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Sony approfondit sa collaboration avec AMD pour la PlayStation PS5 Pro

ParEnacy MapakameEnacy Mapakame 3 min de lecture
  • Le partenariat devrait améliorer l'expérience de jeu.
  • Sony et AMD se concentrent tous deux sur l'apprentissage automatique.
  • Les technologies issues de cette collaboration s'étendront au-delà de PlayStation

Sony élargit son partenariat avec AMD en intégrant l'IA dans les jeux PlayStation pour améliorer leur apparence et leur jouabilité.

Mark Cerny, architecte principal de PlayStation, qui a présenté la PS5 Pro en septembre, a annoncé mercredi que les deux entreprises créaient une collaboration plus approfondie pour travailler sur une « technologie basée sur l'apprentissage automatique pour les graphismes et le gameplay ».

Sony veut améliorer les graphismes des jeux

Selon un article de The Verge, les deux entreprises ont déjà un partenariat existant sur la PS5 Pro et les GPU de la PS5 Pro basés sur l'architecture RDNA 2 d'AMD. L'article explique en outre que la PS5 Pro utilise une fonctionnalité appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour améliorer la clarté de l'image et les taux de rafraîchissement.

Le nouveau GPU est une combinaison de ce qui était déjà offert sur la PS5 avec, selon Engadget, certaines fonctionnalités sélectionnées parmi l'architecture RDNA3 plus avancée qu'AMD a introduite en 2022.

Cela est associé à des techniques de ray tracing que Cerny dit, dans une vidéo, provenir de la technologie RDNA future sur la feuille de route d'AMD et de fonctionnalités d'apprentissage automatique personnalisées créées pour la PS5 Pro.

Les composants d'apprentissage automatique sont également rapportés comme une partie cruciale du travail futur d'AMD et de Sony.

Lors de la présentation de 37 minutes, Cerny a expliqué les aspects techniques de la PS5 Pro et d'autres informations supplémentaires sur le projet « multi-annuel » avec AMD qui est codé « Amethyst ».

« Et je suis honoré d'annoncer que nous avons commencé une collaboration plus approfondie axée sur la technologie basée sur l'apprentissage automatique pour les graphismes et le gameplay », a déclaré Cerny.

Bien qu'il n'ait pas donné les détails fins sur quand et où la technologie Project Amethyst sera utilisée, il semble que quelque chose que le marché pourrait voir sur la prochaine PlayStation et d'autres futurs matériels dont AMD fait partie.

« Ces composants devraient être clés pour augmenter la richesse des graphismes des jeux. »

Cerny.

Selon Cerny, les deux entreprises ont deux objectifs avec Project Amethyst.

« Le premier objectif est une architecture plus idéale pour l'apprentissage automatique », a expliqué Cerny, ajoutant que le deuxième objectif est de développer « un ensemble de CNN de haute qualité pour les graphismes ».

« Tant SIE que AMD auront indépendamment la capacité de puiser dans cette collection d'architectures de réseaux et de stratégies d'entraînement, et ces composants devraient être clés pour augmenter la richesse des graphismes des jeux ainsi que pour permettre une utilisation plus extensive du ray tracing et du path tracing », a ajouté Cerny.

La technologie devrait s'étendre au-delà de PlayStation

La collaboration entre eux est la culmination du désir des entreprises de repousser encore plus loin la technologie du jeu. De plus, la collaboration est censée améliorer ce que PlayStation a déjà accompli avec la SP5 Pro, leurs résultats commençant à se montrer avec les futures itérations de consoles comme l'inévitable PS6.

Cerny a expliqué que ni Sony ni AMD ne veulent que la technologie soit exclusive à PlayStation mais qu'elle soit utilisée « largement sur le cloud PC et console ».

« À travers cette collaboration technologique, nous cherchons à soutenir un travail large et l'apprentissage automatique sur une variété d'appareils », a déclaré Cerny.

Dans la vidéo, Cerny a également discuté de trois domaines spécifiques et de leur potentiel de croissance future – le rendu rasterisé, le ray tracing et l'apprentissage automatique.

Selon Cerny, sur les trois domaines, le rendu rasterisé a le plus faible potentiel de croissance avec des améliorations provenant de l'utilisation de GPU plus grands ou de mémoire plus rapide.

Le ray tracing a un potentiel de croissance car la technologie est encore nouvelle et la technologie devrait voir des « bonds quantiques » au cours de la prochaine décennie, tandis que l'apprentissage automatique a le plus grand potentiel de croissance, ce qui explique pourquoi c'est le focus actuel pour AMD et Sony.

Dans sa présentation, Cerny a également souligné qu'il était probable que le marché ne voie pas de matériel utilisant la technologie de Project Amethyst jusqu'à la PlayStation 6, car la création d'une console est « un voyage d'environ quatre ans ».

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Enacy Mapakame

Enacy Mapakame

Enacy Mapakame est journaliste avec plus de 10 ans d'expérience dans les actualités économiques et financières. Elle couvre les marchés capitalistiques et les technologies émergentes – le métavers, l'IA et la cryptomonnaie. Enacy détient un diplôme de licence (BSc) en études médiatiques et sociales avec mention.

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