ソニーは、PlayStation ゲームに AI を組み込んで外観とプレイアビリティを向上させることで、AMD とのパートナーシップを拡大しています。.
9月にPS5 Proを初めて発表したプレイステーションの主任アーキテクト、マーク・サーニー氏は水曜日、両社が「グラフィックスとゲームプレイのための機械学習ベースの技術」の開発に向けてより深い協力関係を築いていると発表した。
ソニーはゲームグラフィックを改善したいと考えている
The Vergeの記事によると、両社は既にPS5 Proと、AMDのRDNA 2アーキテクチャをベースにしたPS5 ProのGPUに関して提携関係にあるとのことです。記事ではさらに、PS5Proは画像の鮮明度とフレームレートを向上させるために、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)と呼ばれる機能を採用していると説明されています。
Engadgetによると、新しい GPU は、PS5 ですでに提供されていた機能と、 AMD が 2022 年に導入したより高度な RDNA3 アーキテクチャから厳選された機能を組み合わせたものである。
これは、Cerny 氏がビデオで述べているように、AMD のロードマップ上の将来の RDNA 技術と、PS5 Pro 用に作成されたカスタム機械学習機能からのレイ ト trac技術と組み合わされています。.
機械学習コンポーネントは、AMD とソニーの今後の共同作業の重要な部分になるとも伝えられている。.
37分間のプレゼンテーションで、サーニー氏はPS5 Proの技術的側面と、コードネーム「アメジスト」と呼ばれるAMDとの「複数年にわたる」プロジェクトに関するその他の追加情報を説明した。
「グラフィックスとゲームプレイのための機械学習ベースのテクノロジーに重点を置いた、より深いコラボレーションを開始したことを発表できることを光栄に思います」とサーニー氏は述べた。.
プロジェクト アメジストの技術がいつ、どこで使用されるかについては詳細を明かさなかったが、AMD が関わる次世代のプレイステーションやその他の将来のハードウェアで市場が目にする可能性があるようだ。.
「これらのコンポーネントは、ゲームグラフィックスの豊かさを高める上で重要なものとなるはずです。」
チェルニー。.
サーニー氏によれば、両社はプロジェクト・アメジストで2つの目標を持っているという。.
「最初の目標は、機械学習のためのより理想的なアーキテクチャです」とサーニー氏は説明し、2番目の目標は「グラフィックス用の高品質CNNのセット」を開発することだと付け加えた。
「SIEとAMDはそれぞれdentして、このネットワーク アーキテクチャとトレーニング戦略のコレクションを活用することができます。これらのコンポーネントは、ゲーム グラフィックスの豊かさを高めるとともに、レイ ト tracとパス ト tracのより広範な使用を可能にする鍵となるはずです」とサーニー氏は付け加えました。.
この技術はプレイステーションを超えて広がるはずだ
両社のコラボレーションは、ゲーミングテクノロジーをさらに進化させたいという両社の思いの集大成です。さらに、このコラボレーションは、PlayStationがSP5 Proで既に達成した成果をさらに向上させることが期待されており、その成果はPS6をはじめとする将来のコンソール機にも現れ始めています。.
サーニー氏は、ソニーとAMDはどちらもこの技術をプレイステーション専用にするのではなく、「PCとコンソールクラウド全体で幅広く」利用することを望んでいると説明した。
「この技術協力を通じて、さまざまなデバイスにわたる幅広い作業と機械学習をサポートしたいと考えています」とサーニー氏は述べた。.
ビデオの中で、サーニー氏はラスタライズレンダリング、レイトtrac、機械学習という3つの具体的な分野
Cerny 氏によると、3 つの領域のうち、ラスタライズ レンダリングは成長の可能性が最も低く、より大きな GPU やより高速なメモリの使用によって改善がもたらされるとのこと。.
レイ ト tracは、まだ新しい技術であり、次の 10 年間で「飛躍的進歩」が見込まれるため、成長の可能性を秘めています。一方、機械学習には最大の成長の可能性があり、それが現在 AMD と Sony が注力している理由です。.
プレゼンテーションの中で、サーニー氏はまた、ゲーム機の開発には「およそ4年かかる」ため、Project Amethystの技術を採用したハードウェアがPlayStation 6まで市場に登場しない可能性が高いと強調した。

