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Sony aprofunda colaboração com AMD para PlayStation PS5 Pro

Nesta postagem:

  • Espera-se que a parceria aprimore os jogos.
  • Tanto a Sony quanto a AMD estão focadas no aprendizado de máquina.
  • A tecnologia desta colaboração irá além do PlayStation

A Sony está ampliando sua parceria com a AMD ao incorporar IA nos jogos do PlayStation para melhorar sua aparência e jogabilidade.

O principal arquiteto do PlayStation, Mark Cerny, que apresentou o PS5 Pro pela primeira vez em setembro, anunciou na quarta-feira que as duas empresas estavam criando uma colaboração mais profunda para trabalhar em “tecnologia baseada em aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade”.

Sony quer melhorar gráficos de jogos

De acordo com artigo do The Verge , as duas empresas já possuem uma parceria existente nas GPUs PS5 Pro e PS5 Pro baseadas na arquitetura RDNA 2 da AMD. O artigo explica ainda que o PS5Pro usa um recurso chamado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para melhorar a clareza da imagem e as taxas de quadros.

A nova GPU é uma combinação do que já era oferecido no PS5 com, de acordo com o Engadget , alguns recursos escolhidos a dedo da arquitetura RDNA3 mais avançada que a AMD introduziu em 2022.

Isso é combinado com técnicas de ray tracque Cerny diz em um vídeo serem da futura tecnologia RDNA no roteiro da AMD e recursos personalizados de aprendizado de máquina criados para o PS5 pro.

Os componentes de aprendizado de máquina também são uma parte crucial do futuro trabalho conjunto da AMD e da Sony.

Na apresentação de 37 minutos , Cerny explicou os aspectos técnicos do PS5 Pro e outras informações adicionais sobre o projeto “plurianual” com a AMD que tem o codinome “Ametista”.

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“E tenho a honra de anunciar que iniciamos uma colaboração mais profunda com foco em tecnologia baseada em aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade”, disse Cerny.

Embora ele não tenha fornecido detalhes mais detalhados sobre quando e onde a tecnologia do Projeto Ametista será usada, parece algo que o mercado poderá ver no próximo PlayStation e em outros hardwares futuros dos quais a AMD faz parte.

“Esses componentes devem ser fundamentais para aumentar a riqueza dos gráficos do jogo.”

Cerny.

Segundo Cerny, as duas empresas têm dois objetivos com o Projeto Ametista.

“O primeiro objetivo é uma arquitetura mais ideal para aprendizado de máquina”, explicou Cerny, acrescentando que o segundo objetivo é desenvolver “um conjunto de CNNs de alta qualidade para gráficos”.

“Tanto a SIE quanto a AMD terão,dent, a capacidade de aproveitar esta coleção de arquiteturas de rede e estratégias de treinamento, e esses componentes devem ser fundamentais para aumentar a riqueza dos gráficos de jogos, bem como permitir um uso mais extensivo de ray trace path trac”, acrescentou Cerny.

A tecnologia deve ir além do PlayStation

A colaboração entre eles é o culminar do desejo das empresas de levar ainda mais longe a tecnologia dos jogos. Além disso, espera-se que a colaboração melhore o que o PlayStation já conseguiu com o SP5 Pro, com seus resultados começando a aparecer em futuras iterações de console, como o inevitável PS6.

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Cerny explicou que tanto a Sony quanto a AMD não querem que a tecnologia seja exclusiva do PlayStation, mas que seja usada “amplamente em PCs e consoles na nuvem”.

“Através desta colaboração tecnológica, procuramos apoiar o trabalho amplo e o aprendizado de máquina em uma variedade de dispositivos”, disse Cerny.

No vídeo, Cerny discutiu ainda três áreas específicas e seu potencial crescimento futuro – renderização rasterizada, trac e aprendizado de máquina.

De acordo com Cerny, das três áreas, a renderização rasterizada tem o menor potencial de crescimento, com melhorias provenientes do uso de GPU maior ou memória mais rápida.

O Ray tractem potencial de crescimento porque a tecnologia ainda é nova e espera-se que a tecnologia veja “saltos quânticos” na próxima década, enquanto o aprendizado de máquina tem o maior potencial de crescimento, o que explica que é o foco atual da AMD e da Sony.

Em sua apresentação, Cerny também destacou que há grandes chances de o mercado não ver hardware que use tecnologia do Project Amethyst até o PlayStation 6, já que criar um console é “aproximadamente uma jornada de quatro anos”.

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