ÚLTIMAS NOTÍCIAS
SELECIONADO PARA VOCÊ
SEMANALMENTE
MANTENHA-SE NO TOPO

As melhores informações sobre criptomoedas direto na sua caixa de entrada.

Os fãs da Ubisoft esperam mais de Prince of Persia, já que The Lost Crown ultrapassou a marca de 2 milhões de jogadores

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo de leitura: 3 minutos
  • A Ubisoft anunciou que seu jogo Metroidvania, Prince of Persia, ultrapassou a marca de dois milhões de jogadores.
  • A desenvolvedora acredita que o jogo está sendo revitalizado e voltando à ativa após ter sido desativado em outubro.
  • Abdelhak Elguess, produtor sênior de Lost Crown, confirmou que a maior parte da equipe foi realocada para outros projetos que se beneficiariam de sua experiência.

Na quarta-feira, 30 de abril, a Ubisoft anunciou que Prince of Persia: The Lost Crown ultrapassou a marca de 2 milhões de jogadores em todo o mundo. De acordo com a publicação, a Ubisoft acredita que o jogo está inaugurando uma nova era para a série, visto que diversos projetos foram revelados desde o lançamento de Prince of Persia: The Lost Crown em janeiro de 2024.  

A equipe de desenvolvimento foi dissolvida após o cancelamento do jogo em outubro, sob a alegação de que ele não atingiu as expectativas de vendas e não receberia uma sequência. Abdelhak Elguess, produtor sênior do jogo, tentou dar uma conotação positiva à sua mensagem, afirmando ser difícil imaginar um jogo com mais de 2 milhões de jogadores passando despercebido.

Prince of Persia: The Lost Crown alcança um grande marco

Segundo a Ubisoft, The Lost Crown, que apresenta um novo protagonista chamado Sargon, representa um retorno gradual à franquia classic . A empresa de jogos revelou o retorno de Pop às suas raízes de plataforma 2D após uma longa fase de jogos de ação e aventura em 3D no início dos anos 2000, como The Two Thrones e The Forgotten Sands.

A Ubisoft acrescentou que, embora o jogo tenha sido desenvolvido sob a supervisão de uma grande editora, seu lançamento mais recente se diferencia dos anteriores por seus gráficos estilizados em 2.5D e pela ênfase em uma experiência offline para um jogador. Segundo a desenvolvedora, o recente crescimento de sua base de fãs se deve, em grande parte, à disponibilização do jogo para as plataformas iOS e Android.

A conta oficial do Prince of Persia no Facebook anunciou recentemente que o jogo alcançou a marca de 2 milhões de jogadores. De acordo com a franquia, esse número corrobora um relatório anterior que revelou que The Lost Crown vendeu 1,3 milhão de unidades em seu primeiro ano de lançamento. 

Em seu comunicado, a Ubisoft Montpellier aproveitou a oportunidade para inspirar projetos futuros envolvendo o ator principal, Sargon, ou outros príncipes. De acordo com a publicação, mais atualizações são esperadas antes de um suposto lançamento completo após o acesso antecipado. A desenvolvedora revelou um possível lançamento de atualização e um remake de Sands of Time com lançamento previsto para 2026

A Ubisoft celebra a conquista de uma grande base de jogadores 

Abdelhak Elguess, produtor sênior de Lost Crown, revelou em um comunicado em outubro que trazer de volta Prince of Persia exigia uma nova identidade,dentdiferente de Assassin's Creed. Ele acreditava que, ao envolver o diretor do jogo, Mounir Radi, a primeira peça do quebra-cabeça se encaixou. 

Segundo a Ubisoft, abordar Prince of Persia como um Metroidvania 2.5D permitiu que os desenvolvedores da Ubisoft Montpellier implementassem ideias para exploração, quebra-cabeças e combate. A Ubisoft revelou que essas ideias funcionariam em um jogo de mundo aberto, aproveitando sua considerável experiência em jogos de plataforma com rolagem lateral.

Radi afirmou que a abordagem Metroidvania não foi uma imposição, mas sim uma ideia que surgiu diretamente da equipe. Segundo o diretor, a equipe de desenvolvimento queria ter certeza de que conseguiria criar um verdadeiro Prince of Persia e, ao mesmo tempo, surpreender os jogadores; caso contrário, seria muito fácil optar por uma ideia previsível.

Elguess acrescentou que era importante para eles expandir os limites do aspecto fantástico e da dimensão de super-heróis, distanciando-os dos jogos realistas e trazendo Prince of Persia de volta com sua própriadent. A publicação mostrou a aventura resultante em 2.5D, inspirada no estilo Metroidvania, focada em Sargon, o mais jovem dos Imortais, e sua missão para resgatar o Príncipe Ghassan da Pérsia, que foi sequestrado.

Radi acreditava que a fórmula que funcionou para The Lost Crown foi o que ele chamou de "musicalidade do jogo", uma forma de encarar os desafios de plataforma e combate como partituras musicais cuidadosamente elaboradas para os jogadores aprenderem. 

As mentes mais brilhantes do mundo das criptomoedas já leem nossa newsletter. Quer participar? Junte-se a elas.

Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. CryptopolitanO não se responsabiliza por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamostrona realização de pesquisas independentesdent /ou a consulta a um profissional qualificado antes de tomar qualquer decisão de investimento.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.

MAIS… NOTÍCIAS
CURSO INTENSIVO DE CRIPTOMOEDAS AVANÇADAS