Sony углубляет сотрудничество с AMD в разработке PlayStation PS5 Pro

- Ожидается, что это партнерство улучшит игровой процесс.
- И Sony, и AMD уделяют особое внимание машинному обучению.
- Технологии, разработанные в рамках этого сотрудничества, выйдут за рамки PlayStation
Sony расширяет партнерство с AMD, внедряя искусственный интеллект в игры для PlayStation, чтобы улучшить их внешний вид и игровой процесс.
Ведущий архитект PlayStation Марк Черни, впервые представивший PS5 Pro в сентябре, объявил в среду, что две компании налаживают более тесное сотрудничество для работы над «технологиями машинного обучения для графики и игрового процесса»
Sony хочет улучшить графику в играх
Согласно статье The Verge, у двух компаний уже есть партнерство в отношении PS5 Pro и графических процессоров PS5 Pro, основанных на архитектуре AMD RDNA 2. В статье также поясняется, что PS5 Pro использует функцию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для улучшения четкости изображения и частоты кадров.
Новый графический процессор представляет собой комбинацию возможностей, уже предлагавшихся на PS5, с, по данным Engadget, некоторыми особенностями более продвинутой архитектуры RDNA3, представленной AMD в 2022 году.
Это сочетается с методами tracлучей, которые, по словам Черни в видеоролике, взяты из будущих разработок AMD на базе технологии RDNA, а также со специальными функциями машинного обучения, созданными для PS5 Pro.
Сообщается также, что компоненты машинного обучения являются важнейшей частью будущего сотрудничества AMD и Sony.
В 37-минутной презентацииЧерни объяснил технические аспекты PS5 Pro и предоставил дополнительную информацию о многолетнем проекте с AMD, получившем кодовое название «Аметист».
«Для меня большая честь объявить о начале более тесного сотрудничества с акцентом на технологии машинного обучения для графики и игрового процесса», — сказал Черни.
Хотя он не раскрыл подробностей о том, когда и где будет использоваться технология Project Amethyst, похоже, что она может появиться на следующей PlayStation и другом будущем оборудовании, в разработке которого участвует AMD.
«Эти компоненты должны сыграть ключевую роль в повышении качества игровой графики»
Черни.
По словам Черни, у обеих компаний две цели в рамках проекта «Аметист».
«Первая цель — создание более идеальной архитектуры для машинного обучения», — пояснил Черни, добавив, что вторая цель — разработка «набора высококачественных сверточных нейронных сетей для графики»
«И SIE, и AMD смогутdentиспользовать этот набор сетевых архитектур и стратегий обучения, и эти компоненты должны сыграть ключевую роль в повышении качества игровой графики, а также в обеспечении более широкого использования tracлучей и tracпутей», — добавил Черни.
Технология должна выйти за рамки PlayStation
Сотрудничество между ними является кульминацией стремления компаний к дальнейшему развитию игровых технологий. Кроме того, ожидается, что это сотрудничество улучшит результаты, достигнутые PlayStation с SP5 Pro, и эти результаты начнут проявляться в будущих версиях консолей, таких как неизбежная PS6.
Черни пояснил, что ни Sony, ни AMD не хотят, чтобы эта технология была эксклюзивной для PlayStation, а чтобы она широко использовалась в облачных сервисах для ПК и консолей
«Благодаря этому технологическому сотрудничеству мы стремимся поддержать масштабные исследования и машинное обучение на самых разных устройствах», — сказал Черни.
В видеоролике Черни также обсудил три конкретные области и их потенциальный рост в будущем: растровую визуализацию, tracи машинное обучение.
По словам Черни, из этих трех областей растровая отрисовка имеет наименьший потенциал роста, а улучшения достигаются за счет использования более мощных графических процессоров или более быстрой памяти.
tracлучей имеет потенциал роста, поскольку эта технология все еще нова, и ожидается, что в следующем десятилетии она совершит «квантовый скачок», в то время как машинное обучение имеет наибольший потенциал роста, что объясняет, почему оно в настоящее время находится в центре внимания AMD и Sony.
В своей презентации Черни также подчеркнул, что высока вероятность того, что рынок не увидит аппаратное обеспечение, использующее технологии из проекта Amethyst, до PlayStation 6, поскольку создание консоли — это «примерно четырехлетний процесс»
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.
Энаси Мапакаме
Энаси Мапакаме — журналистка с более чем 10-летним опытом работы в сфере деловых и финансовых новостей. Она освещает рынки капитала и новые технологии — метавселенную, искусственный интеллект и криптовалюты. Энаси имеет степень бакалавра наук в области медиа и социальных исследований с отличием.
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)














