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I fan di Ubisoft si aspettano di più da Prince of Persia, poiché The Lost Crown supera i 2 milioni di giocatori

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min di lettura
  • Ubisoft ha annunciato che il suo gioco Metroidvania, Prince of Persia, ha superato i due milioni di giocatori.
  • Lo sviluppatore ritiene che il gioco sia stato rilanciato e stia riscaldando la sua popolarità dopo essere stato sciolto a ottobre.
  • Abdelhak Elguess, Senior Producer di Lost Crown, ha confermato che la maggior parte del team è passata ad altri progetti che beneficeranno della loro esperienza.

Mercoledì 30 aprile, Ubisoft ha annunciato che Prince of Persia: The Lost Crown ha superato i 2 milioni di giocatori in tutto il mondo. Secondo il post, Ubisoft crede che il gioco stia inaugurando una nuova era per la serie, poiché diversi progetti sono stati rivelati sin dal lancio di Prince of Persia: The Lost Crown nel gennaio 2024.  

Il team di sviluppo è stato sciolto dopo che il gioco è stato dismesso a ottobre, citando il fatto che non aveva raggiunto le aspettative di vendita e non avrebbe ricevuto un sequel. Abdelhak Elguess, Senior Producer del gioco, ha cercato di dare una svolta positiva al suo messaggio, dato che è difficile immaginare un gioco con oltre 2 milioni di giocatori passato sotto silenzio.

Prince of Persia: The Lost Crown raggiunge un grande traguardo

Secondo Ubisoft, The Lost Crown, che presenta un nuovo protagonista di nome Sargon, è un ritorno morbido per la classica franchise. L'azienda di videogiochi ha rivelato il ritorno di Pop alle sue radici di platform 2D dopo una lunga fase di entry action-adventure in 3D all'inizio degli anni 2000, come The Two Thrones e The Forgotten Sands.

Ubisoft ha aggiunto che, sebbene il gioco sia stato sviluppato sotto la supervisione di un publisher AAA, il suo ultimo rilascio è diverso dai precedenti per via delle sue grafiche stilizzate 2.5D e dell'enfasi posta su un'esperienza single-player offline. Secondo gli sviluppatori, la recente crescita della loro base di fan è attribuita in gran parte al fatto che il gioco è stato portato sulle piattaforme iOS e Android.

L'account ufficiale X di Prince of Persia ha recentemente annunciato che il gioco ha superato i 2 milioni di giocatori. Secondo la franchise di videogiochi, questa cifra segue un rapporto rilasciato in precedenza, che rivelava che The Lost Crown ha venduto 1.3 milioni di unità nel suo primo anno di mercato. 

Nella sua dichiarazione, Ubisoft Montpellier ha colto l'opportunità di ispirare progetti futuri che coinvolgono il protagonista Sargon o altri Prìncipi. Secondo il post, si prevedono ulteriori aggiornamenti in vista di un presunto rilascio completo fuori dall'early access. Gli sviluppatori hanno rivelato un possibile aggiornamento e un remake più ritardato di Sands of Time mirato a un 2026 rilascio. 

Ubisoft celebra il traguardo di una vasta base di giocatori 

Abdelhak Elguess, Senior Producer di Lost Crown, ha rivelato in una dichiarazione a ottobre che riportare in vita Prince of Persia richiedeva una nuova identità molto lontana da Assassin's Creed. Credeva che fino a quando non ha coinvolto il Game Director, Mounir Radi, il primo tassello del gioco si sia incastrato al suo posto. 

Secondo Ubisoft, avvicinarsi a Prince of Persia come un Metroidvania 2.5D ha permesso agli sviluppatori di Ubisoft Montpellier di implementare idee per esplorazione, puzzle e combattimento. Ubisoft ha rivelato che quelle idee avrebbero funzionato in un gioco open-world sfruttando la loro considerevole esperienza nei giochi platform a scorrimento laterale.

Radi ha detto che l'approccio Metroidvania non era un mandato ma un'idea che hanno fornito direttamente. Secondo il Direttore, il team di sviluppo voleva essere sicuro di poter creare un vero Prince of Persia e sorprendere comunque i propri giocatori; altrimenti, sarebbe stato troppo facile proporre un'idea prevedibile.

Elguess ha aggiunto che era importante per loro spingere oltre i limiti l'aspetto fantasy e la dimensione supereroistica, lontani dai giochi realistici, e riportare Prince of Persia con la sua identità. Il post mostrava l'avventura risultante ispirata al Metroidvania 2.5D incentrata su Sargon, il più giovane degli Immortali, e la sua missione per salvare il Principe Ghassan di Persia rapito.

Radi credeva che la formula che ha funzionato per The Lost Crown fosse quella che lui chiamava “musicalità del gioco”, un modo di vedere le sfide di platform e combattimento come partizioni musicali accuratamente ritmate che i giocatori devono imparare. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.

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