Microsoft、AI支援ゲームMOD研究のためXbox Labs設立

- MicrosoftのXboxは、CTOのスコット・ヴァン・ヴリートが率いる小規模チーム「Xbox Labs」を発表しました。このチームは、ポート化、ブラウザベースでのプレイ、AIを活用したMOD作成の実験を行います。
- MicrosoftはAIによるMOD作成の波を規制するのではなく、研究する道を選んだ。この動きはCEOのアシャ・シャルマの下で行われた大規模な人員削減の時期と重なっている。
- 同グループはまだ製品を発表しておらず、主に既存のプロジェクトを統合している。
MicrosoftのXboxは、ゲームの開発・ポート化・プレイ方法を変えようとする技術、特に古いタイトルを再構成したり蘇らせたりするAI支援MODの使用などを探求するために「Xbox Labs」というチームを設立した。
Xbox CEOのアシャ・シャルマは火曜日、社員宛てのメモの中で、新たに結成されたこのグループを発表した。
Xbox Labsの役員とミッション
このユニットは、2026年5月からXboxの最高技術責任者(CTO)を務めるスコット・ヴァン・ヴリートが率いる。GeekWireによると、シャーマ氏はこのグループが「ゲームメーカー、エンジニア、科学者」を結集し、プレイヤーや開発者がテストできる体験へと初期アイデアを実現すると述べた。
新しいチームは「Labs」という用語を使用しているものの、Xbox Labsは新たな採用施策ではなく、既存の研究開発プロジェクトを一本化するためのものと見なされている。ある会社の spokesperson は GamesIndustry.biz に対し、新規スタッフの採用はなく、Appleシリコン向けゲームポート、WebGPUを中心としたブラウザベースの配信、およびモデダー向けのツールに関する作業はすでに進行中だと語った。
シャルマ氏は、チームは公衆の目に見える形で運営され、成功の基準は「プレイし、創造する」人の数が増えるかどうかで測られると述べた。
AIを中心に構築されながら、AIに言及しないメモ
シャーマ氏の メモ は、AIエージェントに言及しつつもその技術を明示的に名指しすることはなかった。彼女は、エージェントがソフトウェアの作成、実行、テストを行えることから、この技術がコーディング分野で最初に注目された背景もあり、ゲーム分野でも自然な適合性があると主張した。
彼女はXboxでのゲームプレイの規模を示す例として、プレイヤーが年間720億時間以上プレイしており、これは世界中でコードを書く時間に約5倍相当すると説明した。
同じ spokesperson は GamesIndustry.biz に対し、Xbox Labs が AI の使用を明示的な任務として抱えているわけではなく、有用性が証明された場合にのみ導入するとの姿勢を強調した。
MODブームが新たなXboxチームを促す
2つの技術が、Xbox Labsの創設を促したレトロゲーム分野での最近の実験ブームに火をつけました。
デコンパイルとは完成したゲームを読みやすいコードに戻すことを指し、リコンパイルとは元の開発者が意図していなかったハードウェアで古いコードを実行できるように適応させることです。モデラーたちはまた、異なるゲームからのコードをマージして全く新しい体験を構築する作業の多くを行うためにAIツールも使用しています。
これらのプロジェクトの中には、Call of Dutyにスケートボードを持ち込んだMODや、HaloをWebブラウザで実行できるMOD、そしてオンライン上で話題となった128人対戦版Haloなど、バイラル化したものもあります。シャルマ氏は、これらのプロジェクトは「既存のビジネスモデルに挑戦する(場合によってはそれゆえに)ことさえあっても、プレイヤーにとって疑いようのない良い結果をもたらす」と述べています。
これはシャルマ氏のXboxリセット計画においてどのように位置づけられるのでしょうか?
GeekWireの報道によると、シャルマ氏は2026年2月にMicrosoftのコアAI部門からXboxに入社しました。CEOとして最初のメモで、彼女はゲームが「人間によって作られたもの」であり続けることを約束し、「魂のないAIによる粗悪品で生態系を氾濫させない」と誓いました。5月までに、彼女はモバイル向けGaming Copilotを撤回し、コンソール版の予定発売をキャンセルしました。
CEO就任後、Xboxでは大幅なコスト削減も実施されました。7月に発表された再編計画では約3,200人の人員削減が予定され、これは労働力の約20%に相当します。
Microsoftは9月、Xbox Game Studios全体でさらに268の役割を削除し、次作『Halo』シリーズをActivisionへ移行しました。Sharma氏は、同社の優先順位は変わっておらず、「4Cs」目標へのコミットメントも継続していると述べています。この声明は、既存プロジェクトの進捗を確保しつつ、新技術の実験を行う場としてXbox Labsを位置づけるものです。
MicrosoftのAIゲーム分野での実績
Microsoftは2025年2月19日、生成AIモデル「Muse」を発表し、これはゲームのアイデア創出や過去作品の保存のためのツールと位置づけられました。その後、開発者やAIエージェントがDeveloper Modeを通じてXboxハードウェア上でゲームのプロトタイプを構築・実行できるオープンソースフレームワーク「XCP」も公開されました。
MicrosoftのAIゲーム分野での取り組みには、2026年3月3日にクラウドベースのAI「ヘルパー」をプレイヤー向けに出願した特許に加え、2023年にはInworld AIとのパートナーシップを通じてゲーム内のキャラクターや対話の開発も行われています。
マイクロソフトが競合他社のタイトルと自社のゲームを組み合わせたMODをどのように扱うか、またファン制作物と無許可の再配布の境界線をどこに引くかはまだ不明である。
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Opeyemi Olanrewaju
Opeyemi氏は、暗号資産、グローバル金融市場、経済に焦点を当てた高品質なコンテンツの作成と洗練を専門としています。イバダン大学で医学博士(MBBS)号を取得し、同大学の編集出版機関で編集長を務め、以前はCFAでも働きました。Cryptopolitanでは過去6年以上にわたり、ニュースエディターとして独自性の維持に貢献しています。
















