Sony vertieft Zusammenarbeit mit AMD für PlayStation PS5 Pro

- Die Partnerschaft soll das Gaming-Erlebnis verbessern.
- Sowohl Sony als auch AMD konzentrieren sich auf maschinelles Lernen.
- Technologie aus dieser Zusammenarbeit wird über PlayStation hinausgehen
Sony erweitert seine Partnerschaft mit AMD, indem es KI in PlayStation-Spiele einfließen lässt, um ihr Aussehen und die Spielbarkeit zu verbessern.
PlayStations leitender Architekt Mark Cerny, der die PS5 Pro im September erstmals vorstellte, kündigte am Mittwoch an, dass die beiden Unternehmen eine tiefere Zusammenarbeit eingehen, um an „maschinenlernbasierter Technologie für Grafik und Gameplay“ zu arbeiten.
Sony will Spielgrafiken verbessern
Laut einem Artikel von The Verge haben die beiden Unternehmen bereits eine bestehende Partnerschaft für die PS5 Pro und die GPUs der PS5 Pro auf Basis von AMDs RDNA-2-Architektur. Der Artikel erklärt weiter, dass die PS5 Pro eine Funktion namens PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) verwendet, um die Bildklarheit und die Bildraten zu verbessern.
Die neue GPU ist eine Kombination aus dem, was bereits auf der PS5 angeboten wurde, mit, laut Engadget, einigen herausgepickten Funktionen der fortschrittlicheren RDNA3-Architektur, die AMD 2022 eingeführt hat.
Das wird mit Raytracing-Techniken kombiniert, von denen Cerny in einem Video sagt, dass sie aus zukünftiger RDNA-Technologie auf der Roadmap von AMD und benutzerdefinierten Funktionen des maschinellen Lernens stammen, die für die PS5 Pro erstellt wurden.
Die Komponenten des maschinellen Lernens sind Berichten zufolge auch ein entscheidender Teil der zukünftigen Zusammenarbeit zwischen AMD und Sony.
In der 37-minütigen Präsentation erklärte Cerny die technischen Aspekte der PS5 Pro und weitere Informationen über das „mehrjährige“ Projekt mit AMD, das den Codenamen „Amethyst“ trägt.
„Und ich bin geehrt, bekannt zu geben, dass wir eine tiefere Zusammenarbeit mit dem Schwerpunkt auf maschinenlernbasierter Technologie für Grafik und Gameplay begonnen haben“, sagte Cerny.
Obwohl er keine Details dazu gab, wann und wo die Project-Amethyst-Technologie eingesetzt werden wird, scheint es so, als ob der Markt dies auf der nächsten PlayStation und anderer zukünftiger Hardware sehen könnte, an der AMD beteiligt ist.
„Diese Komponenten sollten entscheidend sein, um die Fülle der Spielgrafiken zu erhöhen.“
Cerny.
Laut Cerny haben die beiden Unternehmen mit Project Amethyst zwei Ziele.
„Das erste Ziel ist eine idealere Architektur für maschinelles Lernen“, erklärte Cerny und fügte hinzu, dass das zweite Ziel die Entwicklung „eines Satzes hochwertiger CNNs für Grafik“ ist.
„Sowohl SIE als auch AMD werden unabhängig die Fähigkeit haben, aus dieser Sammlung von Netzwerkarchitekturen und Trainingsstrategien zu schöpfen, und diese Komponenten sollten entscheidend sein, um die Fülle der Spielgrafiken zu erhöhen sowie eine umfassendere Nutzung von Raytracing und Path Tracing zu ermöglichen“, fügte Cerny hinzu.
Die Technologie sollte über PlayStation hinausgehen
Die Zusammenarbeit zwischen ihnen ist die Krönung des Wunsches der Unternehmen, die Gaming-Technologie noch weiter voranzutreiben. Darüber hinaus wird die Zusammenarbeit erwartet, dass sie verbessert, was PlayStation bereits mit der SP5 Pro erreicht hat, wobei ihre Ergebnisse mit zukünftigen Konsolen-Iterationen wie der unvermeidlichen PS6 beginnen, sich zu zeigen.
Cerny erklärte, dass weder Sony noch AMD wollen, dass die Technologie exklusiv für PlayStation ist, sondern „breit über PC und Konsolen-Cloud“ genutzt werden soll.
„Durch diese Technologie-Zusammenarbeit wollen wir breite Arbeiten und maschinelles Lernen auf einer Vielzahl von Geräten unterstützen“, sagte Cerny.
In dem Video diskutierte Cerny weiter drei spezifische Bereiche und ihr zukünftiges Wachstumspotenzial – rasterisierte Darstellung, Raytracing und maschinelles Lernen.
Laut Cerny hat die rasterisierte Darstellung von den drei Bereichen das geringste Wachstumspotenzial, wobei Verbesserungen durch die Verwendung größerer GPUs oder schnelleren Speichers kommen.
Raytracing hat Wachstumspotenzial, da die Technologie noch neu ist und erwartet wird, dass sie „quantensprünge“ im nächsten Jahrzehnt erleben wird, während maschinelles Lernen das größte Wachstumspotenzial hat, was erklärt, warum es der aktuelle Fokus für AMD und Sony ist.
In seiner Präsentation hob Cerny auch hervor, dass die Chancen hoch waren, dass der Markt keine Hardware sehen würde, die Technologie aus Project Amethyst nutzt, bis zur PlayStation 6, da die Erstellung einer Konsole „ungefähr eine vierjährige Reise“ ist.
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Enacy Mapakame
Enacy Mapakame ist Journalistin mit über 10 Jahren Erfahrung in den Bereichen Wirtschafts- und Finanznachrichten. Sie berichtet über Kapitalmärkte und aufstrebende Technologien – das Metaverse, KI und Kryptowährungen. Enacy besitzt einen Bachelor of Science (BSc) im Fachbereich Medien- und Gesellschaftsstudien mit Auszeichnung.















