Microsoft создала Xbox Labs для изучения ИИ-модификаций в играх

- Компания Microsoft объявила о создании проекта Xbox Labs, небольшой команды во главе с техническим директором Скоттом Ван Влитом, которая будет экспериментировать с портированием, игрой в браузере и моддингом с помощью искусственного интеллекта.
- Microsoft предпочитает изучать волну модификации ИИ, а не бороться с ней, и это решение принято в условиях глубоких сокращений рабочих мест при CEO Аше Шарма.
- У группы пока нет анонсированных продуктов, и она в основном консолидирует существующие проекты.
Компания Microsoft создала команду под названием Xbox Labs для экспериментов с технологиями, которые могут изменить процесс создания, портирования и игры в игры, включая использование модификаций с помощью искусственного интеллекта, которые будут переделывать и оживлять старые игры.
Генеральный директор Xbox Аша Шарма объявила о недавно сформированной группе во вторник в меморандуме для сотрудников компании.
Руководители лаборатории Xbox и её миссия
Этим подразделением будет руководить Скотт Ван Влиет, главный технологический директор Xbox с мая 2026 года, сообщает GeekWire. Шарма заявила, что группа объединит «создателей игр, инженеров и ученых», чтобы превращать ранние идеи в проекты, которые игроки и разработчики смогут тестировать.
Несмотря на то, что новая команда использует термин «Labs», Xbox Labs не рассматривается как новая программа найма, а скорее как способ объединить все существующие проекты исследований и разработок под одной крышей. Представитель компании заявил GamesIndustry.biz, что новый персонал не нанимался, и работа уже ведется в отношении портирования игр на Apple Silicon, распространения через браузеры на базе WebGPU и инструментов для моддеров.
Шарма заявил, что команда будет работать на публике, и успех будет определяться тем, насколько много людей «играют и создают».
Заметка, построенная вокруг ИИ, в которой никогда не упоминалось о ИИ
В служебной записке Шарма затронула тему ИИ-агентов, не называя технологию по имени. Она отметила, что игровая индустрия может стать естественной средой для этой технологии, которая сначала получила распространение в программировании, поскольку агенты способны писать, запускать и тестировать программное обеспечение.
Она привела пример количества игр, которые играют на Xbox, где игроки проводят более 72 миллиардов часов в год, что примерно в пять раз больше времени, потраченного на написание кода во всем мире.
Тот же представитель подчеркнул перед GamesIndustry.biz, что Xbox Labs не имеет прямой задачи по использованию ИИ и будет применять его только там, где это окажется полезным.
Моддинг волны вдохновил новое Xbox-команду
Две технологии подпитывают недавнюю волну экспериментов в области ретро-игр, что привело к созданию Xbox Labs.
Декомпиляция предполагает обратное преобразование готовой игры в читаемый код, а рекомпиляция адаптирует старый код для работы на оборудовании, которое оригинальные разработчики никогда не предусматривали. Моддеры также используют инструменты на базе ИИ для выполнения значительной части работы по объединению кода из разных игр с целью создания совершенно нового игрового опыта.
Некоторые из этих проектов стали вирусными: например, моды, добавляющие скейтбординг в Call of Duty и позволяющие запускать Halo в веб-браузере, а также 128-игроковая версия Halo, которая недавно широко распространилась в сети. Шарма отметила, что эти проекты приносят «несомненно положительные результаты для игроков, даже когда (и иногда именно потому) они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям».
Какое место это занимает в рамках перезагрузки Xbox, инициированной Шармой?
По данным GeekWire, Шарма присоединилась к Xbox в феврале 2026 года из подразделения CoreAI корпорации Microsoft. В своем первом письме в качестве генерального директора она пообещала сохранить игры, «созданные людьми», и поклялась не «засорять нашу экосистему бездушным мусором от ИИ». К маю она убрала Gaming Copilot с мобильных платформ и отменила его запланированный выход на консолях.
Период её работы в качестве генерального директора также сопровождался жёсткими мерами по сокращению расходов в Xbox. В июле было объявлено о реструктуризации, предусматривающей сокращение около 3200 рабочих мест, что составило примерно 20% от общей численности персонала.
В сентябре Microsoft ликвидировала ещё 268 должностей в подразделениях Xbox Game Studios и перенесла разработку следующей части Halo на Activision. Шарма заявила, что приоритеты компании остаются неизменными и она по-прежнему привержена своим целям «4Cs», подчеркнув, что Xbox Labs служит площадкой для экспериментов с новыми технологиями при условии сохранения текущих проектов в графике.
Опыт Microsoft в области ИИ-игр
19 февраля 2025 года Microsoft представила свою генеративную модель Muse, заявив, что она предназначена для генерации идей в игровой индустрии и сохранения старых игр. Позже компания выпустила XCP — фреймворк с открытым исходным кодом, позволяющий разработчикам и агентам ИИ создавать и запускать игровые прототипы на аппаратном обеспечении Xbox через режим разработчика.
Инициативы Microsoft в сфере ИИ-игр также включают патент от 3 марта 2026 года на облачного ИИ-«помощника» для игроков, а также партнёрство с Inworld AI, заключённое в 2023 году, направленное на создание внутриигровых персонажей и диалогов.
Ещё предстоит увидеть, как Microsoft будет относиться к модам, объединяющим её игры с проектами от конкурирующих издателей, и где она проведёт границу между фанатскими творениями и несанкционированным распространением.
Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимые исследования и/или консультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Опейеми Олареводжу
Опейеми специализируется на создании и совершенствовании высококачественного контента, посвящённого криптовалютам, глобальным финансовым рынкам и экономике. Он окончил Университет Ибадан со степенью MBBS. Работал главным редактором редакционного издания своего колледжа и ранее в CFA. Более шести лет он обеспечивал уникальность материалов как новостной редактор в Cryptopolitan.
















