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I fan di Ubisoft si aspettano di più da Prince of Persia, poiché The Lost Crown supera i 2 milioni di giocatori

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo di lettura: 3 minuti.
  • Ubisoft ha annunciato che il suo gioco Metroidvania, Prince of Persia, ha superato i due milioni di giocatori.
  • Lo sviluppatore ritiene che il gioco sia ripreso e in fase di sviluppo dopo essere stato sciolto a ottobre.
  • Abdelhak Elguess, produttore senior di Lost Crown, ha confermato che la maggior parte del team si è dedicata ad altri progetti che avrebbero potuto trarre vantaggio dalla loro competenza.

Mercoledì 30 aprile, Ubisoft ha annunciato che Prince of Persia: The Lost Crown ha superato i 2 milioni di giocatori in tutto il mondo. Secondo il post, Ubisoft ritiene che il gioco stia inaugurando una nuova era per la serie, dato che sono stati svelati diversi progetti dall'uscita di Prince of Persia: The Lost Crown nel gennaio 2024.  

Il team di sviluppo è stato sciolto dopo l'abbandono del gioco a ottobre, con la motivazione che non aveva raggiunto le aspettative di vendita e che non ci sarebbe stato un seguito. Abdelhak Elguess, produttore senior del gioco, ha cercato di dare una connotazione positiva al suo messaggio, affermando che è difficile immaginare un gioco con oltre 2 milioni di giocatori che non ha avuto successo.

Prince of Persia: The Lost Crown raggiunge un grande traguardo

Secondo Ubisoft, The Lost Crown, che presenta un nuovo protagonista di nome Sargon, rappresenta un ritorno soft per il franchise classic . La società di videogiochi ha annunciato il ritorno di Pop alle sue radici di platform 2D dopo una lunga fase di titoli d'azione e avventura in 3D nei primi anni 2000, come The Two Thrones e The Forgotten Sands.

Ubisoft ha aggiunto che, sebbene il gioco sia stato sviluppato sotto la supervisione di un editore di titoli AAA, la sua ultima uscita si distingue dalle precedenti per la sua grafica 2.5D stilizzata e l'enfasi su un'esperienza offline per giocatore singolo. Secondo lo sviluppatore, la recente crescita della sua fanbase è in gran parte attribuibile al porting del gioco per le piattaforme iOS e Android.

L'account ufficiale X di Prince of Persia ha recentemente annunciato che il gioco ha raggiunto oltre 2 milioni di giocatori. Secondo la serie di videogiochi, il dato segue un rapporto pubblicato in precedenza, che rivelava che The Lost Crown aveva venduto 1,3 milioni di unità nel suo primo anno sul mercato. 

Nella sua dichiarazione, Ubisoft Montpellier ha colto l'occasione per ispirare progetti futuri che coinvolgano l'attore principale, Sargon, o altri Principi. Secondo il post, sono previsti ulteriori aggiornamenti prima di una presunta uscita completa fuori dall'accesso anticipato. Lo sviluppatore ha rivelato un possibile rilascio di un aggiornamento e un remake di Le Sabbie del Tempo, più posticipato, la cui uscita è prevista per il 2026

Ubisoft celebra il raggiungimento di una vasta base di giocatori 

Abdelhak Elguess, produttore senior di Lost Crown, ha rivelato in una dichiarazione rilasciata lo scorso ottobre che per riportare in auge Prince of Persia era necessaria una nuova identità,dentdiversa da quella di Assassin's Creed. Credeva che solo dopo aver coinvolto il Game Director, Mounir Radi, il primo tassello del puzzle del gioco fosse andato al suo posto. 

Secondo Ubisoft, l'approccio di Prince of Persia come Metroidvania 2.5D ha permesso agli sviluppatori di Ubisoft Montpellier di implementare idee per l'esplorazione, gli enigmi e il combattimento. Ubisoft ha rivelato che queste idee funzionerebbero in un gioco open-world, sfruttando al contempo la loro notevole esperienza nei giochi platform a scorrimento laterale.

Radi ha affermato che l'approccio Metroidvania non era un obbligo, ma un'idea che hanno dato direttamente. Secondo il direttore, il team di sviluppo voleva essere sicuro di poter realizzare un vero Prince of Persia e allo stesso tempo sorprendere i giocatori; altrimenti, sarebbe stato troppo facile trovare un'idea scontata.

Elguess ha aggiunto che per loro era importante spingere l'aspetto fantasy e i limiti della dimensione supereroistica lontano dai giochi realistici e riportare Prince of Persia con una suadent. Il post mostrava l'avventura 2.5D ispirata a Metroidvania incentrata su Sargon, il più giovane degli Immortali, e sulla sua missione per salvare il principe Ghassan di Persia rapito.

Radi credeva che la formula che funzionava per Lost Crown fosse quella che lui chiamava "musicalità del gioco", un modo di vedere le sfide di platforming e combattimento come partiture musicali attentamente ritmate che i giocatori devono imparare. 

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