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Yooldo blame le créateur de marché pour la chute de 93% du jeton ESPORTS

ParAshish KumarAshish Kumar 4 min de lecture
Yooldo accuse le maker de marché pour la chute de 93% du token ESPORTS
  • Yooldo Games a attribué le krach de 93 % du token ESPORTS à une vente de tokens non autorisée par un market maker tiers, niant toute implication dans la vente.
  • Les données on-chain ont montré qu'environ 43 % de l'offre en circulation a été vendue, contribuant à une érosion de la capitalisation boursière de 110 millions de dollars et à des liquidations s'élevant à plusieurs millions.
  • Cet incident a soulevé des inquiétudes concernant les allocations de tokens, la supervision des market makers et la gestion de la liquidité pour les projets crypto.

Yooldo Games a publié une déclaration attribuant l’effondrement du jeton ESPORTS le 25 mai à la vente non autorisée de jetons par un partenaire créateur de marché. Cet effondrement a anéanti plus de 110 millions de dollars de capitalisation boursière pour le jeton et a ravivé le débat sur la meilleure façon de gérer les fournisseurs de liquidité tiers dans les projets de jetons.

L’effondrement a vu le prix de l’ESPORT passer d’environ 0,70 dollar à 0,05 dollar en quelques heures seulement — l’un des plus grands effondrements de jetons uniques de 2026. Cet incident met en lumière une vulnérabilité fondamentale inhérente aux cryptomonnaies de faible capitalisation : pour les projets qui distribuent de grandes allocations de jetons à des partenaires externes sans protections applicables pour les détenteurs au détail, lorsque ces partenaires agissent en dehors des termes convenus, les détenteurs au détail peuvent subir des pertes catastrophiques.

Ce que Yooldo dit s’être produit

Selon un post de Yooldo sur son compte X, l’équipe ESPORTS « n’a pas exécuté, coordonné ou ordonné aucune vente sur le marché destinée à provoquer la baisse des prix ». L’équipe a déclaré qu’elle avait fait appel à des courtiers OTC et des créateurs de marché externes pour aider à la liquidité. Après avoir mené une enquête interne, Yooldo a découvert qu’un partenaire avait agi à l’encontre des termes convenus de l’équipe concernant la vente de jetons.

Yooldo a également déclaré que la majorité de l’activité de vente semblait résulter de jetons qui avaient précédemment été alloués à ce partenaire. Cependant, le routage des fonds après la vente serait très difficile car ils ont transités par de nombreux portefeuilles, contreparties et plateformes d’échange.

À la date de rédaction de cette déclaration, Yooldo a coopéré avec les plateformes d’échange pour mener à bien une enquête et atténuer tout dommage supplémentaire, et entreprend des efforts de récupération qui incluent la fourniture de liquidité et l’intégration de nouveaux partenaires.

Les données on-chain racontent une histoire plus sombre

Les informations fournies par les données de la blockchain semblent être en totale contradiction avec les déclarations faites par Yooldo. Selon les données d’EyeOnChain et de Lookonchain, environ 43 % de l’offre totale en circulation d’ESPORTS (environ 197,8 millions de jetons) ont été vendus en quelques heures seulement après l’envoi de 60 millions de jetons ESPORTS depuis un portefeuille multisignature du projet. Les transactions suivies ont conduit à la conversion de ces jetons en environ 20 401 BNB (environ 12,7 à 13,7 millions de dollars à l’époque).

Selon le suivi et le rapport d’EyeOnChain, les ventes du jeton ESPORTS ont continué, même après la vente initiale. Le même portefeuille a transféré 35,13 millions d’ESPORTS supplémentaires à la vente au cours des 6 heures suivantes, et 22,73 millions d’ESPORTS avaient déjà été vendus à ce moment-là pour près de 987 734 USDT. Le solde restant dans ce portefeuille était substantiellement supérieur au montant déjà vendu, ce qui laisse craindre une pression vendeuse supplémentaire sur le marché.

La pression vendeuse continue a submergé la liquidité du marché, provoquant l’effondrement du prix de l’ESPORTS. De plus, le trader bien connu Ash Crypto, avec plus de 2,1 millions d’abonnés sur X, a signalé que l’ESPORTS a chuté de plus de 93 % en seulement un jour, entraînant une perte de plus de 110 millions de dollars de capitalisation boursière et environ 4,72 millions de dollars de liquidations de positions longues en raison de la baisse sévère des prix. Ash Crypto a ajouté qu’« il y a une spéculation selon laquelle la majorité de l’offre d’ESPORTS était contrôlée par l’équipe », la présentant comme une allégation de marché plutôt que comme un fait vérifié.

Questions sur la structure corporative de Yooldo

Le développeur de jeux vidéo en ligne domestique Catze Labs, dirigé par le PDG Shin Do-Heon, déclare que son site en anglais liste Yooldo comme « notre plateforme phare ». Un post de MetaMask d’octobre 2024 sur Yooldo liste Shin Do-Heon comme auteur, et un grand investisseur de Yooldo a déclaré à ChosunBiz que Yooldo est « le PDG Shin ».

Catze Labs aurait déclaré que Yooldo est un site international indépendant sur lequel Catze Labs a simplement fourni des services de développement dans le cadre d’un contrat. L’entreprise a également déclaré qu’elle n’avait « absolument rien à voir avec la chute brutale du prix du jeton ESPORTS, les ventes, les fluctuations de prix ou les soupçons de manipulation des prix par des initiés ».

Un problème de marché plus large

Selon The Block, l’incident ESPORTS s’est produit plusieurs semaines avant que Binance ne publie ses directives mises à jour concernant les créateurs de marché, sous la forme d’une nouvelle version des directives sur les créateurs de marché publiée en mars 2026, précisant notamment des comportements tels que des schémas incohérents dans les calendriers de déblocage en ce qui concerne les ventes, la poursuite exclusive des ordres de vente via l’une des plateformes d’échange, ainsi que des fournisseurs travaillant avec plusieurs plateformes d’échange pour des dumps de paquets de produits fournisseurs. Binance a déclaré que les projets devraient effectuer une « diligence raisonnable rigoureuse » sur les partenaires de création de marché et éviter les accords de partage des bénéfices ou de rendement garanti.

Le timing de cet événement fournit plusieurs exemples de production pour illustrer tous les problèmes de conformité que Binance a mis en lumière dans ses directives : Tokens concentrés entre les mains d’une seule partie extérieure ; liquidité très limitée pour gérer une sortie massive du token et une longue période pour l’équipe pour répondre publiquement au résultat négatif.

Yooldo a annoncé qu’il annoncerait à la fois de nouvelles sorties de jeux et son programme de rachat dans la semaine à venir. Et ils ont suggéré que d’autres fondateurs travaillent uniquement avec des partenaires commerciaux réputés et de haute qualité en association avec des créateurs de marché. Ainsi, les investisseurs au détail qui ont subi des pertes et espèrent les récupérer ont déjà reçu ce message trop tard.

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FAQ

Qu'est-ce qui a provoqué le krach du token ESPORTS 93% le 25 mai ?

Les données on-chain indiquent qu'environ 197,8 millions de tokens ESPORTS, soit environ 43 % de l'offre en circulation, ont été vendus en quelques heures après avoir été transférés depuis un portefeuille multisig contrôlé par l'équipe, selon des services de suivi blockchain cités par KuCoin. Yooldo a attribué la vente à un market maker partenaire agissant en dehors des termes convenus.

L'équipe de Yooldo a-t-elle orchestré le dump des ESPORTS ?

Yooldo a déclaré dans son communiqué du 2 juillet qu'« il n'a exécuté, coordonné ni ordonné aucune vente sur le marché destinée à provoquer la baisse des prix », selon Odaily. Cependant, des analystes de la chaîne ont documenté que les tokens provenaient d'un portefeuille multisig contrôlé par l'équipe, et le média sud-coréen ChosunBiz a rapporté des interrogations concernant les liens corporatifs entre Yooldo et le développeur Catze Labs.

Combien d'argent a été perdu lors du krach ESPORTS ?

Le krach a effacé plus de 110 millions de dollars de capitalisation boursière, selon les rapports de KuCoin. Les tokens ont été échangés contre environ 20 401 BNB, valant entre 12,7 millions et 13,65 millions de dollars, et ont déclenché une liquidation supplémentaire de 4,72 millions de dollars de positions longues en levier sur les marchés dérivés.

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Avertissement. Les informations fournies ne constituent pas des conseils en matière de trading. Cryptopolitan.com décline toute responsabilité concernant les investissements réalisés sur la base des informations fournies sur cette page. Nous recommandons vivement une recherche indépendante et/ou une consultation avec un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement.

Ashish Kumar

Ashish Kumar

Ashish Kumar est un journaliste spécialisé dans la crypto et la finance, avec huit ans d'expérience en rédaction. Il couvre l'actualité des marchés cryptographiques, de la réglementation, de la DeFi et des écosystèmes d'échanges. Il a travaillé pour Coingape, Todayq et Newsroompost. Ashish détient un PGDP en journalisme anglais de l'IIMC. Il a également interviewé des personnalités du secteur telles qu'Arthur Hayes, Yat Siu, Austin Federa, et bien d'autres.

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