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La base de fans d'Ubisoft attend plus de Prince of Persia, alors que The Lost Crown dépasse les 2 millions de joueurs

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
  • Ubisoft a annoncé que son jeu Metroidvania, Prince of Persia, a dépassé deux millions de joueurs.
  • Le développeur estime que le jeu est relancé et en pleine montée en puissance après avoir été dissous en octobre.
  • Abdelhak Elguess, Producteur principal de Lost Crown, a confirmé que la plupart des membres de l'équipe avaient rejoint d'autres projets où leur expertise serait mise à profit.

Mercredi 30 avril, Ubisoft a annoncé que Prince of Persia: The Lost Crown a dépassé les 2 millions de joueurs dans le monde. Selon la publication, Ubisoft estime que le jeu inaugure une nouvelle ère pour la série, car plusieurs projets ont été révélés depuis la sortie de Prince of Persia: The Lost Crown en janvier 2024.  

L'équipe de développement a été dissoute après que le jeu a été abandonné en octobre, invoquant le fait qu'il n'avait pas atteint ses objectifs de vente et ne recevrait pas de suite. Abdelhak Elguess, Producteur Senior du jeu, a essayé d'apporter une touche positive à son message, estimant qu'il est difficile d'imaginer un jeu avec plus de 2 millions de joueurs passer sous les radars.

Prince of Persia: The Lost Crown atteint un grand jalon

Selon Ubisoft, The Lost Crown, qui met en vedette un nouveau personnage principal nommé Sargon, est un retour en douceur pour la franchise classique. Le jeu vidéo a révélé le retour de Pop à ses racines de plateforme 2D après une longue phase d'entrées d'aventure d'action 3D au début des années 2000, telles que The Two Thrones et The Forgotten Sands.

Ubisoft a ajouté que même si le jeu a été développé sous la supervision d'un éditeur AAA, leur dernière sortie est différente des précédentes avec ses graphismes stylisés en 2.5D et son accent mis sur une expérience solo hors ligne. Selon le développeur, la croissance récente de leur base de fans est largement attribuée au portage du jeu sur les plateformes iOS et Android.

Le compte X officiel de Prince of Persia a récemment annoncé que le jeu avait dépassé les 2 millions de joueurs. Selon la franchise de jeux vidéo, ce chiffre fait suite à un rapport publié précédemment, qui révélait que The Lost Crown a vendu 1.3 millions d'unités au cours de sa première année sur le marché. 

Dans sa déclaration, Ubisoft Montpellier a saisi l'opportunité d'inspirer des projets futurs impliquant l'acteur principal, Sargon, ou d'autres Princes. Selon le post, plus de mises à jour sont attendues avant une sortie complète supposée hors de l'accès anticipé. Le développeur a révélé une possible sortie de mise à jour et une refonte plus tardive de Sands of Time ciblant une 2026 sortie. 

Ubisoft célèbre la réalisation d'une grande base de joueurs 

Abdelhak Elguess, Producteur Senior de Lost Crown, a révélé dans une déclaration en octobre que le retour de Prince of Persia nécessitait une nouvelle identité très éloignée de Assassin's Creed. Il croyait que jusqu'à ce qu'il implique le Directeur de Jeu, Mounir Radi, la première pièce du puzzle du jeu s'est emboîtée. 

Selon Ubisoft, en abordant Prince of Persia comme un Metroidvania 2.5D, les développeurs d'Ubisoft Montpellier ont pu mettre en œuvre des idées pour l'exploration, les énigmes et le combat. Ubisoft a révélé que ces idées fonctionneraient dans un jeu en monde ouvert tout en tirant parti de leur expertise considérable dans les jeux de plateforme en défilement latéral.

Radi a déclaré que l'approche Metroidvania n'était pas une obligation mais une idée qu'ils ont directement proposée. Selon le Directeur, l'équipe de développement voulait s'assurer qu'ils pouvaient créer un véritable Prince of Persia et surprendre toujours leurs joueurs ; sinon, cela aurait été trop facile de proposer une idée attendue.

Elguess a ajouté qu'il était important pour eux de repousser les limites de l'aspect fantastique et de la dimension super-héroïque, loin des jeux réalistes, et de ramener Prince of Persia avec sa propre identité. La publication montrait l'aventure résultante inspirée du Metroidvania 2.5D centrée sur Sargon, le plus jeune des Immortels, et sa quête pour sauver le Prince Ghassan de Perse enlevé.

Radi croyait que la formule qui a fonctionné pour The Lost Crown est ce qu'il appelle la « musicalité du jeu », une façon de voir les défis de plateforme et de combat comme des partitions musicales soigneusement rythmées que les joueurs doivent apprendre. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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