Les fans d'Ubisoft attendent davantage de Prince of Persia, alors que The Lost Crown dépasse les 2 millions de joueurs

- Ubisoft a annoncé que son jeu Metroidvania, Prince of Persia, a dépassé les deux millions de joueurs.
- Le développeur estime que le jeu est relancé et reprend du poil de la bête après avoir été abandonné en octobre.
- Abdelhak Elguess, producteur senior de Lost Crown, a confirmé que la plupart des membres de l'équipe s'étaient tournés vers d'autres projets susceptibles de bénéficier de leur expertise.
Le mercredi 30 avril, Ubisoft a annoncé que Prince of Persia : The Lost Crown avait franchi la barre des 2 millions de joueurs à travers le monde. Selon le communiqué, Ubisoft estime que le jeu marque le début d'une nouvelle ère pour la série, plusieurs projets ayant été dévoilés depuis la sortie de Prince of Persia : The Lost Crown en janvier 2024.
L'équipe de développement a été dissoute après l'arrêt du jeu en octobre, suite à la décision de ses créateurs de ne pas avoir atteint les objectifs de vente escomptés et de ne pas envisager de suite. Abdelhak Elguess, producteur senior du jeu, a tenté de minimiser l'importance de ce succès, affirmant qu'il était difficile d'imaginer que le jeu, avec plus de 2 millions de joueurs, soit passé inaperçu.
Prince of Persia : La Couronne Perdue franchit une étape importante
Selon Ubisoft, The Lost Crown, qui met en scène un nouveau personnage principal nommé Sargon, marque un retour en douceur pour la franchise classic . L'éditeur a annoncé le retour de Pop! Online à ses racines de jeu de plateforme 2D après une longue période consacrée aux jeux d'action-aventure 3D au début des années 2000, tels que The Two Thrones et The Forgotten Sands.
Plus de 2 millions de joueurs à ce jour.
Vous avez fait renaître la légende. Le Prince est de retour, et croyez-nous, ce n'est que le début ! pic.twitter.com/hsWpQUgFVz— Prince of Persia™ (@princeofpersia) 30 avril 2025
Ubisoft a ajouté que, même si le jeu a été développé sous la supervision d'un éditeur AAA, cette dernière version se distingue des précédentes par ses graphismes 2.5D stylisés et son accent mis sur une expérience solo hors ligne. Selon le développeur, la croissance récente de sa base de fans est largement due au portage du jeu sur les plateformes iOS et Android.
Le compte X officiel de Prince of Persia a récemment annoncé que le jeu a franchi la barre des 2 millions de joueurs. Selon la franchise, ce chiffre fait suite à un précédent rapport indiquant que The Lost Crown s'était vendu à 1,3 million d'exemplaires lors de sa première année de commercialisation.
Dans son communiqué, Ubisoft Montpellier a profité de l'occasion pour évoquer de futurs projets mettant en scène le personnage principal, Sargon, ou d'autres princes. Selon le communiqué, d'autres mises à jour sont attendues avant la sortie officielle du jeu après l'accès anticipé. Le studio a également révélé une possible mise à jour et un remake de Sands of Time, dont la sortie est repoussée à 2026.
Ubisoft célèbre le succès de sa large communauté de joueurs
Abdelhak Elguess, producteur senior de Lost Crown, a révélé dans une déclaration en octobre dernier que le retour de Prince of Persia nécessitait une nouvelle identité,dentéloignée d' Assassin's Creed. Il estimait que ce n'est qu'après avoir impliqué le directeur du jeu, Mounir Radi, que la première pièce du puzzle s'est mise en place.
Selon Ubisoft, aborder Prince of Persia comme un Metroidvania en 2.5D a permis aux développeurs d'Ubisoft Montpellier d'intégrer des idées d'exploration, d'énigmes et de combat. Ubisoft a révélé que ces idées fonctionneraient dans un jeu en monde ouvert, tout en tirant parti de leur expertise considérable dans les jeux de plateforme à défilement horizontal.
Radi a précisé que l'approche Metroidvania n'était pas une obligation, mais une idée qu'ils avaient eux-mêmes proposée. Selon le réalisateur, l'équipe de développement tenait à créer un véritable Prince of Persia tout en surprenant les joueurs ; sans cela, il aurait été trop facile de tomber dans le cliché.
Elguess a ajouté qu'il était important pour eux de repousser les limites de la fantasy et de l'univers super-héroïque, loin des jeux réalistes, et de redonner à Prince of Persia sondentpropre. La publication présentait le résultat : une aventure en 2.5D inspirée des Metroidvania, centrée sur Sargon, le plus jeune des Immortels, et sa quête pour sauver le prince Ghassan de Perse, kidnappé.
Radi pensait que la formule qui avait fonctionné pour The Lost Crown résidait dans ce qu'il appelait la « musicalité du jeu », une façon de considérer les défis de plateforme et de combat comme des partitions musicales soigneusement rythmées que les joueurs devaient apprendre.
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