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Fãs da Ubisoft esperam mais de Prince of Persia, já que The Lost Crown ultrapassa 2 milhões de jogadores

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
  • A Ubisoft anunciou que seu jogo Metroidvania, Prince of Persia, ultrapassou dois milhões de jogadores.
  • O desenvolvedor acredita que o jogo foi revitalizado e está esquentando após ser descontinuado em outubro.
  • Abdelhak Elguess, Produtor Sênior de Lost Crown, confirmou que a maioria da equipe migrou para outros projetos que se beneficiariam de sua expertise.

Na quarta-feira, 30 de abril, a Ubisoft anunciou que Prince of Persia: The Lost Crown ultrapassou 2 milhões de jogadores em todo o mundo. De acordo com o post, a Ubisoft acredita que o jogo está inaugurando uma nova era para a série, já que vários projetos foram revelados desde o lançamento de Prince of Persia: The Lost Crown em janeiro de 2024.  

A equipe de desenvolvimento foi dissolvida após o jogo ser descontinuado em outubro, citando que não atingiu as expectativas de vendas e não receberia uma sequência. Abdelhak Elguess, Produtor Sênior do jogo, tentou dar uma conotação positiva à sua mensagem, afirmando que é difícil imaginar o jogo com mais de 2 milhões de jogadores passar despercebido.

Prince of Persia: The Lost Crown alcança um grande marco

De acordo com a Ubisoft, The Lost Crown, que apresenta um novo personagem principal chamado Sargon, é um retorno suave para a franquia clássica. A empresa de jogos revelou o retorno de Pop às suas raízes em plataformas 2D após uma longa fase de entradas de aventura de ação em 3D no início dos anos 2000, como The Two Thrones e The Forgotten Sands.

A Ubisoft acrescentou que, embora o jogo tenha sido desenvolvido sob a supervisão de um editor AAA, seu lançamento mais recente é diferente dos anteriores, com gráficos estilizados em 2.5D e ênfase em uma experiência offline para um jogador. De acordo com o desenvolvedor, o recente crescimento em sua base de fãs é atribuído em grande parte ao jogo ter sido portado para as plataformas iOS e Android.

A conta oficial do X para Prince of Persia anunciou recentemente que o jogo atingiu mais de 2 milhões de jogadores. De acordo com a franquia de jogos, a figura segue um relatório lançado anteriormente, que revelou que The Lost Crown vendeu 1.3 milhões de unidades em seu primeiro ano no mercado. 

Em sua declaração, a Ubisoft Montpellier aproveitou a oportunidade para inspirar futuros projetos envolvendo o ator principal, Sargon, ou outros Príncipes. De acordo com o post, mais atualizações são esperadas antes de um suposto lançamento completo fora do acesso antecipado. O desenvolvedor revelou um possível lançamento de atualização e um remake mais atrasado de Sands of Time com previsão para 2026 lançamento. 

A Ubisoft celebra a conquista de uma grande base de jogadores 

Abdelhak Elguess, Produtor Sênior de Lost Crown, revelou em uma declaração no mês de outubro que trazer de volta Prince of Persia precisava de uma nova identidade muito distante de Assassin’s Creed. Ele acreditava que, até envolver o Diretor de Jogo, Mounir Radi, a primeira peça do quebra-cabeça do jogo se encaixou no lugar. 

De acordo com Ubisoft, abordar Prince of Persia como um Metroidvania 2.5D permitiu que os desenvolvedores da Ubisoft Montpellier implementassem ideias para exploração, quebra-cabeças e combate. A Ubisoft revelou que essas ideias funcionariam em um jogo de mundo aberto, aproveitando sua considerável experiência em jogos de plataforma lateral.

Radi disse que a abordagem Metroidvania não era uma imposição, mas uma ideia que eles deram diretamente. De acordo com o Diretor, a equipe de desenvolvimento queria ter certeza de que poderia criar um verdadeiro Prince of Persia e ainda surpreender seus jogadores; caso contrário, teria sido muito fácil criar uma ideia esperada.

Elguess acrescentou que era importante para eles empurrar os limites do aspecto de fantasia e dimensão de super-herói, longe de jogos realistas, e trazer Prince of Persia de volta com sua própria identidade. O post mostrou a aventura resultante inspirada em Metroidvania 2.5D focada em Sargon, o mais jovem dos Imortais, e sua jornada para resgatar o Príncipe Ghassan de Pérsia, sequestrado.

Radi acreditava que a fórmula que funcionou para The Lost Crown é o que ele chamou de “musicalidade do jogo”, uma maneira de ver os desafios de plataforma e combate como partições musicais cuidadosamente ritmadas para os jogadores aprenderem. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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