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Sony profundiza la colaboración con AMD para PlayStation PS5 Pro

PorEnacy MapakameEnacy Mapakame 3 min de lectura
  • Se espera que la asociación mejore los juegos.
  • Tanto Sony como AMD se centran en el aprendizaje automático.
  • La tecnología de esta colaboración se extenderá más allá de PlayStation

Sony está ampliando su asociación con AMD al incorporar inteligencia artificial en los juegos de PlayStation para mejorar su apariencia y jugabilidad.

Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, quien presentó por primera vez la PS5 Pro en septiembre, anunció el miércoles que ambas empresas estaban creando una colaboración más profunda para trabajar en «tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad».

Sony quiere mejorar los gráficos de los juegos

Según un artículo de The Verge, las dos compañías ya tienen una asociación existente en la PS5 Pro y las GPU de la PS5 Pro basadas en la arquitectura RDNA 2 de AMD. El artículo explica además que la PS5 Pro utiliza una función llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para mejorar la claridad de la imagen y las tasas de fotogramas.

La nueva GPU es una combinación de lo que ya se ofrecía en la PS5 con, según Engadget, algunas características seleccionadas de la arquitectura RDNA3 más avanzada que AMD introdujo en 2022.

Esto se combina con técnicas de trazado de rayos que Cerny dice en un video que provienen de la futura tecnología RDNA en la hoja de ruta de AMD y características personalizadas de aprendizaje automático creadas para la PS5 Pro.

Los componentes de aprendizaje automático también son, según se informa, una parte crucial del trabajo futuro conjunto de AMD y Sony.

En la presentación de 37 minutos, Cerny explicó los aspectos técnicos de la PS5 Pro y otra información adicional sobre el proyecto «multianual» con AMD, codificado como «Amethyst».

«Y me honra anunciar que hemos comenzado una colaboración más profunda centrada en la tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad», dijo Cerny.

Aunque no dio los detalles finos sobre cuándo y dónde se utilizará la tecnología del Proyecto Amethyst, parece ser algo que el mercado podría ver en la próxima PlayStation y en otro hardware futuro del cual AMD es parte.

«Estos componentes deberían ser clave para aumentar la riqueza de los gráficos de los juegos».

Cerny.

Según Cerny, las dos empresas tienen dos objetivos con el Proyecto Amethyst.

«El primer objetivo es una arquitectura más ideal para el aprendizaje automático», explicó Cerny, añadiendo que el segundo objetivo es desarrollar «un conjunto de CNN de alta calidad para gráficos».

«Tanto SIE como AMD tendrán la capacidad independiente de extraer de esta colección de arquitecturas de redes y estrategias de entrenamiento, y estos componentes deberían ser clave para aumentar la riqueza de los gráficos de los juegos, así como para habilitar un uso más extensivo del trazado de rayos y el trazado de caminos», añadió Cerny.

La tecnología debería extenderse más allá de PlayStation

La colaboración entre ellos es la culminación del deseo de las empresas de impulsar aún más la tecnología de los videojuegos. Además, se espera que la colaboración mejore lo que PlayStation ya ha logrado con la SP5 Pro, con sus resultados comenzando a mostrarse en futuras iteraciones de consolas como la inevitable PS6.

Cerny explicó que ni Sony ni AMD quieren que la tecnología sea exclusiva de PlayStation, sino que se utilice «ampliamente en PC y en la nube de consolas».

«A través de esta colaboración tecnológica, buscamos apoyar un trabajo amplio y el aprendizaje automático en una variedad de dispositivos», dijo Cerny.

En el video, Cerny discutió aún más tres áreas específicas y su potencial de crecimiento futuro: renderizado rasterizado, trazado de rayos y aprendizaje automático.

Según Cerny, de las tres áreas, el renderizado rasterizado tiene el menor potencial de crecimiento, con mejoras que provienen del uso de una GPU más grande o memoria más rápida.

El trazado de rayos tiene potencial de crecimiento ya que la tecnología es aún nueva y se espera que vea «saltos cuánticos» en la próxima década, mientras que el aprendizaje automático tiene el mayor potencial de crecimiento, lo que explica por qué es el enfoque actual de AMD y Sony.

En su presentación, Cerny también destacó que era probable que el mercado no viera hardware que utilizara tecnología del Proyecto Amethyst hasta la PlayStation 6, ya que crear una consola es «un viaje de aproximadamente cuatro años».

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Enacy Mapakame

Enacy Mapakame

Enacy Mapakame es una periodista con más de 10 años de experiencia en noticias empresariales y financieras. Cubre los mercados de capitales y las tecnologías emergentes: el metaverso, la inteligencia artificial y las criptomonedas. Enacy posee un título de licenciatura con honores en Estudios de Medios y Sociedad.

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