Sony élargit son partenariat avec AMD en intégrant l'IA dans les jeux PlayStation afin d'améliorer leur apparence et leur jouabilité.
Mark Cerny, architecte principal de PlayStation, qui a présenté la PS5 Pro en septembre dernier, a annoncé mercredi que les deux sociétés renforçaient leur collaboration pour travailler sur une « technologie basée sur l'apprentissage automatique pour les graphismes et le gameplay »
Sony souhaite améliorer les graphismes des jeux
D'après un article de The Verge , les deux entreprises ont déjà un partenariat concernant la PS5 Pro et ses GPU basés sur l'architecture RDNA 2 d'AMD. L'article précise également que la PS5 Pro utilise une fonctionnalité appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour améliorer la netteté de l'image et la fréquence d'images.
Le nouveau GPU est une combinaison de ce qui était déjà proposé sur la PS5 avec, selon Engadget , certaines fonctionnalités triées sur le volet de l'architecture RDNA3 plus avancée qu'AMD a introduite en 2022.
Cela est associé à des techniques de tracde rayons qui, selon Cerny dans une vidéo, proviennent de la future technologie RDNA figurant sur la feuille de route d'AMD, ainsi qu'à des fonctionnalités d'apprentissage automatique personnalisées créées pour la PS5 Pro.
Les composants d'apprentissage automatique seraient également un élément crucial de la future collaboration entre AMD et Sony.
Dans cette présentation de 37 minutes , Cerny a expliqué les aspects techniques de la PS5 Pro et d'autres informations supplémentaires sur le projet « pluriannuel » mené avec AMD, nom de code « Amethyst ».
« Et je suis honoré d'annoncer que nous avons entamé une collaboration plus approfondie axée sur les technologies d'apprentissage automatique pour les graphismes et le gameplay », a déclaré Cerny.
Bien qu'il n'ait pas donné de détails précis sur le moment et le lieu d'utilisation de la technologie du projet Amethyst, il semble que le marché pourrait la voir sur la prochaine PlayStation et d'autres matériels futurs dont AMD fait partie.
« Ces éléments devraient jouer un rôle clé dans l’enrichissement des graphismes du jeu. »
Cerny.
Selon Cerny, les deux entreprises poursuivent deux objectifs avec le projet Amethyst.
« Le premier objectif est de parvenir à une architecture plus idéale pour l’apprentissage automatique », a expliqué Cerny, ajoutant que le deuxième objectif est de développer « un ensemble de CNN de haute qualité pour le graphisme »
« SIE et AMD auront toutes deux la capacité de s'appuyerdentsur cet ensemble d'architectures réseau et de stratégies d'entraînement, et ces composants devraient être essentiels pour accroître la richesse des graphismes des jeux et permettre une utilisation plus étendue du tracde rayons et du tracde chemins », a ajouté Cerny.
Cette technologie devrait s'étendre au-delà de PlayStation
Cette collaboration concrétise la volonté des deux entreprises de repousser les limites de la technologie du jeu vidéo. Elle devrait également permettre d'améliorer les performances déjà réalisées par PlayStation avec la Surface Pro 5, et les premiers résultats se feront sentir sur les futures consoles, comme l'inévitable PS6.
Cerny a expliqué que ni Sony ni AMD ne souhaitent que cette technologie soit exclusive à PlayStation, mais qu'elle soit largement utilisée sur les plateformes cloud PC et consoles
« Grâce à cette collaboration technologique, nous cherchons à soutenir le travail à grande échelle et l'apprentissage automatique sur une variété d'appareils », a déclaré Cerny.
Dans la vidéo, Cerny a également abordé trois domaines spécifiques et leur potentiel de croissance future : le rendu rasterisé, le lancer de rayons trac l’apprentissage automatique.
Selon Cerny, des trois domaines, le rendu rasterisé présente le plus faible potentiel de croissance, les améliorations provenant de l'utilisation d'un GPU plus puissant ou d'une mémoire plus rapide.
Le ray traca un fort potentiel de croissance car cette technologie est encore récente et devrait connaître des « progrès fulgurants » au cours de la prochaine décennie, tandis que l'apprentissage automatique présente le plus grand potentiel de croissance, ce qui explique pourquoi il est actuellement au centre des préoccupations d'AMD et de Sony.
Dans sa présentation, Cerny a également souligné qu'il était fort probable que le marché ne voie pas de matériel utilisant la technologie du projet Amethyst avant la PlayStation 6, étant donné que la création d'une console est « un processus qui prend environ quatre ans ».

