Yooldo culpa al creador de mercado por el 93% de caída del token ESPORTS

- Yooldo Games atribuyó el desplome del 93% del token ESPORTS a una venta de tokens no autorizada por parte de un creador de mercado de terceros, negando cualquier participación en la venta.
- Los datos on-chain mostraron que aproximadamente el 43% de la oferta circulante fue vendida, lo que contribuyó a una pérdida de capitalización de mercado de $110 millones y a millones en liquidaciones.
- El incidente ha generado preocupaciones sobre las asignaciones de tokens, la supervisión de los creadores de mercado y la gestión de liquidez para proyectos cripto.
Yooldo Games publicó una declaración atribuyendo el colapso del Token ESPORTS el 25 de mayo a la venta no autorizada de tokens por parte de un creador de mercado socio. Este colapso eliminó más de 110 millones de dólares en capitalización de mercado para el token y ha reavivado el debate sobre cómo gestionar mejor a los proveedores de liquidez de terceros en proyectos de tokens.
El colapso vio cómo el precio de ESPORT caía de aproximadamente 0,70 dólares a 0,05 dólares en solo unas horas, uno de los mayores colapsos de un solo token de 2026. Este incidente destaca una vulnerabilidad fundamental inherente a las criptomonedas de menor capitalización: para proyectos que otorgan grandes asignaciones de tokens a socios externos sin protecciones ejecutables para los inversores minoristas, cuando esos socios actúan fuera de sus términos acordados, los inversores minoristas pueden sufrir pérdidas catastróficas.
Lo que Yooldo dice que sucedió
Según una publicación de Yooldo en su cuenta de X, el equipo de ESPORTS "no ejecutó, coordinó ni instruyó ninguna venta masiva en el mercado destinada a causar la caída del precio". El equipo declaró que contrató a creadores de mercado OTC externos para ayudar con la liquidez. Tras realizar una investigación interna, Yooldo descubrió que un socio había actuado en contra de los términos acordados con el equipo con respecto a la venta de tokens.
Declaración Oficial con Respecto al Evento de Mercado del 25 de 25
— Yooldo (@Yooldo_Games) jul. 2, 2026
Nos gustaría compartir una actualización sobre la significativa caída de precio que ocurrió el 25 de mayo.
Primero, queremos dejar claro que este evento no fue iniciado, dirigido ni pretendido por el equipo de ESPORTS. Seguimos…
Yooldo también declaró que la mayoría de la actividad de venta parecía ser el resultado de tokens que previamente se habían asignado a ese socio. Sin embargo, el enrutamiento de los fondos después de la venta sería muy difícil porque se movieron a través de muchas billeteras, contrapartes y exchanges.
Al momento de la redacción de esta declaración, Yooldo ha cooperado con los exchanges para completar una investigación y mitigar cualquier daño adicional, y está emprendiendo esfuerzos de recuperación que incluyen proporcionar nueva liquidez y incorporar nuevos socios.
Los datos on-chain cuentan una historia más dura
La información proporcionada por los datos de la blockchain parece estar en completa contradicción con las declaraciones realizadas por Yooldo. Según los datos de EyeOnChain y Lookonchain , alrededor del 43% del suministro circulante total de ESPORTS (aproximadamente 197,8 millones de tokens) se vendió en solo unas horas después de que se enviaran 60 millones de tokens ESPORTS desde una billetera multisig del proyecto. Las transacciones rastreadas resultaron en la conversión de estos tokens en aproximadamente 20.401 BNB (~12,7 millones a 13,7 millones de dólares en ese momento).
Según el seguimiento y reporte posterior de EyeOnChain, las ventas del token ESPORTS continuaron, incluso después de la venta inicial. La misma billetera transfirió otros 35,13 millones de ESPORTS para su venta durante las siguientes 6 horas, y 22,73 millones de ESPORTS ya se habían vendido en ese momento por casi 987.734 USDT. El saldo restante en esa billetera era sustancialmente mayor que la cantidad que ya se había vendido, lo que generaba un potencial de mayor presión de venta en el mercado.
La presión de venta continua abrumó la liquidez del mercado, provocando que el precio de ESPORTS se desplomara. Además, el conocido trader Ash Crypto, con más de 2,1 millones de seguidores en X, informó que ESPORTS cayó más del 93% en solo un día, lo que provocó la pérdida de más de 110 millones de dólares en capitalización de mercado y aproximadamente 4,72 millones de dólares en liquidaciones largas debido a la severa caída del precio. Ash Crypto añadió que "hay especulaciones de que la mayoría de la oferta de ESPORTS estaba controlada por el equipo", enmarcándolo como una alegación del mercado en lugar de un hecho verificado.
Preguntas sobre la estructura corporativa de Yooldo
El desarrollador doméstico de videojuegos en línea Catze Labs, dirigido por el CEO Shin Do-Heon, afirma que su sitio en inglés lista a Yooldo como "nuestra plataforma insignia". Una publicación de MetaMask de octubre de 2024 sobre Yooldo lista a Shin Do-Heon como el autor, y un gran inversor de Yooldo le dijo a ChosunBiz que Yooldo es "el CEO Shin".
Según se informa, Catze Labs ha declarado que Yooldo es un sitio internacional independiente en el que Catze Labs simplemente proporcionó servicios de desarrollo bajo un contrato. La compañía también declaró que "no tienen absolutamente nada que ver con la caída abrupta del precio del token ESPORTS, las ventas, las fluctuaciones de precios o las sospechas de manipulación de precios por parte de insiders".
Un problema más amplio del mercado
Según The Block, el incidente de ESPORTS ocurrió varias semanas antes de que Binance publicara sus directrices actualizadas sobre los creadores de mercado en forma de una nueva versión de las directrices para creadores de mercado que se publicaron en marzo de 2026, incluyendo especificando comportamientos como patrones inconsistentes en los horarios de desbloqueo con respecto a las ventas, persiguiendo órdenes de venta exclusivamente a través de uno de los exchanges, así como proveedores que trabajan con múltiples exchanges para los mismos productos de proveedores con dumps. Binance dijo que los proyectos deberían realizar una "debida diligencia rigurosa" sobre los socios de creación de mercado y evitar acuerdos de participación en beneficios o rendimientos garantizados.
La fecha de este evento proporciona varios ejemplos de producción para mostrar todos los problemas de cumplimiento que Binance destacó en sus directrices: Tokens concentrados en manos de una parte externa; liquidez muy limitada para manejar una gran salida del token y un largo período de tiempo para que el equipo responda públicamente al resultado negativo.
Yooldo anunció que anunciará tanto nuevos lanzamientos de juegos como su programa de recompra dentro de la próxima semana. Y han sugerido que otros fundadores trabajen solo con socios comerciales reputados y de alta calidad en asociación con creadores de mercado. Por lo tanto, los inversores minoristas que recibieron pérdidas y esperan recuperarlas ya han recibido este mensaje demasiado tarde.
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Preguntas frecuentes
¿Qué causó el desplome del token ESPORTS 93% el 25 de mayo?
Los datos on-chain muestran que aproximadamente 197,8 millones de tokens ESPORTS, cerca del 43% de la oferta circulante, fueron vendidos en unas pocas horas después de ser transferidos desde una billetera multisig controlada por el equipo, según servicios de seguimiento blockchain citados por KuCoin. Yooldo culpó de la venta a un creador de mercado socio que actuó fuera de los términos acordados.
¿Fue el equipo de Yooldo quien orquestó el vertido de ESPORTS?
Yooldo declaró en su comunicado del 2 de julio que "no ejecutó, coordinó ni instruyó ninguna venta masiva en el mercado destinada a provocar la caída del precio", según Odaily. Sin embargo, analistas on-chain documentaron que los tokens se originaron en una billetera multisig controlada por el equipo, y el medio surcoreano ChosunBiz reportó preguntas sobre los vínculos corporativos entre Yooldo y el desarrollador Catze Labs.
¿Cuánto dinero se perdió en el desplome de ESPORTS?
El desplome eliminó más de 110 millones de dólares en capitalización de mercado, según lo informado por KuCoin. Los tokens fueron canjeados por aproximadamente 20.401 BNB, valorados entre 12,7 millones y 13,65 millones de dólares, y desencadenaron liquidaciones adicionales de posiciones largas apalancadas por otros 4,72 millones de dólares en los mercados de derivados.
Descargo de responsabilidad. La información proporcionada no constituye asesoramiento financiero. Cryptopolitan.com no asume ninguna responsabilidad por las inversiones realizadas basándose en la información proporcionada en esta página. Recomendamos encarecidamente realizar una investigación independiente y/o consultar con un profesional calificado antes de tomar cualquier decisión de inversión.

Ashish Kumar
Ashish Kumar es periodista especializado en criptomonedas y finanzas con ocho años de experiencia en redacciones. Cubre lo que ocurre en los mercados de criptomonedas, la regulación, DeFi y los ecosistemas de exchanges. Ha trabajado en Coingape, Todayq y Newsroompost. Ashish posee un PGDP en Periodismo Inglés del IIMC. También ha entrevistado a figuras del sector como Arthur Hayes, Yat Siu, Austin Federa y más.
















