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Sony profundiza la colaboración con AMD para PlayStation PS5 Pro

En esta publicación:

  • Se espera que la asociación mejore los juegos.
  • Tanto Sony como AMD se centran en el aprendizaje automático.
  • La tecnología de esta colaboración se extenderá más allá de PlayStation

Sony está ampliando su asociación con AMD al incorporar IA en los juegos de PlayStation para mejorar su apariencia y jugabilidad.

El arquitecto principal de PlayStation, Mark Cerny, quien presentó por primera vez la PS5 Pro en septiembre, anunció el miércoles que las dos compañías estaban creando una colaboración más profunda para trabajar en "tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad"

Sony quiere mejorar los gráficos de los juegos

Según un artículo de The Verge , las dos compañías ya tienen una asociación existente sobre las GPU de PS5 Pro y PS5 Pro basadas en la arquitectura RDNA 2 de AMD. El artículo explica además que PS5Pro utiliza una función llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para mejorar la claridad de la imagen y la velocidad de cuadros.

La nueva GPU es una combinación de lo que ya se ofrecía en la PS5 con, según Engadget , algunas características seleccionadas de la arquitectura RDNA3 más avanzada que AMD presentó en 2022.

Esto se combina con técnicas de tracde rayos que, según Cerny en un video, son parte de la futura tecnología RDNA en la hoja de ruta de AMD y funciones de aprendizaje automático personalizadas creadas para la PS5 Pro.

Según se informa, los componentes de aprendizaje automático también serán una parte crucial del futuro trabajo conjunto de AMD y Sony.

En la presentación de 37 minutos , Cerny explicó los aspectos técnicos de la PS5 Pro y otra información adicional sobre el proyecto “plurianual” con AMD que tiene como nombre en código “Amethyst”.

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"Y es un honor para mí anunciar que hemos iniciado una colaboración más profunda con un enfoque en la tecnología basada en el aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad", afirmó Cerny.

Aunque no dio detalles más precisos sobre cuándo y dónde se utilizará la tecnología del Proyecto Amethyst, parece algo que el mercado podría ver en la próxima PlayStation y otro hardware futuro del que AMD es parte.

“Estos componentes deberían ser clave para aumentar la riqueza de los gráficos del juego”

Cerny.

Según Cerny, las dos empresas tienen dos objetivos con el Proyecto Amatista.

“El primer objetivo es una arquitectura más ideal para el aprendizaje automático”, explicó Cerny, y agregó que el segundo objetivo es desarrollar “un conjunto de CNN de alta calidad para gráficos”

“Tanto SIE como AMD tendrán la capacidad de aprovechardentesta colección de arquitecturas de red y estrategias de entrenamiento, y estos componentes deberían ser clave para aumentar la riqueza de los gráficos del juego, así como para permitir un uso más amplio del tracde rayos y tracde trayectorias”, agregó Cerny.

La tecnología debería extenderse más allá de PlayStation

Esta colaboración es la culminación del deseo de ambas compañías de impulsar aún más la tecnología de videojuegos. Además, se espera que esta colaboración mejore lo que PlayStation ya ha logrado con SP5 Pro, y sus resultados se empezarán a ver en futuras consolas, como la inevitable PS6.

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Cerny explicó que tanto Sony como AMD no quieren que la tecnología sea exclusiva de PlayStation, sino que se utilice “ampliamente en la nube de PC y consolas”

"A través de esta colaboración tecnológica buscamos respaldar el trabajo amplio y el aprendizaje automático en una variedad de dispositivos", afirmó Cerny.

En el video, Cerny analizó además tres áreas específicas y su potencial crecimiento futuro: renderizado rasterizado, trac y aprendizaje automático.

Según Cerny, de las tres áreas, la representación rasterizada tiene el menor potencial de crecimiento y las mejoras se obtendrán mediante el uso de una GPU más grande o una memoria más rápida.

tracde rayos tiene potencial de crecimiento ya que la tecnología aún es nueva y se espera que experimente "saltos cuánticos" en la próxima década, mientras que el aprendizaje automático tiene el mayor potencial de crecimiento, lo que explica por qué es el enfoque actual de AMD y Sony.

En su presentación, Cerny también destacó que había muchas posibilidades de que el mercado no viera hardware que usara tecnología del Proyecto Amethyst hasta PlayStation 6, ya que crear una consola es "aproximadamente un viaje de cuatro años"

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