Mercoledì 30 aprile, Ubisoft ha annunciato che Prince of Persia: The Lost Crown ha superato 2 milioni di giocatori in tutto il mondo. Secondo il post, Ubisoft crede che il gioco stia inaugurando una nuova era per la serie, poiché diversi progetti sono stati rivelati dall'uscita di Prince of Persia: The Lost Crown nel gennaio 2024.
Il team di sviluppo è stato sciolto dopo che il gioco è stato sciolto in ottobre, citando che non è stato all'altezza delle sue aspettative di vendita e non avrebbe ricevuto un sequel. Abdelhak Elguess, produttore senior del gioco, ha cercato di dare un giro positivo sul suo messaggio che è difficile immaginare il gioco con oltre 2 milioni di giocatori sotto il radar.
Prince of Persia: The Lost Crown raggiunge un grande traguardo
Secondo Ubisoft, The Lost Crown, che presenta un nuovo personaggio leader di nome Sargon, è un ritorno morbido per il classic franchise. La società di gioco ha rivelato il ritorno del pop alle sue radici 2D platform dopo una lunga fase di voci di avventura d'azione 3D nei primi anni 2000, come i due troni e le sabbie dimenticate.
Ormai oltre 2 milioni di giocatori.
Hai rianimato la leggenda. Il principe è tornato e ci crede - si sta solo riscaldando. pic.twitter.com/hswpqugfvz- Prince of Persia ™ (@PrinceOfpersia) 30 aprile 2025
Ubisoft ha aggiunto che anche se il gioco è stato sviluppato sotto la supervisione di un editore AAA, la loro ultima versione è diversa da quelle precedenti con la sua grafica 2.5D stilizzata e enfasi su un'esperienza offline a giocatore singolo. Secondo lo sviluppatore, la recente crescita della loro base di fan è molto attribuita al gioco che viene portato su piattaforme iOS e Android.
Il resoconto ufficiale di X per Prince of Persia ha recentemente annunciato che il gioco ha raggiunto oltre 2 milioni di giocatori. Secondo il franchise di gioco, la cifra segue un rapporto precedentemente rilasciato, che ha rivelato che la corona perduta ha venduto 1,3 milioni di unità nel suo primo anno sul mercato.
Nella sua dichiarazione, Ubisoft Montpellier ha sfruttato l'opportunità di ispirare progetti futuri che coinvolgono l'attore principale, Sargon o altri principi. Secondo il post , sono previsti ulteriori aggiornamenti prima di un presunto rilascio completo dall'accesso anticipato. Lo sviluppatore ha rivelato una possibile versione di aggiornamento e un remake di sabbia più ritardato di tempo che mira a una versione 2026 .
Ubisoft celebra il raggiungimento di una grande base di giocatori
Abdelhak Elguess, senior produttore di Lost Crown, ha rivelato in una dichiarazione di ottobre che riportare indietro il Principe di Persia aveva bisogno di una nuova dent molto lontana dal credo di Assassin . Credeva che fino a quando non si fosse fatto in giro nel direttore del gioco, Mounir Radi, il primo pezzo del gioco del gioco è stato scattato in posizione.
Secondo Ubisoft , avvicinarsi a Prince of Persia come Metroidvania 2.5D ha permesso agli sviluppatori di Ubisoft Montpellier di implementare idee per esplorazione, enigmi e combattimento. Ubisoft ha rivelato che quelle idee avrebbero funzionato in un gioco aperto, sfruttando la loro notevole competenza nei giochi della piattaforma a scorrimento laterale.
Radi ha affermato che l'approccio della Metroidvania non era un mandato ma un'idea che hanno dato direttamente. Secondo il regista, il team di sviluppo voleva essere sicuro di poter fare un vero principe di Persia e sorprendere comunque i loro giocatori; Altrimenti, sarebbe stato troppo facile trovare un'idea prevista.
Elguess ha aggiunto che era importante per loro spingere l'aspetto fantasy e i limiti della dimensione dei supereroi lontano dai giochi realistici e riportare il Principe di Persia con la sua stessadent. Il post ha mostrato l'avventura ispirata alla Metroidvania 2.5D risultante focalizzata su Sargon, il più giovane degli immortali, e la sua ricerca per salvare il principe ghassan rapito della Persia.
RADI credeva che la formula che funzionava per la corona perduta fosse quella che chiamava "Musicality's Musicality", un modo per vedere le sfide di platform e combattere come partizioni musicali attentamente stimolate per i giocatori da imparare.
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