Sony aprofunda colaboração com AMD para PlayStation PS5 Pro

- A parceria deve aprimorar os jogos.
- Tanto a Sony quanto a AMD estão focadas em aprendizado de máquina.
- A tecnologia desta colaboração se estenderá além do PlayStation
A Sony está ampliando sua parceria com a AMD, incorporando IA nos jogos do PlayStation para melhorar sua aparência e jogabilidade.
Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation, que apresentou o PS5 Pro pela primeira vez em setembro, anunciou na quarta-feira que as duas empresas estavam criando uma colaboração mais profunda para trabalhar em “tecnologia baseada em aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade.”
A Sony quer melhorar os gráficos dos jogos
De acordo com um artigo da The Verge, as duas empresas já têm uma parceria existente no PS5 Pro e nas GPUs do PS5 Pro baseadas na arquitetura RDNA 2 da AMD. O artigo explica ainda que o PS5 Pro usa um recurso chamado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para melhorar a clareza da imagem e as taxas de quadros.
A nova GPU é uma combinação do que já era oferecido no PS5 com, de acordo com a Engadget, algumas características selecionadas da arquitetura RDNA3 mais avançada que a AMD introduziu em 2022.
Isso é combinado com técnicas de ray tracing que Cerny diz em um vídeo serem de futuras tecnologias RDNA no roteiro da AMD e recursos personalizados de aprendizado de máquina criados para o PS5 Pro.
Os componentes de aprendizado de máquina também são relatados como uma parte crucial do trabalho futuro conjunto da AMD e da Sony.
Na apresentação de 37 minutos, Cerny explicou os aspectos técnicos do PS5 Pro e outras informações adicionais sobre o projeto “multianual” com a AMD, codinome “Amethyst.”
“E tenho a honra de anunciar que começamos uma colaboração mais profunda com foco em tecnologia baseada em aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade”, disse Cerny.
Embora ele não tenha dado os detalhes mais finos sobre quando e onde a tecnologia do Projeto Amethyst será usada, parece algo que o mercado pode ver no próximo PlayStation e em outros hardwares futuros dos quais a AMD faz parte.
“Esses componentes devem ser fundamentais para aumentar a riqueza dos gráficos dos jogos.”
Cerny.
De acordo com Cerny, as duas empresas têm dois objetivos com o Projeto Amethyst.
“O primeiro objetivo é uma arquitetura mais ideal para aprendizado de máquina”, explicou Cerny, acrescentando que o segundo objetivo é desenvolver “um conjunto de CNNs de alta qualidade para gráficos.”
“Tanto a SIE quanto a AMD terão independentemente a capacidade de recorrer a esta coleção de arquiteturas de rede e estratégias de treinamento, e esses componentes devem ser fundamentais para aumentar a riqueza dos gráficos dos jogos, bem como permitir um uso mais extensivo de ray tracing e path tracing”, acrescentou Cerny.
A tecnologia deve se estender além do PlayStation
A colaboração entre eles é a culminação do desejo das empresas de impulsionar ainda mais a tecnologia de jogos. Além disso, espera-se que a colaboração melhore o que o PlayStation já conquistou com o SP5 Pro, com seus resultados começando a aparecer nas futuras iterações de consoles, como o inevitável PS6.
Cerny explicou que nem a Sony nem a AMD querem que a tecnologia seja exclusiva do PlayStation, mas que seja usada “amplamente em PC, console e nuvem.”
“Através desta colaboração tecnológica, estamos procurando apoiar o trabalho amplo e o aprendizado de máquina em uma variedade de dispositivos”, disse Cerny.
No vídeo, Cerny discutiu ainda três áreas específicas e seu potencial futuro de crescimento – renderização rasterizada, ray tracing e aprendizado de máquina.
De acordo com Cerny, das três áreas, a renderização rasterizada tem o menor potencial de crescimento, com melhorias provenientes do uso de GPUs maiores ou memória mais rápida.
O ray tracing tem potencial de crescimento, pois a tecnologia ainda é nova e espera-se que a tecnologia veja “saltos quânticos” na próxima década, enquanto o aprendizado de máquina tem o maior potencial de crescimento, o que explica por que é o foco atual da AMD e da Sony.
Em sua apresentação, Cerny também destacou que havia altas chances de o mercado não ver hardware que use tecnologia do Projeto Amethyst até o PlayStation 6, já que criar um console é “uma jornada de aproximadamente quatro anos.”
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Enacy Mapakame
Enacy Mapakame é jornalista com mais de 10 anos de experiência em notícias de negócios e finanças. Cobre mercados de capitais e tecnologias emergentes — metaverso, IA e criptomoedas. Enacy possui graduação honrosa em Estudos de Mídia e Sociedade.















