Sony baut seine Partnerschaft mit AMD aus, indem es KI in PlayStation-Spiele integriert, um deren Aussehen und Spielbarkeit zu verbessern.
Mark Cerny, leitender Architekt bei PlayStation, der die PS5 Pro im September erstmals vorstellte, gab am Mittwoch bekannt, dass die beiden Unternehmen eine engere Zusammenarbeit anstreben, um an „maschinellem Lernen basierender Technologie für Grafik und Gameplay“ zu arbeiten
Sony möchte die Spielgrafik verbessern
Laut einem Artikel von The Verge besteht zwischen den beiden Unternehmen bereits eine Partnerschaft im Bereich der PS5 Pro und ihrer GPUs, die auf AMDs RDNA-2-Architektur basieren. Der Artikel erklärt weiter, dass die PS5 Pro die Funktion PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) nutzt, um Bildschärfe und Bildwiederholraten zu verbessern.
Die neue GPU ist eine Kombination aus dem, was bereits auf der PS5 angeboten wurde, und, laut Engadget , einigen ausgewählten Funktionen der fortschrittlicheren RDNA3-Architektur, die AMD im Jahr 2022 eingeführt hat.
Dazu kommen trac-Techniken, die laut Cerny in einem Video aus der zukünftigen RDNA-Technologie auf AMDs Roadmap stammen, sowie speziell für die PS5 Pro entwickelte Machine-Learning-Funktionen.
Die Komponenten für maschinelles Lernen sollen Berichten zufolge auch ein entscheidender Bestandteil der zukünftigen Zusammenarbeit von AMD und Sony sein.
In der 37-minütigen Präsentation erläuterte Cerny die technischen Aspekte der PS5 Pro und gab weitere Informationen über das mehrjährige Projekt mit AMD mit dem Codenamen „Amethyst“.
„Und ich freue mich, bekannt geben zu können, dass wir eine engere Zusammenarbeit begonnen haben, die sich auf maschinelles Lernen für Grafik und Gameplay konzentriert“, sagte Cerny.
Obwohl er keine genaueren Einzelheiten darüber preisgab, wann und wo die Technologie von Project Amethyst zum Einsatz kommen wird, scheint es, als könnte der Markt sie auf der nächsten PlayStation und anderer zukünftiger Hardware sehen, an der AMD beteiligt ist.
„Diese Komponenten dürften eine Schlüsselrolle bei der Steigerung der Detailfülle der Spielgrafik spielen.“
Cerny.
Laut Cerny verfolgen die beiden Unternehmen mit dem Projekt Amethyst zwei Ziele.
„Das erste Ziel ist eine optimalere Architektur für maschinelles Lernen“, erklärte Cerny und fügte hinzu, das zweite Ziel sei die Entwicklung „einer Reihe hochwertiger CNNs für die Grafik“
„Sowohl SIE als auch AMD werdendentvoneinander in der Lage sein, auf diese Sammlung von Netzwerkarchitekturen und Trainingsstrategien zurückzugreifen, und diese Komponenten dürften der Schlüssel zur Steigerung der Grafikvielfalt von Spielen sowie zur Ermöglichung einer umfassenderen Nutzung von tracund Path tracsein“, fügte Cerny hinzu.
Die Technologie sollte über PlayStation hinausgehen
Die Zusammenarbeit der beiden Unternehmen ist der Höhepunkt ihres gemeinsamen Bestrebens, die Gaming-Technologie weiter voranzutreiben. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Kooperation die mit dem SP5 Pro bereits erzielten Erfolge von PlayStation noch übertreffen wird, und dass sich die Ergebnisse bei zukünftigen Konsolengenerationen wie der unvermeidlichen PS6 bemerkbar machen werden.
Cerny erklärte, dass weder Sony noch AMD wollen, dass die Technologie exklusiv für PlayStation bleibt, sondern „breit über PC- und Konsolen-Cloud-Dienste hinweg“ genutzt wird
„Durch diese Technologiekooperation wollen wir breite Anwendungsbereiche und maschinelles Lernen auf einer Vielzahl von Geräten unterstützen“, sagte Cerny.
Im Video ging Cerny außerdem auf drei spezifische Bereiche und deren zukünftiges Wachstumspotenzial ein – Rasterrendering, Raytracing trac maschinelles Lernen.
Laut Cerny hat das Rasterrendering von den drei Bereichen das geringste Wachstumspotenzial; Verbesserungen ergeben sich aus dem Einsatz größerer GPUs oder schnellerem Speicher.
trachat Wachstumspotenzial, da die Technologie noch neu ist und in den nächsten zehn Jahren „Quantensprünge“ erwartet werden. Maschinelles Lernen hingegen hat das größte Wachstumspotenzial, weshalb es derzeit im Fokus von AMD und Sony steht.
In seiner Präsentation hob Cerny außerdem hervor, dass die Wahrscheinlichkeit hoch sei, dass Hardware, die die Technologie von Project Amethyst nutzt, erst mit der PlayStation 6 auf den Markt kommen werde, da die Entwicklung einer Konsole „etwa vier Jahre dauert“

