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Los fans de Ubisoft esperan más de Prince of Persia, ya que The Lost Crown supera los 2 millones de jugadores

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutos de lectura
  • Ubisoft ha anunciado que su juego Metroidvania, Prince of Persia, ha superado los dos millones de jugadores.
  • El desarrollador cree que el juego ha revivido y se está calentando después de ser disuelto en octubre.
  • Abdelhak Elguess, productor senior de Lost Crown, confirmó que la mayor parte del equipo se había trasladado a otros proyectos que se beneficiarían de su experiencia.

El miércoles 30 de abril, Ubisoft anunció que Prince of Persia: The Lost Crown ha superado los 2 millones de jugadores en todo el mundo. Según la publicación, Ubisoft cree que el juego marca el comienzo de una nueva era para la saga, ya que se han revelado varios proyectos desde su lanzamiento en enero de 2024.  

El equipo de desarrollo se disolvió tras el cierre del juego en octubre, alegando que no había cumplido con las expectativas de ventas y que no tendría secuela. Abdelhak Elguess, productor sénior del juego, intentó presentar su mensaje de forma positiva, afirmando que era difícil imaginar que un juego con más de dos millones de jugadores pasara desapercibido.

Prince of Persia: La Corona Perdida logra un gran hito

Según Ubisoft, The Lost Crown, que presenta a un nuevo personaje principal llamado Sargon, supone un regreso suave para la franquicia classic . La compañía de videojuegos reveló el regreso de Pop a sus orígenes en plataformas 2D tras una larga etapa de aventuras de acción en 3D a principios de la década de 2000, como The Two Thrones y The Forgotten Sands.

Ubisoft añadió que, si bien el juego fue desarrollado bajo la supervisión de una editorial AAA, su último lanzamiento se diferencia de los anteriores por sus estilizados gráficos 2.5D y su énfasis en la experiencia offline para un solo jugador. Según la desarrolladora, el reciente crecimiento de su base de fans se debe en gran medida a la adaptación del juego a las plataformas iOS y Android.

La cuenta oficial X de Prince of Persia anunció recientemente que el juego superó los 2 millones de jugadores. Según la franquicia, esta cifra coincide con un informe anterior que reveló que The Lost Crown vendió 1,3 millones de unidades en su primer año en el mercado. 

En su comunicado, Ubisoft Montpellier aprovechó la oportunidad para inspirar futuros proyectos que involucren al actor principal, Sargon, u otros príncipes. Según la publicación, se esperan más actualizaciones antes de un supuesto lanzamiento completo en acceso anticipado. La desarrolladora reveló un posible lanzamiento de actualización y un remake de Las Arenas del Tiempo, con un retraso mayor, cuyo lanzamiento está previsto para 2026

Ubisoft celebra el logro de una gran base de jugadores 

Abdelhak Elguess, productor sénior de Lost Crown, reveló en un comunicado en octubre que para revivir Prince of Persia se necesitaba una nueva identidaddentalejada de Assassin's Creed. Creía que hasta que no involucró al director del juego, Mounir Radi, la primera pieza del rompecabezas del juego encajó. 

Según Ubisoft, abordar Prince of Persia como un Metroidvania 2.5D permitió a los desarrolladores de Ubisoft Montpellier implementar ideas para la exploración, los puzles y el combate. Ubisoft reveló que estas ideas funcionarían en un juego de mundo abierto, aprovechando su amplia experiencia en juegos de plataformas de desplazamiento lateral.

Radi afirmó que el enfoque Metroidvania no fue un mandato, sino una idea que ellos mismos aportaron. Según el director, el equipo de desarrollo quería asegurarse de crear un auténtico Prince of Persia y, al mismo tiempo, sorprender a sus jugadores; de lo contrario, habría sido demasiado fácil dar con una idea que ya se había anticipado.

Elguess añadió que para ellos era importante ampliar el aspecto fantástico y la dimensión de los superhéroes más allá de los juegos realistas y devolverle a Prince of Persia su propiadent. La publicación mostró la aventura resultante, inspirada en Metroidvania en 2.5D, centrada en Sargón, el más joven de los Inmortales, y su búsqueda para rescatar al príncipe Ghassan de Persia, secuestrado.

Radi creía que la fórmula que funcionó para Lost Crown es lo que él llamaba “la musicalidad del juego”, una forma de ver las plataformas y los desafíos de combate como particiones musicales cuidadosamente marcadas para que los jugadores aprendan. 

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