Sony углубляет сотрудничество с AMD для PlayStation PS5 Pro

- Ожидается, что партнёрство улучшит игровые возможности.
- Компании Sony и AMD сосредоточены на машинном обучении.
- Технологии, созданные в результате этого сотрудничества, будут применяться за пределами PlayStation
Sony расширяет свое партнерство с AMD, внедряя искусственный интеллект в игры PlayStation для улучшения их внешнего вида и играбельности.
Ведущий архитектор PlayStation Марк Черни, который впервые представил PS5 Pro в сентябре, объявил в среду, что две компании создают более глубокое сотрудничество для работы над «технологией на основе машинного обучения для графики и игрового процесса».
Sony хочет улучшить графику игр
Согласно статье The Verge, две компании уже имеют существующее партнерство по PS5 Pro и графическим процессорам PS5 Pro на архитектуре AMD RDNA 2. В статье далее объясняется, что PS5 Pro использует функцию под названием PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для улучшения четкости изображения и частоты кадров.
Новый графический процессор представляет собой комбинацию того, что уже предлагалось на PS5, с, согласно Engadget, некоторыми отобранными функциями из более продвинутой архитектуры RDNA3, которую AMD представила в 2022 году.
Это сочетается с техниками трассировки лучей, которые, как говорит Черни в видео, взяты из будущей технологии RDNA в дорожной карте AMD и пользовательских функций машинного обучения, созданных для PS5 Pro.
Компоненты машинного обучения также, по сообщениям, являются важной частью будущей совместной работы AMD и Sony.
В 37-минутной презентации Черни объяснил технические аспекты PS5 Pro и другую дополнительную информацию о «многолетнем» проекте с AMD, который имеет кодовое название «Amethyst».
«И я горжусь тем, что объявляю о начале более глубокого сотрудничества с акцентом на технологию на основе машинного обучения для графики и игрового процесса», — сказал Черни.
Хотя он не дал подробностей о том, когда и где технология Project Amethyst будет использоваться, похоже, что что-то подобное рынок может увидеть на следующей PlayStation и другом будущем оборудовании, частью которого является AMD.
«Эти компоненты должны быть ключевыми в увеличении насыщенности игровой графики».
Черни.
Согласно Черни, у двух фирм есть две цели с Project Amethyst.
«Первая цель — более идеальная архитектура для машинного обучения», — объяснил Черни, добавив, что вторая цель — разработать «набор высококачественных CNN для графики».
«И SIE, и AMD будут иметь возможность независимо обращаться к этому набору архитектур сетей и стратегий обучения, и эти компоненты должны быть ключевыми в увеличении насыщенности игровой графики, а также в обеспечении более широкого использования трассировки лучей и трассировки путей», — добавил Черни.
Технология должна выйти за пределы PlayStation
Сотрудничество между ними является кульминацией желания компаний продвинуть игровые технологии еще дальше. Кроме того, ожидается, что сотрудничество улучшит то, чего PlayStation уже достигла с SP5 Pro, причем их результаты начинают проявляться в будущих итерациях консолей, таких как неизбежная PS6.
Черни объяснил, что ни Sony, ни AMD не хотят, чтобы технология была эксклюзивной для PlayStation, а должна использоваться «широко в облаке ПК и консолей».
«Через это технологическое сотрудничество мы стремимся поддержать широкую работу и машинное обучение на различных устройствах», — сказал Черни.
В видео Черни далее обсудил три конкретные области и их потенциал будущего роста — растровый рендеринг, трассировку лучей и машинное обучение.
Согласно Черни, из трех областей растровый рендеринг имеет наименьший потенциал роста, при этом улучшения происходят за счет использования более крупных GPU или более быстрой памяти.
Трассировка лучей имеет потенциал роста, поскольку технология все еще нова, и ожидается, что она увидит «квантовые скачки» в следующем десятилетии, в то время как машинное обучение имеет наибольший потенциал роста, что объясняет, почему это текущий фокус для AMD и Sony.
В своей презентации Черни также отметил, что шансы высоки, что рынок может не увидеть оборудование, использующее технологию из Project Amethyst, до PlayStation 6, поскольку создание консоли — это «примерно четырехлетний путь».
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.
Энаси Мапакаме
Энаси Мапакаме — журналист с более чем 10-летним опытом работы в сфере деловых и финансовых новостей. Она освещает вопросы капитальных рынков и emerging technologies: метавселенную, искусственный интеллект и криптовалюту. Энаси имеет степень бакалавра соhonours по специальности «Медиа и исследования общества».















