A proibição do GoreBox reacende o debate sobre videogames e violência juvenil

- As Filipinas baniram temporariamente o GoreBox depois que as autoridades ligaram um dos suspeitos de um tiroteio mortal em uma escola em Tacloban ao jogo.
- A medida soma-se ao crescente escrutínio global sobre os videogames violentos, na sequência de apelos na França e investigações na Turquia apósdentsemelhantes.
- Apesar da pressão política por uma regulamentação mais rigorosa, os pesquisadores continuam encontrando poucas evidências de que jogos violentos causem violência direta no mundo real.
Em 23 de junho, o governo filipino proibiu o jogo de ação em mundo aberto GoreBox devido ao seu suposto envolvimento em um tiroteio em uma escola que resultou na morte de trêsdentna cidade de Tacloban. A proibição se junta a outras iniciativas governamentais ao redor do mundo que visam regulamentar os jogos eletrônicos violentos de forma mais rigorosa.
Essa proibição ocorreu em meio ao debate em curso sobre a sugestão dodent Emmanuel Macron, em fevereiro, de potencialmente proibir que menores de idade jogassem determinados jogos na França. Desenvolvedores de jogos e provedores de plataformas agora têm dois mercados-chave onde o processo de regulamentação de jogos violentos está em andamento, um padrão que pode moldar as regras de distribuição e os requisitos de restrição de idade em toda a indústria.
O que aconteceu em Tacloban?
Dois estudantesdentde 14 e 15 anos, abriram fogo na Escola Secundária Nacional de San Jose em 22 de junho, usando uma pistola Glock de 9 mm e um revólver calibre .38, segundo a Reuters. A polícia recolheu pelo menos 40 cápsulas deflagradas no local. A pessoa mais jovem ferida tinha 12 anos.
O Brigadeiro-General Jason Capoy, Diretor do Escritório Regional 8 da Polícia Nacional das Filipinas (PNP), revelou que um dos suspeitos era um usuário ativo do GoreBox, um videogame sandbox baseado em física lançado em 2023, onde os jogadores têm acesso a armas, veículos e um ambiente destrutível sem qualquer história.
“Estamos bloqueando o GoreBox temporariamente como medida de precaução enquanto aguardamos a investigação”, explicou Aboy Paraiso, Subsecretário do Centro Filipino de Investigação e Coordenação de Crimes Cibernéticos (CICC), em um comunicado oficial. O Centro de Monitoramento de Ameaças da agência iniciou um monitoramento adicional dos jogos em questão, em colaboração com o Conselho para o Bem-Estar da Criança.
Pressão crescente dos órgãos de fiscalização
A ação das Filipinas segue um padrão. Em fevereiro, Macron disse ao veículo de imprensa francês Brut que jogos "onde você atira em todo mundo, incluindo Fortnite" poderiam "desinibir completamente" os jovens e "às vezes levá-los a cometer os piores atos". Ele incumbiu especialistas e o Conselho Nacional Digital de mensurar os efeitos dos jogos em menores, alertando que proibições não deveriam ser descartadas.
A senadora filipina Risa Hontiveros afirmou que pretende retomar a investigação do Senado sobre plataformas online e espaços de jogos, que, segundo relatos, são usados para "aliciar e radicalizar crianças para a prática de violência".
A Turquia enfrentou um dilema semelhante após o massacre na escola de Onikişubat, em 15 de abril, no qual um estudante de 14 anos assassinou 10 pessoas em uma escola secundária na província de Kahramanmaraş. As autoridades turcas impuseram uma proibição de transmissão e iniciaram investigações sobre a atividade online do atirador, incluindo seus hábitos de jogos.
Não existe uma ligação direta entre videogames e agressividade?
Décadas de estudos científicos não demonstraram uma ligação direta entre o conteúdo violento em videogames e a manifestação de agressão no mundo real. Por exemplo, um estudo longitudinal realizado por Paul Adachi e Teena Willoughby e publicado no Journal of Youth and Adolescence em 2013, envolvendo 1.492 adolescentes acompanhados do 9º ao 12º ano, mostrou que não é o conteúdo violento, mas sim a competição em videogames, que é um melhor preditor de agressão.
Conforme noticiado pelo Le Monde, “centenas de estudos sobre o assunto não encontraram nenhuma ligação entre violência e jogos eletrônicos”. Essa reportagem contradiz a afirmação de Macron.
Além disso, pesquisadores da SUNY Buffalo e de outras universidadesdentoutro problema com jogos de conteúdo gerado pelo usuário, que podem expor menores a conteúdo sexualmente e violentamente explícito criado por outros usuários, de acordo com o relatório de segurança da USENIX de 2024.
Existe alguma verificação de idade para jogadores em jogos de RPG como GoreBox?
existe um requisito universal de verificação de idade para RPGs ou jogos sandbox como GoreBox. A necessidade de comprovar a idade dos jogadores depende da plataforma, do país e das políticas específicas do jogo.
| Mecanismo | Como funciona | Utilizado pela GoreBox? |
|---|---|---|
| Classificação etária | Etiquetas de advertência indicando as idades adequadas | Sim |
| data de nascimento autodeclarada | O usuário insere uma data de nascimento, mas ela raramente é verificada | Comum |
| dentde identidade | Carregar uma foto do documento de identidade ou usar a estimativa de idade facial | Nenhuma indicação pública |
| Controle parental | Os pais restringem os downloads ou as compras | Disponível em algumas plataformas |
Muitos países teriam métodos diferentes para conter a violência em seus territórios.
| Jurisdição | Classificação máxima típica | Limiar de proibição |
|---|---|---|
| Reino Unido | 18 | Violência gratuita, violência sexual ou conteúdo ilegal |
| Alemanha | 18 | Glorificação da violência ou material inconstitucional |
| Austrália | Classificação Indicativa: 18+ | Classificação recusada se o conteúdo exceder os limites legais |
| Nova Zelândia | R18 | Material considerado “prejudicial ao bem público” |
| China | Não existe um sistema formal de classificação etária | Os jogos podem ter sua aprovação totalmente negada |
| Filipinas | Não existe lei obrigatória de classificação de jogos | Agências governamentais podem bloquear aplicativos por motivos de segurança pública |
Quais serão os próximos desafios da indústria de jogos?
Para os estúdios que distribuem jogos violentos ou de mundo aberto no Sudeste Asiático, a medida da CICC introduz uma nova variável: um governo disposto a remover um título das lojas de aplicativos no meio de uma investigação, antes mesmo de qualquer relação causal ser estabelecida. O GoreBox permanece bloqueado nas Filipinas enquanto aguarda o resultado da investigação de Tacloban.
O secretário de Educação das Filipinas, Sonny Angara, disse a repórteres que o governo queria evitar "uma situação vista nos Estados Unidos, onde houve preocupações comdentde imitação", de acordo com a Reuters.
A agência de defesa civil também está expandindo seu mandato. O alto funcionário Rafaelito Alejandro disse à Reuters que as Filipinas precisam "traca preparação, não apenas para desastres naturais, mas também paradentrelacionados a crimes provocados pelo homem", uma mudança que pode eventualmente envolver restrições a conteúdos considerados como contribuintes para a violência escolar.
Ainda não está claro se essas medidas regulatórias resultarão em restrições vinculativas à distribuição de jogos ou em exigências de verificação de idade. O que está claro é que os políticos em Manila, Paris e Ancara estão buscando a mesma alavanca, e a base de pesquisa que citam para justificá-la permanece frágil.
Se você está lendo isto, já está um passo à frente. Continue assim assinando nossa newsletter.
Perguntas frequentes
O que é GoreBox e por que foi proibido nas Filipinas?
GoreBox é um jogo sandbox baseado em física, lançado em 2023, que oferece aos jogadores armas, veículos e ambientes destrutíveis, sem uma história predefinida. O Centro de Coordenação e Investigação de Crimes Cibernéticos das Filipinas bloqueou temporariamente o jogo depois que a polícia confirmou que um dos suspeitos do tiroteio na escola de Tacloban, em 22 de junho, era um jogador frequente.
Quantas pessoas morreram no tiroteio na escola de Tacloban?
Trêsdentforam mortos e outros 20 ficaram feridos quando doisdent, de 14 e 15 anos, abriram fogo na Escola Secundária Nacional de San Jose, na cidade de Tacloban, em 22 de junho de 2026, de acordo com a Reuters e o Philippine Daily Inquirer.
Os videogames violentos causam violência no mundo real?
Um estudo longitudinal de 2013 com 1.492 adolescentes, publicado no Journal of Youth and Adolescence, descobriu que a competição em jogos, e não o conteúdo violento, era o fator preditivo maistronpara a agressão ao longo do tempo. O jornal Le Monde relatou que centenas de estudos não estabeleceram nenhuma ligação direta entre jogar videogames violentos e cometer atos violentos.
A GoreBox poderia enfrentar proibições em outras partes do mundo?
Diferentemente de jogos como Call of Duty ou Grand Theft Auto, GoreBox se assemelha a um mundo aberto onde os jogadores podem encenar execuções, cenas de tortura e tiroteios em massa usando armas e NPCs personalizáveis. Isso o coloca mais próximo das preocupações regulatórias que antes cercavam Manhunt do que os jogos de tiro convencionais.
Será que os jogos sandbox com violência gráfica se tornarão o próximo alvo das leis globais de verificação de idade?
Essa questão está se tornando mais relevante à medida que os governos avançam em direção a sistemas obrigatórios de verificação de idade para menores que acessam conteúdo online de alto risco.
Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. CryptopolitanO não se responsabiliza por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamostrona realização de pesquisas independentesdent /ou a consulta a um profissional qualificado antes de tomar qualquer decisão de investimento.

Micah Abiodun
Micah Abiodun utiliza com maestria seu mestrado em Engenharia e Gestão Ambiental pela Universidade de Tecnologia de Tallinn (TalTech) para aprimorar o conteúdo e as notícias de previsão de preços no Cryptopolitan. Com sete anos de experiência na mídia cripto, ele cobre as principais criptomoedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendências macroeconômicas e tecnologias emergentes
- Quais criptomoedas podem te fazer ganhar dinheiro?
- Como aumentar a segurança da sua carteira digital (e quais realmente valem a pena usar)
- Estratégias de investimento pouco conhecidas que os profissionais utilizam
- Como começar a investir em criptomoedas (quais corretoras usar, as melhores criptomoedas para comprar etc.)















