索尼正在扩大与 AMD 的合作,将人工智能融入 PlayStation 游戏中,以改善游戏的画面和可玩性。.
PlayStation 的首席架构师 Mark Cerny 于 9 月份首次推出 PS5 Pro,他于周三宣布,两家公司将开展更深入的合作,共同开发“基于机器学习的图形和游戏技术”。
索尼希望提升游戏画面质量。
据The Verge,这两家公司此前已在PS5 Pro及其基于AMD RDNA 2架构的GPU方面建立了合作关系。文章还解释说,PS5 Pro采用了一项名为PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的技术来提升图像清晰度和帧速率。
Engadget这款新的 GPU 结合了 PS5 上已有的 GPU 和AMD 在 2022 年推出的更先进的 RDNA3 架构中的一些精选功能。
这与光线 trac技术相结合,Cerny 在一段视频中表示,这些技术来自 AMD 路线图上的未来 RDNA 技术,以及为 PS5 Pro 创建的定制机器学习功能。.
据报道,机器学习组件也是 AMD 和索尼未来合作的关键组成部分。.
在 37 分钟的演示中,Cerny 解释了 PS5 Pro 的技术方面,以及与 AMD 合作的代号为“紫水晶”的“多年”项目的其他附加信息。
“我很荣幸地宣布,我们已经开始了更深入的合作,重点是基于机器学习的图形和游戏技术,”Cerny说道。.
虽然他没有透露 Project Amethyst 技术何时何地会应用的具体细节,但市场似乎可以在下一代 PlayStation 以及 AMD 参与的其他未来硬件中看到这项技术。.
“这些组件对于提升游戏画面的丰富度至关重要。”
切尔尼。.
据 Cerny 称,这两家公司通过“紫水晶计划”有两个目标。.
Cerny解释说:“第一个目标是构建一个更理想的机器学习架构”,并补充说,第二个目标是开发“一套高质量的图形卷积神经网络”。
“SIE 和 AMD 都将能够dent地利用这些网络架构和训练策略,这些组件对于提高游戏图形的丰富性以及更广泛地使用光线 trac和路径 trac至关重要,”Cerny 补充道。.
这项技术的应用范围应该超越 PlayStation 平台。
双方的合作体现了两家公司致力于进一步推动游戏技术发展的共同愿望。此外,此次合作有望在PlayStation SP5 Pro的基础上更进一步,其成果将在未来的主机迭代产品(例如即将推出的PS6)中初见成效。.
Cerny解释说,索尼和AMD都不希望这项技术仅限于PlayStation,而是希望它能“广泛用于PC和主机云平台”。
“通过这项技术合作,我们希望支持在各种设备上进行广泛的工作和机器学习,”Cerny说道。.
在视频中,Cerny 进一步讨论了三个具体领域及其未来的潜在增长——光栅化渲染、光线trac和机器学习。
Cerny 认为,在这三个领域中,光栅化渲染的增长潜力最低,改进只能依靠使用更大的 GPU 或更快的内存。.
光线 trac技术具有增长潜力,因为这项技术仍然很新,预计在未来十年内将取得“质的飞跃”;而机器学习具有最大的增长潜力,这也解释了为什么它是 AMD 和索尼目前的关注重点。.
切尔尼在演讲中还强调,市场很可能要等到 PlayStation 6 才能看到使用 Project Amethyst 技术的硬件,因为制造一台游戏机“大约需要四年时间”。

