ÚLTIMAS NOTICIAS
SELECCIONADO PARA TI

La base de fans de Ubisoft espera más de Prince of Persia, ya que The Lost Crown supera los 2 millones de jugadores

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
  • Ubisoft ha anunciado que su juego Metroidvania, Prince of Persia, ha superado los dos millones de jugadores.
  • El desarrollador cree que el juego ha revivido y está calentando tras su disolución en octubre.
  • Abdelhak Elguess, productor senior de Lost Crown, confirmó que la mayor parte del equipo se ha trasladado a otros proyectos que se beneficiarán de su experiencia.

El miércoles 30 de abril, Ubisoft anunció que Prince of Persia: The Lost Crown ha superado los 2 millones de jugadores en todo el mundo. Según la publicación, Ubisoft cree que el juego está inaugurando una nueva era para la serie, ya que se han revelado varios proyectos desde el lanzamiento de Prince of Persia: The Lost Crown en enero de 2024.  

El equipo de desarrollo fue disuelto después de que el juego se cancelara en octubre, citando que no cumplió con las expectativas de ventas y no recibiría una secuela. Abdelhak Elguess, Productor Senior del juego, intentó dar un giro positivo a su mensaje de que es difícil imaginar el juego con más de 2 millones de jugadores bajo el radar.

Prince of Persia: The Lost Crown alcanza un gran hito

Según Ubisoft, The Lost Crown, que presenta un nuevo personaje principal llamado Sargon, es un regreso suave para la franquicia clásica. La empresa de videojuegos reveló el retorno de Pop a sus raíces de plataformas 2D después de una larga fase de entradas de aventuras de acción en 3D a principios de los años 2000, como The Two Thrones y The Forgotten Sands.

Ubisoft añadió que, aunque el juego fue desarrollado bajo la supervisión de un editor AAA, su último lanzamiento es diferente a los anteriores con sus gráficos estilizados 2.5D y su énfasis en una experiencia offline para un solo jugador. Según el desarrollador, el reciente crecimiento de su base de fans se atribuye en gran medida a que el juego se portó a las plataformas iOS y Android.

La cuenta oficial de X de Prince of Persia anunció recientemente que el juego alcanzó más de 2 millones de jugadores. Según la franquicia de videojuegos, esta cifra sigue a un informe publicado anteriormente, que reveló que The Lost Crown vendía 1.3 millones de unidades en su primer año en el mercado. 

En su declaración, Ubisoft Montpellier aprovechó la oportunidad para inspirar futuros proyectos que involucren al actor principal, Sargon, u otros Príncipes. Según el post, se esperan más actualizaciones antes de un supuesto lanzamiento completo fuera del acceso anticipado. El desarrollador reveló una posible actualización y un remake de Sands of Time más retrasado con fecha de 2026. 

Ubisoft celebra el logro de una gran base de jugadores 

Abdelhak Elguess, Productor Senior de Lost Crown, reveló en una declaración en octubre que traer de vuelta a Prince of Persia necesitaba una nueva identidad muy lejos de Assassin’s Creed. Creía que hasta que involucró al Director de Juego, Mounir Radi, la primera pieza del rompecabezas del juego encajó en su lugar. 

Según Ubisoft, abordar Prince of Persia como un Metroidvania 2.5D permitió a los desarrolladores de Ubisoft Montpellier implementar ideas para exploración, puzzles y combate. Ubisoft reveló que esas ideas funcionarían en un juego de mundo abierto mientras aprovechan su considerable experiencia en juegos de plataformas de desplazamiento lateral.

Radi dijo que el enfoque Metroidvania no fue un mandato, sino una idea que ellos dieron directamente. Según el Director, el equipo de desarrollo quería asegurarse de que podían hacer un verdadero Prince of Persia y aún así sorprender a sus jugadores; de lo contrario, habría sido demasiado fácil tener una idea esperada.

Elguess añadió que era importante para ellos empujar los límites del aspecto de fantasía y la dimensión de superhéroe lejos de los juegos realistas y traer de vuelta a Prince of Persia con su propia identidad. La publicación mostró la aventura resultante inspirada en el Metroidvania 2.5D centrada en Sargon, el más joven de los Inmortales, y su búsqueda para rescatar al Príncipe secuestrado Ghassan de Persia.

Radi creía que la fórmula que funcionó para The Lost Crown es lo que él llamó «musicalidad del juego», una forma de ver los desafíos de plataformas y combate como particiones musicales cuidadosamente cronometradas para que los jugadores aprendan. 

No te limites a leer noticias sobre criptomonedas. Entiéndelas. Suscríbete a nuestro boletín. Es gratis.

Aviso de responsabilidad. La información proporcionada no es un consejo de trading. Cryptopolitan.com no asumimos responsabilidad alguna por las inversiones realizadas basándose en la información proporcionada en esta página. Recomendamos encarecidamente la investigación independiente y/o la consulta con un profesional calificado antes de tomar cualquier decisión de inversión.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

MÁS … NOTICIAS