El miércoles 30 de abril, Ubisoft anunció que Prince of Persia: The Lost Crown ha superado a 2 millones de jugadores en todo el mundo. Según el Post, Ubisoft cree que el juego comienza en una nueva era para la serie, ya que se han revelado varios proyectos desde el lanzamiento de Prince of Persia: The Lost Crown en enero de 2024.
El equipo de desarrollo se disolvió después de que el juego se disolvió en octubre, citando que no cumplió con sus expectativas de ventas y no recibiría una secuela. Abdelhak Elguess, productor senior del juego, trató de darle un giro positivo a su mensaje de que es difícil imaginar el juego con más de 2 millones de jugadores bajo el radar.
Príncipe de Persia: La corona perdida logra un gran hito
Según Ubisoft, The Lost Crown, que presenta un nuevo personaje principal llamado Sargon, es un regreso suave para la franquicia classic . La compañía de juegos reveló el regreso de POP a sus raíces de juego de plataformas 2D después de una larga fase de entradas de aventura de acción en 3D a principios de la década de 2000, como los Two Thrones y The Forgotten Sands.
Más de 2 millones de jugadores por ahora.
Has revivido la leyenda. El príncipe ha vuelto y creemos, solo se está calentando. pic.twitter.com/hswpqugfvz- Príncipe de Persia ™ (@Prcineofpersia) 30 de abril de 2025
Ubisoft agregó que a pesar de que el juego se desarrolló bajo la supervisión de un editor de AAA, su último lanzamiento es diferente de los anteriores con sus gráficos estilizados 2.5D y énfasis en una experiencia fuera de línea de un solo jugador. Según el desarrollador, el reciente crecimiento en su base de fanáticos se atribuye en gran medida a que el juego se transfiera a las plataformas iOS y Android.
La cuenta oficial de X para Prince of Persia anunció recientemente que el juego alcanzó a más de 2 millones de jugadores. Según la franquicia de juegos, la cifra sigue un informe publicado anteriormente, que reveló que la corona perdida vendió 1.3 millones de unidades en su primer año en el mercado.
En su declaración, Ubisoft Montpellier utilizó la oportunidad de inspirar proyectos futuros que involucran al actor principal, Sargón u otros príncipes. Según la publicación , se esperan más actualizaciones antes de un supuesto lanzamiento completo del acceso temprano. El desarrollador reveló un posible lanzamiento de actualización y una nueva versión de Sands of Time más retrasada dirigida a un lanzamiento de 2026 .
Ubisoft celebra el logro de una gran base de jugadores
Abdelhak Elguess, productor principal de Lost Crown, reveló en un comunicado en octubre que traer de vuelta al Príncipe de Persia necesitaba una nueva dent muy lejos de Assassin's Creed . Él creía que hasta que buceó en el director del juego, Mounir Radio, la primera pieza del juego del juego hizo clic en su lugar.
Según Ubisoft , acercarse al Príncipe de Persia como un 2.5d Metroidvania permitió a los desarrolladores de Ubisoft Montpellier implementar ideas para la exploración, los rompecabezas y el combate. Ubisoft reveló que esas ideas funcionarían en un juego del mundo abierto mientras aprovechan su considerable experiencia en juegos de plataformas de desplazamiento lateral.
Radio dijo que el enfoque de Metroidvania no era un mandato, sino una idea que dieron directamente. Según el director, el equipo de desarrollo quería asegurarse de que pudieran hacer un verdadero Príncipe de Persia y aún sorprender a sus jugadores; De lo contrario, hubiera sido demasiado fácil encontrar una idea esperada.
Elguess agregó que era importante para ellos impulsar el aspecto de fantasía y los límites de dimensión de superhéroes lejos de los juegos realistas y traer de vuelta al Príncipe de Persia con ladent. La publicación mostró la aventura resultante 2.5d inspirada en Metroidvania centrada en Sargón, el más joven de los inmortales y su búsqueda para rescatar al príncipe secuestrado Ghassan de Persia.
Radio creía que la fórmula que funcionó para la corona perdida es lo que llamó "la musicalidad del juego", una forma de ver plataformas y desafíos de combate como particiones musicales cuidadosamente ritenciales para que los jugadores aprendan.
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