تعمل سوني على توسيع شراكتها مع AMD من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في ألعاب بلاي ستيشن لتحسين مظهرها وسهولة لعبها.
أعلن مارك سيرني، كبير مهندسي بلايستيشن، الذي قدم جهاز PS5 Pro لأول مرة في سبتمبر، يوم الأربعاء أن الشركتين تعملان على تعزيز التعاون للعمل على "التكنولوجيا القائمة على التعلم الآلي للرسومات وأسلوب اللعب"
ترغب سوني في تحسين رسومات الألعاب
بحسب مقالٍ نُشر على موقع The Verge ، فإنّ الشركتين تربطهما شراكةٌ قائمةٌ بالفعل بشأن جهاز PS5 Pro ووحدات معالجة الرسومات الخاصة به، والتي تعتمد على معمارية RDNA 2 من AMD. ويشرح المقال كذلك أنّ PS5 Pro يستخدم ميزةً تُسمى PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) لتحسين وضوح الصورة ومعدلات الإطارات.
تُعد وحدة معالجة الرسومات الجديدة مزيجًا مما كان متوفرًا بالفعل في جهاز PS5 مع بعض الميزات المختارة بعناية من بنية RDNA3 الأكثر تقدمًا التي قدمتها AMD في عام 2022، Engadget
هذا مقترن بتقنيات tracالأشعة التي يقول سيرني في مقطع فيديو إنها من تقنية RDNA المستقبلية على خارطة طريق AMD وميزات التعلم الآلي المخصصة المصممة لجهاز PS5 pro.
وتشير التقارير أيضاً إلى أن مكونات التعلم الآلي تشكل جزءاً أساسياً من العمل المشترك المستقبلي بين AMD وسوني.
في العرض التقديمي الذي استمر 37 دقيقة ، شرح سيرني الجوانب التقنية لجهاز PS5 Pro ومعلومات إضافية أخرى حول المشروع "متعدد السنوات" مع AMD والذي يحمل الاسم الرمزي "Amethyst".
وقال سيرني: "يشرفني أن أعلن أننا بدأنا تعاونًا أعمق مع التركيز على التكنولوجيا القائمة على التعلم الآلي للرسومات وأسلوب اللعب".
على الرغم من أنه لم يقدم التفاصيل الدقيقة حول متى وأين سيتم استخدام تقنية مشروع الجمشت، إلا أنه يبدو شيئًا يمكن أن يراه السوق في جهاز بلاي ستيشن القادم والأجهزة المستقبلية الأخرى التي تعد AMD جزءًا منها.
"ينبغي أن تكون هذه المكونات أساسية في زيادة ثراء رسومات اللعبة."
سيرني.
ووفقاً لسيرني، فإن للشركتين هدفين من مشروع الجمشت.
وأوضح سيرني قائلاً: "الهدف الأول هو بنية مثالية أكثر للتعلم الآلي"، مضيفاً أن الهدف الثاني هو تطوير "مجموعة من الشبكات العصبية التلافيفية عالية الجودة للرسومات"
وأضاف سيرني: "ستكون لدى كل من SIE و AMD بشكلdentالقدرة على الاستفادة من هذه المجموعة من بنى الشبكات واستراتيجيات التدريب، وينبغي أن تكون هذه المكونات أساسية في زيادة ثراء رسومات الألعاب بالإضافة إلى تمكين استخدام أوسع لتقنية tracالأشعة tracالمسار".
ينبغي أن تمتد هذه التقنية إلى ما هو أبعد من بلاي ستيشن
يمثل هذا التعاون بينهما تتويجاً لرغبة الشركتين في تطوير تقنيات الألعاب إلى آفاق جديدة. ومن المتوقع أن يُحسّن هذا التعاون ما حققته بلايستيشن بالفعل مع جهاز SP5 Pro، وأن تبدأ نتائجه بالظهور مع الإصدارات القادمة من أجهزة الألعاب، مثل جهاز PS6 المرتقب.
وأوضح سيرني أن كلاً من سوني و AMD لا تريدان أن تكون التكنولوجيا حصرية لجهاز بلاي ستيشن، بل أن يتم استخدامها "على نطاق واسع عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم السحابية"
وقال سيرني: "من خلال هذا التعاون التكنولوجي، نتطلع إلى دعم العمل الواسع النطاق والتعلم الآلي عبر مجموعة متنوعة من الأجهزة".
في الفيديو، ناقش سيرني أيضًا ثلاثة مجالات محددة ونموها المحتمل في المستقبل - العرض النقطي، trac ، والتعلم الآلي.
وفقًا لسيرني، من بين المجالات الثلاثة، فإن العرض النقطي لديه أقل إمكانية للنمو، حيث تأتي التحسينات من استخدام وحدة معالجة رسومات أكبر أو ذاكرة أسرع.
تتمتع تقنية tracالأشعة بإمكانات نمو كبيرة نظرًا لأنها لا تزال تقنية جديدة ومن المتوقع أن تشهد "قفزات نوعية" في العقد المقبل، في حين أن التعلم الآلي لديه أكبر إمكانات نمو، وهو ما يفسر كونه محور التركيز الحالي لشركتي AMD وسوني.
كما سلط سيرني الضوء في عرضه التقديمي على احتمالات كبيرة ألا يشهد السوق أجهزة تستخدم تقنية من مشروع أميثيست حتى بلاي ستيشن 6، لأن إنشاء جهاز ألعاب هو "رحلة تستغرق حوالي أربع سنوات"

