سوني تعمق التعاون مع AMD لـ PlayStation PS5 Pro

- من المتوقع أن يعزز الشراكة تجربة الألعاب.
- كلا من سوني و AMD يركزان على التعلم الآلي.
- ستمتد التكنولوجيا الناتجة عن هذا التعاون إلى ما وراء بلايستيشن
توسع سوني شراكتها مع AMD من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في ألعاب PlayStation لتحسين مظهرها وقابليتها للعب.
أعلن مارك سيرني، المهندس المعماري الرئيسي لـ PlayStation، الذي قدم لأول مرة PS5 Pro في سبتمبر، يوم الأربعاء أن الشركتين كانتا تعملان على تعاون أعمق للعمل على
سوني تريد تحسين رسومات الألعاب
وفقاً لمقال من The Verge، تمتلك الشركتان بالفعل شراكة قائمة على PS5 Pro ووحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بـ PS5 Pro بناءً على بنية AMD RDNA 2. يوضح المقال أيضاً أن PS5 Pro يستخدم ميزة تسمى PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) لتحسين وضوح الصورة ومعدلات الإطارات.
وحدة معالجة الرسومات الجديدة هي مزيج مما كان متاحاً بالفعل على PS5 مع، وفقاً لـ Engadget، بعض الميزات المختارة بعناية من بنية RDNA3 الأكثر تقدماً التي قدمتها AMD في عام 2022.
يتم ذلك مقترناً بتقنيات تتبع الأشعة التي يقول سيرني في فيديو إنها من تقنيات RDNA المستقبلية في خارطة طريق AMD وميزات التعلم الآلي المخصصة لـ PS5 Pro.
تعتبر مكونات التعلم الآلي أيضاً جزءاً حاسماً من العمل المستقبلي المشترك بين AMD وسوني.
في عرض تقديمي استمر 37 دقيقة، شرح سيرني الجوانب التقنية لـ PS5 Pro ومعلومات إضافية أخرى حول المشروع
«وأنا شرف لي أن أعلن أننا بدأنا تعاوناً أعمق يركز على التكنولوجيا القائمة على التعلم الآلي للرسومات وأسلوب اللعب»، قال سيرني.
على الرغم من أنه لم يقدم التفاصيل الدقيقة حول متى وأين سيتم استخدام تقنية Project Amethyst، يبدو أنها شيء قد يراه السوق على PlayStation القادمة وأجهزة المستقبل الأخرى التي تعد AMD جزءاً منها.
«هذه المكونات يجب أن تكون أساسية في زيادة ثراء رسومات الألعاب.»
سيرني.
وفقاً لسيرني، للشركتين هدفان مع Project Amethyst.
«الهدف الأول هو بنية أكثر مثالية للتعلم الآلي»، أوضح سيرني، مضيفاً أن الهدف الثاني هو تطوير «مجموعة من شبكات CNN عالية الجودة للرسومات.»
«سوف يكون لدى SIE وAMD بشكل مستقل القدرة على الاستفادة من هذه المجموعة من بنية الشبكات واستراتيجيات التدريب، وهذه المكونات يجب أن تكون أساسية في زيادة ثراء رسومات الألعاب وكذلك تمكين استخدام أكثر شمولاً لتتبع الأشعة وتتبع المسارات»، أضاف سيرني.
التمديد التكنولوجي يجب أن يتجاوز PlayStation
يعتبر التعاون بينهما ذروة رغبة الشركات في دفع تكنولوجيا الألعاب إلى أبعد من ذلك. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يحسن التعاون ما أنجزته PlayStation بالفعل مع SP5 Pro، مع بدء ظهور نتائجها مع تكرارات الكونسول المستقبلية مثل PS6 الحتمي.
شرح سيرني أن كل من سوني وAMD لا تريدان أن تكون التكنولوجيا حصرية لـ PlayStation ولكن أن تُستخدم
«من خلال هذا التعاون التكنولوجي، نهدف إلى دعم العمل الواسع والتعلم الآلي عبر مجموعة متنوعة من الأجهزة»، قال سيرني.
في الفيديو، ناقش سيرني أيضاً ثلاثة مجالات محددة وإمكانات نموها المستقبلية - الريندرينغ النقطي (rasterized rendering)، وتتبع الأشعة (ray tracing)، والتعلم الآلي.
وفقاً لسيرني، من بين المجالات الثلاثة، يمتلك الريندرينغ النقطي أقل إمكانات للنمو مع تحسينات تأتي من استخدام وحدة معالجة رسومات أكبر أو ذاكرة أسرع.
يمتلك تتبع الأشعة إمكانات نمو حيث أن التكنولوجيا لا تزال جديدة ومن المتوقع أن تشهد
في عرضه التقديمي، سلط سيرني أيضاً الضوء على أن الاحتمالات عالية ألا يرى السوق أجهزة تستخدم تقنية من Project Amethyst حتى PlayStation 6، لأن إنشاء كونسول
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.
Enacy Mapakame
إناسي ماباكامي صحفية تتمتع بأكثر من 10 سنوات من الخبرة في مجال الأخبار التجارية والمالية. وهي تغطي أسواق رأس المال والتقنيات الناشئة – مثل الميتافيرس والذكاء الاصطناعي والعملات الرقمية. وتحمل إناسي درجة بكالوريوس الآداب في دراسات الإعلام والمجتمع بتقدير امتياز.















