Sony расширяет партнерство с AMD, внедряя искусственный интеллект в игры для PlayStation, чтобы улучшить их внешний вид и игровой процесс.
Ведущий архитект PlayStation Марк Черни, впервые представивший PS5 Pro в сентябре, объявил в среду, что две компании налаживают более тесное сотрудничество для работы над «технологиями машинного обучения для графики и игрового процесса»
Sony хочет улучшить графику в играх
Согласно статье The Verge , у двух компаний уже есть партнерство в отношении PS5 Pro и графических процессоров PS5 Pro, основанных на архитектуре AMD RDNA 2. В статье также поясняется, что PS5 Pro использует функцию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для улучшения четкости изображения и частоты кадров.
Новый графический процессор представляет собой комбинацию возможностей, уже предлагавшихся на PS5, с, по данным Engadget , некоторыми особенностями более продвинутой архитектуры RDNA3, представленной AMD в 2022 году.
Это сочетается с методами tracлучей, которые, по словам Черни в видеоролике, взяты из будущих разработок AMD на базе технологии RDNA, а также со специальными функциями машинного обучения, созданными для PS5 Pro.
Сообщается также, что компоненты машинного обучения являются важнейшей частью будущего сотрудничества AMD и Sony.
В 37-минутной презентации Черни объяснил технические аспекты PS5 Pro и предоставил дополнительную информацию о «многолетнем» проекте с AMD, получившем кодовое название «Аметист».
«Для меня большая честь объявить о начале более тесного сотрудничества с акцентом на технологии машинного обучения для графики и игрового процесса», — сказал Черни.
Хотя он не раскрыл подробностей о том, когда и где будет использоваться технология Project Amethyst, похоже, что она может появиться на следующей PlayStation и другом будущем оборудовании, в разработке которого участвует AMD.
«Эти компоненты должны сыграть ключевую роль в повышении качества игровой графики»
Черни.
По словам Черни, у обеих компаний две цели в рамках проекта «Аметист».
«Первая цель — создание более идеальной архитектуры для машинного обучения», — пояснил Черни, добавив, что вторая цель — разработка «набора высококачественных сверточных нейронных сетей для графики»
«И SIE, и AMD смогутdentиспользовать этот набор сетевых архитектур и стратегий обучения, и эти компоненты должны сыграть ключевую роль в повышении качества игровой графики, а также в обеспечении более широкого использования tracлучей и tracпутей», — добавил Черни.
Технология должна выйти за рамки PlayStation
Сотрудничество между ними является кульминацией стремления компаний к дальнейшему развитию игровых технологий. Кроме того, ожидается, что это сотрудничество улучшит результаты, достигнутые PlayStation с SP5 Pro, и эти результаты начнут проявляться в будущих версиях консолей, таких как неизбежная PS6.
Черни пояснил, что ни Sony, ни AMD не хотят, чтобы эта технология была эксклюзивной для PlayStation, а чтобы она широко использовалась в облачных сервисах для ПК и консолей
«Благодаря этому технологическому сотрудничеству мы стремимся поддержать масштабные исследования и машинное обучение на самых разных устройствах», — сказал Черни.
В видеоролике Черни также обсудил три конкретные области и их потенциальный рост в будущем: растровую визуализацию, trac и машинное обучение.
По словам Черни, из этих трех областей растровая отрисовка имеет наименьший потенциал роста, а улучшения достигаются за счет использования более мощных графических процессоров или более быстрой памяти.
tracлучей имеет потенциал роста, поскольку эта технология все еще нова, и ожидается, что в следующем десятилетии она совершит «квантовый скачок», в то время как машинное обучение имеет наибольший потенциал роста, что объясняет, почему оно в настоящее время находится в центре внимания AMD и Sony.
В своей презентации Черни также подчеркнул, что высока вероятность того, что рынок не увидит аппаратное обеспечение, использующее технологии из проекта Amethyst, до PlayStation 6, поскольку создание консоли — это «примерно четырехлетний процесс»

