Le mercredi 30 avril, Ubisoft a annoncé que Prince of Perse: The Lost Crown a dépassé 2 millions de joueurs dans le monde. Selon le Post, Ubisoft pense que le jeu inaugure une nouvelle ère pour la série, car plusieurs projets ont été révélés depuis la sortie de Prince of Persia: The Lost Crown en janvier 2024.
L'équipe de développement a été dissoute après la dissolution du match en octobre, citant qu'elle ne répondait pas à ses attentes de vente et ne recevrait pas de suite. Abdelhak Elguess, producteur senior du jeu, a tenté de faire une tournure positive sur son message qu'il est difficile d'imaginer le jeu avec plus de 2 millions de joueurs sous le radar.
Prince de Perse: la couronne perdue atteint une grande étape
Selon Ubisoft, la Couronne Lost, qui présente un nouveau personnage de premier plan nommé Sargon, est un retour doux pour la franchise classic . La société de jeux a révélé le retour de POP à ses racines de plateforme 2D après une longue phase de candidatures d'aventure en 3D au début des années 2000, comme les deux Thrones et les sables oubliés.
Bien plus de 2 millions de joueurs maintenant.
Vous avez relancé la légende. Le prince est de retour et croyez-nous - il se réchauffe. pic.twitter.com/hswpqugfvz- Prince of Persia ™ (@princeofpersia) 30 avril 2025
Ubisoft a ajouté que même si le jeu a été développé sous la surveillance d'un éditeur AAA, leur dernière version est différente de celle précédente avec ses graphiques 2.5D stylisés et l'accent mis sur une expérience hors ligne solo. Selon le développeur, la croissance récente de leur base de fans est grandement attribuée au jeu porté vers les plateformes iOS et Android.
Le compte officiel X de Prince of Persia a récemment annoncé que le match avait atteint plus de 2 millions de joueurs. Selon la franchise de jeu, le chiffre fait suite à un rapport publié antérieur, qui a révélé que la Couronne Lost avait vendu 1,3 million d'unités au cours de sa première année sur le marché.
Dans sa déclaration, Ubisoft Montpellier a profité de l'opportunité d'inspirer de futurs projets impliquant l'acteur principal, Sargon ou d'autres princes. Selon le Post , d'autres mises à jour sont attendues avant une publication complète supposée de l'accès anticipé. Le développeur a révélé une éventuelle version de mise à jour et un remake de temps Sands of Time plus retardé ciblant une version 2026 .
Ubisoft célèbre la réalisation d'une grande base de joueurs
Abdelhak Elguess, producteur principal de Lost Crown, a révélé dans un communiqué en octobre que ramener le prince de Perse en Perse avait besoin d'une nouvelle i dent très loin de Assassin's Creed . Il croyait que jusqu'à ce qu'il ait bouclé dans le directeur du jeu, Mounir Radi, le premier morceau de puzzle du jeu s'est mis en place.
Selon Ubisoft , l'approche du Prince de Perse en tant que 2.5D Metroidvania a permis aux développeurs d'Ubisoft Montpellier de mettre en œuvre des idées d'exploration, de puzzles et de combat. Ubisoft a révélé que ces idées fonctionneraient dans un jeu en monde ouvert tout en profitant de leur expertise considérable dans les jeux de plate-forme à défilement latéral.
Radi a déclaré que l'approche Metroidvania n'était pas un mandat mais une idée qu'ils ont directement donnée. Selon le directeur, l'équipe de développement voulait être sûr de pouvoir faire un véritable prince de Perse tout en surprenant leurs joueurs; Sinon, il aurait été trop facile de trouver une idée attendue.
Elguess a ajouté qu'il était important pour eux de repousser l'aspect fantastique et les limites de dimension de super-héros loin des jeux réalistes et de ramener le prince de Perse avec sa propredent. Le poste a montré que l'aventure inspirée par Metroidvania 2,5D qui en résulte a concentré sur Sargon, le plus jeune des immortels, et sa quête pour sauver le prince Ghassan kidnappé de Perse.
Radi croyait que la formule qui fonctionnait pour la couronne perdue est ce qu'il a appelé la «musicalité du jeu», une façon de visualiser la plate-forme et des défis de combat comme les partitions musicales soigneusement rythmées que les joueurs peuvent apprendre.
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