أحدث الأخبار
مختار لك

مايكروسوفت تؤسس مختبرات إكس بوكس لدراسة تعديلات الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي

بقلمأوبييمي أولانريواجوأوبييمي أولانريواجو 3 دقائق قراءة
مايكروسوفت تطرح مختبرات Xbox لاستكشاف تعديل الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي
  • أعلنت Microsoft عن Xbox Labs، وهي فريق صغير يقوده كبير مسؤولي التكنولوجيا سكوت فان فليت، سيعمل على تجريب نقل الألعاب، واللعب عبر المتصفح، واستخدام الذكاء الاصطناعي في تعديل الألعاب.
  • تختار Microsoft دراسة موجة استخدام الذكاء الاصطناعي في تعديل الألعاب بدلاً من تقييدها، ويأتي ذلك في ظل تخفيضات عميقة في الوظائف تحت قيادة الرئيس التنفيذي آشا شارما.
  • لا يوجد حتى الآن أي منتجات مُعلنة من قبل الفريق، بل يركز بشكل أساسي على دمج المشاريع القائمة. 

أنشأت مايكروسوفت فريقًا باسم «مختبرات إكس بوكس» (Xbox Labs) لتجربة تقنيات تهدف إلى تغيير طريقة بناء الألعاب ونقلها ولعبها، بما في ذلك استخدام التعديلات المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تعيد صياغة وإحياء العناوين القديمة.

أعلنت رئيسة تنفيذية في إكس بوكش عن تشكيل المجموعة الجديدة يوم الثلاثاء في مذكرة موجهة لموظفي الشركة.

مدراء ومهمة مختبرات إكس بوكس

سيترأس الوحدة سكوت فان فليت، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Xbox منذ مايو 2026، وفقاً لـ GeekWire. وقالت شارما إن المجموعة ستجمع بين "صانعي الألعاب والمهندسين والعلماء" لتحويل الأفكار المبكرة إلى تجارب يمكن للاعبين والمطورين اختبارها.

على الرغم من أن الفريق الجديد يستخدم مصطلح "Labs"، فإن Xbox Labs لا يُنظر إليها كمبادرة توظيف جديدة، بل كوسيلة لتوحيد مشاريع البحث والتطوير الحالية تحت سقف واحد. وأوضح متحدث باسم الشركة لـ GamesIndustry.biz أنه لم يتم تعيين موظفين جدد، وأن العمل جارٍ بالفعل فيما يتعلق بعمليات نقل الألعاب إلى معالجات Apple Silicon، وتوزيع الويب القائم على WebGPU، وأدوات للمعدّلين (modders).

ذكرت شارما أن الفريق سيعمل بشكل علني، وسيتم قياس النجاح من خلال ما إذا كان هناك المزيد من الأشخاص «يلعبون ويبدعون».

مذكرة تُبنى حول الذكاء الاصطناعي دون ذكره قط

تناولت مذكرة Sharma وكلاء الذكاء الاصطناعي دون ذكر التقنية صراحةً. وجادلت بأن الألعاب قد تكون مجالاً طبيعياً لتناسب هذه التقنية، التي اكتسبت زخماً أولاً في البرمجة لأن الوكلاء يمكنها كتابة وتشغيل واختبار البرامج.

وضعت مثالاً على حجم اللعب على منصة إكس بوكس، حيث يقضي اللاعبون أكثر من 72 مليار ساعة سنويًا في اللعب، وهو ما يعادل حوالي خمسة أضعاف الوقت الذي يُقضى في كتابة البرمجيات على مستوى العالم.

وشدد نفس المتحدث لـ GamesIndustry.biz على أن Xbox Labs ليست مكلفة صراحةً باستخدام الذكاء الاصطناعي، وسيتبناه فقط حيث يثبت فائدته.

موجة التعديلات تدفع لتشكيل فريق جديد في إكس بوكس

أثارت تقنيتان موجة حديثة من التجريب في ألعاب الكلاسيكيات، مما دفع إلى إنشاء مختبرات Xbox.

تتضمن عملية إعادة التفكيك تحويل لعبة مكتملة مرة أخرى إلى كود قابل للقراءة، بينما تقوم عملية إعادة التجميع بتكييف الأكواد القديمة لتشغيلها على عتاد لم يقم مطوروها الأصليون بتصميمه لهذا الغرض. كما يستخدم المصممون أدوات الذكاء الاصطناعي للقيام بالجزء الأكبر من العمل المتعلق بدمج أكواد من ألعاب مختلفة لبناء تجارب جديدة كلياً.

لقد انتشرت بعض هذه المشاريع بشكل واسع عبر الإنترنت، بما في ذلك التعديلات التي تضيف التزلج على الألواح إلى Call of Duty وتشغيل Halo في متصفح الويب، بالإضافة إلى نسخة من Halo تضم 128 لاعباً انتشرت مؤخراً عبر الإنترنت. وقالت شارما إن هذه المشاريع تقدم "نتائج جيدة لا لبس فيها للاعبين، حتى عندما (وأحياناً بسبب) أنها تتحدى نماذج أعمالنا الحالية."

أين ينطبق هذا على إعادة ضبط استراتيجية Xbox لدى شارما؟

انضمت شارما إلى فريق Xbox في فبراير 2026 بعد انتقالها من قسم CoreAI التابع لشركة Microsoft، وفقاً لما أفادت به GeekWire. وفي رسالتها الأولى بصفتها الرئيس التنفيذي، تعهدت بإبقاء الألعاب "من صنع البشر" وأقسمت ألا "تغمر نظامنا البيئي بمحتوى ذكاء اصطناعي جاف وخالٍ من الروح". وبحلول شهر مايو، كانت قد سحبت Gaming Copilot من الهواتف الذكية وألغت إطلاقه المخطط له على أجهزة consoles.

شهدت فترة رئاستها التنفيذية أيضاً إجراءات مشددة لخفض التكاليف في إكس بوكس. فقد أعلن عن إعادة هيكلة في يوليو تستهدف قطع نحو 3200 وظيفة، وهو ما يعادل حوالي 20% من القوى العاملة.

قالت شركة مايكروسوفت إنها ألغت 268 دوراً آخر عبر استوديوهات إكس بوكس غيم ستوديوز في سبتمبر، ونقلت عنوان هيلو التالي إلى أكتيفجن. وقالت شارما إن أولويات الشركة لم تتغير ولا تزال ملتزمة بأهداف "4Cs"، وهي عبارة تضع مختبرات إكس بوكس كوسيلة لتجربة تقنيات جديدة مع ضمان بقاء المشاريع الحالية على المسار الصحيح.

سجل مايكروسوفت في مجال الألعاب بالذكاء الاصطناعي

أطلقت مايكروسوفت نموذجها المولد للموسى في 19 فبراير 2025، معتبرةً أنه أداة لتوليد أفكار الألعاب والحفاظ على العناوين القديمة. كما أصدرت لاحقاً إطار عمل XCP المفتوح المصدر الذي يسمح للمطورين ووكلاء الذكاء الاصطناعي ببناء وتشغيل نماذج ألعاب أولية على أجهزة إكس بوكس عبر وضع المطور.

تشمل جهود مايكروسوفت في مجال الألعاب بالذكاء الاصطناعي براءة اختراع في 3 مارس 2026 لمساعد ذكاء اصطناعي قائم على السحابة الإلكترونية للاعبين، بالإضافة إلى شراكة عام 2023 مع Inworld AI لتطوير الشخصيات والحوارات داخل اللعبة.

يبقى أن نرى كيف ستتعامل مايكروسوفت مع التعديلات التي تدمج ألعابها مع عناوين من ناشرين منافسين، وأين سترى خطاً أحمر بين إبداعات المعجبين وإعادة التوزيع غير المصرح به.

أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تُجرى بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

أوبييمي أولانريواجو

أوبييمي أولانريواجو

يتخصص أوبييمي في إنشاء وتطوير محتوى عالي الجودة يركز على العملات الرقمية والأسواق المالية العالمية والاقتصاد. تخرج من جامعة إيبادان بدرجة بكالوريوس الطب والجراحة (MBBS). عمل محررًا رئيسيًا للنشر التحريري لكلية، وسابقًا في CFA. منذ أكثر من ست سنوات، ساعد في الحفاظ على التميز كصحفي أخبار في موقع كريبتوبوليتان.

المزيد من الأخبار