A Sony está ampliando sua parceria com a AMD ao incorporar inteligência artificial em jogos do PlayStation para melhorar sua aparência e jogabilidade.
O arquiteto-chefe da PlayStation, Mark Cerny, que apresentou o PS5 Pro pela primeira vez em setembro, anunciou na quarta-feira que as duas empresas estavam criando uma colaboração mais profunda para trabalhar em "tecnologia baseada em aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade"
A Sony quer melhorar os gráficos dos jogos
De acordo com um artigo do The Verge , as duas empresas já possuem uma parceria existente para o PS5 Pro e as GPUs do PS5 Pro baseadas na arquitetura RDNA 2 da AMD. O artigo explica ainda que o PS5 Pro utiliza um recurso chamado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para melhorar a nitidez da imagem e as taxas de quadros.
A nova GPU é uma combinação do que já era oferecido no PS5 com, segundo o Engadget , alguns recursos selecionados da arquitetura RDNA3 mais avançada que a AMD apresentou em 2022.
Isso é combinado com técnicas de ray tracque, segundo Cerny em um vídeo, fazem parte da futura tecnologia RDNA presente no roteiro da AMD, além de recursos personalizados de aprendizado de máquina criados para o PS5 Pro.
Os componentes de aprendizado de máquina também são considerados uma parte crucial do futuro trabalho conjunto da AMD e da Sony.
Na apresentação de 37 minutos , Cerny explicou os aspectos técnicos do PS5 Pro e outras informações adicionais sobre o projeto "de vários anos" com a AMD, cujo codinome é "Amethyst".
“E tenho a honra de anunciar que iniciamos uma colaboração mais profunda com foco em tecnologia baseada em aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade”, disse Cerny.
Embora ele não tenha dado detalhes específicos sobre quando e onde a tecnologia do Projeto Amethyst será usada, parece ser algo que o mercado poderá ver no próximo PlayStation e em outros hardwares futuros dos quais a AMD faz parte.
“Esses componentes devem ser essenciais para aumentar a riqueza dos gráficos dos jogos.”
Cerny.
Segundo Cerny, as duas empresas têm dois objetivos com o Projeto Ametista.
“O primeiro objetivo é uma arquitetura mais ideal para aprendizado de máquina”, explicou Cerny, acrescentando que o segundo objetivo é desenvolver “um conjunto de CNNs de alta qualidade para gráficos”
“Tanto a SIE quanto a AMD terão a capacidade, de formadent, de utilizar esse conjunto de arquiteturas de rede e estratégias de treinamento, e esses componentes devem ser fundamentais para aumentar a riqueza dos gráficos dos jogos, bem como para permitir um uso mais amplo de ray trace path trac”, acrescentou Cerny.
A tecnologia deve ir além do PlayStation
A colaboração entre as duas empresas é o resultado do desejo de ambas de impulsionar ainda mais a tecnologia dos jogos. Além disso, espera-se que essa colaboração aprimore o que a PlayStation já conquistou com o Surface Pro 5 Pro, com os resultados começando a aparecer em futuras versões do console, como o inevitável PS6.
Cerny explicou que tanto a Sony quanto a AMD não querem que a tecnologia seja exclusiva do PlayStation, mas sim que seja usada "amplamente em nuvem para PC e consoles"
“Por meio dessa colaboração tecnológica, buscamos dar suporte a um trabalho amplo e ao aprendizado de máquina em uma variedade de dispositivos”, disse Cerny.
No vídeo, Cerny discutiu ainda três áreas específicas e seu potencial de crescimento futuro: renderização rasterizada, trac e aprendizado de máquina.
Segundo Cerny, das três áreas, a renderização rasterizada é a que tem o menor potencial de crescimento, com melhorias advindas do uso de GPUs maiores ou memória mais rápida.
O ray tractem potencial de crescimento, pois a tecnologia ainda é nova e espera-se que experimente "saltos quânticos" na próxima década, enquanto o aprendizado de máquina possui o maior potencial de crescimento, o que explica por que é o foco atual da AMD e da Sony.
Em sua apresentação, Cerny também destacou que havia grandes chances de o mercado não ver um hardware que utilizasse a tecnologia do Projeto Amethyst até o PlayStation 6, já que a criação de um console é "um processo que leva aproximadamente quatro anos"

