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Yooldo macht Market Maker für den 93%igen Absturz des ESPORTS-Tokens verantwortlich

VonAshish KumarAshish Kumar 4 Min. Lesezeit
Yooldo macht den Market Maker für den 93%igen Absturz des ESPORTS-Tokens verantwortlich
  • Yooldo Games gab einem nicht autorisierten Token-Verkauf durch einen Marktmacher von Drittanbietern die Schuld für den Einbruch des ESPORTS-Tokens um 93% und wies jede Beteiligung an dem Ausverkauf zurück.
  • On-Chain-Daten zeigten, dass etwa 43% der umlaufenden Menge verkauft wurden, was zu einer Wertschwund von 110 Millionen US-Dollar bei der Marktkapitalisierung und Liquidationen im Millionenbereich führte.
  • Der Vorfall hat Bedenken hinsichtlich der Token-Zuteilung, der Aufsicht über Marktmacher und des Liquidity-Managements für Krypto-Projekte aufgeworfen.

Yooldo Games veröffentlichte eine Erklärung die den Zusammenbruch des ESPORTS-Tokens am 25. Mai dem unbefugten Verkauf von Token durch einen Partner-Market-Maker zuschreibt. Dieser Zusammenbruch löschte mehr als 110 Millionen US-Dollar an Marktkapitalisierung für den Token aus und hat die Debatte darüber neu entfacht, wie Drittanbieter-Liquiditätsanbieter in Token-Projekten am besten verwaltet werden sollen.

Der Crash sah den Preis von ESPORT von etwa 0,70 US-Dollar auf 0,05 US-Dollar in nur wenigen Stunden fallen – einer der größten Einzel-Token-Zusammenbrüche von 2026. Dieser Vorfall verdeutlicht eine grundlegende Verwundbarkeit, die niedriger kapitalisierten Kryptowährungen innewohnt: Für Projekte, die große Token-Allokationen an externe Partner ohne durchsetzbare Schutzmaßnahmen für Privatanleger ausschütten, können Privatanleger katastrophale Verluste erleiden, wenn diese Partner außerhalb ihrer vereinbarten Bedingungen handeln.

Was Yooldo sagt, ist passiert

Laut einem Beitrag von Yooldo auf seinem X-Account habe das ESPORTS-Team „keine Markt-Verkäufe ausgeführt, koordiniert oder angeordnet, die darauf abzielten, den Preisverfall zu verursachen“. Das Team gab an, externe OTC- und Market-Maker-Partner zur Unterstützung der Liquidität hinzugezogen zu haben. Bei einer internen Untersuchung stellte Yooldo fest, dass ein Partner entgegen den vereinbarten Bedingungen des Teams bezüglich des Verkaufs von Token gehandelt hatte.

Yooldo erklärte auch, dass die Mehrheit der Verkaufsaktivitäten das Ergebnis von Token war, die zuvor diesem Partner zugeteilt worden waren. Die Weiterleitung der Mittel nach dem Verkauf sei jedoch sehr schwierig gewesen, da sie durch viele Brieftaschen, Gegenparteien und Börsen geflossen seien.

Zum Zeitpunkt der Abfassung dieser Erklärung hat Yooldo mit Börsen zusammengearbeitet, um eine Untersuchung abzuschließen und weitere Schäden zu minimieren, und unternimmt Wiederherstellungsmaßnahmen, einschließlich der Bereitstellung neuer Liquidität und der Onboarding neuer Partner.

On-Chain-Daten erzählen eine härtere Geschichte

Die von den Blockchain-Daten bereitgestellten Informationen stehen im vollständigen Widerspruch zu den von Yooldo abgegebenen Aussagen. Basierend auf den Daten von EyeOnChain und Lookonchain wurden innerhalb weniger Stunden nach dem Versand von 60 Millionen ESPORTS-Token aus einer Multisig-Brieftasche des Projekts etwa 43 % der gesamten umlaufenden Versorgung von ESPORTS (ca. 197,8 Millionen Token) verkauft. Die verfolgten Transaktionen führten zur Umwandlung dieser Token in etwa 20.401 BNB (zum Zeitpunkt des Verkaufs ca. 12,7 bis 13,7 Millionen US-Dollar).

Laut der Folgeüberwachung und Berichterstattung von EyeOnChain setzten sich die Verkäufe des ESPORTS-Tokens auch nach dem initialen Verkauf fort. Dieselbe Brieftasche übertrug weitere 35,13 Millionen ESPORTS zum Verkauf in den folgenden 6 Stunden, und 22,73 Millionen ESPORTS waren zu diesem Zeitpunkt bereits für fast 987.734 USDT verkauft worden. Der verbleibende Saldo in dieser Brieftasche war erheblich höher als der bereits verkaufte Betrag, was zu einem potenziell weiteren Verkaufsdruck auf den Markt führte.

Der anhaltende Verkaufsdruck überforderte die Liquidität des Marktes, was dazu führte, dass der ESPORTS-Preis abstürzte. Darüber hinaus berichtete der bekannte Händler Ash Crypto mit über 2,1 Millionen Followern auf X, dass ESPORTS an nur einem Tag um über 93 % fiel, was zu einem Verlust von mehr als 110 Millionen US-Dollar an Marktkapitalisierung und etwa 4,72 Millionen US-Dollar an Long-Liquidationen aufgrund des starken Preisverfalls führte. Ash Crypto fügte hinzu, dass „die Spekulation besteht, dass die Mehrheit der ESPORTS-Versorgung vom Team kontrolliert wurde“, und stellte dies als Marktbehauptung und nicht als verifizierte Tatsache dar.

Fragen zur Unternehmensstruktur von Yooldo

Der inländische Online-Video-Spielentwickler Catze Labs, angeführt von CEO Shin Do-Heon, gibt an, dass auf seiner englischsprachigen Website Yooldo als „unsere Flaggschiff-Plattform“ aufgeführt ist. Ein MetaMask-Beitrag vom Oktober 2024 über Yooldo listet Shin Do-Heon als Autor auf, und ein großer Yooldo-Investor sagte gegenüber ChosunBiz, dass Yooldo „CEO Shin“ sei.

Berichten zufolge hat Catze Labs erklärt, dass Yooldo eine unabhängige internationale Website sei, für die Catze Labs lediglich Entwicklungsleistungen im Rahmen eines Vertrags erbracht habe. Das Unternehmen erklärte auch, dass sie „überhaupt nichts mit dem starken Rückgang des ESPORTS-Token-Preises, Verkäufen, Preisschwankungen oder Verdächtigungen einer Insider-Preiskontrolle zu tun haben.“

Ein allgemeineres Marktproblem

Laut The Block trat der ESPORTS-Vorfall mehrere Wochen vor der Veröffentlichung der aktualisierten Leitlinien von Binance zu Market-Makern auf, in Form einer neuen Version der Market-Maker-Leitlinien, die im März 2026 veröffentlicht wurde, einschließlich der Spezifizierung von Verhaltensweisen wie inkonsistente Muster in Entsperrungsplänen bezüglich des Verkaufs, der ausschließlichen Abwicklung von Verkaufsorders über eine der Börsen sowie von Lieferanten, die mit mehreren Börsen für dasselbe Lieferantenprodukt zusammenarbeiten und Dumping betreiben. Binance sagte, Projekte sollten „gründliche Due Diligence“ bei Market-Maker-Partnern durchführen und Gewinnbeteiligungs- oder garantierte-Rendite-Vereinbarungen vermeiden.

Der Zeitpunkt dieses Ereignisses liefert mehrere Produktionsbeispiele, um alle Compliance-Probleme zu zeigen, die Binance in ihren Leitlinien hervorhob: Token konzentriert in den Händen einer externen Partei; Liquidität sehr begrenzt, um einen großen Ausstieg aus dem Token zu bewältigen, und eine lange Zeit, die das Team für eine öffentliche Reaktion auf das negative Ergebnis benötigte.

Yooldo kündigte an, sowohl neue Spielveröffentlichungen als auch ihr Buyback-Programm innerhalb der nächsten Woche bekannt zu geben. Und sie haben vorgeschlagen, dass andere Gründer nur mit renommierten und hochwertigen kommerziellen Partnern in Verbindung mit Market-Makern zusammenarbeiten. Die Privatanleger, die Verluste erlitten haben und hoffen, diese wieder hereinzuholen, haben diese Botschaft bereits zu spät erhalten.

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Häufig gestellte Fragen

Was verursachte den Absturz des ESPORTS-Tokens um 93% am 25?

Laut Blockchain-Tracking-Diensten, die von KuCoin zitiert wurden, wurden On-Chain-Daten zufolge innerhalb weniger Stunden nach Verlagerung aus einer vom Team kontrollierten Multisig-Wallet etwa 197,8 Millionen ESPORTS-Token verkauft, was rund 43% der umlaufenden Menge entspricht. Yooldo gab einem Partner-Marktmacher, der außerhalb vereinbarter Bedingungen handelte, die Schuld an dem Ausverkauf.

Hat das Yooldo-Team den ESPORTS-Ausverkauf orchestriert?

Yooldo sagte in seiner Erklärung vom Juli, dass es "keine Marktverkäufe ausgeführt, koordiniert oder angeordnet hat, die darauf abzielten, den Preisverfall zu verursachen", so Odaily. On-Chain-Analysten dokumentierten jedoch, dass die Token von einer vom Team kontrollierten Multisig-Brieftasche stammten, und das südkoreanische Medienhaus ChosunBiz berichtete über Fragen zu den Unternehmensbeziehungen zwischen Yooldo und dem Entwickler Catze Labs.

Wie viel Geld ging beim ESPORTS-Crash verloren?

Laut KuCoin löschte der Crash mehr als 110 Millionen US-Dollar an Marktkapitalisierung aus. Die Token wurden für rund 20.401 BNB getauscht, im Wert zwischen 12,7 Millionen und 13,65 Millionen US-Dollar, und lösten zusätzliche Liquidationen von Long-Positionen mit Hebel in Höhe von 4,72 Millionen US-Dollar auf den Derivatemärkten aus.

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Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan.com übernimmt keine Haftung für Investitionen, die auf den auf dieser Seite bereitgestellten Informationen basieren. Wir empfehlen dringend, vor der Entscheidung für eine Anlage unabhängige Recherchen durchzuführen und/oder sich mit einem qualifizierten Fachmann beraten zu lassen.

Ashish Kumar

Ashish Kumar

Ashish Kumar ist ein Krypto- und Finanzjournalist mit acht Jahren Erfahrung in der Nachrichtenredaktion. Er berichtet über Entwicklungen in den Kryptomärkten, Regulierungen, DeFi und Ökosysteme von Börsen. Er arbeitete für Coingape, Todayq und Newsroompost. Ashish besitzt einen PGDP in englischer Journalistik vom IIMC. Zudem interviewte er Branchenexperten wie Arthur Hayes, Yat Siu, Austin Federa und weitere.

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