesquisadores continuam a encontrar poucas evidências de que jogos violentos causem diretamente violência no mundo real, apesar da pressão política por regulamentação mais rigorosa.

Em 23 de junho, o governo filipino proibiu o jogo de ação sandbox GoreBox devido à sua suposta envolvimento em um tiroteio escolar que levou à morte de três estudantes na cidade de Tacloban, juntando-se a outras iniciativas governamentais ao redor do mundo que estão prontas para regular jogos de vídeo violentos de forma mais rigorosa.

Esta proibição ocorreu no meio do debate contínuo sobre a sugestão do Presidente Emmanuel Macron em fevereiro de potencialmente banir jogos específicos de serem jogados por menores na França. Desenvolvedores de jogos e provedores de plataformas agora têm dois mercados-chave onde o processo de regulamentação de jogos violentos está em andamento, um padrão que pode moldar regras de distribuição e requisitos de verificação de idade em toda a indústria.

O que aconteceu em Tacloban

Dois estudantes, com 14 e 15 anos, abriram fogo na Escola Nacional San Jose National High School em 22 de junho usando uma pistola Glock 9mm e uma revólver de calibre .38, de acordo com a Reuters. A polícia recuperou pelo menos 40 cápsulas vazias da cena. A pessoa mais jovem ferida tinha 12 anos.

O Brigadeiro-General Jason Capoy, Diretor do Escritório Regional 8 da Polícia Nacional das Filipinas (PNP), revelou que um dos suspeitos era um usuário ativo do GoreBox, um jogo sandbox baseado em física lançado em 2023, onde os jogadores têm acesso a armas, veículos e um ambiente destrutível sem qualquer enredo.

“Estamos bloqueando o GoreBox temporariamente como medida de precaução pendente da investigação,” Aboy Paraiso, Subsecretário do Centro Filipino de Investigação e Coordenação de Cibercrime (CICC), explicou em uma declaração oficial. O Centro de Monitoramento de Ameaças da agência iniciou monitoramento adicional dos referidos jogos em colaboração com o Conselho para o Bem-Estar das Crianças.

Aumento da pressão dos órgãos de fiscalização

A ação filipina segue um padrão. Em fevereiro, Macron disse ao meio de comunicação francês Brut que jogos “onde você atira em todos, incluindo Fortnite” podem “completamente desinibir” os jovens e “às vezes levá-los a cometer os piores atos”. Ele encarregou especialistas e o Conselho Digital Nacional de medir os efeitos dos jogos em menores, alertando que proibições não devem ser descartadas.

A senadora filipina Risa Hontiveros disse que planeja reiniciar a investigação do Senado sobre plataformas online e espaços de jogos, que supostamente são usados para “cooptar e radicalizar crianças para cometer violência.

A Turquia foi confrontada com um dilema semelhante após o tiroteio na escola Onikişubat em 15 de abril, no qual um menino de 14 anos assassinou 10 pessoas em uma escola secundária na província de Kahramanmaraş. As autoridades turcas impuseram uma proibição de transmissão e lançaram investigações sobre a atividade online do atirador, incluindo hábitos de jogo.

Sem ligação direta entre jogos de vídeo e agressão?

Décadas de estudos científicos não mostraram uma ligação direta entre o conteúdo violento em jogos de vídeo e a manifestação de agressão no mundo real. Por exemplo, um estudo longitudinal realizado por Paul Adachi e Teena Willoughby e publicado no Journal of Youth and Adolescence em 2013, envolvendo 1.492 adolescentes monitorados nos anos 9 a 12, mostrou que não é o conteúdo violento, mas sim a competição em jogos de vídeo, que é um melhor preditor de agressão.

Como relatado no Le Monde, “centenas de estudos sobre o assunto não encontraram conexão entre violência e jogar jogos de vídeo.” Este relatório contradiz a afirmação de Macron.

Além disso, pesquisadores da SUNY Buffalo e outras universidades identificaram outro problema com jogos de conteúdo gerado pelo usuário, onde eles podem expor menores a conteúdo sexual e violentamente explícito criado por outros usuários, de acordo com o artigo de Segurança USENIX de 2024.

Existe verificação de idade do jogador para jogos RPG como GoreBox?

Não há requisito universal de verificação de idade para RPGs ou jogos sandbox como GoreBox. Se os jogadores precisam provar sua idade depende da plataforma, do país e das próprias políticas do jogo.

Mecanismo Como funciona Usado pelo GoreBox?
Classificações etárias Rótulos de aviso indicando idades adequadas Sim
Data de nascimento autodeclarada O usuário insere uma data de nascimento, mas raramente é verificada Comum
Verificação de identidade Carregar um cartão de identificação ou usar estimativa de idade facial Nenhuma indicação pública
Controles parentais Os pais restringem downloads ou compras Disponível em algumas plataformas

 

Muitos países teriam métodos diferentes de conter a violência em suas jurisdições.

Jurisdição Classificação Máxima Típica Limite de Proibição
Reino Unido 18 Violência gratuita, violência sexual ou conteúdo ilegal
Alemanha 18 Glorificação da violência ou material inconstitucional
Austrália R18+ Classificação Recusada se o conteúdo exceder os limites legais
Nova Zelândia R18 Material considerado “prejudicial ao bem público”
China Sem sistema formal de classificação etária Jogos podem ser negados totalmente
Filipinas Sem lei obrigatória de classificação de jogos Agências governamentais podem bloquear aplicativos por razões de segurança pública

 

O que a indústria de jogos enfrenta a seguir

Para estúdios que distribuem jogos violentos ou estilo sandbox no Sudeste Asiático, a medida do CICC introduz uma nova variável: um governo disposto a retirar um título das lojas de aplicativos no meio de uma investigação, antes que qualquer ligação causal seja estabelecida. O GoreBox permanece bloqueado nas Filipinas pendente do resultado da investigação de Tacloban.

O Secretário de Educação das Filipinas, Sonny Angara, disse aos repórteres que o governo queria evitar “uma situação vista nos Estados Unidos, onde houve preocupações sobre incidentes de cópia,” de acordo com a Reuters.

A agência de defesa civil também está expandindo seu mandato. O alto funcionário Rafaelito Alejandro disse à Reuters que as Filipinas precisam “acelerar a preparação, não apenas para desastres naturais, mas também para incidentes relacionados a crimes humanos,” uma mudança que eventualmente pode envolver restrições ao conteúdo considerado contribuinte para a violência escolar.

Se essas medidas regulatórias produzirão restrições vinculantes na distribuição de jogos ou requisitos de verificação de idade permanece incerto. O que é claro é que políticos em Manila, Paris e Ancara estão buscando a mesma alavanca, e a base de pesquisa que eles citam para justificá-la permanece fraca.

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Perguntas Frequentes

O que é o GoreBox e por que foi banido nas Filipinas?

GoreBox é um jogo sandbox baseado em física lançado em 2023 que oferece aos jogadores armas, veículos e ambientes destrutíveis, sem uma história fixa. O Centro de Investigação e Coordenação de Cibercrime das Filipinas bloqueou-o temporariamente após a polícia confirmar que um dos suspeitos no tiroteio escolar de 22 de junho em Tacloban era um jogador frequente.

Quantas pessoas foram mortas no tiroteio escolar em Tacloban?

Três estudantes foram mortos e outros 20 ficaram feridos quando dois alunos de 14 e 15 anos abriram fogo na Escola Secundária Nacional San Jose em Tacloban City em 22 de junho de 2026, segundo a Reuters e o Philippine Daily Inquirer.

Jogos de vídeo violentos causam violência no mundo real?

Um estudo longitudinal de 2013 com 1.492 adolescentes, publicado no Journal of Youth and Adolescence, descobriu que a competição nos jogos, e não o conteúdo violento, foi o preditor mais forte de agressividade ao longo do tempo. O Le Monde relatou que centenas de estudos estabeleceram que não há uma ligação direta entre jogar jogos de vídeo violentos e cometer atos violentos.

O GoreBox poderia enfrentar proibições em outras partes do mundo?

Ao contrário de jogos como Call of Duty ou Grand Theft Auto, o GoreBox assemelha-se a um sandbox onde os jogadores podem encenar execuções, cenas de tortura e tiroteios em massa usando armas e NPCs personalizáveis. Isso o coloca mais próximo das preocupações regulatórias que outrora cercaram Manhunt do que dos shooters convencionais.

Os jogos de areia gore poderiam se tornar o próximo alvo de leis globais de verificação de idade?

Essa questão está se tornando cada vez mais relevante à medida que os governos avançam para sistemas obrigatórios de garantia de idade para menores acessando conteúdo online de alto risco.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun faz bom uso de sua especialização em Engenharia e Gestão Ambiental (MSc) na Universidade de Tecnologia de Tallinn (TalTech) para refinar notícias sobre previsão de preços e conteúdo no Cryptopolitan. Agora em seu 7º ano no espaço de mídia cripto, ele cobre principais criptomoedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendências macroeconômicas e tecnologias emergentes.

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